最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年06月25日(火) 08:28:26履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 闇 |
リーダースキル | 闇属性ユニットの物攻30%アップ HP20%アップ |
第一ジョブ | アーチャー(ジョブ) |
第二ジョブ | バーサーカー |
第三ジョブ | ランサー |
ラーストリス郊外で発掘された異世界の“赤い宝石のペンダント”の触媒とその場に強いアルケミィを遺したザハルの思念が混じり合い召喚された姿。触媒の力によりアーチャーの姿を強く引き継いでおり、その力も発揮できる。 |
バーサーカーの見た目の破壊力に目が行く元祖ヴェテルのライバルキャラ。
崩れ行く姿をお披露目していたのも今は昔、Fateコラボでは専用職3職を引っさげて、壮大なネタと共に再爆誕あそばされた。
腹筋ムキムキの姿にはきっとスピカも頬を赤らめていることだろう。
第1ジョブはアーチャー。配布で貰えるアーチャーと同じジョブだが、こちらはガチャ産である為かステータス周りが明らかに配布のあちらより高く、使用感はまるで異なる。
特に素早さは、ジョブマスターボーナスやレベル上昇で鍛え上げれば15凸でも150程度となり、自身の全てのジョブの中でトップになる。
移動力は3のままだが。この素早さに加えて第3ジョブであるランサーの基本技で開幕クロックアップ状態になれば、異常な速さで戦場をかき回すことが出来る。
オススメ武具は聖石コラボキャラのヤウラスの武具である「ロゼットブリンガー」。この武具は平均水準であるアーチャーのジュエル回収力を補い、素早さを更に向上させ、通常攻撃時にリジェネを付与するアーチャーザハルにぴったりの効果。前述のクロックアップでターン回転率を向上させれば、リジェネ効果も更に活きて来る。
ヤウラス自身もロゼットブリンガーよりツインストームエッジの方が相性が良い(昔の話)為、もしエッジを持っていればロゼットをアーチャーザハルに装備させてあげよう。
第2ジョブはバーサーカー。筋肉ムキムキの姿にどうしても目が行きがちだが、原作のコンセプト通り「正面きっての殴り合いでは最強」を地で行くスタイル。ジュエル回収力が皆無なのとスキルに必要なジュエルが高いのでほぼ通常攻撃のみの立ち回りとなるが、ランサーの基本技でクロックアップ状態ならサポアビ「十二の試練」で高速で100以上のHP自動回復効果が得られるので、かなりのタフさを誇るようになる。惜しむらくは自身の属性が闇なので軽減出来る属性が無く、移動力も3と低いので接近する前に、「世界を導く光に抱かれてこれにて終了」となることが割りとあるのが難点。オススメ武具は不思議なぬいぐるみでジュエル回収力とタフさの双方を向上させるのがベストか。
第3ジョブはランサー。デフォルトでゲイ・ボルクを装備しており、原作の宝具もアビリティに内包している。移動力は4で素早さも高くジュエル回収量も平均以上と基本部分は押さえつつ、自己バフと超射程スキルによる自己完結型のアビリティ構成は原作をイメージしているものと思われる。
だがセイバーラミアと同じく一撃の火力に難があり、加えて自身が闇属性であることと回避率や防御力上昇のアビやスキルがリアクションしかない為、耐久力にも難がありセイバーラミア以上に運用が難しい。
ヒットアンドアウェイでむやみに敵陣に突っ込まず、状況を見ながら一撃を叩き込むスタイルが基本か。
因みに攻撃区分はアーチャーが斬撃、バーサーカーが打撃、ランサーは刺突である。
崩れ行く姿をお披露目していたのも今は昔、Fateコラボでは専用職3職を引っさげて、壮大なネタと共に再爆誕あそばされた。
腹筋ムキムキの姿にはきっとスピカも頬を赤らめていることだろう。
第1ジョブはアーチャー。配布で貰えるアーチャーと同じジョブだが、こちらはガチャ産である為かステータス周りが明らかに配布のあちらより高く、使用感はまるで異なる。
特に素早さは、ジョブマスターボーナスやレベル上昇で鍛え上げれば15凸でも150程度となり、自身の全てのジョブの中でトップになる。
移動力は3のままだが。この素早さに加えて第3ジョブであるランサーの基本技で開幕クロックアップ状態になれば、異常な速さで戦場をかき回すことが出来る。
オススメ武具は聖石コラボキャラのヤウラスの武具である「ロゼットブリンガー」。この武具は平均水準であるアーチャーのジュエル回収力を補い、素早さを更に向上させ、通常攻撃時にリジェネを付与するアーチャーザハルにぴったりの効果。前述のクロックアップでターン回転率を向上させれば、リジェネ効果も更に活きて来る。
ヤウラス自身もロゼットブリンガーよりツインストームエッジの方が相性が良い(昔の話)為、もしエッジを持っていればロゼットをアーチャーザハルに装備させてあげよう。
第2ジョブはバーサーカー。筋肉ムキムキの姿にどうしても目が行きがちだが、原作のコンセプト通り「正面きっての殴り合いでは最強」を地で行くスタイル。ジュエル回収力が皆無なのとスキルに必要なジュエルが高いのでほぼ通常攻撃のみの立ち回りとなるが、ランサーの基本技でクロックアップ状態ならサポアビ「十二の試練」で高速で100以上のHP自動回復効果が得られるので、かなりのタフさを誇るようになる。惜しむらくは自身の属性が闇なので軽減出来る属性が無く、移動力も3と低いので接近する前に、「世界を導く光に抱かれてこれにて終了」となることが割りとあるのが難点。オススメ武具は不思議なぬいぐるみでジュエル回収力とタフさの双方を向上させるのがベストか。
第3ジョブはランサー。デフォルトでゲイ・ボルクを装備しており、原作の宝具もアビリティに内包している。移動力は4で素早さも高くジュエル回収量も平均以上と基本部分は押さえつつ、自己バフと超射程スキルによる自己完結型のアビリティ構成は原作をイメージしているものと思われる。
だがセイバーラミアと同じく一撃の火力に難があり、加えて自身が闇属性であることと回避率や防御力上昇のアビやスキルがリアクションしかない為、耐久力にも難がありセイバーラミア以上に運用が難しい。
ヒットアンドアウェイでむやみに敵陣に突っ込まず、状況を見ながら一撃を叩き込むスタイルが基本か。
因みに攻撃区分はアーチャーが斬撃、バーサーカーが打撃、ランサーは刺突である。
プロフィール | これはまた、とんでもないアルケミストに引き当てられたもんだな。誰であろうと、俺は最強であることは間違いない。どんな姿であっても。 |
---|---|
早朝 | 朝から任務か。好戦的なんだな。それで敵は?…はぁ?お前は俺をなんだと思ってるんだ! |
午前 | 日はとっくに昇っているぞ。まだ寝ぼけてるのか。…ずいぶんとだらしがないんだな、お前。 |
午後 | ふん…昼飯でも何でも勝手に食えばいい。俺には関係ない。 |
夕方 | どんな姿でも俺は強くなる。それだけだ。 |
夜間 | チッ…。不完全な召喚のツケだ。記憶に混乱が生じてる。頭を見知らぬ顔がチラつく…誰なんだ、お前は! |
深夜 | 俺を凌駕する強さ…そんなものは、この世のどこにもありはしない。 |
放置 | 俺を戦いに赴かせろ!…チッ、まったく無駄な時間だ。 |
ジョブ | 一流の物をよこせ。その分働いてやる。 |
ユニット強化 | 弱きは罪。力こそが全て!俺は強く在る! |
アビリティ | これが俺の強さの裏付けだ。どうだ?素晴らしいだろう! |
アビリティセット | 俺が考える組み合わせが、一番効果的だと思うが。 |
限界突破/アビリティ取得 | 身体の奥から力がみなぎるようだ…今までの俺とは違う! |
レベルアップ/アビリティレベルアップ | 俺の戦う意義は、ただ己の為のみだ! |
ジョブレベルアップ | どんな力でも…俺は自分のものにする! |
ジョブ開放 | 俺は俺のために強くなる! |
クラスチェンジ | - |
進化 | - |
戦闘開始 | ふん…手駒風情が、この俺と戦うのか? |
攻撃 | ふんっ!/せやっ!/はああっ! |
被ダメージ | くそっ!/くっ! |
被ダメージ大 | ぐはぁっ! |
スキル使用 | フハハッ…散れ!粉々に! |
連携 | ついてこれるか! |
回避 | 見切った |
カウンター | ハッ! |
ガード | 甘い! |
お礼 | 礼は言わんぞ。 |
戦闘不能 | くそぉっ…俺は…まだ… |
戦闘終了 | 俺はどんな姿でも負けぬ! |
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