当ページはタイトル通り、癒玉の回復範囲やその他もろもろを調べて書くページです。
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フラッシュ版とアプリ版における回復量の違い
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確定回復エリア
癒玉を使用する要塞の加速と、対戦する要塞の加速によって一部ずれることがありますが、
要塞の速度が決まれば、ほとんどの場合回復させられる角度の事をこう呼びます(定義)
回復確定エリアの基準は、一回目の癒玉の回復範囲に該当させられることとした場合、
効率的に回復をさせられる基準となる可能性が高く、需要の高い角度を並べて見やすくできます。
例)自分の要塞側が0速の場合の効率的な癒玉の角度(確定回復エリア)早見表
※癒玉と回復させるユニットのy座標(=高さ) は同じとした場合の調査結果です。
※下記のデータはまだpc差については詳しく調査が済んでいません。
現段階ではあくまで参考までにどうぞ
(↑の表だけだと、癒玉とユニットの位置関係を掴みにくいので、
後に参考画像を追加します)
※1 は16〜17°などでも可能ですが、安定した回復は見込めません
要塞の速度が決まれば、ほとんどの場合回復させられる角度の事をこう呼びます(定義)
回復確定エリアの基準は、一回目の癒玉の回復範囲に該当させられることとした場合、
効率的に回復をさせられる基準となる可能性が高く、需要の高い角度を並べて見やすくできます。
例)自分の要塞側が0速の場合の効率的な癒玉の角度(確定回復エリア)早見表
※癒玉と回復させるユニットのy座標(=高さ) は同じとした場合の調査結果です。
※下記のデータはまだpc差については詳しく調査が済んでいません。
現段階ではあくまで参考までにどうぞ
癒玉のx座標と回復させるユニットの距離 | ギリギリ回復させることの可能な(=効率の良い)角度 |
x +20 | 2〜7°/ 15° (※1) |
x +21 | 0〜1°/ 8〜14°/ 344〜359° |
x +22 | 16〜20°/ 338〜343° |
x +23 | 21〜27°/ 335〜337° |
x +24 | 28°/ 330〜334° |
x +25 | 29〜31°/ 328〜329° |
(↑の表だけだと、癒玉とユニットの位置関係を掴みにくいので、
後に参考画像を追加します)
※1 は16〜17°などでも可能ですが、安定した回復は見込めません
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