アスラ

修羅羅刹
技表(簡易版)技表(簡易版)
技表(詳細版)技表(詳細版)
キャラ雑感キャラ雑感
強み強み
連続技連続技

技表の見方

修羅

技表(簡易版)

特殊入力技
技名コマンド判定
ロツァラ3B
サキュルフ3C
リーヴ2C
セネロフ66A上,上
イルティス66B中,上
ハティリル66C中,上
必殺技/秘奥義
技名コマンド判定
シェドムーサ236+A/B/AB
ロシェレフ623+A/B/AB
ナハイベル421+A/B上,上
ノマム421+C上当身
エレス236+Cガ不
ブベズリーブ41236+Cガ不*2
レフィシュル63214+A/B/C/D
レフィシュル追加63214+A/B中にA/B
サナタス41236+BC
  • ナハイベル
    B版は初段が中段判定
  • ノマム
    腰より高い位置に判定が出る飛び道具をスカすことができる
  • ブベズリーブ
    振り下ろす斧と地表に出る衝撃波の2つに判定あり
    衝撃波は斧の判定が空振りした時のみ発生する

技表(詳細版)

共通技
コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
立ちA121524
B36452922/36
C24302619/33
しゃがみA12152417/30
B32402821/35
C20252518/32
背立ちA162024
B364529
C243026
背しゃがみA12152417
B32402821/35
C20252518/32
ジャンプA12152417/30
B20252518/32
C16202431
6入れ6A121524
6B56703326
6C
背後6C
上投21
14
27
18
48
24
SCSC+D14182417
起き上がりA162024
B162024
追い討ちA-12152430
B-243026

特殊入力技
技名コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
ロツァラ3B36452922
サキュルフ3C24302633
リーヴ2C20252518/32
セネロフ66A上-上16,16(24)20,20(30)24,24
イルティス66B中-上36,36(54)45,45(67)29,2922,22
ハティリル66C中-上20,3525,4425,2818,22
SCSAAA14+4718+5822,23,29
BBB14+918+1022,23,22
ABC14+1518+1823/22
  • SCS
    • AAA 通常時47点は[4,3,40]、怒り時58点は[5,3,50]
    • BBB 通常時9点は[4,3,2]、怒り時10点は[5,3,2]
    • ABC 通常時15点は[4,3,2,2,1,1,1-1,0-1,1]+回復2、怒り時18点は[5,3,2,1,1,1,1-1,1-1,1]

必殺技/秘奥義など
技名コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
シェドムーサ236A12152417
236B12,12(18)15,15(22)24,23
236A+B-10,10,10(30)23,22,22
ロシェレフ623A/B24302619/33
623A+B-503023/36
ナハイベル421A上-上40,40(60)50,50(75)30,3023,23
36,36
421B中-上
ノマム421C上当身0,480,6014/21,31
エレス236Cガ不405030
ブベズリーブ41236Cガ不80,0100,038,2145,212段目(衝撃波)は初段が当たらなかった時のみ発生
レフィシュル63214A,A16,1620,2024,2419,24
63214B,B24,1630,2026,24
63214C
63214D
フェイント
移動
63214Cはフェイント(その場に出現)
63214Dは移動(前方に出現)
サナタス41236B+C9412521,34,35,41
怒り爆発A+B+Cガ不021
一閃爆発中にA+B+C
またはB+C+D
76(20)max12234(7)max41括弧内の数値はガードさせた時のもの
  • シェドムーサ
    A+B版は全段コンボ補正無視
  • ノマム
    立ちガード可能技(上段・中段判定の打撃技)を当身できる
    構えた盾に当たるような軌道の飛び道具を相殺可能(当身は成立しないので反撃は出ない)
  • ブベズリーブ
    斧の斬撃と衝撃波(0ダメージ)の2つの判定が同時に発生する
    同時にヒットすることはなく、どちらか片方しか当たらない
  • レフィシュル
    A版/B版の追加はコンボ補正無視
  • サナタス
    通常時94点は[0,32,32,33]+回復3、MAX爆発時125点は[0,42,43,43]+回復3

キャラ雑感

リーチが長く重い斬り攻撃が特徴のアスラ。
Cボタンの攻撃は「特殊攻撃」で、どのキャラでも殴りや蹴りが当てられてるんだけど、アスラはCでも斬り攻撃が出ます。
まあ魔人だしパンチやキック使わんのも頷けるわな。
その割に防御崩しを使うとキレイな払腰を見せてくれる。

通常技・必殺技ともにかなりクセが強く、取り回しはやや難がある。
振りは重いもののリーチが長い斬り攻撃を活かし、中〜遠距離を維持して戦っていく。
アスラの斬り攻撃は硬直が短めなのも特長で、「出るまでは遅いけど戻りが早い」っていう個性になってます。
なので屈Aでチクチク削っていくのが(適切に距離をとれていれば)強い。
旧作のキャラで例えるなら、振りの重いシャルロットっぽい感じ。

長いリーチを活かして戦いたい=近距離戦は苦手なんだけど、防御型SCSと投げで何とかなる。(何とかする)
あと反撃受けない立Cも他キャラ同様に強いし使える。
間違いなくクセが強いキャラだけど、やることは徹頭徹尾「アスラ斬魔伝的な立ち回り」であるわけで。
主人公だし、そういうコンセプトに沿ったキャラを作ろうとしてたんだと思います。

キャラ独自の強み

  • 択がシンプルで太い
立C・66Bの中段を軸にして、リターンが大きい投げ(主に引っ張り)で崩していく。
下段は発生遅いけど屈Aで十分っちゃ十分。
色気出して他の通常技や必殺技に走るとだいたいロクな結果にならないと思うのよ…
シンプルというか、使える技を厳選して立ちまわることが求められてるキャラ。

  • 怒ってなくても火力が出る
立C(CH)なんかのバウンドに決めるブベズリーブ(斧)や、要所で決めやすい66Bもあってワンチャン火力は十分ある。
怒っていればサナタスでがっつり持っていけるからさらに火力アップ。
連続技以外だとノマムなんかもリスク・リターン釣り合ってる技かなぁ。
防御型SCSでええやん!って思うかもしれんけど、爆発抜けされない+66Bに近い火力出るって十分デカいと思うよ。

連続技

立A/6A・立B/屈B始動
dmg限定レシピ補足
22立A/6A~Aシェドムーサ
57立B~Bシェドムーサ
75立B~ABシェドムーサ矢フルヒット時
60立B~A/Bロシェレフ
70立B~ABロシェレフ
113立B~サナタス(>ブベズリーブ)ブベズリーブ追い討ちまでの合計は122点
(補正切りヒットで190点)
A攻撃からのA矢は使うとしてもトドメさせる時だけで…
B攻撃からの連続技も安定度は低く、矢はしゃがみ姿勢にカス当たりしやすく、槍はA/Bで出現位置が変わるのが難。
サナタスは安定度が高いので、これだけは見逃さず決められるようになりましょう。
(安定度高いといっても、早めにキャンセルかけないと繋がらない点だけ注意してね)

立C始動
dmg限定レシピ補足
37立C>A追い討ち
45立C>A/Bロシェレフ
55立C>ABロシェレフ
72立C(CH)>6B(>A追い討ち)A追い討ちまでヒットで77点
87立C(CH)>ブベズリーブ補正切りヒット時137点
67立C(CH)>立B~Bシェドムーサ
88立C(CH)>立B~ABシェドムーサ矢フルヒット時
68立C(CH)>立B~Bロシェレフ
108立C(CH)>立B~サナタス(>ブベズリーブ)ブベズリーブ追い討ちまでの合計は115点
(補正切りヒットで184点)
57立C(CH)>立C>A追い討ち
62立C(CH)>立C>Aロシェレフ槍補正切りヒット時82点
69立C(CH)>立C>ABロシェレフ槍補正切りヒット時102点
NHでその場に叩きつけ、CHでバウンドを誘発する立C。
NH時は少し待ってのA追い討ちか、ロシェレフで追い討ち。
対女性キャラにはA追い討ちを決められない(出せない)ので、けっこう待ってからロシェレフ。

CH時は追撃が豊富になります。
基本は少し下がってのブベズリーブ追い討ち。
矢は空中でもフルヒットさせにくく、槍はコンボ補正でダメージ低め。
なのでやっぱり立B~サナタスがベストの追撃。
サナタス後の斧はバクステから出して斧の刃の部分をヒットさせます。
サナタスの終わり際にバクステを先行入力しておいて(4N4Nね)、タイミングよく素早く41236Cと入力しましょう。

その他
dmg限定レシピ補足
76SCS[AAA]防御型SCS始動だと66点
58SCS[BBB]~ABシェドムーサ矢フルヒット時
66SCS[BBB]~サナタス(>ブベズリーブ)ブベズリーブ追い討ちまでの合計は71点
(補正切りヒットで143点)
67引っ張り>66B
140ブベズリーブ(CH)>B追い討ち/Bロシェレフ補正切りヒット時155点
150ブベズリーブ(CH)>ABロシェレフ槍補正切りヒット時165点
40屈C>B追い討ち
91屈C>屈B~サナタス
35屈C>屈C>B追い討ちB追い討ち補正切りヒット時43点
402C>Aロシェレフ槍補正切りヒット時55点
502C>ABロシェレフ槍補正切りヒット時65点
119SCS[AAA]~サナタス(>ブベズリーブ)ブベズリーブ追い討ちまでの合計は123点
(補正切りヒット時は195点。MAX爆発始動)
115SCS[AAA]~Bナハイベル>追撃AAA~Bナハイベルはアスラ・磐馬・色以外のキャラ限定
追撃はダッシュJB>立B~Bレフィシュル~追加
引っ張り後は確定の66Bや、半確定のSCSや立Bで追撃していく。
SCS・立Bどちらも怒り時はサナタス>斧に繋げるのが最大コースなんだけど、
SCS[BBB]からのサナタスはヒット確認から出せるので、対Rリム以外はこちらを推奨。
対Rリムはエプンキネ コンルでのコンボ阻害を考えると立B~サナタスの方がいいです。(ムズいけど)

屈CはNH時に反転ダウンを誘発。男性キャラにはB追い討ちが安定するし、女性キャラには屈B~サナタスが決まる。
また、屈C>屈Cと繋ぐと2回目の屈Cは背面NHの受身可能ダウンになるんだけど、
ここで2入れっぱでBを擦っておくと、受身には屈Bで受身狩り、受身放棄にはB追い討ち出て起き攻めに行ける。
(ただし、正面NHでもヒット部位によってはダウンしない点が不安定。CH時は反転ダウンしないので受身狩りへいきましょう)

最後の2つは爆発中のスパキャン利用連続技。
AAA後のふらつきに最速気味のサナタスが繋がるので、しっかり持って行きましょう。
(たぶん背面ヒットの浮きもサナタスで拾えます)
Bナハイベル(2ヒット)はキャラ限定になるものの、シビアな斧追い討ちに比べるとまだ難度は低めでサナタス締めとほぼ同じダメージ。
残り体力しだいですが、Bレフィシュル追加後にスパキャンできるようであれば、ABシェドムーサなどで追撃可能。


羅刹

技表(簡易版)

特殊入力技
技名コマンド判定
アサク=アラク3B
マウ=キュラト3C
テラウ=クロト2C
レアブ=マ66A上,上
ルギエル=グプス66B中,上
ビ=ラータ66C中,上
必殺技/秘奥義
技名コマンド判定
レ=イルバグ236+A/B/AB
レ=ウグアルジャンプ中236+A/B/AB
レイ・マール623+A/B
レアシィマ63214+A/B
レタグ=ラグ236+Cガ不
ルエ=レズボタンホールド回復
ノア=ラテム421+D強化
レイル=ハイ強化中に421+A/B/Cガ不
ノア=ラテム解除強化中に421+D解除
レイ=カース623+D浮遊
浮遊攻撃浮遊中にA/B/C
ミ=ブレク浮遊中に421+A/B/Cガ不
リーン=エーク浮遊中に236+BC
レイ=ファ=ラース41236+BC
  • ルエ=レズ
    レバーニュートラル+A~Dどれかのボタン押しっぱを数秒間維持すると出せる回復動作
    回復速度は割と早いが、そういう問題ではない
  • レ=ウグアル
    浮遊中も出すことができる

技表(詳細版)

共通技
コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
立ちA12152417
B36452922
C24302619
しゃがみA12152417/30
B32402821/35
C20252532
背立ちA162024
B364529
C243026
背しゃがみA12152430
B324028
C20252532
ジャンプ
浮遊
A121524
B202525
C16202431浮遊中はCH時バウンド効果
6入れ6A202525
6B56703326
6C
背後6C
上投21~1427
18
48
24
SCSC+D141824
起き上がりA162024
B162024
追い討ちA-12152430
B-243026

特殊入力技
技名コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
アサク=アラク3B36452922
マウ=キュラト3C24302633
テラウ=クロト2C20252518/32
レアブ=マ66A上-上16,16(24)20,20(30)24,24
ルギエル=グプス66B中-上36,36(54)45,45(67)29,2922,22
ビ=ラータ66C中-上24,2430,3026,2619,19
SCSAAA14+4718+5822,23,29
BBB14+918+1022,23,22
ABC14+1518+1823/22*9
  • SCS
    • AAA 通常時47点は[4,3,40]、怒り時58点は[5,3,50]
    • BBB 通常時9点は[4,3,2]、怒り時10点は[5,3,2]
    • ABC 通常時15点は[4,3,2,2,1,1,1-1,0-1,1]+回復2、怒り時18点は[5,3,2,1,1,1,1-1,1-1,1]

必殺技/秘奥義
技名コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
レ=イルバグ236A/B24302619
236A+B-5030
レ=ウグアル空中236A/B24302619/33
空中236A+B-73(30*6)15419/33
レイ・マール623A16202418/31
623B16*3(29)(16,8,5)36(20,10,6)24,24,2431
レアシィマ63214A16202418/31
63214B24302619/33
レタグ=ラグ236Cガ不40503023
ルエ=レズボタンホールド回復
ノア=ラテム421D強化
レイル=ハイ421D中に421A/B/Cガ不32402821
レイ=カース623D浮遊
ミ=ブレク623D中に421A/B/Cガ不64803528/42
リーン=エーク623D中に236B+C801063145
レイ=ファ=ラース41236B+C88116163初段50/36
怒り爆発A+B+Cガ不021
一閃爆発中にA+B+C
またはB+C+D
76(20)max122
(153)
34(7)max41
(46)
括弧内の数値はガードさせた時のもの
下段は421Dによる強化を乗せた時の数値
  • レ=イルバグ
    A+B版はコンボ補正無視
  • レ=ウグアル
    ジャンプ中だけでなく浮遊中も出せる
    ダメージは30点×6回で[30,15,10,7,6,5]の最大73点、怒り増加量は26/25×6回で154
  • レイ・マール(B版)
    通常時は[16,8,5]で29点、怒り時は[20,10,6]で36点
  • ノア=ラテム
    ノア=ラテムの強化中は体力が徐々に減少する代わりに、攻撃のダメージと怒り増加量が上書きされる
    ただしレイル=ハイは動作開始の瞬間から強化が解除されるため補正は乗らず、レイ=ファ=ラースも初段にしか補正が乗らない
    再度421Dを入力するか、レイル=ハイを出すことで強化は解除される
  • ミ=ブレク/リーン=エーク
    どちらも攻撃動作後に着地する(浮遊を継続することができない)
  • レイ=ファ=ラース
    通常版88点は[8,8,8,8,8,48]、MAX爆発版116点は[10,11,11,10,10,64]、怒り増加量163は[43,22,23,22,22,31]、コンボ補正無視

キャラ雑感

他キャラと比べてクセの強い修羅よりも、さらにクセの強いキャラ。
必殺技の扱いにくさが修羅以上なんで、どれも(ほぼ)コンボパーツ専用技として考えておくといいかも。
特にコンボ補正無視特性を持つABレ=イルバグ(ビーム)とレイ=ファ=ラース(秘奥義)が強力で、
使いどころがハッキリしてるぶん、逆に修羅より扱いやすく感じる…かもしれんね。

基本の立ち回りは修羅と一緒。
リーチ長い牽制技、リターン大きい立Cと投げで距離に合わせてメリハリ付けて戦う。
自分から積極的に崩しに行くキャラではなく、防御型SCSでの切り返しや起き攻めの投げでダメージを稼ぐトコは変わらない。
…のだけど、起き攻めで使うととっても強力なレアシィマや強化必殺技のノア=ラテムがあるので、
「少ないチャンスから大ダメージに繋げる」「とれるダメージをさらに大きくする」ことができるのが大きな違い。
じっくり腰を据えて使うならこっちをオススメしたいです。

キャラ独自の強み

  • ABレ=イルバグとレイ=ファ=ラース
どちらもコンボ補正無視技なので、手軽にコンボの火力を伸ばせる。
狙い所は立C(CH)後、SCS[BBB]後、レアシィマヒット後など。
修羅も火力は出る…んだけど、羅刹のこの2つの技と比べると補正切りの精度が求められるのがね…

  • レアシィマ
下段判定の穴を前方に飛ばす飛び道具。
ヒットすると相手を一瞬ロックして空中に打ち上げる。
空中およびその後のダウン中に追撃が可能で、レイ・マール(雷)でのダウン追い討ちと組み合わせることで
爆発やコンボカット技以外で脱出できない起き攻めをループさせることが可能。

起き攻め以外では、通常技キャンセルから出して反撃を潰すという使い方もある。
相討ちOKでヒット時のリターンが大きいので、警戒されるまではバリバリ使っていいです。
隙もそこまで大きくないし…

  • ノア=ラテム
攻撃力を1.25倍にする強化必殺技。
通常状態でも怒り時と同じダメージになるので、立A/屈Aのダメージがかなり伸びる。
また、怒り(および爆発)の攻撃力補正と強化の攻撃力補正は同時に乗るので、
怒っていると1.25x1.25=1.56倍、CHさせると1.95倍と通常の倍近いダメージになる。
代償として体力が徐々に減少していくのがやや辛い…が、ワンチャン火力が高いからチャラにできる範囲じゃないかな。
しっかり捌かれると体力負けすることもあるでしょうが、そんな時は相手を褒めて下さい。

連続技

通常技・特殊入力技は修羅と共通のものが多いです。
引っ張り>66Bや、屈C/2C>必殺技での追い討ちなど、そのままor少し変えて流用できるものも多いので、
修羅の連続技の方も参考にしてください。

立B/屈B・立C(NH)始動
dmg限定レシピ補足
55/66立B~623A/Bレイ・マールダメージはA版/B版レイ・マールのもの
40/51立C>A/Bレイ・マール
B攻撃から繋がる必殺技がレイ・マール(落雷)のみなので、連続技はちょっと寂しめ。
その他の始動技からは派手にごっそり持っていけますから、そっちを期待しましょう。
立C(NH)後のレイ・マールは6623で少しダッシュしてから出すように。

立C(CH)始動
dmg限定レシピ補足
79/88立C(CH)>6B>A/Bレイ・マール
92/109立C(CH)>6B>A/Bレイ・マールレイ・マールの補正切りor受身狩りヒット時
84立C(CH)>レ=ウグアル着地後のレイ・マールまで確定
(A版・B版でそれぞれ+1/+3点)
126立C(CH)>レイ=ファ=ラース立C>立B~レイ=ファ=ラースと繋いだ場合は149点
70立C(CH)>立B~A/Bレ=イルバグレ=イルバグはA版・B版とも同じダメージ
110立C(CH)>立B~ABレ=イルバグ立Bを低めで当てると黄色ダメージを作りにくい
59/68立C(CH)>立C>A/Bレイ・マールレイ・マール補正切りヒット時は72/89点
確反を受けにくい立CがCHした時の連続技。
コンボ補正無視特性を持つ怒り必殺技・秘奥義を使うととっても減る。
怒ってない時はレイ・マールでのダウン追い討ち→穴重ねか、6B当てて受身狩りに行ってOK。
怒ってる時は立Bを挟んでレ=イルバグやレイ=ファ=ラースに繋ぐ。
立C後に少しダッシュして立Bで拾っていきましょう。

SCS始動
dmg限定レシピ補足
76SCS[AAA]防御型SCS始動だと66点
133SCS[BBB]~ABレ=イルバグ>6A~ABレ=イルバグ
117SCS[BBB]~レイ=ファ=ラース
切り返しの要になる防御型SCS始動の連続技。
他にも、防御崩し~引っ張り後に狙うこともできます。(一応ガードは可能)
ビタ目押しなので難しいんだけど、これができると崩しから手軽に6割持っていけるので頑張ろう。
ABレ=イルバグ後の6A拾いは少しダッシュを挟むこと。

レ=イルバグ/レ=ウグアル始動
dmg限定レシピ補足
45/65A/B/ABレ=イルバグ>ダウン追い討ち2BダメージはA版・B版/AB版
40/60A/B/ABレ=イルバグ>Aレイ・マールレイ・マール補正切りヒット時は50/70点
51/71A/B/ABレ=イルバグ>Bレイ・マールレイ・マール補正切りヒット時は66/86点
119距離Aレ=イルバグ>レイ=ファ=ラース至近距離+地上ヒット限定
124ABレ=ウグアル>SCS[AAA]
156ABレ=ウグアル>SCS[BBB]~レイ=ファ=ラース
163ABレ=ウグアル>SCS[BBB]~ABレ=イルバグ>6A~レ=イルバグ
123ABレ=ウグアル>ABレ=イルバグ>ダウン追い討ちダウン追い討ち2Bで123点、Bレイ・マールで125点
発生が遅いビーム始動の連続技。
レ=イルバグの方は弾き返し後でも確定はしないんだけど、ガードさえさせれば微有利〜五分程度で済む。
A攻撃キャンセルから出しての暴れor防御型SCS潰しなんかに使えると思います。
AB版レ=ウグアルは…中段だと知らない相手に使うくらい?
こっちは出す高さでガード後の硬直差が変わり、昇りで早めに出すと奇襲にはなるけどガードで超不利、
降りで遅く出すとガードされても少し有利になるものの、ヒットは狙えなくなるって感じ。

レアシィマ始動
dmg限定レシピ補足
25/37Aレアシィマ>A/Bレイ・マールレイ・マール補正切りヒット時は35/51点
36/47Bレアシィマ>A/Bレイ・マールレイ・マール補正切りヒット時は46/62点
31/66Aレアシィマ>B/ABレ=イルバグ
41/76Bレアシィマ>B/ABレ=イルバグ
100/110距離A/Bレアシィマ>レイ=ファ=ラースB版レアシィマ始動は遠距離限定
47~62Aレアシィマ>ABレ=ウグアルABレ=ウグアルまでの合計が4ヒットで47点、7ヒットで62点
補正切りヒット時は77点~98点
45Aレアシィマ>Aレ=イルバグ>6A~レ=イルバグ
133Aレアシィマ>ABレ=イルバグ>ダッシュJB>立B~ABレ=イルバグ
下段判定の飛び道具の穴ことレアシィマ始動の連続技。
レイ・マールでのダウン追い討ち以外だと、タイミングよくダウン追い討ち2Bを出せば確定する。
(ダメージは31/41点。補正切りになると46/56点)

AB版レ=ウグアルでのダウン追い討ちの補足。
後方ジャンプして着地間際に出すとフルヒットさせやすく、垂直ジャンプから出すと3〜4ヒットしかしないことが多い。
んで後方ジャンプ〜フルヒット後は着地Bレアシィマが起き上がりに重なりやすく、
垂直ジャンプ〜カスヒット後は着地レイ=ファ=ラースが起き上がりに裏周りヒットしやすいです。


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