隠密

ジョブ基本情報
通常攻撃MOVEJUMP固有装備武具
区分参照値射程高低差44隠般若の巻子クナイ
斬撃(物攻+素早さ/2+素早さ*Lv%+器用さ/4)*90%12
ジョブ固有スキル
隠密技消費回数効果習得Lv範囲
朧影4511ターン自身の回避率大幅アップ初期
暗闇円165自身を中心とした範囲内の対象に強力な暗闇効果&発動後移動
【移動射程:4, 移動高低差:2, 範囲:自身の周囲1マス, 高低差:2】
Lv5
神威転285自身を中心とした範囲内の味方の状態異常を無効化&発動後移動
【移動射程:4, 移動高低差:2, 範囲:十字1マス, 高低差:2】
Lv10
口寄・大蛇業嵐503口寄獣『大蛇』を口寄せし、範囲内の対象に風属性の魔法攻撃&3ターン風属性耐性ダウン
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2, 詠唱速度:500】
Lv15
口寄・蝦蟇仙流601口寄獣『蝦蟇』を口寄せし、敵に水属性の魔法攻撃&3ターン水属性耐性ダウン
【射程:4, 高低差:2, 詠唱速度:500】
Lv20
ジョブ基本スキル
基本隠密技消費回数効果習得Lv範囲
風車手裏剣255対象に射撃攻撃&確率でクリティカル発生
【射程:4, 高低差:2】
初期
炎遁203敵に火属性の無区分攻撃&3ターン対象の刺突攻撃力ダウン
【射程:3, 高低差:2】
Lv5
瀑遁203敵に水属性の無区分攻撃&3ターン対象の斬撃攻撃力ダウン
【射程:3, 高低差:2】
Lv10
嵐遁203敵に風属性の無区分攻撃&3ターン対象の射撃攻撃力ダウン
【射程:3, 高低差:2】
Lv15
電遁203敵に雷属性の無区分攻撃&3ターン対象の打撃攻撃力ダウン
【射程:3, 高低差:2】
Lv20
リアクション・サポートアビリティ
スキル種類効果習得JobLv
猿飛サポート移動力+1&移動高低差+2Lv3
不動返しリアクション被ダメージ時に確率でHP吸収&確率でストップ効果
【射程:1, 高低差:2】
Lv5
疾風サポート素早さ・器用さアップLv8
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
HP19%
物攻6%
器用さ2%
素早さ4%
必要装備品

ジョブ所持ユニット
☆5☆4☆3☆2☆1
クレト
ストック
カヤ
----
イツキ
レン
----
-ハヤテ(※)---
ブリッツ----
オルガ
ウォン
----
ジン
プリシラ
----
CC可能ユニット
※…忍者から変化
備考
発動することで移動できる効果を持ったスキルを実装した初めてのジョブ。
リアクションの不動返しは、HP吸収をしつつ60%の確率でストップを与えられる。
疾風はLv20で素早さが10%、器用さが15%上昇。

最速で予防が使えるのは良いが、下位ジョブの忍者にあった即時ストップ技「金縛り」がなくなっているのが残念。
口寄は「物攻参照」の「魔法区分」の「物理攻撃」のようだ。
LSで魔攻アップは適用外だが魔法ダメージ(=魔法区分)アップは適用される模様。

クラスチェンジ

風狸の隠忍(ハヤテ)

変更・追加スキル
隠密技消費回数効果習得Lv範囲
手裏剣術・風狸の舞
(←風車手裏剣)
※基本→固有
323敵に5連撃の射撃ダメージ&必中&確率でクリティカル発生&3ターン対象の移動力-2
【射程:4, 高低差:5
初期
手裏剣術・縛狸の舞
※新規追加スキル
323範囲内の敵に射撃攻撃&攻撃禁止効果
【射程:4, 範囲:十字1マス, 高低差:5】
基本隠密技消費回数効果習得Lv範囲
嵐迅遁
(←風遁)
203敵に風属性の無区分攻撃&3ターン対象の射撃攻撃力ダウン&雷属性特効
【射程:3, 高低差:3
Lv20
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
ジョブ所持ユニット
☆4
ハヤテ
備考
イベント「チューチュー★ハロウィン!!」で固有装備入手可能。

宿業の闇影(ジン)

変更・追加スキル
隠密技消費回数効果習得Lv範囲
口寄・三首竜
※新規追加スキル
753口寄獣『三首竜』を口寄せし、範囲内の対象に3連続の闇属性魔法攻撃&必中&3ターン闇属性耐性ダウン&ユニットロック不可
【射程:3, 範囲:幅3マスの直線, 高低差:3, 詠唱速度:500】
Lv20
血刻印
※新規追加スキル
202次ターン自身の口寄の使用可能回数消費なし&ジュエル消費なし&詠唱時間なしLv20
基本隠密技消費回数効果習得Lv範囲
闇遁
※新規追加スキル
203敵に闇属性の無区分攻撃&光属性特効
【射程:3, 高低差:3】
Lv20
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
ジョブ所持ユニット
☆5
ジン
備考

このページへのコメント

隠密のオートAIが残念だなあ

「弱点属性スキル使わなくても1撃で倒せる敵は火敵に火遁など適当に、それだと1撃で倒せない場合は水遁(弱点属性スキル)を使う」

みたいな仕様のせいで、前者の場合相手が確率ガード発動しただけでワンパンし損ねる。
最初からちゃんと弱点属性使ってくれればいいのに・・。

1
Posted by 名無し 2018年08月20日(月) 14:03:08 返信

反映しました
ヨミのCC隠密のスキル名だったんじゃないかと邪推してしまう

1
Posted by  2018年05月31日(木) 22:48:14 返信

・隠密技
血刻印
※新規追加スキル
次のターン自身の口寄技を使用回数消費なし、ジュエル0で詠唱無しで使用出来る
口寄・三首竜
※新規追加スキル 指定範囲の対象に闇属性の3連撃物理ダメージ&必中&3ターンの間、対象の闇耐性ダウン&ユニットロック不可
[射程:3,範囲:幅3マスの直線,高低差:3]

名称変わったね

1
Posted by 名無し(ID:NdhF3HpObA) 2018年05月31日(木) 22:41:56 返信

訂正及び編集ありがとうございます。最後は90%であっていました。確認不足ですみませんでした

0
Posted by 誰が為に 2017年11月21日(火) 01:09:11 返信

最後の部分90%だとひとまず一致したのでとりあえずそこだけ変更して書いておきました
違うよという話があれば修正しておいてください
他ジョブは確認済の方編集お願いします

1
Posted by  2017年11月20日(月) 20:24:59 返信

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