最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年03月23日(土) 07:11:37履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 雷 |
リーダースキル | 雷属性ユニットの物防20%アップ HP10%アップ |
リーダースキル(色欲) | 雷属性ユニットのHP30%アップ 全攻撃20%アップ 物防20%アップ |
第一ジョブ | ガンナー CC:バーストガンナー オルタ:バーストガンナー【真解】 |
第二ジョブ | マシーナリー(EC:オレアガ) |
第三ジョブ | 忍者(EC:【玄武】) |
マスターアビリティ | マキシマム・ベット HP上限・器用さ・射撃攻撃力アップ&射程+1 オルタアビリティ 自身が死亡するまで永続で味方雷属性ユニットのHP10%アップ 物攻10%アップ 器用さ10%アップ |
専用武具 | トリックトランプ バーストシューター |
専用念装 | 二人のジョーカー ジョーカーの逮捕劇 |
世界一の錬金術師になろうと修行に明け暮れ、世界一へあと一歩まで近づいていた。しかし、研究と修行を止めてしまった。その後は何に懸命になるわけでもなく、たまに持ち前の計算能力を上手く使い、賭け事で暮らしている。 |
出身地:ラーストリス
身長:170cm
体重:55kg
誕生日:11月8日
星座:雷獅獣の月
血液型:Pa型
好きなもの:予測と計算
趣味:ごろ寝
イラスト:だーくろ(G-ROW)
CV:内匠靖明
身長:170cm
体重:55kg
誕生日:11月8日
星座:雷獅獣の月
血液型:Pa型
好きなもの:予測と計算
趣味:ごろ寝
イラスト:だーくろ(G-ROW)
CV:内匠靖明
バーストさせるぜ!
元真面目なギャンブラーお兄ちゃん
メアからするとおじさんなんだそうだ
マシーナリーとしては射程+1のみと、妹のアルベルに一歩劣る
マシーナリースキルの属性が火の為、本来得意である水属性相手に優位を取れず、
逆に苦手な風属性の相手にも等倍ダメージを与えることができる。
全属性に対して等倍ダメージを与えられるというメリットと取るか、
得意属性にも等倍ダメージとなってしまうデメリットと取るかはあなた次第。
彼の真骨頂は忍者+「ブースター+2」の組み合わせ
全恒常キャラでもMoveとJumpを含め機動力はトップクラス。
さらに基本砲撃をセットすれば忍者の苦手な長距離攻撃も可能になる為、
「忍歩」と合わせて圧倒的な手数と攻撃範囲を誇ることである。
その為周回性能は非常に高く、崖上の弓兵など面倒な敵を処理しやすい為、高難度ステージでも活躍の場は多い
5凸でもガンナーとマシーナリーの組合せでそれなりに強くストーリー攻略程度なら凸が足りなくても大丈夫
完凸3ジョブマスターかつLv30の渡り鳥のスカーフを装備した彼の忍者は素早さ数値が186(2017.9現在では武具で上げられる素早さやバランス調整の関係でもう少し高い)でたとえ高難易度であっても他が1度行動する間に2.3回動く。
スノーマンハットがあると初期ジュエルが40を超える為、「クラフトボム」を2回使用できる。周回時に便利なので憶えておこう。
このとてつもない速度による連続行動と「忍歩」のMove&Jump5から繰り出される開幕ストップ(実質即死)や
遠距離範囲スキルはPvPにてエゲつない強さを発揮していた。イカサマかな?
2016.11.24マスアビ「マキシマム・ベット」が開放された。効果は射撃攻撃力アップ&HP上限アップで比較的優良なマスアビとなっている。
また2017.7.14のバランス調整後では、マシーナリーの基本技の1つである「ヘビーフレア」の攻撃力と射程が強化されたこともあり、より一層忍者基本砲撃での活躍ができるようになっている。また素早さも未だに(2017.9)トップレベルであり戦場を駆け巡りながら砲撃する雄姿は健在だ。
2020/10/1に上方修正が入り「器用さアップ」の効果も追加された
また2017.7.14のバランス調整後では、マシーナリーの基本技の1つである「ヘビーフレア」の攻撃力と射程が強化されたこともあり、より一層忍者基本砲撃での活躍ができるようになっている。また素早さも未だに(2017.9)トップレベルであり戦場を駆け巡りながら砲撃する雄姿は健在だ。
2020/10/1に上方修正が入り「器用さアップ」の効果も追加された
ECの玄武はサポアビの変化は無いものの素のMoveが1増えており
「忍歩」を外しても高機動を維持できるように
思わぬ高さでつまずく事もあるかもしれないが、まあJump4もあれば苦労は無いだろう
それ以上に「チューンナップ+2」をセットする事が出来るようになったお陰で火力面が補強しやすくなった
勿論「忍歩」で更に機動力を増したままでも良い
どちらにせよ使い勝手がぐっと上がるので余裕があれば是非お勧めしたい
ガンナーの基本技も上方修正後は比較的使いやすくなった為試しても良いかもしれない
「バレットショット」が忍者に足りない範囲を補える上素早さも上昇するので相性は◎
「チャージショット」はマグヌス自体速いので相手のCTが少ないうちに選べば避けられる事も少ないだろう
「忍歩」を外しても高機動を維持できるように
思わぬ高さでつまずく事もあるかもしれないが、まあJump4もあれば苦労は無いだろう
それ以上に「チューンナップ+2」をセットする事が出来るようになったお陰で火力面が補強しやすくなった
勿論「忍歩」で更に機動力を増したままでも良い
どちらにせよ使い勝手がぐっと上がるので余裕があれば是非お勧めしたい
ガンナーの基本技も上方修正後は比較的使いやすくなった為試しても良いかもしれない
「バレットショット」が忍者に足りない範囲を補える上素早さも上昇するので相性は◎
「チャージショット」はマグヌス自体速いので相手のCTが少ないうちに選べば避けられる事も少ないだろう
一致ではない為なんとも言えない状態だった一部スキルがなんと一致に
固有では「ダイナミックバスターボム」が「ライザーバスターボム」へ
基本技では「クラフトボム」が「ライトニングボム」へ変化
特に忍者運用で使う「ライトニングボム」には必中が付いた上確率で麻痺も付与できるようになって◎
サポアビも変化しており、「チューンナップ+2」が「カスタムメイド」になった
器用さが上がるだけでも火力は上がるのだが、ここに射撃攻撃力も付いたのでより火力モリモリにできるのも嬉しい
武具次第ではかなり強烈な一撃をお見舞い出来たりも。
「忍歩」+「カスタムメイド」で火力特化 or「ブースター+2」で機動力特化を選べるようになったのでマップによって使い分けたい
(怠惰マスター前ならいっそ「カスタムメイド」と「ブースター+2」でもいいかもしれない)
固有では「ダイナミックバスターボム」が「ライザーバスターボム」へ
基本技では「クラフトボム」が「ライトニングボム」へ変化
特に忍者運用で使う「ライトニングボム」には必中が付いた上確率で麻痺も付与できるようになって◎
サポアビも変化しており、「チューンナップ+2」が「カスタムメイド」になった
器用さが上がるだけでも火力は上がるのだが、ここに射撃攻撃力も付いたのでより火力モリモリにできるのも嬉しい
武具次第ではかなり強烈な一撃をお見舞い出来たりも。
「忍歩」+「カスタムメイド」で火力特化 or「ブースター+2」で機動力特化を選べるようになったのでマップによって使い分けたい
(怠惰マスター前ならいっそ「カスタムメイド」と「ブースター+2」でもいいかもしれない)
スキル内容としてはギャンブラーのイメージ通り、ランダム効果や確率でバフ/デバフや状態異常を決めるといったものが多い。
高い素早さ、移動力、射程で開幕から状態異常を振り撒き、
特に対人では運ゲーを押し付けることができる為とても厄介。
状態異常が入らなくても火力も高水準であり、
連撃数の多いスキルを多数回使える為クエストでも頼りになる。
運用にあたりまず把握したいのが「フェイクディール」での技変化。
このスキル自体は敵に補助行動禁止を入れるだけでダメージが入らないが、スキルの内容が変化する。
これらのスキルがジュエル0、回数消費なしで使用できるのである。
また、念装武具のバーストシューターを装備している場合は、開幕2ターンは同じ効果が発生している。
(ジュエル消費0効果は無し)
初期ジュエルはそれほど高くないが、「ピンホールボルト」にジュエル自動回復がある為、
開幕から
「ピンホールボルト」でストップ狙い&ジュエルリジェネ(確率)
→「ピアッシングプラズマ」で物攻・器用さ2倍(確率)
→「フェイクディール」で技変化
→消費ジュエル無し、物攻器用さ2倍状態で「バーストギャンブル」を2回
という動きがジュエル回収を挟まずにできる。
もちろん対人では初手で「バーストギャンブル」を狙ったり、「ピンホールボルト」からの「バーストギャンブル」でもいいだろう。
高い素早さ、移動力、射程で開幕から状態異常を振り撒き、
特に対人では運ゲーを押し付けることができる為とても厄介。
状態異常が入らなくても火力も高水準であり、
連撃数の多いスキルを多数回使える為クエストでも頼りになる。
運用にあたりまず把握したいのが「フェイクディール」での技変化。
このスキル自体は敵に補助行動禁止を入れるだけでダメージが入らないが、スキルの内容が変化する。
- 「ピアッシングプラズマ」での自身の物攻・器用さ2倍になる確率アップ
- 5連撃、ストップ効果の「ピンホールボルト」が範囲技になり、
ジュエルリジェネ発動確率アップ - 驚異の13連撃を誇る「バーストギャンブル」で発生するランダム状態異常が
石化・死の宣告・3ターンスタンのいずれかに
これらのスキルがジュエル0、回数消費なしで使用できるのである。
また、念装武具のバーストシューターを装備している場合は、開幕2ターンは同じ効果が発生している。
(ジュエル消費0効果は無し)
初期ジュエルはそれほど高くないが、「ピンホールボルト」にジュエル自動回復がある為、
開幕から
「ピンホールボルト」でストップ狙い&ジュエルリジェネ(確率)
→「ピアッシングプラズマ」で物攻・器用さ2倍(確率)
→「フェイクディール」で技変化
→消費ジュエル無し、物攻器用さ2倍状態で「バーストギャンブル」を2回
という動きがジュエル回収を挟まずにできる。
もちろん対人では初手で「バーストギャンブル」を狙ったり、「ピンホールボルト」からの「バーストギャンブル」でもいいだろう。
プロフィール | マグヌスに用があるって奇特なヤツはあんたか?錬金術の話はやめてくれよ?俺はもうしがない賭博師だ…。イカサマなら教えてやれなくもないが…高いぜ? |
---|---|
早朝 | 何だよこんな時間に…。俺はさっき賭場から帰ってきたんだよ…ふわぁぁ…。最低、昼までは寝かせてくれよ? |
午前 | あぁ?まったく早起きだよなあ、あんた…。俺は二度寝三度寝するから、起こすなよ。いいな? |
午後 | さーて…今日はどこをぶらつくかな?とりあえず、情報収集に街には出るか、っと… |
夕方 | へぇ〜…古代兵器ねぇ。物騒な世の中になったもんだな。…は?興味あるのかって?なっ…あるわけないだろ! |
夜間 | さ、じゃー俺は賭場に出かけるから。さーて、今日もディーラーの裏をかきまくってやるか! |
深夜 | 七つの、聖石か…。あのまま研究してたら手に取ってみたかったな。今の俺には、無用の長物…。関係ない。 |
放置 | 寝かせてくれるのはありがたいね…ふわぁぁ…ふぅ… |
ジョブ | 俺には俺の流儀があるんだよ!自分を鍛えるにしてもな。 |
ユニット強化 | 俺は、鍛えるとかそういうのは、もういいって…。 |
アビリティ | へぇ〜?こんな効果あんのか。 |
アビリティセット | 俺の計算能力よりも良いアビリティなんてあるのか? |
限界突破/アビリティ取得 | 俺の頭脳はくだらないことに使うんだよ! |
レベルアップ/アビリティレベルアップ | レベルアップねぇ…ま、いいけど。 |
ジョブレベルアップ | 新しいものなんて、もう興味ないけどな。 |
ジョブ開放 | 計算上、これくらいのことは想定済みだ。 |
クラスチェンジ | |
進化 | - |
戦闘開始 | 俺の計算に勝つつもりか? |
攻撃 | ふん |
攻撃大 | せいっ!・はああっ! |
被ダメージ | ちっ/ぜっ |
被ダメージ大 | ぬえっ・くそっ・ぐはっ! |
スキル使用 | バーストさせるぜ! |
連携 | 俺の目を見ろ! |
回避 | カウンティングは得意なんでね! |
カウンター | |
ガード | こんなもんか? |
お礼 | サンキュー |
戦闘不能 | 錬金術は…万能じゃ…ない… |
戦闘終了 | 俺は負けたことがないんでね。 |
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このページへのコメント
ピンホールボルトの攻撃範囲が単体になってる…。
リュイとともに傲慢が開くね。
来週の闘技場は、撃祭りや。
射撃祭り
刻印・武具・サポアビ弄ってたら射撃攻撃力+100まで伸ばせたぞい。実際に使うとすれば器用さ上げたいのでカスタムメイド固定になるけどそれでも+93になる。ここまで盛れるの他にいただろうか?
ティナ
手持ちのティナ見たら刻印で+15に武具で+10。グラトニーのバフと威装で各+5と草笛と怠惰のサポアビ2つも加えて射撃攻撃力+96まで伸ばせてました。ここに系譜のLv1加えたら+106になるのかな。
マグヌスと同じ傲慢と系譜抜き状態で考えたらティナは+91になりますね
ティナの新しい念装武具は射撃+15ですね
ティナそんなに盛ってたのか
あれ、だとすると晴嵐結いの射撃攻撃力5倍って多分+400って意味だろうから、素の100+106でバフ抜き206でそれが+400の606になるんだから…実質約3倍だったって事?
区分と全攻撃のバフはこういうのあるからイマイチ当てになんないんだよな
ページ違いだと思いますが、雑にティナの5倍検証しました
LSなしフル開眼フル威装MAX刻印(幻像一掃)新念装メイン旧念装サブ、武具は弓の試練の奴新念装武具旧念装武具
修練場1の雷相手に初手5倍技7000で2手目5倍技17000でした
勘違いしそうだけど、ラーストリス出身
スロウスシュタインのユニットに似ている要素は多いけどね
妹は普通にスロウスシュタインだからややこしい。
エレインの帽子で射程伸ばせるの地味に強い
火力特化にして器用さ1000超えるしCCで化けすぎ
専用念装武具の銃があればいらんけど
入手するまでエレインで補えるのは優しいよな
基本にアクセルショット欲しかったけど今のところ使ってて楽しいcc
エレインの帽子も装備できるの?つなぎにつかうかな