基本的な用語や知識を一部選抜して載せたページです。まだ見にくいため仮の完成です
コア位置ごとに合った防御を作れるようになることが激突要塞の中で一番早い上達方法だと言われている中、
強い要塞を作るのが難しいとされるコア位置は、何故そういわれているのかというところに
要塞上達への近道、ではなくても早道のようなものが隠れています。
防御を作る際は疑問をできる限り解決してから調整をしましょう。
相殺力の上げ方や弩弾幕の張り方など、弾幕要塞を作る上で必要となる基礎知識が詰まったページです。
是非読んでください
弾幕要塞と相性の良い回復ユニットs…癒玉を効率的に配置する方法について書いたページです。
コア位置ごとに合った防御を作れるようになることが激突要塞の中で一番早い上達方法だと言われている中、
強い要塞を作るのが難しいとされるコア位置は、何故そういわれているのかというところに
要塞上達への近道、ではなくても早道のようなものが隠れています。
防御を作る際は疑問をできる限り解決してから調整をしましょう。
相殺力の上げ方や弩弾幕の張り方など、弾幕要塞を作る上で必要となる基礎知識が詰まったページです。
是非読んでください
弾幕要塞と相性の良い回復ユニットs…癒玉を効率的に配置する方法について書いたページです。
弾幕要塞を作る時・鑑定してもらうときに大事な事の一つとして、
弾幕攻撃がどんなユニットで組まれているのか分析出来ているかが問われやすいです。
例えばですが、一速クロス空爆を10砲10弩で作ったとして、
役割にあった角度の調整が必要な分、調整後に強い要塞になりやすい傾向にあることがわかります。
また、その他にも同じ要塞タイプ(名前)であっても、構成や戦いかたはまるで別なものであることがわかります。
自分で作りたい要塞タイプが明確にある場合、
下記された砲玉&弩玉の役割にあった角度を参考にすると良いかもしれません。
{※上のリンクは空爆用のものですが、正面弾幕を作りたい方はこちらからどうぞ)
弾幕攻撃がどんなユニットで組まれているのか分析出来ているかが問われやすいです。
例えばですが、一速クロス空爆を10砲10弩で作ったとして、
- ここからわかること
役割にあった角度の調整が必要な分、調整後に強い要塞になりやすい傾向にあることがわかります。
また、その他にも同じ要塞タイプ(名前)であっても、構成や戦いかたはまるで別なものであることがわかります。
自分で作りたい要塞タイプが明確にある場合、
下記された砲玉&弩玉の役割にあった角度を参考にすると良いかもしれません。
{※上のリンクは空爆用のものですが、正面弾幕を作りたい方はこちらからどうぞ)
弾幕要塞を作るときに気を付けるべきことの一番目にコア位置選びがあります。
一部を選抜すると、
・何故そのコア位置(1ドット単位)で配置されているのか、その配置にする利点は何か?
→また、その配置に相性の良いユニット構成は?
・(加速を含めた)要塞タイプに合うコア位置は何なのか考える
→他人が作った要塞の特徴をつかむ時や、鑑定をするときに知識・経験として運用ができるようになる
一部を選抜すると、
・何故そのコア位置(1ドット単位)で配置されているのか、その配置にする利点は何か?
→また、その配置に相性の良いユニット構成は?
・(加速を含めた)要塞タイプに合うコア位置は何なのか考える
→他人が作った要塞の特徴をつかむ時や、鑑定をするときに知識・経験として運用ができるようになる
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