最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年06月25日(日) 07:10:11履歴
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AJシリーズ
ストーリー2章で次々に登場したロボット。数字が大きいほど新型で性能が良い。
- AJ-10
この個体のみ土木作業用アルカロイド。エドガー達と行動を共にした熱いヤツ。エジタン。 - AJ-2000
戦闘用アルカロイド。機械的に状況を説明してくれるロボットのテンプレ。 - AJ-2500
その強化型。AJ-2000も後に改として再戦する為、影が薄いか? - AJ-3000
女性的な言語パターンが搭載されている為、勘違いしたエドガーを苦しめた。でも無性。 - AJ-3500
ヘイヘイヘーイ! 強力な振動機能を持ち、そのシールドを破るのは困難を極めた。
自爆覚悟なら駅舎ごとその場を離れたエドガー達を道連れに出来ると語っており、凄まじい出力。 - AJ-4000
エドガーを圧倒したガンマン型アルカロイド。ゲームでは長射程攻撃が恐い。
高難易度マップでは「対ファントム榴弾(ミサイル)」とかいうインチキ技を使ってくる。 - AJ-5000
ロギの前に現れたアルヴァレスが連れていた。一度は普通に撃破されたと思いきや……
この個体以降、人工知能がメサイアに同期され急激な進化を始める。 - AJ-6000
外見はAJ4000に近い。
だが一層巨大で、攻撃は重く、動きも速く、装甲も分厚く、先も読む。
エドガーとドン・タラスの神業的連携により撃破された。 - AJ-7000
特別項目。
AJ7000
AUO
英雄王。ギルガメッシュのこと。
AVOID
CC
CS
キャラストーリー。
だいたいは実装順に従って順次解放されているキャラ毎のストーリー(全3話)。
ユニットレベル30以上で第1話、60以上で第2話、80以上で第3話が解放される。
第3話をクリアするとマスターアビリティ(サポートアビリティ(常時発動))を習得できる。
1回クリアすると挑戦できなくなるので、ミッションの取り逃しに注意。
オートにしていたせいでスキル使用回数〇回までを超過する、自キャラが強すぎて増援出現前にクリアしてしまい「敵の全滅」を逃すパターンが多い。
だいたいは実装順に従って順次解放されているキャラ毎のストーリー(全3話)。
ユニットレベル30以上で第1話、60以上で第2話、80以上で第3話が解放される。
第3話をクリアするとマスターアビリティ(サポートアビリティ(常時発動))を習得できる。
1回クリアすると挑戦できなくなるので、ミッションの取り逃しに注意。
オートにしていたせいでスキル使用回数〇回までを超過する、自キャラが強すぎて増援出現前にクリアしてしまい「敵の全滅」を逃すパターンが多い。
FgG
タガタメとかファンキルとかシノビとかのグループ
FgGコイン
ゲームのデイリーミッション達成や課金したらたまるポイント。
毎月タガタメのグッズやファンキルのグッズが交換できる、送料のみ負担(クレジットカードのみ)
-
毎月タガタメのグッズやファンキルのグッズが交換できる、送料のみ負担(クレジットカードのみ)
-
GUARD
h
高低値(height)。戦闘画面右上に表示されている。
マップで一番低い位置が0hとなっており、そこを基準に1h、2h・・・と高くなっていく。
ちなみに高いところから低いところへ攻撃する際、ダメージが微増する。
マップで一番低い位置が0hとなっており、そこを基準に1h、2h・・・と高くなっていく。
ちなみに高いところから低いところへ攻撃する際、ダメージが微増する。
Hit
戦闘時、命中率を表す際に Hit ○%と表記されている。
LS
リーダースキル。
リーダースキルは、自分のリーダーとフレンド傭兵のLSが同じ効果の場合、重複して発動する。
フレンドではない傭兵は効果が発揮されない。
真理開眼の内、色欲の扉はこのリーダースキルを強化するものだが、ユニットによっては微妙に火力が落ちる等、強化後が上位互換というわけではないので注意。
リーダースキルは、自分のリーダーとフレンド傭兵のLSが同じ効果の場合、重複して発動する。
フレンドではない傭兵は効果が発揮されない。
真理開眼の内、色欲の扉はこのリーダースキルを強化するものだが、ユニットによっては微妙に火力が落ちる等、強化後が上位互換というわけではないので注意。
MA
マスターアビリティ。
キャラストーリーをクリアすることで覚えるサポートアビリティと、一部のユニットが専用武具を装備することで使用できるアクティブアビリティがある。
キャラストーリーをクリアすることで覚えるサポートアビリティと、一部のユニットが専用武具を装備することで使用できるアクティブアビリティがある。
RA
リアクションアビリティ。攻撃を受けた際に自動で発動する。
ガード、回避、吸収、カウンター等様々な種類がある。
発動率や発動条件はアビリティ毎に異なる。
2019年に入ってから、敵のRAを無効にすることができるユニットが急激に増えた。
ガード、回避、吸収、カウンター等様々な種類がある。
発動率や発動条件はアビリティ毎に異なる。
2019年に入ってから、敵のRAを無効にすることができるユニットが急激に増えた。
RESIST
属性相性等によるダメージ軽減時に表示される。
微々たる耐性を持つ場合でも表示される為あまりアテにならない。
微々たる耐性を持つ場合でも表示される為あまりアテにならない。
SA
サポートアビリティ。
パッシブアビリティとも。戦闘中常に効果が発揮される。
全ユニットが最大二個まで各ジョブ毎に設定可能。
パッシブアビリティとも。戦闘中常に効果が発揮される。
全ユニットが最大二個まで各ジョブ毎に設定可能。
SJ
スタートジュエル。
クエスト開始時にユニットが所持している初期ジュエル量。
ジョブごとに割合が異なり、近接職や遠距離職は最大値の25〜50%等、魔職は最大値等。
ちなみに最大値はユニットレベルを上げるか、一部武具を装備することで増やせる。
最大ジュエルをアップする武具は豊富にあるが、初期ジュエルをアップする武具は特定のキャラのみ&入手手段が少ないパターンがほとんど。
クエスト開始時にユニットが所持している初期ジュエル量。
ジョブごとに割合が異なり、近接職や遠距離職は最大値の25〜50%等、魔職は最大値等。
ちなみに最大値はユニットレベルを上げるか、一部武具を装備することで増やせる。
最大ジュエルをアップする武具は豊富にあるが、初期ジュエルをアップする武具は特定のキャラのみ&入手手段が少ないパターンがほとんど。
SJ
ソウルジュエル。
公式名称だが、ジュエルと呼ばれることが多い。
戦闘中にスキルを使用する際に必要(消費ジュエルが0のスキルもある)。
初期値(クエスト開始時)はほとんどの近接職や遠距離職は最大値の25〜33%、魔職は最大値となる。
(例外:恒常ジョブの商人、鍛冶師、固有ジョブの匠鍛冶、英雄王、魔王は最大値の50%)
一部スキルやリアクションアビリティの効果を除き、基本的には通常攻撃でのみ増加する。
通常攻撃時の獲得量は正面、側面、背面で異なり、順に増加する。
ジョブ毎に獲得量や最大値が設定されている。
公式名称だが、ジュエルと呼ばれることが多い。
戦闘中にスキルを使用する際に必要(消費ジュエルが0のスキルもある)。
初期値(クエスト開始時)はほとんどの近接職や遠距離職は最大値の25〜33%、魔職は最大値となる。
(例外:恒常ジョブの商人、鍛冶師、固有ジョブの匠鍛冶、英雄王、魔王は最大値の50%)
一部スキルやリアクションアビリティの効果を除き、基本的には通常攻撃でのみ増加する。
通常攻撃時の獲得量は正面、側面、背面で異なり、順に増加する。
ジョブ毎に獲得量や最大値が設定されている。
SvS
PvPのこと。公式ニコ生で某タガタメ芸人がPvPをSvSと言い間違えたせい。
Sランクの女
タマモちゃんである、なにがSランクだったのかは定かではない。
Sランクの男
VA
ヴィジョンアビリティ。
真理念装に付いたアビリティ。使用には出身地などの制限があることも多い。
真理念装に付いたアビリティ。使用には出身地などの制限があることも多い。
WA
ウエポンアビリティ。
特定の武具を装備することで使用できるようになる。
特定の武具を装備することで使用できるようになる。
WEAK
弱点を突いた場合に表示。
メインクエストでは有利属性に対してダメージ+25%、さらにスキル属性も有利であれば+50%となる。
EXや塔ではマップ毎に属性補正が設定してある模様。特に60F以上の塔高層属性フロアはキャラとスキルの属性一致でダメージが跳ね上がる。
メインクエストでは有利属性に対してダメージ+25%、さらにスキル属性も有利であれば+50%となる。
EXや塔ではマップ毎に属性補正が設定してある模様。特に60F以上の塔高層属性フロアはキャラとスキルの属性一致でダメージが跳ね上がる。
wife
もしかして:wifi
このページへのコメント
全部開いた状態にしました。
書かれているの数個しか無いのにAからZまで全部格納して置いてあるのは面倒なのでは?
なにが書いてあるのか確認するために全部開いてみたけど今現在2個しか無くて徒労感がありました
AからZまでの項目を一纏めにするか追加する用語があるときにその頭文字のアルファベットの項目を追加する形にしたほうがすっきりすると思います