東方永夜抄 〜 Imperishable Night.



  • 東方Project第8弾。コミックマーケット66(2004年8月)頒布。


キャラクター

音楽

WAV/MIDI
  1. 永夜抄 〜 Eastern Night.(タイトル画面テーマ)
  2. 幻視の夜 〜 Ghostly Eyes(1面テーマ)
  3. 蠢々秋月 〜 Mooned Insectリグル・ナイトバグのテーマ)
  4. 夜雀の歌声 〜 Night Bird(2面テーマ)
  5. もう歌しか聞こえないミスティア・ローレライのテーマ)
  6. 懐かしき東方の血 〜 Old World(3面テーマ)
  7. プレインエイジア上白沢慧音のテーマ)
  8. 永夜の報い 〜 Imperishable Night(4面のテーマ)
  9. 少女綺想曲 〜 Dream Battle博麗霊夢のテーマ)
  10. 恋色マスタースパーク霧雨魔理沙のテーマ)
  11. シンデレラケージ 〜 Kagome-Kagome(5面のテーマ)
  12. 狂気の瞳 〜 Invisible Full Moon鈴仙・優曇華院・イナバのテーマ)
  13. ヴォヤージュ1969(6面のテーマ)
  14. 千年幻想郷 〜 History of the Moon八意永琳のテーマ)
  15. 竹取飛翔 〜 Lunatic Princess蓬莱山輝夜のテーマ)
  16. ヴォヤージュ1970(ファイナルスペルのテーマ)
  17. エクステンドアッシュ 〜 蓬莱人(エキストラステージのテーマ)
  18. 月まで届け、不死の煙藤原妹紅のテーマ)
  19. 月見草(エンディングのテーマ)
  20. Eternal Dream 〜 幽玄の槭樹(スタッフロールのテーマ)
  21. 東方妖怪小町(ラストワードのテーマ)

自機

ボス・スペルカード

Stage1

Stage2

Stage3

慧音の通常弾幕は、人間操術(高速移動)だと撃つ弾の種類や数が少ない。
(慧音は人間には友好的という設定から)
(ただし密度が薄くなるよう弾速度が速めなので簡単になるとも限らず)

Stage4A

「詠唱組」、「紅魔組」を選択した際に相手となる。

Stage4B

「結界組」、「住人組」を選択した際に相手となる。

Stage5

Stage6A

初めてファイナルステージに挑むか、一回でもコンティニューした場合、強制的にこちらのルートに引っ張られる。

Stage6B

Stage6Aを既に同じ組でクリアした上にノーコンティニューの場合、選択式で先に進める。
しかし、Stage6Bで残機がゼロになればコンティニューには至らず、ゲームオーバーになる。

上海アリス通信 Ver2.7

コミックマーケット65(2003年12月)配布の永夜抄予告のペーパー。
  • 殺しも巫女もMで始まる
    • 推理小説『殺しも鯖もMで始まる ― 地底の密室!』(浅暮三文 2002)
    • 殺し=Murder。巫女=Miko。
      • 元ネタの小説で第一のダイイングメッセージは「サバ」(Mackerel)だが、
        第二のダイイングメッセージが「ミソ」(Miso)なので、そこに「巫女」を掛けたのだと思われる。
    • 永夜抄は「地上の密室」。

その他

  • ゲームのテーマ
    • 竹取物語
    • 夜と時間(東方花映塚 狂気の瞳 〜 Invisible Full Moon)
      • 枕草子
        夏は、夜。月のころはさらなり、闇もなほ、蛍の多く飛びちがひたる。また、ただ一つ二つなど、ほのかにうち光りて行くも、をかし。
      • 刻符。時刻。急ぎ気味。永遠と須臾。不死の蓬莱人。
    • 裏テーマは「幻想と言う名の古き記憶」。(少女綺想曲 〜 Dream Battle)
      • 旧作からのアレンジ曲があるのも、古き記憶がテーマだから。
  • 永夜抄
    • 八意琳、蓬莱山輝
    • 永=永遠、抄=須臾?
      • 抜書き、書き抜く。
        永遠の夜の中の一コマ?
      • かすめる。=グレイズ。
  • Imperishable Night.
    • Imperishable
      • 不死の。=蓬莱人。
      • 不朽の。=インペリシャブルシューティング(シューティングは終わらない)
    • 終わらない夜。永夜。
  • 自機が人間と妖怪のペア
    • 『天岩戸神話』を模した長い夜の終焉?
      • 人間(アメノウズメ)によって外の世界への興味を岩戸に閉じこもった女性神=輝夜に抱かせる。
        妖怪(アメノタヂカラオ)による実力行使で外の世界に引っ張り出す。
      • 指揮をしていたのは思兼神(八意永琳)という符号
  • 『決死結界(Border of Life)』
    • Border of Lifeについては「幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life」参照
    • 初期体験版のラストスペルは、被弾時にボムストック全消費で自動発動するオートラストスペルだったが、
      2004/05/14のver0.02から刻符が減少していく決死結界中に、任意に発動させるように変更された。
    • 結界=境界。
被弾したこの瞬間こそが生と死の境界じゃないか。
この結界を破るにはラストスペルの様な強大な力と、時間の進みを変える力が必要となる。
 ―東方書譜
  • ディゾルブスペル(Dissolve Spell)
    • スペル取消し。
    • 設定的には無効試合にする「待った」の意味のカード。
  • 逢魔が時(おうまがとき)
    • 夕方の暗くなる時間帯、黄昏時のこと。この時間帯は妖怪などの魔に逢いやすいとされた。
  • 時刻
    • 1面スタート時の時刻は子の刻(PM 11:00)
    • 竹取物語で月の使者がかぐや姫を迎えに来る時刻も子の刻
    • 宮本輝の芥川賞小説「螢川」に出てくる富山の伝説に
      「春の四月まで大雪が降った年には、蛍が狂い咲く」というのがある。
      妖→永の流れで、リグルが永に登場するのはここから?
    • 枕草子から?
    • 輝夜は籠の中で育ったから
      「籠」の中=「龍」?
    • 龍孫は筍の異名である
    • 中国の神仙譚では仙人の持つ竹の杖が龍に変じた話、逆に仙人が騎乗する龍が竹の杖と化す話などが存在する
  • 幻影の欠けた月
  • 『アップルパラダイス』(竹本泉)の「つきのよる」から?
      • 欠けた月の蜃気楼が満月の晩の空に映る話。
  • Music Room 夜一夜樂団
    • 「Alf Layla wa Layla」(千夜一夜=アラビアンナイト)から?
  • 体験版ダウンロードのミラー
    • 子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未。
      • 時刻。
  • スペルカード
    • 通常スペル:Apparitional Night
      • Apparitional:怪奇現象の。
    • ラストスペル:Last Spell Card
    • ボスのスペル発動中の赤い輪:Spell Card. Attack of Little Girl...
  • 委託日
>そこで、ZUN様に質問なんですが、八月十五日に月のネタとというのは
>意識されてそうされたのでしょうか?(前から気になってX2)
私が意識しなくても、日付や月が合わせて来るんですよね。
というか、その環境下で無意識の内に私が選ぶのでしょう(世の中は全て繋がっていますから)
でも、委託開始の日はちょっと調整しましたが(ぉ
 ―幻想掲示板
    • 頒布が8月15日なのは偶然、でも委託を9月15日にしたのは中秋の十五夜を意識したっぽい。
      (本当は旧暦で15日じゃないと十五夜じゃない。ちなみに2004年の旧暦8月15日=9月28日。)
      • 9月15日は神主の実家近くの白馬村の諏訪社の祭りの日でもある。(幻想掲示板でも神主が言及していた)
        (ちなみに敬老の日が2003年から9月の第3月曜に移動したのに伴い、祭りの日も変更されてる)

エンディング関連

このページへのコメント

スペルカードの項目について、主に見やすさの面で修正いたしました(引用文の最後が右にいってたりしていたものなどを訂正)

難易度によって名称が変わるスペルが一部わからなかったため、本文の最初にタイトルをつけました(リグルの「地上の〜星」など)

アースライトレイに関して、だぶっていたため更新日があとの記事を削除してしまいました。削除について確認するべきでした、大変申し訳ありません。
一応中身のほうを確認し、見た目や記述的にまとまっている方を残したつもりですが不都合あればお戻しください。

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Posted by  reynolds_fei reynolds_fei 2017年05月01日(月) 07:24:50 返信

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