アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でac511件見つかりました。

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アクセントコア ブリジット スレイヤー

#contents *総合 -基本は''待ち&逃げ。''火力は圧倒的不利だが、牽制のリーチと機動力で勝っているので立ち回り相性は意外に良い。 -ただし相手はDステを振っているだけで牽制+ゲージ回収が出来るため意味のない待ちは避けること。 --引き戻しと停滞を中心に、裏周りや硬直に引き戻しを差し込みながら体力を削っていく。~~「スレイヤーの1コンボ=ブリジットの2コンボ」ぐらいのダメージ格差があるので、火力重視のコンボを叩き込みたい。 ---中距離で停滞→引き戻しがヒットしたら、一気に近づいてガトリングか…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ソル エディ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 正直言ってメチャクチャきつい。ソルにとって1、2を争うヘヴィな組み合わせ。 火力で大きな差が付けられている上にソル十八番のぶっぱが機能しづらく、常時エディされただけで立ち回り終了。 とにかく分身を出されたら逃げる(最低壊す)ことのみを考え、なんとかしてダウンを回避し、ワンチャンス取れたらエディが死ぬまで攻めを継続させることが基本となる。 が、その基本の時点で茨の道。 玉砕覚悟で突っ込みまくって運ゲーにするくらいの覚悟を持って挑もう。 **【開幕】 エ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ファウスト 初心者

#contents *3日で出来るファウスト使いへの道 ※ファウストの特徴 -昇竜コマンド(623)が一つもない。そのかわりやたらと236(236236)が多い。 -遠〜中距離を得意とする。 --リーチに秀でた通常技にアイテムを絡めた、アウトサイドからの攻撃を得意とする。 -連打キャンセル技が一つもなく、切り返しに向いた技も少なめ。 --固めにむいた技が少なく、自分は固められやすい。要するに接近戦は不得手。 -全キャラクター中唯一、自滅が出来る(時限爆弾・愛・視聴者全員サービスぅ・絶命)。 -空中での喰…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ポチョムキン スレイヤー

#contents *【開幕】 大したリターンが取れないので様子見が安定 相手の選択肢は ・立K ・2HS が多い。 これらには立Pが勝てたりする。 少しでも遅れると2HSと相打ちして痛いダメージを貰うので注意 他の選択肢は ・HS ・前ステ吸血 などを使ってくる場合もある。 開幕は大人しく様子見して前ステにだけ意識を割くのがベスト。 *【立ち回り】 思っているよりも面倒くさい立ち回りを強いられる。 できるだけリスクを排除した立ち回りを心がけたい。 **【遠距離】 お互いやることがほと…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ポチョムキン 通常技

p/g/e/ggxx_matome/02ac898735adf781.jpg) -発生12F。 -振りが鋭く、攻撃判定がかなり長いのでコンボに牽制にと大活躍。 -攻撃判定が地面すれすれにまであるため、姿勢の低い技も潰せる。 -ガードされてもほとんど反撃は受けないのでどんどん振っていってもOK。 ---- **レバー入れ地上技 ***6P &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/5d23b91f95976ba7.jpg) -発生13F。 -通称…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ジョニー 画面端用コンボレシピ

#contents ---- *投げ始動 -基本的に端での投げコンは燕カスでダウンを奪う。その後は霧を掛けて起き攻めが出来る。 -Lv1だった場合でも、燕カス後の追い打ちコインでLv上げ出来る。 -もっと燕カスしやすい安定レシピがあるかも。中には安定するのか?というレシピもあるのであまり信用しないように。 -省略してあるが、JD>燕穿牙の間などにディレイをかけるように。 ''軽量級、アバ、カイ、エディ、チップ、アクセル、スレイヤー''  ''投げ>JK>JS>JD>燕穿牙'' -キャラによって微妙に難易…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ポチョムキン 闇慈

#contents *【開幕】 読み合いをするよりは様子見をした方が安定する。 HSにはスラヘや2HSが当たったりとリターンは大きいが、闇慈の2Sから画面端に運ばれ風神ループまで持っていかれるのであまりオススメはできない。 *【立ち回り】 風神に対してHSや2Dを振るのは強いが、風神で抜けられるタイミングもあるので牽制に頼り過ぎるのはNG 風神に対してスラヘを出せると心強い **【遠距離】 闇慈が疾を撃って出方を伺ってくる距離。 ガードしてもいいことはない上、デコピンしても上から来られるだけな…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ポチョムキン テスタメント

#contents *【開幕】 様子見安定 しかし一旦離れると面倒なので開幕に読みきってそのまま殺しきるのもアリ。 選択肢は ・P いろいろな選択肢に勝てるがそのあとになにも繋がらない ・2K 前Kに勝てる。タイミングによっては足払いまで繋がる 前エグゼに負ける ・2S 2Sに勝てる 前歩き2Sに負ける 前エグゼに負ける 様子見バックジャンプ>見てからランズに負ける ・6HS 2Sに勝てる 画面を見てないP>2HSに相打ち 画面を見てるP>ディレイ2HSに負ける 前歩き2Sに負ける 前エグゼと相…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ポチョムキン アバ

#contents *【開幕】 2Pが強かったりする。 アバのJHSだけは通さないように気をつける JHSは2HSや前Pで落とせるが空ダ前Pの場合裏回りになって対空がスカることがあるので注意する *【基本立ち回り】 体力が負けているとき以外は待ちに徹するのが強い。 適度に牽制をばら撒きつつ対空でダメージを奪っていく。 *【通常時立ち回り】 焼成をされない立ち回りも大事だが、焼成に意識を割きすぎて結合を食らうことが一番まずいので焼成は必要経費と考えることも重要 焼成にはスラヘを合わせて1ダウンスタ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア エディ 起き攻め

#contents *起き攻め(分身がいない場合) [[アクセントコア エディ コンボレシピ 本体のみ]]も参考。 %%%リバーサルに弱いので十分警戒すること。%%% %%%崩せてもリターンは全然ないので、リバサ持ちには様子見多めにしても良い。%%% %%%分身が出せるならさっさと出す。分身が出せないなら時間を稼ぐ。%%% **本体基本パーツ |基本下段|・K(基底70%)~~・2D(基底無し、ガト無し、浮遊n択時ファジー対策)| |基本中段|・D(発生24、[[ギャラカス]]でダウンも狙える、足元無敵…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア エディ 初心者3

#contents *状況別で出来ることを把握する 相手の行動や、分身ゲージ、体力やバーストやテンションの把握も意識して、 状況別に目的を変えるのが大切。 **開幕 牽制相性やキャラ対策によって使い分けるし、他の選択肢も増える。 ''様子見ガード'' 一回のミスで勝ち負けが決まるエディにとっては重要な選択肢。 ''後ろジャンプ、後ろ空中ダッシュ'' 距離を離して常時エディを狙いやすいが、この後はテンションゲージ無しで画面端にいるんだということも考える。 ''P、2K'' 相手が何もしなければ当た…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ブリジット 起き攻め

#contents ---- *基礎知識 -鰤の起き攻めはYOYOのおかげで「中段or下段」「固めor投げ」「詐欺or投げ」などの2択が迫りやすい。 --しかし、それだけに''「どのタイミングで、どの選択を、どのように迫るか」''が重要となる。 ---よって''「相手のリバサ行動一つ一つに対策をしていくこと」''が起き攻めで勝つ基礎であり、極意でもある。 -基本的に''「何にでも勝てる行動」''は存在しない。 --リターン追求かリスク軽減かは、プレイヤーの考えや状況によって違う。 ---例:リバサVVに対…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ミリア 初心者

*1日目:技性能と使い方 重要なものは太字で記してある。 *【通常技解説】 **立ち技 -P ひっかけ対空 拾い直しに用いる 相手のめくりなどに置いておく 低姿勢には当たらないので透かして投げにも使える -K -近S -遠S 主力牽制 先端を当てるように地上で振る jcができるのでガードから低空ダッシュなどで攻め込むこともできる -HS -D **しゃがみ技 -2P -2K 下段選択肢.補正が厳しいので早くダウンを奪い置き攻めに移行すること. コンボにしてもダメージなし&相手のバーストゲージの増加につなが…

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アクセントコア ポチョムキン 必殺技

p/g/e/ggxx_matome/5aace9effef79971.jpg) ''コマンド:236+S'' 通称:「''スラヘ''」 -頭突き(''下段'')によって地震(''ガード不能'')を引き起こす。ヒット時は特殊ダウン誘発。 -ダウン追い討ちすると空中喰らいになる。これによって今作における主力技となった。 -地震部分がガード不能な為、起き上がりにこれを重ねる(通称[[スラハメ]])と非常に強い。 --しかしスラハメばっかりやってると勝負には勝てるが、相手に嫌われる。対策を知らないとまず抜けられな…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ザッパ エディ

#contents 再編集歓迎! まずは[[立ち回り>>http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a1%a1%a5%b6%a5%c3%a5%d1%a1%a1%a5%a8%a5%c7%a5%a3#content_3_2]]から動画を見てみて欲しい。 //ACザッパvsエディ(ミツルギvs小川※敬称略)動画を配置しました。 *【総合】 **【心構え】 //元からの記事+初級ザッ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ザッパ コンボレシピ

ザッパは形態が無憑依含めて5つもあるため、コンボのバリエーションは膨大。 だがほとんどは大したテクニックを必要としないので気楽に覚えていってほしい。 ここでは、憑依ごとに合わせた基本的なコンボを紹介していく。 #contents *無憑依 無憑依状態では、ムカデに繋げて人魂を稼ぎつつ憑依することが先決。 -適当ガト→ムカデ --基本中の基本コンボ。簡単なので、きちんとヒット確認しながらムカデを出すこと。 --ちなみに、ムカデに繋げず2Kなどで止めればバースト対策になる。 -HS青→適当ガト→ムカデ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ブリジット CPU

#contents *通常CPU **開幕 -2Pが安定して使える。遠Sもいいが、次に繋がらないのが欠点。 -YOYO設置したり、バックジャンプで間合い離してYOYO設置をしてもいい。 **立ち回り -牽制が強いキャラなので遠Sや上に強い2S、当たってからダウンを取れる足払いなどを振っていく。 -設置してから相手のダッシュに合わせて引き戻したり、ローリング移動で空を駆け抜けたりする。 -何故かローリング移動で超高度を駆けているとき、金バを出してくる。 -地上戦は遠Sをメイン牽制にする(遠Sを潰しやすい技を…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア エディ 初心者

*最初に **このページについて エディ初心者向けのページです。 しかし、三日で出来ることも限度があります。 ぶっちゃけすぐに勝てるとは思いません。エディ使いを目指す方の指針にでもなればいいなって感じのページです。 こんな量を読めないって方は[[こちら>アクセントコア エディ 1分]]。 **エディってどんなキャラ? ''『癖の強い』''キャラです。 %%%本作、もしくは2D格ゲー界でも屈指のテクニカルキャラクターだと思われます。%%% 特殊要素が多く、操作も複雑で、覚えることも多く、練習する…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ブリジット 必殺技

.jp/g/e/ggxx_matome/ac6c2dd18e6417ff.jpg) ''コマンド:(YOYO配置中に)214+HS(空中可)'' 通称:''ジャック'' -遠距離牽制その1。通称ジャッグ。空中発動可で地上のみ&color(#0000FF){''FRC''}対応。 --ACから引き寄せ性能が付加され、中距離での牽制性能がUP。相手との中間に盾として置くか、相手の斜め上にジャンプ防止として置くのが基本。 --''発生保障がある(ブリジットが攻撃を受けても消滅しない)''ので、相打ち覚悟の暴れ潰…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア カイ コンボレシピ

*カイの基本コンボ ※あくまで基本形だけを書き込んであります。 最大ダメージコンボを目指す方は[[こちら>アクセントコア カイ その他中・上級者向けまとめ]]。 #contents *下段始動 ''K > S > 2D'' -基本中の基本。 -立Kは補正80%なのでさっさと足払いして本領の起き攻めに行く。 ''2K > 2D'' -リーチが長く、2Dにヒット確認しやすい。 -2Kは始動に入れると補正70%なのでさっさと足払い。 ''2S > 2D'' ''2S >…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年06月24日更新

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