技名 | コマンド | 判定 |
シェドムーサ | 236+A/B/AB | 上 |
ロシェレフ | 623+A/B/AB | 上 |
ナハイベル | 421+A/B | 上,上 |
ノマム | 421+C | 上当身 |
エレス | 236+C | ガ不 |
ブベズリーブ | 41236+C | ガ不*2 |
レフィシュル | 63214+A/B/C/D | 中 |
レフィシュル追加 | 63214+A/B中にA/B | 中 |
サナタス | 41236+BC | 上 |
- ナハイベル
B版は初段が中段判定 - ノマム
腰より高い位置に判定が出る飛び道具をスカすことができる - ブベズリーブ
振り下ろす斧と地表に出る衝撃波の2つに判定あり
衝撃波は斧の判定が空振りした時のみ発生する
コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | |||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
立ち | A | 上 | 12 | 15 | 24 | ||
B | 上 | 36 | 45 | 29 | 22/36 | ||
C | 中 | 24 | 30 | 26 | 19/33 | ||
しゃがみ | A | 下 | 12 | 15 | 24 | 17/30 | |
B | 下 | 32 | 40 | 28 | 21/35 | ||
C | 下 | 20 | 25 | 25 | 18/32 | ||
背立ち | A | 上 | 16 | 20 | 24 | ||
B | 上 | 36 | 45 | 29 | |||
C | 中 | 24 | 30 | 26 | |||
背しゃがみ | A | 下 | 12 | 15 | 24 | 17 | |
B | 上 | 32 | 40 | 28 | 21/35 | ||
C | 下 | 20 | 25 | 25 | 18/32 | ||
ジャンプ | A | 中 | 12 | 15 | 24 | 17/30 | |
B | 中 | 20 | 25 | 25 | 18/32 | ||
C | 中 | 16 | 20 | 24 | 31 | ||
6入れ | 6A | 上 | 12 | 15 | 24 | ||
6B | 上 | 56 | 70 | 33 | 26 | ||
6C 背後6C | 上投 | 21 14 | 27 18 | 48 24 | |||
SCS | C+D | 上 | 14 | 18 | 24 | 17 | |
起き上がり | A | 中 | 16 | 20 | 24 | ||
B | 下 | 16 | 20 | 24 | |||
追い討ち | A | - | 12 | 15 | 24 | 30 | |
B | - | 24 | 30 | 26 |
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
ロツァラ | 3B | 中 | 36 | 45 | 29 | 22 | |
サキュルフ | 3C | 上 | 24 | 30 | 26 | 33 | |
リーヴ | 2C | 下 | 20 | 25 | 25 | 18/32 | |
セネロフ | 66A | 上-上 | 16,16(24) | 20,20(30) | 24,24 | ||
イルティス | 66B | 中-上 | 36,36(54) | 45,45(67) | 29,29 | 22,22 | |
ハティリル | 66C | 中-上 | 20,35 | 25,44 | 25,28 | 18,22 | |
SCS | AAA | 上 | 14+47 | 18+58 | 22,23,29 | ||
BBB | 上 | 14+9 | 18+10 | 22,23,22 | |||
ABC | 上 | 14+15 | 18+18 | 23/22 |
- SCS
- AAA 通常時47点は[4,3,40]、怒り時58点は[5,3,50]
- BBB 通常時9点は[4,3,2]、怒り時10点は[5,3,2]
- ABC 通常時15点は[4,3,2,2,1,1,1-1,0-1,1]+回復2、怒り時18点は[5,3,2,1,1,1,1-1,1-1,1]
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
シェドムーサ | 236A | 上 | 12 | 15 | 24 | 17 | |
236B | 12,12(18) | 15,15(22) | 24,23 | ||||
236A+B | - | 10,10,10(30) | 23,22,22 | ||||
ロシェレフ | 623A/B | 上 | 24 | 30 | 26 | 19/33 | |
623A+B | - | 50 | 30 | 23/36 | |||
ナハイベル | 421A | 上-上 | 40,40(60) | 50,50(75) | 30,30 | 23,23 36,36 | |
421B | 中-上 | ||||||
ノマム | 421C | 上当身 | 0,48 | 0,60 | 14/21,31 | ||
エレス | 236C | ガ不 | 40 | 50 | 30 | ||
ブベズリーブ | 41236C | ガ不 | 80,0 | 100,0 | 38,21 | 45,21 | 2段目(衝撃波)は初段が当たらなかった時のみ発生 |
レフィシュル | 63214A,A | 中 | 16,16 | 20,20 | 24,24 | 19,24 | |
63214B,B | 24,16 | 30,20 | 26,24 | ||||
63214C 63214D | フェイント 移動 | 63214Cはフェイント(その場に出現) 63214Dは移動(前方に出現) | |||||
サナタス | 41236B+C | 上 | 94 | 125 | 21,34,35,41 | ||
怒り爆発 | A+B+C | ガ不 | 0 | 21 | |||
一閃 | 爆発中にA+B+C またはB+C+D | 中 | 76(20) | max122 | 34(7) | max41 | 括弧内の数値はガードさせた時のもの |
- シェドムーサ
A+B版は全段コンボ補正無視
- ノマム
立ちガード可能技(上段・中段判定の打撃技)を当身できる
構えた盾に当たるような軌道の飛び道具を相殺可能(当身は成立しないので反撃は出ない)
- ブベズリーブ
斧の斬撃と衝撃波(0ダメージ)の2つの判定が同時に発生する
同時にヒットすることはなく、どちらか片方しか当たらない
- レフィシュル
A版/B版の追加はコンボ補正無視
- サナタス
通常時94点は[0,32,32,33]+回復3、MAX爆発時125点は[0,42,43,43]+回復3
リーチが長く重い斬り攻撃が特徴のアスラ。
Cボタンの攻撃は「特殊攻撃」で、どのキャラでも殴りや蹴りが当てられてるんだけど、アスラはCでも斬り攻撃が出ます。
まあ魔人だしパンチやキック使わんのも頷けるわな。
その割に防御崩しを使うとキレイな払腰を見せてくれる。
通常技・必殺技ともにかなりクセが強く、取り回しはやや難がある。
振りは重いもののリーチが長い斬り攻撃を活かし、中〜遠距離を維持して戦っていく。
アスラの斬り攻撃は硬直が短めなのも特長で、「出るまでは遅いけど戻りが早い」っていう個性になってます。
なので屈Aでチクチク削っていくのが(適切に距離をとれていれば)強い。
旧作のキャラで例えるなら、振りの重いシャルロットっぽい感じ。
長いリーチを活かして戦いたい=近距離戦は苦手なんだけど、防御型SCSと投げで何とかなる。(何とかする)
あと反撃受けない立Cも他キャラ同様に強いし使える。
間違いなくクセが強いキャラだけど、やることは徹頭徹尾「アスラ斬魔伝的な立ち回り」であるわけで。
主人公だし、そういうコンセプトに沿ったキャラを作ろうとしてたんだと思います。
Cボタンの攻撃は「特殊攻撃」で、どのキャラでも殴りや蹴りが当てられてるんだけど、アスラはCでも斬り攻撃が出ます。
まあ魔人だしパンチやキック使わんのも頷けるわな。
その割に防御崩しを使うとキレイな払腰を見せてくれる。
通常技・必殺技ともにかなりクセが強く、取り回しはやや難がある。
振りは重いもののリーチが長い斬り攻撃を活かし、中〜遠距離を維持して戦っていく。
アスラの斬り攻撃は硬直が短めなのも特長で、「出るまでは遅いけど戻りが早い」っていう個性になってます。
なので屈Aでチクチク削っていくのが(適切に距離をとれていれば)強い。
旧作のキャラで例えるなら、振りの重いシャルロットっぽい感じ。
長いリーチを活かして戦いたい=近距離戦は苦手なんだけど、防御型SCSと投げで何とかなる。(何とかする)
あと反撃受けない立Cも他キャラ同様に強いし使える。
間違いなくクセが強いキャラだけど、やることは徹頭徹尾「アスラ斬魔伝的な立ち回り」であるわけで。
主人公だし、そういうコンセプトに沿ったキャラを作ろうとしてたんだと思います。
- 択がシンプルで太い
下段は発生遅いけど屈Aで十分っちゃ十分。
色気出して他の通常技や必殺技に走るとだいたいロクな結果にならないと思うのよ…
シンプルというか、使える技を厳選して立ちまわることが求められてるキャラ。
- 怒ってなくても火力が出る
怒っていればサナタスでがっつり持っていけるからさらに火力アップ。
連続技以外だとノマムなんかもリスク・リターン釣り合ってる技かなぁ。
防御型SCSでええやん!って思うかもしれんけど、爆発抜けされない+66Bに近い火力出るって十分デカいと思うよ。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
22 | 立A/6A~Aシェドムーサ | ||
57 | 立B~Bシェドムーサ | ||
75 | 立B~ABシェドムーサ | 矢フルヒット時 | |
60 | 立B~A/Bロシェレフ | ||
70 | 立B~ABロシェレフ | ||
113 | 立B~サナタス(>ブベズリーブ) | ブベズリーブ追い討ちまでの合計は122点 (補正切りヒットで190点) |
B攻撃からの連続技も安定度は低く、矢はしゃがみ姿勢にカス当たりしやすく、槍はA/Bで出現位置が変わるのが難。
サナタスは安定度が高いので、これだけは見逃さず決められるようになりましょう。
(安定度高いといっても、早めにキャンセルかけないと繋がらない点だけ注意してね)
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
37 | 男 | 立C>A追い討ち | |
45 | 立C>A/Bロシェレフ | ||
55 | 立C>ABロシェレフ | ||
72 | 立C(CH)>6B(>A追い討ち) | A追い討ちまでヒットで77点 | |
87 | 立C(CH)>ブベズリーブ | 補正切りヒット時137点 | |
67 | 立C(CH)>立B~Bシェドムーサ | ||
88 | 立C(CH)>立B~ABシェドムーサ | 矢フルヒット時 | |
68 | 立C(CH)>立B~Bロシェレフ | ||
108 | 立C(CH)>立B~サナタス(>ブベズリーブ) | ブベズリーブ追い討ちまでの合計は115点 (補正切りヒットで184点) | |
57 | 立C(CH)>立C>A追い討ち | ||
62 | 立C(CH)>立C>Aロシェレフ | 槍補正切りヒット時82点 | |
69 | 立C(CH)>立C>ABロシェレフ | 槍補正切りヒット時102点 |
NH時は少し待ってのA追い討ちか、ロシェレフで追い討ち。
対女性キャラにはA追い討ちを決められない(出せない)ので、けっこう待ってからロシェレフ。
CH時は追撃が豊富になります。
基本は少し下がってのブベズリーブ追い討ち。
矢は空中でもフルヒットさせにくく、槍はコンボ補正でダメージ低め。
なのでやっぱり立B~サナタスがベストの追撃。
サナタス後の斧はバクステから出して斧の刃の部分をヒットさせます。
サナタスの終わり際にバクステを先行入力しておいて(4N4Nね)、タイミングよく素早く41236Cと入力しましょう。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
76 | SCS[AAA] | 防御型SCS始動だと66点 | |
58 | SCS[BBB]~ABシェドムーサ | 矢フルヒット時 | |
66 | SCS[BBB]~サナタス(>ブベズリーブ) | ブベズリーブ追い討ちまでの合計は71点 (補正切りヒットで143点) | |
67 | 引っ張り>66B | ||
140 | ブベズリーブ(CH)>B追い討ち/Bロシェレフ | 補正切りヒット時155点 | |
150 | ブベズリーブ(CH)>ABロシェレフ | 槍補正切りヒット時165点 | |
40 | 屈C>B追い討ち | ||
91 | 女 | 屈C>屈B~サナタス | |
35 | 女 | 屈C>屈C>B追い討ち | B追い討ち補正切りヒット時43点 |
40 | 2C>Aロシェレフ | 槍補正切りヒット時55点 | |
50 | 2C>ABロシェレフ | 槍補正切りヒット時65点 | |
119 | SCS[AAA]~サナタス(>ブベズリーブ) | ブベズリーブ追い討ちまでの合計は123点 (補正切りヒット時は195点。MAX爆発始動) | |
115 | キ | SCS[AAA]~Bナハイベル>追撃 | AAA~Bナハイベルはアスラ・磐馬・色以外のキャラ限定 追撃はダッシュJB>立B~Bレフィシュル~追加 |
SCS・立Bどちらも怒り時はサナタス>斧に繋げるのが最大コースなんだけど、
SCS[BBB]からのサナタスはヒット確認から出せるので、対Rリム以外はこちらを推奨。
対Rリムはエプンキネ コンルでのコンボ阻害を考えると立B~サナタスの方がいいです。(ムズいけど)
屈CはNH時に反転ダウンを誘発。男性キャラにはB追い討ちが安定するし、女性キャラには屈B~サナタスが決まる。
また、屈C>屈Cと繋ぐと2回目の屈Cは背面NHの受身可能ダウンになるんだけど、
ここで2入れっぱでBを擦っておくと、受身には屈Bで受身狩り、受身放棄にはB追い討ち出て起き攻めに行ける。
(ただし、正面NHでもヒット部位によってはダウンしない点が不安定。CH時は反転ダウンしないので受身狩りへいきましょう)
最後の2つは爆発中のスパキャン利用連続技。
AAA後のふらつきに最速気味のサナタスが繋がるので、しっかり持って行きましょう。
(たぶん背面ヒットの浮きもサナタスで拾えます)
Bナハイベル(2ヒット)はキャラ限定になるものの、シビアな斧追い討ちに比べるとまだ難度は低めでサナタス締めとほぼ同じダメージ。
残り体力しだいですが、Bレフィシュル追加後にスパキャンできるようであれば、ABシェドムーサなどで追撃可能。
技名 | コマンド | 判定 |
レ=イルバグ | 236+A/B/AB | 上 |
レ=ウグアル | ジャンプ中236+A/B/AB | 中 |
レイ・マール | 623+A/B | 上 |
レアシィマ | 63214+A/B | 下 |
レタグ=ラグ | 236+C | ガ不 |
ルエ=レズ | ボタンホールド | 回復 |
ノア=ラテム | 421+D | 強化 |
レイル=ハイ | 強化中に421+A/B/C | ガ不 |
ノア=ラテム解除 | 強化中に421+D | 解除 |
レイ=カース | 623+D | 浮遊 |
浮遊攻撃 | 浮遊中にA/B/C | 中 |
ミ=ブレク | 浮遊中に421+A/B/C | ガ不 |
リーン=エーク | 浮遊中に236+BC | 中 |
レイ=ファ=ラース | 41236+BC | 中 |
- ルエ=レズ
レバーニュートラル+A~Dどれかのボタン押しっぱを数秒間維持すると出せる回復動作
回復速度は割と早いが、そういう問題ではない - レ=ウグアル
浮遊中も出すことができる
コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | |||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
立ち | A | 上 | 12 | 15 | 24 | 17 | |
B | 上 | 36 | 45 | 29 | 22 | ||
C | 中 | 24 | 30 | 26 | 19 | ||
しゃがみ | A | 下 | 12 | 15 | 24 | 17/30 | |
B | 下 | 32 | 40 | 28 | 21/35 | ||
C | 下 | 20 | 25 | 25 | 32 | ||
背立ち | A | 上 | 16 | 20 | 24 | ||
B | 上 | 36 | 45 | 29 | |||
C | 中 | 24 | 30 | 26 | |||
背しゃがみ | A | 下 | 12 | 15 | 24 | 30 | |
B | 上 | 32 | 40 | 28 | |||
C | 下 | 20 | 25 | 25 | 32 | ||
ジャンプ 浮遊 | A | 中 | 12 | 15 | 24 | ||
B | 中 | 20 | 25 | 25 | |||
C | 中 | 16 | 20 | 24 | 31 | 浮遊中はCH時バウンド効果 | |
6入れ | 6A | 上 | 20 | 25 | 25 | ||
6B | 上 | 56 | 70 | 33 | 26 | ||
6C 背後6C | 上投 | 21~14 | 27 18 | 48 24 | |||
SCS | C+D | 上 | 14 | 18 | 24 | ||
起き上がり | A | 中 | 16 | 20 | 24 | ||
B | 下 | 16 | 20 | 24 | |||
追い討ち | A | - | 12 | 15 | 24 | 30 | |
B | - | 24 | 30 | 26 |
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
アサク=アラク | 3B | 中 | 36 | 45 | 29 | 22 | |
マウ=キュラト | 3C | 上 | 24 | 30 | 26 | 33 | |
テラウ=クロト | 2C | 下 | 20 | 25 | 25 | 18/32 | |
レアブ=マ | 66A | 上-上 | 16,16(24) | 20,20(30) | 24,24 | ||
ルギエル=グプス | 66B | 中-上 | 36,36(54) | 45,45(67) | 29,29 | 22,22 | |
ビ=ラータ | 66C | 中-上 | 24,24 | 30,30 | 26,26 | 19,19 | |
SCS | AAA | 上 | 14+47 | 18+58 | 22,23,29 | ||
BBB | 上 | 14+9 | 18+10 | 22,23,22 | |||
ABC | 上 | 14+15 | 18+18 | 23/22*9 |
- SCS
- AAA 通常時47点は[4,3,40]、怒り時58点は[5,3,50]
- BBB 通常時9点は[4,3,2]、怒り時10点は[5,3,2]
- ABC 通常時15点は[4,3,2,2,1,1,1-1,0-1,1]+回復2、怒り時18点は[5,3,2,1,1,1,1-1,1-1,1]
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
レ=イルバグ | 236A/B | 上 | 24 | 30 | 26 | 19 | |
236A+B | - | 50 | 30 | ||||
レ=ウグアル | 空中236A/B | 中 | 24 | 30 | 26 | 19/33 | |
空中236A+B | - | 73(30*6) | 154 | 19/33 | |||
レイ・マール | 623A | 上 | 16 | 20 | 24 | 18/31 | |
623B | 16*3(29)(16,8,5) | 36(20,10,6) | 24,24,24 | 31 | |||
レアシィマ | 63214A | 下 | 16 | 20 | 24 | 18/31 | |
63214B | 24 | 30 | 26 | 19/33 | |||
レタグ=ラグ | 236C | ガ不 | 40 | 50 | 30 | 23 | |
ルエ=レズ | ボタンホールド | 回復 | |||||
ノア=ラテム | 421D | 強化 | |||||
レイル=ハイ | 421D中に421A/B/C | ガ不 | 32 | 40 | 28 | 21 | |
レイ=カース | 623D | 浮遊 | |||||
ミ=ブレク | 623D中に421A/B/C | ガ不 | 64 | 80 | 35 | 28/42 | |
リーン=エーク | 623D中に236B+C | 中 | 80 | 106 | 31 | 45 | |
レイ=ファ=ラース | 41236B+C | 中 | 88 | 116 | 163 | 初段50/36 | |
怒り爆発 | A+B+C | ガ不 | 0 | 21 | |||
一閃 | 爆発中にA+B+C またはB+C+D | 中 | 76(20) | max122 (153) | 34(7) | max41 (46) | 括弧内の数値はガードさせた時のもの 下段は421Dによる強化を乗せた時の数値 |
- レ=イルバグ
A+B版はコンボ補正無視
- レ=ウグアル
ジャンプ中だけでなく浮遊中も出せる
ダメージは30点×6回で[30,15,10,7,6,5]の最大73点、怒り増加量は26/25×6回で154
- レイ・マール(B版)
通常時は[16,8,5]で29点、怒り時は[20,10,6]で36点
- ノア=ラテム
ノア=ラテムの強化中は体力が徐々に減少する代わりに、攻撃のダメージと怒り増加量が上書きされる
ただしレイル=ハイは動作開始の瞬間から強化が解除されるため補正は乗らず、レイ=ファ=ラースも初段にしか補正が乗らない
再度421Dを入力するか、レイル=ハイを出すことで強化は解除される
- ミ=ブレク/リーン=エーク
どちらも攻撃動作後に着地する(浮遊を継続することができない)
- レイ=ファ=ラース
通常版88点は[8,8,8,8,8,48]、MAX爆発版116点は[10,11,11,10,10,64]、怒り増加量163は[43,22,23,22,22,31]、コンボ補正無視
他キャラと比べてクセの強い修羅よりも、さらにクセの強いキャラ。
必殺技の扱いにくさが修羅以上なんで、どれも(ほぼ)コンボパーツ専用技として考えておくといいかも。
特にコンボ補正無視特性を持つABレ=イルバグ(ビーム)とレイ=ファ=ラース(秘奥義)が強力で、
使いどころがハッキリしてるぶん、逆に修羅より扱いやすく感じる…かもしれんね。
基本の立ち回りは修羅と一緒。
リーチ長い牽制技、リターン大きい立Cと投げで距離に合わせてメリハリ付けて戦う。
自分から積極的に崩しに行くキャラではなく、防御型SCSでの切り返しや起き攻めの投げでダメージを稼ぐトコは変わらない。
…のだけど、起き攻めで使うととっても強力なレアシィマや強化必殺技のノア=ラテムがあるので、
「少ないチャンスから大ダメージに繋げる」「とれるダメージをさらに大きくする」ことができるのが大きな違い。
じっくり腰を据えて使うならこっちをオススメしたいです。
必殺技の扱いにくさが修羅以上なんで、どれも(ほぼ)コンボパーツ専用技として考えておくといいかも。
特にコンボ補正無視特性を持つABレ=イルバグ(ビーム)とレイ=ファ=ラース(秘奥義)が強力で、
使いどころがハッキリしてるぶん、逆に修羅より扱いやすく感じる…かもしれんね。
基本の立ち回りは修羅と一緒。
リーチ長い牽制技、リターン大きい立Cと投げで距離に合わせてメリハリ付けて戦う。
自分から積極的に崩しに行くキャラではなく、防御型SCSでの切り返しや起き攻めの投げでダメージを稼ぐトコは変わらない。
…のだけど、起き攻めで使うととっても強力なレアシィマや強化必殺技のノア=ラテムがあるので、
「少ないチャンスから大ダメージに繋げる」「とれるダメージをさらに大きくする」ことができるのが大きな違い。
じっくり腰を据えて使うならこっちをオススメしたいです。
- ABレ=イルバグとレイ=ファ=ラース
狙い所は立C(CH)後、SCS[BBB]後、レアシィマヒット後など。
修羅も火力は出る…んだけど、羅刹のこの2つの技と比べると補正切りの精度が求められるのがね…
- レアシィマ
ヒットすると相手を一瞬ロックして空中に打ち上げる。
空中およびその後のダウン中に追撃が可能で、レイ・マール(雷)でのダウン追い討ちと組み合わせることで
爆発やコンボカット技以外で脱出できない起き攻めをループさせることが可能。
起き攻め以外では、通常技キャンセルから出して反撃を潰すという使い方もある。
相討ちOKでヒット時のリターンが大きいので、警戒されるまではバリバリ使っていいです。
隙もそこまで大きくないし…
- ノア=ラテム
通常状態でも怒り時と同じダメージになるので、立A/屈Aのダメージがかなり伸びる。
また、怒り(および爆発)の攻撃力補正と強化の攻撃力補正は同時に乗るので、
怒っていると1.25x1.25=1.56倍、CHさせると1.95倍と通常の倍近いダメージになる。
代償として体力が徐々に減少していくのがやや辛い…が、ワンチャン火力が高いからチャラにできる範囲じゃないかな。
しっかり捌かれると体力負けすることもあるでしょうが、そんな時は相手を褒めて下さい。
通常技・特殊入力技は修羅と共通のものが多いです。
引っ張り>66Bや、屈C/2C>必殺技での追い討ちなど、そのままor少し変えて流用できるものも多いので、
修羅の連続技の方も参考にしてください。
引っ張り>66Bや、屈C/2C>必殺技での追い討ちなど、そのままor少し変えて流用できるものも多いので、
修羅の連続技の方も参考にしてください。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
55/66 | 立B~623A/Bレイ・マール | ダメージはA版/B版レイ・マールのもの | |
40/51 | 立C>A/Bレイ・マール |
その他の始動技からは派手にごっそり持っていけますから、そっちを期待しましょう。
立C(NH)後のレイ・マールは6623で少しダッシュしてから出すように。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
79/88 | 立C(CH)>6B>A/Bレイ・マール | ||
92/109 | 立C(CH)>6B>A/Bレイ・マール | レイ・マールの補正切りor受身狩りヒット時 | |
84 | 立C(CH)>レ=ウグアル | 着地後のレイ・マールまで確定 (A版・B版でそれぞれ+1/+3点) | |
126 | 立C(CH)>レイ=ファ=ラース | 立C>立B~レイ=ファ=ラースと繋いだ場合は149点 | |
70 | 立C(CH)>立B~A/Bレ=イルバグ | レ=イルバグはA版・B版とも同じダメージ | |
110 | 立C(CH)>立B~ABレ=イルバグ | 立Bを低めで当てると黄色ダメージを作りにくい | |
59/68 | 立C(CH)>立C>A/Bレイ・マール | レイ・マール補正切りヒット時は72/89点 |
コンボ補正無視特性を持つ怒り必殺技・秘奥義を使うととっても減る。
怒ってない時はレイ・マールでのダウン追い討ち→穴重ねか、6B当てて受身狩りに行ってOK。
怒ってる時は立Bを挟んでレ=イルバグやレイ=ファ=ラースに繋ぐ。
立C後に少しダッシュして立Bで拾っていきましょう。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
76 | SCS[AAA] | 防御型SCS始動だと66点 | |
133 | SCS[BBB]~ABレ=イルバグ>6A~ABレ=イルバグ | ||
117 | SCS[BBB]~レイ=ファ=ラース |
他にも、防御崩し~引っ張り後に狙うこともできます。(一応ガードは可能)
ビタ目押しなので難しいんだけど、これができると崩しから手軽に6割持っていけるので頑張ろう。
ABレ=イルバグ後の6A拾いは少しダッシュを挟むこと。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
45/65 | A/B/ABレ=イルバグ>ダウン追い討ち2B | ダメージはA版・B版/AB版 | |
40/60 | A/B/ABレ=イルバグ>Aレイ・マール | レイ・マール補正切りヒット時は50/70点 | |
51/71 | A/B/ABレ=イルバグ>Bレイ・マール | レイ・マール補正切りヒット時は66/86点 | |
119 | 距離 | Aレ=イルバグ>レイ=ファ=ラース | 至近距離+地上ヒット限定 |
124 | ABレ=ウグアル>SCS[AAA] | ||
156 | ABレ=ウグアル>SCS[BBB]~レイ=ファ=ラース | ||
163 | ABレ=ウグアル>SCS[BBB]~ABレ=イルバグ>6A~レ=イルバグ | ||
123 | 立 | ABレ=ウグアル>ABレ=イルバグ>ダウン追い討ち | ダウン追い討ち2Bで123点、Bレイ・マールで125点 |
レ=イルバグの方は弾き返し後でも確定はしないんだけど、ガードさえさせれば微有利〜五分程度で済む。
A攻撃キャンセルから出しての暴れor防御型SCS潰しなんかに使えると思います。
AB版レ=ウグアルは…中段だと知らない相手に使うくらい?
こっちは出す高さでガード後の硬直差が変わり、昇りで早めに出すと奇襲にはなるけどガードで超不利、
降りで遅く出すとガードされても少し有利になるものの、ヒットは狙えなくなるって感じ。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
25/37 | Aレアシィマ>A/Bレイ・マール | レイ・マール補正切りヒット時は35/51点 | |
36/47 | Bレアシィマ>A/Bレイ・マール | レイ・マール補正切りヒット時は46/62点 | |
31/66 | Aレアシィマ>B/ABレ=イルバグ | ||
41/76 | Bレアシィマ>B/ABレ=イルバグ | ||
100/110 | 距離 | A/Bレアシィマ>レイ=ファ=ラース | B版レアシィマ始動は遠距離限定 |
47~62 | Aレアシィマ>ABレ=ウグアル | ABレ=ウグアルまでの合計が4ヒットで47点、7ヒットで62点 補正切りヒット時は77点~98点 | |
45 | Aレアシィマ>Aレ=イルバグ>6A~レ=イルバグ | ||
133 | Aレアシィマ>ABレ=イルバグ>ダッシュJB>立B~ABレ=イルバグ |
レイ・マールでのダウン追い討ち以外だと、タイミングよくダウン追い討ち2Bを出せば確定する。
(ダメージは31/41点。補正切りになると46/56点)
AB版レ=ウグアルでのダウン追い討ちの補足。
後方ジャンプして着地間際に出すとフルヒットさせやすく、垂直ジャンプから出すと3〜4ヒットしかしないことが多い。
んで後方ジャンプ〜フルヒット後は着地Bレアシィマが起き上がりに重なりやすく、
垂直ジャンプ〜カスヒット後は着地レイ=ファ=ラースが起き上がりに裏周りヒットしやすいです。
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