技名 | コマンド | 判定 |
跳蹴 | 3C | 中 |
速下段 | 2C | 下 |
張弓突 | 66A | 中 |
裂地斬 | 66B | 上 |
飛翔頭襲 | 66C | 下 |
飛び越し(前) | 66D | 移動 |
背振斬 | 44A | 上 |
飛び越し(後) | 44D | 移動 |
空円蹴 | 7C | 中 |
中段避け AT 氷柱斬り | しゃがみ中に3B | 上 |
双掌破 | しゃがみ中に3C | 中 |
天舞脚 | 背向け中に8C | 上 |
北風蹴 | 背向けしゃがみ中に1C | 中,中 |
滑地蹴 | 背向けしゃがみ中に3C | 下 |
- 跳蹴
硬直を空円蹴でキャンセル可能 - 飛び越し(前)/飛び越し(後)
通常技をキャンセルして出すことができる
技名 | コマンド | 判定 |
ルプシ クァレ | 236+A/B/AB | 上 |
コンル ノンノ | 623+A/B/AB | 上 |
ウプン オプ | 214+A/B | 上 |
コンル シラル | ジャンプ中に2+C | 中 |
カルカルセ (シヌ) | 236+D/3+D | 前転 |
カルカルセ (エンカ) | 214+D/1+D | 後転 |
くるくる!氷柱斬り | 転がり中にB | 上 |
くるくる!双掌破 | 転がり中にC | 中 |
くるくる!無敵連回転 | 転がり中にD | 移動 |
くるくる!飛翔頭襲 | 転がり中に6C | 中 |
くるくる!怒寒蹴り | 転がり中に4C | 中 |
くるくる!兎脚突 | 相手背後転がり中にC | 中 |
エタイエ シノッ | 623+C | 上投 |
セトゥル ヤイト ゥパレ | 背後から623+C | 中投 |
テルケ ポン オンカミクル | 236+C | 下投 |
ルプシ カムイ エムシ | 236+BC | 中 |
- カルカルセ(シヌ)/カルカルセ(エンカ)
236+D/214+D版は通常技をキャンセルして出すことができる
3+D/1+D版は通常技をキャンセルして出せず、動作の全体時間や派生技を出せるタイミングが異なる - くるくる!兎脚突
相手の背後をとってカルカルセ(シヌ/エンカ)を出している時のみ出せる - ルプシ カムイ エムシ
ボタン押しっぱなしで射出タイミングを遅らせることができる
一定時間押しっぱなし後、自動で射出する
コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | |||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
立ち | A | 上 | 10 | 12 | 23 | 16/30 | |
B | 上 | 30 | 38 | 28 | 34 | ||
C | 中 | 20 | 25 | 25 | 32 | ||
しゃがみ | A | 下 | 10 | 12 | 23? | 16/30 | |
B | 下 | 27 | 34 | 27? | 20/34 | ||
2C | 下 | 17 | 21 | 24? | 18/31 | ||
1C | 下 | 21 | 27 | 26 | 19/32 | ||
背立ち | A | 上 | 13 | 15 | 24 | ||
B | 上 | 30 | 38 | 28 | |||
C | 中 | 20 | 25 | 25 | 32 | ||
背しゃがみ | A | 下 | 10 | 12 | 23? | 16/30 | |
B | 下 | 27 | 34 | 27 | 20/34 | ||
C | 下 | 17 | 21 | 25? | 18/31 | ||
ジャンプ | A | 中 | 10 | 12 | 23 | ||
B | 中 | 17 | 21 | 25 | |||
C | 中 | 13 | 17 | 24 | |||
6入れ | 6A | 上 | 17 | 21 | 25 | 18 | |
6B | 上 | 48 | 60 | 31 | 38 | ||
6C 背後6C | 上投 | 18 12 | 23 15 | 47 24 | |||
SCS | C+D | 上 | 14 | 18 | 24 | 17 | |
起き上がり | A | 中 | 13 | 17 | 24 | 31 | |
B | 下 | 13 | 17 | 24 | 17/31 | ||
追い討ち | A | - | 10 | 12 | 23 | ||
B | - | 20 | 25 | 25 | 19/32 |
- 立C/しゃがみC
技中にDを入力することで、技後背向け状態になる
立C,Dは「座位背身短脚」、しゃがみC,Dは「立位背身短脚」という技名がついているが…逆な気がしてならない
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
跳蹴 | 3C | 中 | 20 | 25 | 25 | 19 | |
速下段 | 2C | 下 | 20 | 25 | 25? | 19/32 | |
張弓突 | 66A | 中 | 13 | 17 | 24 | 31 | |
裂地斬 | 66B | 上 | 27 | 34 | 27 | 20/34 | |
飛翔頭襲 | 66C | 下 | 20 | 25 | 25? | 19/32 | |
飛び越し(前) | 66D | 移動 | キャンセルから出せる | ||||
背振斬 | 44A | 上 | 13 | 17 | 24 | ||
飛び越し(後) | 44D | 移動 | キャンセルから出せる | ||||
空円蹴 | 7C | 中 | 21 | 27 | 26 | 19 | |
中段避け AT 氷柱斬り | 屈3B | 上 | 30 | 38 | 28 | 21/34 | |
双掌破 | 屈3C | 中 | 17 | 21 | 25 | 18/31 | |
天舞脚 | 背8C | 上 | 12 | 15 | 24 | ||
北風蹴 | 背屈1C | 中-中 | 21,21(30) | 27,27(40) | 26,25 | 19 | |
滑地蹴 | 背屈3C | 下 | 17 | 21 | 24? | 18/31 | |
SCS | AAA | 上 | 14+47 | 18+58 | 22,23,29 | ||
BBB | 上 | 14+9 | 18+10 | 22,23,29 | |||
ABC | 上 | 14+15 | 18+17 | 176 |
- 跳蹴
硬直をキャンセルして空円蹴を出せる
- 飛び越し(前)/(後ろ)
キャンセルから出すことができる
- SCS
- AAA 通常時47点は[4,3,40]、怒り時58点は[5,3,50]
- BBB 通常時9点は[4,3,2]、怒り時10点は[5,3,2]
- ABC 通常時15点は[4,3,2,1,2,1,1,1,1-1]+回復2、怒り時17点は[5,3,2,2,2,2,1,1,1-0]+回復2、怒り増加量は[22,23,22,22,29,29…]で176超
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
ルプシ クァレ | 236A/B | 上 | 16 | 20 | 24 | 18/31 | |
236AB | - | 30 | 23,22,22 | ||||
コンル ノンノ | 623A | 上 | 16 | 20 | 24 | 18/31 | |
623B | 32 | 40 | 28? | 21/35 | |||
623AB | - | 60 | 24,24,24(72) | (59)/(93) | |||
ウプン オプ | 214A | 上 | 16 | 20 | 24 | 31 | |
214B | 16,8*3(40) | 20,10*3(50) | 24,23-22-22 | ||||
コンル シラル | ジャンプ中2C | 中 | 24 | 30 | 26 | 19/33 | |
カルカルセ(シヌ) | 236D/3D | 前転 | |||||
カルカルセ(エンカ) | 214D/1D | 後転 | |||||
くるくる!氷柱斬り | 前/後転中にB | 上 | 27 | 34 | 27 | ||
くるくる!双掌破 | 前/後転中にC | 中 | 20 | 25 | 25 | 19 | |
くるくる!無敵連回転 | 前/後転中にD | 移動 | |||||
くるくる!飛翔頭襲 | 前/後転中に6C | 中 | 20 | 25 | 25? | 19/32 | 技後ダウン状態に移行 |
くるくる!怒寒蹴り | 前/後転中に4C | 中 | 20 | 25 | 25 | 32 | |
くるくる!兎脚突 | 相手背後で 前/後転中にC | 中 | 20 | 25 | 25 | ||
エタイエ シノッ | 623C | 上投 | 40 | 50 | 30 | Cで抜け | |
セトゥル ヤイト ゥパレ | 背後から623C | 中投 | 56 | 70 | 33 | Cで抜け | |
テルケ ポン オンカミクル | 236C | 下投 | 0 | 0 | Cで抜け | ||
ルプシ カムイ エムシ | 236BC | 中 | 80 | 106 | 38 | ||
怒り爆発 | A+B+C | ガ不 | 0 | 21 | 14 | ||
一閃 | 爆発中にA+B+C またはB+C+D | 中 | 65(20) | max104 | 32(7) | max38 | カッコ内の数値はガード時のもの |
- ルプシ クァレ
A+B版30点は[10*3]で3段ともコンボ補正無視
- コンル ノンノ
A+B版60点は[20*3]で3段ともコンボ補正無視
- ウプン オプ
B版は2〜4段目がコンボ補正無視(カッコ内は初段〜4段目までの合計ダメージ値)
- カルカルセ(シヌ)/(エンカ)
シヌ(前転)は236Dか3Dで、エンカ(後転)は214Dか1Dで出る
236D/214Dでのカルカルセ(転がり)はキャンセルから出すことができるが、3D/1D入力だと出せない
また、3D/1Dは転がり自体の移動速度も遅く短い+派生技を出せるタイミングも遅めと性能差が設けられている
- テルケ ポン オンカミクル
背後からでも成立する下段投げ
ダメージ0で五分の状況になるので確定する追撃がない上に、投げ抜けされると抜けモーションが出ないためリムルルが不利になる
- ルプシ カムイ エムシ
ボタン押しっぱなしで射出を遅らせることができる(一定時間経過で自動的に射出する)
溜めている間も氷塊には攻撃判定がある
シリーズごとにやることが変わるキャラという印象がある妹ルル。
今回も修羅/羅刹で出来ることはコロッと変わります。
通常技は剣質差あんまりない。
必殺技の性能が剣質で変わるんだけど、姉と違ってどっちも普通には使いにくい技が揃ってまして。
姉同様にリーチの短さを回転で補うタイプのキャラだけど、A攻撃から繋がる必殺技が無かったり、
ダッシュガードができないって点がかなりのハンディキャップになってしまってます。
正面から殴り合おうにも地上では(安全に)近付くことが難しいので、
剣質問わない動きの基礎はコンル シラル(ジャンプ中2C)を使った逃げだと思います。
だから逃げてる相手を追う必要がないキャラ相手だと苦労するし、
追って来られて近距離でじゃんけんした時でも、リム以上の火力を出せる相手だとダメージレースで負けやすい。
相性が出やすいキャラよねー
今回も修羅/羅刹で出来ることはコロッと変わります。
通常技は剣質差あんまりない。
必殺技の性能が剣質で変わるんだけど、姉と違ってどっちも普通には使いにくい技が揃ってまして。
姉同様にリーチの短さを回転で補うタイプのキャラだけど、A攻撃から繋がる必殺技が無かったり、
ダッシュガードができないって点がかなりのハンディキャップになってしまってます。
正面から殴り合おうにも地上では(安全に)近付くことが難しいので、
剣質問わない動きの基礎はコンル シラル(ジャンプ中2C)を使った逃げだと思います。
だから逃げてる相手を追う必要がないキャラ相手だと苦労するし、
追って来られて近距離でじゃんけんした時でも、リム以上の火力を出せる相手だとダメージレースで負けやすい。
相性が出やすいキャラよねー
- ワンチャン火力は修羅の勝ち
ただし怒り中しか狙えないことや、決まる状況がかなり限定されることもあり、
怒ったリムに近付かないor追い払うことに専念されると、リム側は火力を活かしにくくなるのがねぇ…
秘奥義は修羅/羅刹とも飛び道具を飛ばすタイプなのですが、修羅は単発大ダメージ技なのでまだ使いやすいです。
ダウン追い討ち属性も持っているので、上手く補正切りでヒットさせられれば大ダメージ狙えるし。
発生は遅めだけど、昇竜系の技への確反で狙えないこともないと思うので、上手く活路を見出したいですね。
- クァレ締め→シラル挟み
硬直は長めだけど、ギリギリでダッシュジャンプからシラルを重ねられるので、
相手を飛び越えるようにジャンプして挟み込むことでシラルをガー不にできます。
シラルヒット後は追撃が決められるので、もう一回クァレで締めて受身じゃんけんに持ち込んで…と、
(難度を度外視すれば)起き攻めでとれるダメージは高い方。
ただビタで重なってるわけではなく、相手もしゃがみ技振ったりしてCH食らい逃げもできるので、
ちゃんと実践できても尚不確定要素が残ります。
※必殺技名が長いため、略称を使用しています。
・ルプシ クァレ → クァレ
・コンル ノンノ → ノンノ
・ウプン オプ → オプ
・コンル シラル → シラル
・カルカルセ(シヌ) → 前転
・カルカルセ後の派生 → 「くるくる!」を省いて記載
・ルプシ クァレ → クァレ
・コンル ノンノ → ノンノ
・ウプン オプ → オプ
・コンル シラル → シラル
・カルカルセ(シヌ) → 前転
・カルカルセ後の派生 → 「くるくる!」を省いて記載
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
62 | 男 | 立B~Aノンノ>立B~Bクァレ | Bクァレ受身ヒット時は77点 |
115 | 男 | …立B~Bクァレ>秘奥義 | Bクァレ受身ヒット→秘奥義ヒットの合計値 |
84 | 立B~Aノンノ>6A~ABクァレ>B追い討ち | ||
58 | 立B~Aノンノ>6A~前転~飛翔頭襲 | 起き攻め確定 | |
78 | 立B~Bオプ | ||
78 | 立B~秘奥義 |
Aノンノに繋いで浮かせて追撃を決めていくのが基本のパターン。
男性キャラには受身/受身放棄に両対応できるBクァレ締めが狙える。
受身をとってくれれば(受身を目視してから)秘奥義まで確定するので、がっつり持っていくチャンス。
女性キャラにはBクァレ締めが機能しないので、秘奥義並の減りをするBオプ締めか、秘奥義締めを推奨。
もちろん、ABクァレや飛翔頭襲締めから起き攻めに行ってもいい。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
76 | SCS[AAA] | 防御型SCS始動時は66点 | |
62 | SCS[BBB]~Bオプ | 不安定 | |
48 | 男 | SCS[BBB]~Bノンノ>微ダJB>立B~Bクァレ | Bクァレ受身ヒット時は65点 |
106 | 男 | …立B~Bクァレ>秘奥義 | Bクァレ受身ヒット→秘奥義ヒットの合計値 |
96 | 男 | SCS[BBB]~ABノンノ>微ダJB>立B~Bクァレ | Bクァレ受身ヒット時は114点 |
121 | SCS[BBB]~ABノンノ>微ダJB>立A~ABクァレ | ||
99 | SCS[BBB]~ABノンノ>バクステ>秘奥義 | 秘奥義補正切りヒット時は169点 | |
47 | 位置 | SCS[BBB]~Bノンノ>背立B>微ダ立A~前転~飛翔頭襲 | |
74 | 位置 | SCS[BBB]~Bノンノ>背立B>微ダ立A~ABクァレ | |
96 | 位置 | SCS[BBB]~ABノンノ>立B~Bクァレ | Bクァレ受身ヒット時は113点 |
120 | 位置 | SCS[BBB]~ABノンノ>立B~ABクァレ>秘奥義 | 秘奥義補正切りヒット時は200点 |
152 | 位置 | SCS[BBB]~ABノンノ>バクステBオプ>6A~ABクァレ | |
110 | 位置 | SCS[BBB]~ABノンノ>バクステBオプ>秘奥義 | 秘奥義補正切りヒット時は194点 |
ただし、ノンノは空中やられ中にヒットさせる場合、当てるタイミングによって浮き直す方向が変わってしまうため、
アドリブ力(ちから)がかなり必要になってきます。(特にABノンノ)
「限定」欄に"位置"と書いてあるものがそれで、リム側に引き戻すように相手が浮き直さないと決まりません。
ABノンノを当てるだけでもAAAと変わらないダメージになりますが、ABクァレや秘奥義(補正切り)が狙えるとさらに火力アップ。
- その他打撃始動
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
42 | 3C(CH),7C | ||
72/67 | 3C(CH)>立A>6A~ABクァレ/秘奥義 | ||
64 | 男 | 屈B(対空CH)>立B~Bクァレ | Bクァレ受身ヒット時は78 |
76 | 男 | 屈B(対空CH)~Bノンノ>微ダJB>立B~Bクァレ | Bクァレ受身ヒット時は92 |
97 | 屈B(対空CH)~Bノンノ>微ダJB>立A~ABクァレ>B追い討ち | ||
132 | 屈B(対空CH)~ABノンノ>微ダJB>立A~ABクァレ | ||
118 | 屈B(対空CH)~ABノンノ>立B~秘奥義 | 秘奥義補正切りヒット時は185点 | |
95 | 屈B(対空CH)~秘奥義>微ダ6B | ||
56 | 屈 | 屈3C>立B~Aノンノ>立B~Bクァレなど | |
90 | 屈 | 前転~双掌破>SCS[AAA]など | |
63 | 背屈1C(CH)>6B | ||
74 | 背屈1C(CH)>6A~ABクァレ | ||
74 | 背屈1C(CH)>秘奥義 | 秘奥義補正切りヒット時は114点 | |
26 | 女 | 背屈3C>A追い討ち | |
87 | 女 | 背屈3C(CH)>微ダSCS[AAA] | |
67~88 | 女 | 背屈3C(CH)>一閃 |
また、屈Bは空中の相手にCHさせることで垂直に高く浮かせる効果に変わる。(SCS[BBB]後と同じ)
そのため、B/ABノンノなどの発生が遅い技でも拾い直せる。
屈3Cと前転~双掌破は見た目こそほぼ同じだが、しゃがみ姿勢の相手にヒットさせた後の有利時間が異なる。
前転派生の方が有利が大きく、最速の攻撃型SCSまで確定。
背屈1C(中-中)はCH時にバウンドを誘発。
リムルル側の硬直も割と長いが、ギリギリで追撃が間に合う。
背屈3C(下)はCHで尻餅崩れやられを誘発。
このやられは女性のみ食らい判定を残す特殊なやられで、攻撃型SCSや一閃で追撃可能。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
59 | シラル(NH)>6B | シラルCH始動だと67点 | |
65 | 男 | シラル(NH)>立B~Aノンノ>立B~Bクァレ | Bクァレ受身ヒット時は81点 |
95 | シラル(NH)>SCS[AAA] | ||
77 | シラル(CH)>Bオプ | ||
73 | シラル(CH)>Bノンノ>微ダJB>立B~Bクァレ | Bクァレ受身ヒット時は88点 | |
111 | シラル(CH)>ABノンノ>微ダJB>立B~Bクァレ | Bクァレ受身ヒット時は128点 | |
135 | シラル(CH)>ABノンノ>微ダJB>6A~ABクァレ | ||
77 | シラル(CH)>バクステ秘奥義 | 秘奥義補正切りヒット時は118点 | |
157 | シラル(CH)>ABノンノ>バクステBオプ>6A~ABクァレ | ||
117 | シラル(CH)>ABノンノ>秘奥義 | 秘奥義補正切りヒット時は198点 | |
113 | シラル(CH)>低空シラル>SCS[AAA] | ||
129 | シラル(CH)>低空シラル>SCS[BBB]~ABノンノ>立B~Bクァレ | Bクァレ受身ヒット時は146点 | |
157 | シラル(CH)>低空シラル>SCS[BBB]~ABノンノ>微ダJB>6A~ABクァレ>秘奥義 | 秘奥義補正切りヒット時は即死 |
(R半蔵の立Cや2Bと同じ効果のやられ)
このやられの"地面に叩きつけられる少し前"に3Fほど地上判定の時間が存在し、
ここに攻撃を当てると地上連続技になる。(投げでもOK)
前3つはその現象を使った地上連続技。
シラル地上CH時はバウンド浮きを誘発。
シラル→ジャンプ中に相手をガン見しておいて、CHしていたら素早く追撃していきたい。
置いたシラルに相手が突っ込んでくる形でCHをとれたら、ダッシュで密着しての低空シラルを当てることで地上連続技を狙うことができる。
(先述した「受身をとれない叩きつけダウンの地上判定の時間」を利用する)
タイミングはシビアだが、成功すると(怒っていれば)とりあえずのSCS[AAA]で5割超、秘奥義補正切りで即死にまで発展する。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
50 | エタイエ シノッ | ダメージ比較対象として 硬化CH時は62点 | |
70 | 引っ張り>微ダ>セトゥル ヤイト ゥパレ | 投げ抜け可能 | |
27 | 防御崩し>A追い討ち | 少し待ってから決める | |
49/103 | 防御崩し>秘奥義 | 連続ヒットor補正切りヒットが相手キャラによって異なる |
防御崩し>秘奥義は当たり方がキャラによって変わるので、期待値も変わってきます。
猶予 | 補正切り | 名前 |
0F | 不可 | 覇王丸/八角/ガルフォード/火月 |
確定 | 右京/半蔵/蒼月 | |
1F | 可能 | 幻十郎/アスラ/磐馬/色 |
確定 | ナコルル/リムルル |
猶予0F+補正切り不可組に狙うのは厳しく、猶予1F+補正切り確定のナコリムに対しては十分に実践的。
猶予1F+補正切り可能組は(いつもどおり)最速だとコンボ補正を切れず、後ろの1Fで出すと補正切りになります。
防御崩し自体は投げ抜け可能であるものの、投げ抜けさえされなければ爆発etcで抜けられないので強力。
連続技後の状況も密着+有利なので爆発重ねのチャンス。
技名 | コマンド | 判定 |
跳蹴 | 3C | 中 |
速下段 | 2C | 下 |
張弓突 | 66A | 中 |
裂地斬 | 66B | 上 |
飛翔頭襲 | 66C | 下 |
飛び越し(前) | 66D | 移動 |
背振斬 | 44A | 上 |
飛び越し(後) | 44D | 移動 |
中段避け AT 屈伸打頭 | 33C | 中 |
空円蹴 | 7C | 中 |
中段避け AT 氷柱斬り | しゃがみ中に3B | 上 |
双掌破 | しゃがみ中に3C | 中 |
天舞脚 | 背向け中に8C | 上 |
北風蹴 | 背向けしゃがみ中に1C | 中,中 |
滑地蹴 | 背向けしゃがみ中に3C | 下 |
「いけてなーい!」 | A+D | 挑発 |
- 跳蹴
硬直を空円蹴でキャンセル可能 - 飛び越し(前/後)
修羅と同じ移動技だが、羅刹ではキャンセルから出すことができない - 「いけてなーい!」
通常技をキャンセルして出すことができる
また、指差し以降の動作をボタン押し行動(通常技・特殊入力技・SCS・必殺技・秘奥義)でキャンセル可能
技名 | コマンド | 判定 |
コンル メム | 214+A/B/AB | 下 |
カムイ シトゥキ | 421+A/B | 上*3 |
コンル シラル | ジャンプ中に2+C/AB | 中 |
カルカルセ (シヌ) | 236+D/3+D | 前転 |
カルカルセ (エンカ) | 214+D/1+D | 後転 |
くるくる!氷柱斬り | 転がり中にB | 上 |
くるくる!双掌破 | 転がり中にC | 中 |
くるくる!無敵連回転 | 転がり中にD | 移動 |
くるくる!飛翔頭襲 | 転がり中に6+C | 中 |
くるくる!怒寒蹴り | 転がり中に4+C | 中 |
くるくる!兎脚突 | 相手背後で転がり中にC | 中 |
下段避け 前転天抱襲 | 前転中に8+C | 中 |
中段避け 前転屈伸打頭 | 前転中に2+C | 中 |
くるっと!後転強力撃 | 後転中にB | 中 |
くるっと!後転跳躍襲 | 後転中に66+C | 中 |
アラカ アラカ | 623+C | 上投 |
ピリカノ オカ ヤン | 背後から623+C | 中投 |
テルケ ポン オンカミクル | 236+C | 下投 |
ルプシ テク ヌム | 63214+C | 上投 |
ルプシ トゥム | 421+D | 強化 |
ルプシ トゥム解除 | 強化中に421+D | 解除 |
コンル ストゥ | 強化中に421+C | ガ不 |
エプンキネ コンル | 吹き飛び中にABCD | ガ不 |
ルヤンペ コンル ノチウ | 236+BC | 上*5 |
- カルカルセ(シヌ)/カルカルセ(エンカ)
236+D/214+D版は通常技をキャンセルして出すことができる
3+D/1+D版は通常技をキャンセルして出せず、動作の全体時間や派生技を出せるタイミングが異なる - くるくる!兎脚突
相手の背後をとってカルカルセ(シヌ/エンカ)を出している時のみ出せる - コンル ストゥ
技を出した瞬間に自動で強化を解除する - エプンキネ コンル
浮き/バウンド/吹き飛ばしなどの空中判定のやられになった時に出すことができる
滑りダウンや反転ダウンは見た目に反して地上判定のやられなので出すことができない - ルヤンペ コンル ノチウ
ボタン押しっぱなしで射出を遅らせることができる
コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | |||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
立ち | A | 上 | 10 | 12 | 23 | 16 | |
B | 上 | 30 | 38 | 28 | 21/34 | ||
C | 中 | 20 | 25 | 25 | 19/32 | 技中Dで技後背向け | |
しゃがみ | A | 下 | 10 | 12 | 23? | 16/30 | |
B | 下 | 27 | 34 | 27? | 20/34 | ||
2C | 下 | 17 | 21 | 24? | 18/31 | 技中Dで技後背向け | |
1C | 下 | 17 | 21 | 24? | 18/31 | 技中Dで技後背向け | |
背立ち | A | 上 | 13 | 17 | 24 | ||
B | 上 | 30 | 38 | 28 | |||
C | 中 | 20 | 25 | 25 | 32 | ||
背しゃがみ | A | 下 | 10 | 12 | 23? | 16/30 | |
B | 下 | 27 | 34 | 27 | 20/34 | ||
C | 下 | 17 | 21 | 25? | 18/31 | ||
ジャンプ | A | 中 | 10 | 12 | 23 | ||
B | 中 | 17 | 21 | 25 | |||
C | 中 | 13 | 17 | 24 | |||
6入れ | 6A | 上 | 17 | 21 | 25 | 18 | |
6B | 上 | 48 | 60 | 31 | 24/38 | ||
6C 背後6C | 上投 | 18 12 | 23 15 | 47 24 | |||
SCS | C+D | 上 | 14 | 18 | 24 | 17 | |
起き上がり | A | 中 | 13 | 17 | 24 | 17/31 | |
B | 下 | 13 | 17 | 24 | 17/31 | ||
追い討ち | A | - | 10 | 12 | 23 | ||
B | - | 20 | 25 | 25 |
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
跳蹴 | 3C | 中 | 20 | 25 | 25 | 19 | |
速下段 | 2C | 下 | 20 | 25 | 25? | 19/32 | |
張弓突 | 66A | 中 | 13 | 17 | 24 | 31 | |
裂地斬 | 66B | 上 | 30 | 38 | 28 | 34 | |
飛翔頭襲 | 66C | 下 | 20 | 25 | 25? | 19/32 | |
飛び越し(前) | 66D | 移動 | キャンセルから出せない | ||||
背振斬 | 44A | 上 | 13 | 17 | 24 | 31 | |
飛び越し(後) | 44D | 移動 | キャンセルから出せない | ||||
中段避け AT 屈伸打頭 | 33C | 中 | 20 | 25 | 25 | 19 | |
空円蹴 | 7C | 中 | 21 | 27 | 26 | 19 | |
中段避け AT 氷柱斬り | 屈3B | 上 | 27 | 34 | 27 | 20/34 | |
双掌破 | 屈3C | 中 | 17 | 21 | 25 | 18/31 | |
天舞脚 | 背8C | 上 | 20 | 25 | 25 | ||
北風蹴 | 背屈1C | 中 | 17,17(25) | 21,21(30) | 25,24 | ||
滑地蹴 | 背屈3C | 下 | 17 | 21 | 24? | 30 | |
「いけてなーい!」 | A+D | 挑発 | 0 | ||||
SCS | AAA | 上 | 14+47 | 18+58 | 22,23,29 | ||
BBB | 上 | 14+9 | 18+10 | ||||
ABC | 上 | 14+15 | 18+17 | 176 |
- 跳蹴
硬直をキャンセルして空円蹴を出せる
- 「いけてなーい!」
通常技をキャンセルして出すことができる
また、動作の後半を通常技や各種投げ・必殺技などでキャンセル可能
- SCS
- AAA 通常時47点は[4,3,40]、怒り時58点は[5,3,50]
- BBB 通常時9点は[4,3,2]、怒り時10点は[5,3,2]
- ABC 通常時15点は[4,3,2,1,2,1,1,1,1-1]+回復2、怒り時17点は[5,3,2,2,2,2,1,1,1-0]+回復2、怒り増加量は[22,23,22,22,29,29…]で176超
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
コンル メム | 214A/B | 下 | 16 | 19 | 24? | 18/31 | |
214AB | - | 40 | 28 | 21 | |||
カムイ シトゥキ | 421A/B | 上 | 0,24(12) | 0,30(15) | 21,26 | 14,19 | |
コンル シラル | ジャンプ中2C | 中 | 16 | 20 | 24 | 18/31 | |
ジャンプ中2AB | - | 40 | 28 | 35 | |||
カルカルセ(シヌ) | 236D/3D | 前転 | |||||
カルカルセ(エンカ) | 214D/1D | 後転 | |||||
くるくる!氷柱斬り | 前/後転中にB | 上 | 30 | 38 | 28 | ||
くるくる!双掌破 | 前/後転中にC | 中 | 20 | 25 | 25 | 19 | |
くるくる!無敵連回転 | 前/後転中にD | 移動 | |||||
くるくる!飛翔頭襲 | 前/後転中に6C | 中 | 20 | 25 | 19/32 | 技後ダウン状態に移行 | |
くるくる!怒寒蹴り | 前/後転中に4C | 中 | 20 | 25 | 25 | 32 | |
くるくる!兎脚突 | 相手背後で 前/後転中にC | 中 | 20 | 25 | 25 | ||
下段避け 前転天抱襲 | 前転中に8C | 中 | 20 | 25 | 25 | ||
中段避け 前転屈伸打頭 | 前転中に2C | 中 | 20 | 25 | 25 | ||
くるっと!後転強力撃 | 後転中にB | 中 | 20 | 25 | 25 | 19/32 | |
くるっと!後転跳躍襲 | 後転中に66C | 中 | 20 | 25 | 25 | 19 | |
アラカ アラカ | 623C | 上投 | 40 | 50 | 30 | Cで抜け | |
ピリカノ オカ ヤン | 背後から623C | 中投 | 56 | 70 | 33 | Cで抜け | |
テルケ ポン オンカミクル | 236C | 下投 | 0 | 0 | Cで抜け | ||
ルプシ テク ヌム | 63214C | 上投 | 0 | 21 | 抜け不可 | ||
ルプシ トゥム | 421D | 強化 | |||||
コンル ストゥ | 421D後421C | ガ不 | 56 | 70 | 33 | ||
エプンキネ コンル | 吹き飛び中に ABCD同時押し | ガ不 | 4 | 5 | 22 | 15/29 | |
ルヤンペ コンル ノチゥ | 236BC | 上 | 32*5(74) | 42*5(94) | 108 | ||
怒り爆発 | A+B+C | ガ不 | 0 | 21 | 14 | ||
一閃 | 爆発中にA+B+C またはB+C+D | 中 | 65(20) | max104 | 32(7) | max38 | カッコ内の数値はガード時のもの |
- カムイ シトゥキ
攻撃判定は3回発生しているようで、表の数値は(おそらく)2・3段目のもの
初段の判定は非常に小さいため、相手が大きくめり込む技を出してきた時などじゃないとヒットしない
氷の鏡で飛び道具の判定を消すことができる
- カルカルセと派生/テルケ ポン オンカミクル
修羅と(おそらく)仕様は変わらないので基本的なことはそちらを参照
羅刹はカルカルセからの派生技が増えているが、大きく使い勝手が変わることはないハズ
- ルプシ テク ヌム
発生の遅い上段投げだが投げ抜け不可+背後からでも成立する。凍っている相手に追撃可能
- ルプシ トゥム/コンル ストゥ
ルプシ トゥムは体力がジワジワと減っていく代わりにダメージを1.25倍させる強化技
体力が0ドットになるか、再度421Dを入力するか、コンル ストゥを出すことで解除される
コンル ストゥは出した瞬間に強化が解除されるため、(残念ながら)ルプシ トゥムのダメージ補正を乗せることができない
- エプンキネ コンル
空中やられ中に出すことができるコンボカット技
爆韻や破月と違って地上仰け反りや空中やられ以外のやられ(吹き飛びや滑りダウンなど)からは出せない
上手く出せれば一方的に大ダメージのコンボを中断させられるため、割と強力
- ルヤンペ コンル ノチゥ
ボタン押しっぱなしで射出タイミングを遅らせることができる
修羅の秘奥義と違って5発の氷弾を投げるため、ダメージは小さくなりがち(コンボ補正を受けてしまう)
溜め中も攻撃判定がある点は修羅と変わらない
フルヒット時のダメージは通常版だと[32,16,11,8,7]+回復1の74点、MAX爆発版は[43,21,14,11,8]+回復3の94点で、怒り増加量は[28,20,19,20,21]の108
強化技での処理落ち増加にコンボ阻害技のエプンキネ コンルと、ヒール街道まっしぐらな技が印象的。
修羅と比べると、接近戦で読み勝った時のリターンは控えめなんだけど、必殺技のリスクも控えめって感じ。
なのでA確定安い相手には(ある程度)強気に出れるのが修羅と異なる点。
シラルはガン逃げよりも付かず離れずな感じで使って、中〜近距離戦でグチャらせてダメージ稼ぐとか。
たぶんそういう立ち回り方するキャラだと思います。
あんまり長所とは呼びたくないけど、コンボ阻害技のエプンキネ コンルはまあ凶悪で。
一方的に相手の空中コンボをカットできるので、石投げられても仕方がない技ではないでしょうか。
(対策できるキャラもいるけどかなり限定的)
逃げるリムを捕らえたところでコレが飛んで来て、逆に受身狩りされたりするんで、まあげんなりしますよね。
言い訳をたくさん用意して、いつでも弁解できるように人対策しておきましょう。
修羅と比べると、接近戦で読み勝った時のリターンは控えめなんだけど、必殺技のリスクも控えめって感じ。
なのでA確定安い相手には(ある程度)強気に出れるのが修羅と異なる点。
シラルはガン逃げよりも付かず離れずな感じで使って、中〜近距離戦でグチャらせてダメージ稼ぐとか。
たぶんそういう立ち回り方するキャラだと思います。
あんまり長所とは呼びたくないけど、コンボ阻害技のエプンキネ コンルはまあ凶悪で。
一方的に相手の空中コンボをカットできるので、石投げられても仕方がない技ではないでしょうか。
(対策できるキャラもいるけどかなり限定的)
逃げるリムを捕らえたところでコレが飛んで来て、逆に受身狩りされたりするんで、まあげんなりしますよね。
言い訳をたくさん用意して、いつでも弁解できるように人対策しておきましょう。
- ルプシ テク ヌム
発生は投げにしては遅いものの、前進しながら投げるため間合いが広く、投げ抜けできない点を活かしていきたい。
追撃は(何当てても減らないので)解凍を待ってから6BでOK。
拘束時間が長めなので、ルプシ トゥムでの強化を行うチャンスかもしれない。
- ルプシ トゥムでの強化
同じコマンドを入力するか、強化中専用技のコンル ストゥを出すと解除。
また、体力が0になった時にも自動で解除される。
火力の低さを補うことができるので、体力差に余裕があれば使っていってもいいと思います。
ただし、体力がジワジワ減っていくのでリム側から攻めざるを得ないのがちょっと厳しいところ。
- エプンキネ コンル
空中やられ中限定なので、入力のタイミングが早いとコンルは出るもののリムは受身をとれなくなる。
逆に入力を接地寸前まで遅らせると、コンルを出しつつ受身をとれる。
コンルでの反撃(阻害)が確定するのならば、できるだけ遅らせて出す方がリムの有利は大きくなります。
最速出しでいい爆韻/破月と違って、出すタイミング次第でその後の展開が変わる(こともある)のは面白いところ。
でも空中コンボ楽しみたい勢からすりゃ邪魔な技よねー
※必殺技名が長いため、略称を使用しています
・コンル メム → メム
・カムイ シトゥキ → シトゥキ
・コンル シラル → シラル
・カルカルセ(シヌ)/カルカルセ(エンカ) → 前転/後転
・カルカルセ後の派生 → 「くるくる!」「くるっと!」を省いて記載
・コンル メム → メム
・カムイ シトゥキ → シトゥキ
・コンル シラル → シラル
・カルカルセ(シヌ)/カルカルセ(エンカ) → 前転/後転
・カルカルセ後の派生 → 「くるくる!」「くるっと!」を省いて記載
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
63 | 立B~シトゥキ>6B | ||
永パ | 立B~シトゥキ>[微ダ6A~シトゥキ]×n | 3セットで6B締めとほぼ同じダメージ | |
122 | 立B~シトゥキ>6B>(受身狩り)6B | ダメージは受身狩り6Bまでの合計値 | |
86 | 立B~シトゥキ>6B>ダッシュ秘奥義 | 秘奥義の補正切り5ヒット時は134点 また補正切り4ヒット(氷弾1発残し)時は128点 | |
62 | 立B~シトウキ>ダッシュ秘奥義 | 暗転で受身不可にして確定させる | |
53 | 立B~シトゥキ>6A | ||
73 | 立B~シトゥキ>6A>メム | 通常版メムがガー不になる | |
106 | 立B~シトゥキ>6A>微ダ6A>ダッシュJC>立B~シトゥキ>6B | 6A後のダッシュJCが表裏二択になる (どちらもヒット後に表落ちになる) | |
135 | 立B~シトゥキ>6A>微ダ6A>ダッシュJC>SCS[AAA] | ||
48 | 立B~メム | ||
101 | 立B~メム>(受身狩り)屈B~シトゥキ>6B | ||
80 | 立B~メム>(受身狩り)屈B~メム | ||
84 | 立B~秘奥義 |
怒っていれば受身放棄を読んでダッシュ秘奥義も一応アリ。
(対女性キャラはダウン時間が長いため、受身放棄を目視しやすくオススメ)
また、6Bで締めずに直接シトゥキ→ダッシュ秘奥義を狙ってもいい。
相手が受身を入力する直前に秘奥義を出し、暗転で受身不可にして確定させる。
他はシトゥキ→6Aに繋いで起き攻めその他に行くコースもある。
[6A~シトゥキ]×nはともかく、補正切りのメム重ねや、微ダJC重ねの表裏二択など。
特に微ダJC重ねは正面から表裏二択をかけられるので、できるのであれば強力。
(大柄なキャラほど狙いやすくなる)
シトゥキ以外だと、通常版のメムに繋いで受身狩りを狙うものか、秘奥義に繋ぐぐらいしかない。
メム後はダッシュ→立Bその他での受身狩りorA追い討ちの二択が限界。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
76 | SCS[AAA] | 防御型SCS始動時は66 | |
99 | SCS[AAA]>微ダ秘奥義 | 秘奥義の補正切りヒット時は146点 | |
37 | SCS[BBB]~後転~後転跳躍蹴>A追い討ち | A追い討ちを飛翔頭襲に変えてもOK(39点) | |
55 | SCS[BBB]~後転~後転跳躍蹴>秘奥義 | 秘奥義の補正切りヒット時は108点 | |
52 | SCS[BBB]~秘奥義 | ||
117 | SCS[BBB]~シトゥキ>6A>微ダJC>SCS[AAA] | 微ダJCが表裏二択になる | |
42 | SCS[BBB]~シトゥキ(1)>微ダJB>秘奥義 | 追い討ち1ヒットで氷弾3発残し | |
78 | SCS[BBB]~シトゥキ(1)>微ダJB>秘奥義>重ねメム>6B | 秘奥義を時間差追い討ちヒットさせガー不メム重ね | |
105 | SCS[BBB]~シトゥキ(1)>微ダJB>秘奥義>重ねシラル>SCS[AAA] | ↑のメム重ねをガー不シラル重ねに変えたもの |
BBB後はかなり捻くれたことをしない限り、AAA締めよりダメージは数段落ちる。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
42 | 3C(CH),7C | ||
58 | 3C(CH)>微ダ秘奥義 | 追い討ち3ヒットで氷弾2発残し時のダメージ | |
59 | 屈 | 屈3C>立B~シトゥキ>6B | |
90 | 屈 | 前転~双掌破>SCS[AAA] | |
70 | 屈B(対空CH)>6B | ||
85 | 屈B(対空CH)~秘奥義 | ||
90 | 背立C>SCS[AAA] | 背立CはNH/CHで仰け反り時間変化なし | |
56 | 背屈1C(CH)>微ダ6A~シトゥキ>6B | ||
63 | 背屈1C(CH)>6B | ||
65 | 女 | 背屈3C>秘奥義 | |
87 | 女 | 背屈3C(CH)>微ダSCS[AAA] | |
55 | メム(CH)>6A~シトゥキ>6B | ||
44 | メム(CH)>3C,7C | ||
53 | 女 | メム(CH)>6B | |
71 | メム(CH)>秘奥義 | ||
69 | ABメム>6B | CH始動時は79点 | |
86 | ABメム>微ダ秘奥義 | 秘奥義補正切りヒット時は113点 | |
128/161 | コンル ストゥ>ダッシュ>秘奥義 |
羅刹特有のパーツだとメムぐらい。
それもほとんどがCH始動で、かつNHとCHの見た目の違いが分かりにくいので、とっさの判断が必要で厳しめ。
ABメムならNH始動でOKなんだけど…こちらは発生が遅く、爆発時のスパキャン使う連続技以外では狙いにくい。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
50 | アラカ アラカ | ダメージ比較対象として 硬化CH時は62点 | |
70 | 引っ張り>微ダ>ピリカノ オカ ヤン | 投げ抜け可能 | |
27 | 防御崩し>A追い討ち | 少し待ってから決める | |
58 | 防御崩し>秘奥義 | 秘奥義補正切りヒット時は96点 | |
29 | ルプシ テク ヌム>6B | ||
35 | ルプシ テク ヌム>コンル ストゥ | 補正切りヒット時は70点 | |
46 | ルプシ テク ヌム>秘奥義 | ||
46 | ルプシ テク ヌム>後転~後転跳躍蹴>秘奥義 | 秘奥義補正切りヒット時は86点 |
羅刹は発生が遅い代わりに投げ抜け不可のルプシ テク ヌムを持っているので、そこからの連続技を狙っていける。
とはいえ、ルプシ テク ヌム自体はノーダメージなので、投げ後の大幅な有利を使ってルプシ トゥム(強化)を使うか、
ストゥ/秘奥義の補正切りヒットを狙っていくぐらいしかないですが…
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
49 | Cシラル>6B | CH始動だと54点 | |
69 | ABシラル>6B | CH始動だと79点 | |
85/105 | C/ABシラル>SCS[AAA] | 以下、ダメージ欄の左側はC版・右側はAB版シラルのもの | |
70/96 | C/ABシラル(CH)>秘奥義 | ||
101/133 | C/ABシラル>コンル ストゥ>ダッシュ>秘奥義 | 秘奥義補正切りヒット時は140点/170点 | |
66/97 | C/ABシラル(CH)>(追い討ち)コンル ストゥ | ストゥ補正切りヒット時は101点/132点 | |
54/64 | Cシラル(CH)>低空C/ABシラル>6B | ||
95/105 | Cシラル(CH)>低空C/ABシラル>SCS[AAA] | ||
70/80 | Cシラル(CH)>低空C/ABシラル>秘奥義 | ||
79/89 | ABシラル(CH)>低空C/ABシラル>6B | ||
120/130 | ABシラル(CH)>低空C/ABシラル>SCS[AAA] | ||
93/105 | ABシラル(CH)>低空C/ABシラル>秘奥義 |
そのぶん怒りシラルがダメージ高めに設定されてるんだけど…もう一声欲しかったような。
最大はABシラル×2→SCS[AAA]の繋ぎで、ルプシ トゥムによる強化が乗るとさらに減ります。
AAA後の受身放棄に追い討ち秘奥義(+補正切り)まで噛み合えば即死になるぐらい。
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