アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でイスカ45件見つかりました。

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イスカ ブーストモード ボス

ージ4 *ステージ5 ---- [[イスカ 家庭用 ブーストモード]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2015年01月04日更新

イスカ 強キャラ

*イスカ的強キャラ論 -他のギルティシリーズと並べるにはmあまりにも異色を放っているイスカ。 --単純な格闘ゲームの常識が当てはまらないこのゲームにおいて、''「イスカ的な強キャラとはどのようなものか?」''を考える。 **単体での強さ -イスカでは次にあげられる要素が重要となってくる。 ***堅さ -''単純な防御力の高さ。''打たれ強さとも言える。 --混戦になった際にノーダメージでいる、というのはなかなか難しい。 --混戦回避することも重要だが、打たれても耐えられるだけの装甲も重要となる。 --…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2015年01月04日更新

イスカ ブリジット 基本データ

で厄介な中下段2択が迫れる。 ---が、イスカではFDで中下段2択がガードできるのであんまり意味がない。固めとして使おう。 ***6S &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/06ab84b931f4be0b.jpg) -YOYOを思い切り伸ばして打ち出す。遠距離牽制潰し、ジャンプ防止、受身狩りなどに使う。 --''空振った時の隙がとても大きい''ので、振るからには最低限ガードさせてJCや引き戻しでキャンセルする。 **空中技 ***JP …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2015年01月02日更新

イスカ ブリジット コンボ

*コンボレシピ **地上: -立ちK>近S(1段目)>近S(2段目)>KSMH停止 -ダッシュ2K>近S>6P>近S>KSMH停止 -立ちK>近S>6P>近S>引き戻し>ダッシュ2K>近S(初段)>KSMH>停止(引き戻しコンボで最大ダメージ) -2K>2P>2K>2P>足払い(2Kで攻撃を回避しつつダウン) -遠S>引き戻し>遠S>KSMH(連係。遠Sの後に切り返そうした所に当たる) --〜低空ダッシュJK>JP>JK>JS>着地足払い(飛び込みや引き戻し後の拾い。難易度高め) **対空: …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2015年01月02日更新

イスカ ロボカイII 必殺技4

C''}が可能(要FRCチップ)。 --イスカのP戒は受身が可能かつ硬直が長いので、FRCからの追撃を推奨。 ***戒(K) ''コマンド:214+S(ヘラクレスエンジンΩ装備後:214+K)'' -''メモリー消費量800'' -闇慈のK戒のコピー。K戒だけどボタンはS。ならばS戒と呼ぶかと思うと、エンジン装備後はKになるややこしい技。 -オリジナルに比べ、若干移動距離が短く発生が早い。 --ダメージが高く、オリジナル同様にヒット時%%%''叩きつけバウンド+受身不能時間が長い''%%%ので、見返りは…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2014年12月30日更新

ライン飛ばし攻撃

%% ライン飛ばし攻撃とは、ギルティギアイスカ限定のシステム共通技。略称はLB(Line Blowの略)。 地上ヒット時に相手を別ラインへと吹き飛ばすことができる。 相手を一時的に戦線離脱させることができるほか、[[ライン移動]]でキャンセルしてコンボパーツに使うことも可能。 空中ヒット時は相手を別ラインに飛ばす効果は無いが、通常技から出せるため、浮きの高さ確保などに便利。 全キャラ共通で[[必殺技キャンセル]]可能な通常技からのキャンセルが可能。また、[[ライン移動]]や[[ライン移動攻撃]]でキャ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%e9%a5%a4... - 2014年12月30日更新

背後攻撃

は''%%% 背後攻撃とは、ギルティギアイスカ限定のシステム共通技。略称はBA(Back Attackの略)。 読んで字の如く、自分の背後に対して攻撃を行う技。 イスカでは4人対戦が可能となり、攻撃対象が1人とは限らなくなったため、手動によるキャラの振り向きという概念が追加された。 よって攻撃を当てるにはきちんと相手の方向へと手動で振り向いておく必要があり、慣れるまでは咄嗟の反撃が難しい。 しかし、この背後攻撃は、%%%''振り向きを挟まず1度の操作で背後に対し攻撃できる''%%%ため、咄嗟の反撃や対空…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c7%d8%b8%e5... - 2012年09月19日更新

ライン移動攻撃

%%% ライン移動攻撃とは、ギルティギアイスカ限定のシステム共通技。略称はLA(Line Attackの略)。 ラインを移動しながら攻撃を繰り出す。 イスカではステージが手前と奥の2つのラインで構成されているため、2つのラインを移動しながら戦うこととなる。 ライン移動攻撃は攻撃を繰り出しつつラインを移動できるため、別ラインの敵への奇襲や攻めの起点として有用。 全キャラ共通で[[必殺技キャンセル]]可能な通常技からのキャンセルが可能。 %%%''やり方''%%% 地上でP+振り向きボタン同時押し %…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%e9%a5%a4... - 2012年09月19日更新

ライン移動

''%%% ライン移動とは、ギルティギアイスカ限定のシステム共通技。略称はLC(Line Changeの略)。 読んで字の如く、ラインを移動する行動。 イスカではステージが手前と奥の2つのラインで構成されているため、2つのラインを移動しながら戦うこととなる。 主戦場となっているラインへの参戦、逆に主戦場からの離脱など、イスカでは戦況に応じて常にラインを考慮して戦うことが求められる。 そんな時にこのライン移動を使い、自分が優位に動けるようベストなポジション確保をしていこう。 全キャラ共通で[[ライン飛ば…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%e9%a5%a4... - 2012年09月19日更新

イスカ家庭用攻略&情報

--- -[[青リロからの変更点>イスカ 変更点]] -[[家庭用での新規要素まとめ>イスカ 家庭用 新規要素]] -[[隠し要素解禁条件>イスカ 家庭用 隠し要素]] -[[イスカ的キャラ紹介>イスカ キャラ対策 トップ]] -[[EXキャラ解説&変更>イスカ 家庭用 EXキャラ]] -[[追加&隠しキャラ解説>イスカ 家庭用 追加キャラ]] -[[トレーニングモード解説>イスカ 家庭用 トレモ]] -[[GG BOOSTモード攻略>イスカ 家庭用 ブース…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2012年09月18日更新

イスカ 家庭用 レオパルドン

回って勝利をつかもう。 ---- [[イスカ 家庭用 追加キャラ]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2012年06月08日更新

イスカ ロボカイII ネタ

ドが昇竜コマンドより優先されていたが、 イスカにおいてはスラッシュ以外のシリーズと同様に昇竜コマンドが優先されている。 実際ロボカイII以外のキャラは、暴発するなら昇竜系の技が多い(例:ダッシュからの236は特殊な入力をしない限り623に化けやすい)。 どうもロボカイIIだけコマンド優先順位に変更があった模様(もしかしたら他にもいる?) ''ロボカイIIのコマンド優先順位'' -タイラン、マリス>ヨガフレイム系>波動系>昇竜系>632146(タイラン、マリス以外)>22(?) --波動系:236 or …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2012年01月26日更新

イスカ ロボカイII 必殺技3

イミングでFRC可能。 ---- [[イスカ ロボカイII TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2012年01月26日更新

イスカ 家庭用 バグ

は無し。追加報告求む。 ---- [[イスカ家庭用攻略&情報]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2011年12月12日更新

イスカ 家庭用 ザコ極め道

指せ! ザコマスター!! ---- [[イスカ家庭用攻略&情報]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2011年12月12日更新

イスカ ロボカイII 必殺技2

いった生当て時に注意。 ---- [[イスカ ロボカイII TOP]] …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2011年12月12日更新

イスカ ロボカイII 必殺技1

余談だが、[[GGブーストモード>イスカ 家庭用 ブースト]]の隠しボスであるジャイアントロボカイIIは専用技として「な・な・な・なにが出るかな!」を搭載している。 --出てくるアイテムはちびロボカイで固定。ただし、低確率でちびポチョが混ざる。っていうか、全然「ちび」じゃない……。 ***逆鱗 ''コマンド:236+S(空中可、ヘラクレスエンジンΩ装備後:214+K)'' -''メモリー消費量800'' -紗夢の逆鱗のコピー。跳躍しつつ電流を纏ったトゲトゲキックをお見舞いする。 -オリジナル同様、…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2011年12月11日更新

イスカ エディ 変更点

青リロ→イスカでのエディの変更点。 %%%下線部分%%%が変更点、独断によるコメントもあり。 ---- ***通常技 ・''ライン移動'' ・・%%%新規追加%%% ・・%%%コマンド『HS+振』%%% ・''ライン移動攻撃'' ・・%%%新規追加%%% ・・%%%コマンド『P+振』%%% ・・キャンセル可能だがキャンセルしなかった時ガードされた場合は6F不利 ・''ライン飛ばし攻撃'' ・・%%%新規追加%%% ・・%%%コマンド『S+振』%%% ・''背後攻撃'' ・・%%%新規追加%%% ・…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2011年12月09日更新

イスカ ロボカイII 必殺技7

できない。これはオリジナルも同様であり、イスカの仕様。 --オリジナル同様硬直が長く隙が大きいが、''コマンド完成直後に強化アイコンのストックが完了する。'' ---強化完了まであまりにも早く、「潰される」ということがほぼ起こり得ない。 ---動作終了直前に強化完了するオリジナルに比べると、大幅な強化。とはいえ、硬直中に[[フルコン]]される危険性が変わったわけではない。 -球状の光が出た瞬間に&color(#0000FF){''FRC''}が可能(要FRCチップ)。 --硬直が長くてフルコンされると言っ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2011年12月09日更新

イスカ ロボカイII 必殺技6

オリジナルであるディズィーのガンマレイはイスカでは削除されているので、イスカ的にはロボカイIIの固有技と言えなくもない……? --余談だが、ガンマレイを発射する砲台はカブトムシをモチーフとしたデザインで、砲台への変形ギミックもあってかなりカッコいい。 ---メイン砲身+レーザーの副砲身でヘラクレスオオカブト型……なのだろうが、パーツの都合上4本角にも見える。 -本作唯一の''ゲージ100%消費技''。このため、乱発できる技ではない。 --また、使用時熱量が一気に上昇する。巨大レーザー発射前に熱暴走すること…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2011年12月09日更新

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