技名 | コマンド | 判定 |
月輪波 | 236+A/B/AB | 上 |
浮月 | 236+C | 上 |
月光 | 623+A/B/C | 上 |
死月 | 空中で214+C | 中 |
召喚 | 214+D | 強化 |
月隠れ | 421+A/B/C/D | 移動 |
月昇水柱波 | 63214+BC | 上 |
- 月輪波
ジャンプ中も出せる - 召喚
1回につき水玉を1つストックして、月輪波・浮月・月光を強化する
水玉は3つまでストック可能で、強化対象必殺技を使用すると全て消費する
ラウンドをまたいでストックできる点も含め、修羅火月の災炎とほぼ同じ仕様
コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | |||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
立ち | A | 上 | 10 | 13 | 23 | 16/30 | |
B | 上 | 32 | 40 | 28 | 21 | ||
C | 中 | 21 | 27 | 26 | 19 | ||
しゃがみ | A | 下 | 10 | 13 | 23 | 16/30 | |
B | 下 | 29 | 36 | 27 | 20/34 | ||
C | 下 | 18 | 22 | 25 | 18/32 | ||
背立ち | A | 上 | 14 | 18 | 24 | ||
B | 上 | 32 | 40 | 28 | |||
C | 中 | 21 | 27 | 26 | |||
背しゃがみ | A | 下 | 10 | 13 | 23 | 30 | |
B | 下 | 29 | 36 | 27 | |||
C | 下 | 18 | 22 | 27 | 18/32 | ||
ジャンプ | A | 中 | 10 | 13 | 23 | ||
B | 中 | 21 | 27 | 26 | |||
C | 中 | 14 | 18 | 24 | 31 | ||
6入れ | 6A | 上 | 18 | 22 | 25 | 18 | |
6B | 上 | 50 | 63 | 32 | 39 | ||
6C 背後6C | 上投 | 19 13 | 24 16 | 47 24 | |||
SCS | C+D | 上 | 14 | 18 | 24 | 17 | |
起き上がり | A | 中 | 14 | 18 | 24 | ||
B | 下 | 14 | 18 | 24 | 17 | ||
追い討ち | A | - | 10 | 13 | 23 | ||
B | - | 21 | 27 | 26 |
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
月刺 | 3A | 中 | 14 | 18 | 24 | 17 | |
逆月刃 | 3B | 中 | 25 | 31 | 26 | 20/33 | |
月嶺脚 | 3C | 中 | 13 | 16 | 24 | ||
流月刃 | 2B | 上 | 23 | 28 | 26 | ||
月沈脚 | 2C | 下 | 13 | 16 | 24? | 17/31 | |
旋月刃 | 66A | 上 | 21 | 27 | 26 | 19 | |
月下旋月刃 | 66B | 下 | 21 | 27 | 26 | 32 | |
月砕脚 | 66C | 中 | 21 | 27 | 26 | ||
夢月刃・裏 | AD | 上 | 21 | 27 | 26 | 19 | |
夢月刃・表 | BD | 上 | 21 | 27 | 26 | 19 | |
バク転 | 44D | 移動 | |||||
SCS | AAA | 上 | 14+47 | 18+58 | 22,23,29 | ||
BBB | 上 | 14+9 | 18+10 | 22,23,22 | |||
ABC | 上 | 14+14 | 18+17 | 176 |
- SCS
- AAA 通常時47点は[4,3,40]、怒り時58点は[5,3,50]
- BBB 通常時9点は[4,3,2]、怒り時10点は[5,3,2]
- ABC 通常時14点は[4,3,2,1,1,2,1,1,1]+回復2、怒り時17点は[5,3,2,2,1,1,2,1,1]+回復1、怒り増加量は[22,23,22,15,15,23,22…]で176超
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
月輪波 | 236A/B | 上 | 12 | 15 | 24 | 17 | |
(召喚+1) | 上*2 | 12*2(18) | 15*2(22) | 24*2(47) | 各17 | ||
(召喚+2) | 上*3 | 12*3(22) | 15*3(27) | 24*3(70) | |||
(召喚+3) | 上*4 | 12*4(25) | 15*4(30) | 24*4(93) | |||
月輪波(怒り) | 236AB | 上*3 | - | 10*3(18) | 23*3(67) | 各16 | |
(召喚+1) | 上*4 | - | 10*4(20) | 23*4(89) | |||
(召喚+2) | 上*6 | - | 10*6(23) | 23*6(134) | |||
(召喚+3) | 上*8 | - | 10*8(25) | 23*8(171) | |||
月輪波(空中) | ジャンプ中に 236A/B | 中 | 16 | 20 | 24 | 18 | |
(召喚+1) | 中*2 | 16*2(24) | 20*2(30) | 24*2(48) | 各18 | ||
(召喚+2) | 中*3 | 16*3(29) | 20*3(36) | 24*3(72) | |||
(召喚+3) | 中*4 | 16*4(33) | 20*4(41) | 24*4(96) | |||
月輪波 (空中・怒り) | ジャンプ中に 236AB | 中*3 | - | 10*3(18) | 23*3 | 各16 | |
(召喚+1) | 中*4 | - | 10*4(20) | 23*4 | |||
(召喚+2) | 中*6 | - | 10*6(23) | 23*6 | |||
(召喚+3) | 中*8 | - | 10*8(25) | 23*8 | |||
浮月 | 236C | 上 | 12 | 15 | 24 | ||
(召喚+1) | 上*2 | 12*2(18) | 15*2(22) | 24*2(47) | |||
(召喚+2) | 上*3 | 12*3(22) | 15*3(27) | 24*3(70) | |||
(召喚+3) | 上*4 | 12*4(25) | 15*4(30) | 24*4(93) | |||
月光 | 623A/B/C | 上 | 16 | 20 | 24 | 18/31 | |
(召喚+1) | 24 | 30 | 26 | ||||
(召喚+2) | 32 | 40 | 28 | ||||
(召喚+3) | 32 | 40 | 28 | ||||
死月 | ジャンプ中に 214C | 中 | 40 | 50 | 30 | ||
召喚 | 214D | 強化 | |||||
月隠れ | 421A/B/C/D | 移動 | |||||
月昇水柱波 | 63214BC | 上 | 97 | 128 | 42 | ||
怒り爆発 | A+B+C | ガ不 | 0 | 21 | 14 | ||
一閃 | 爆発中にA+B+C またはB+C+D | 中 | 68(21) | max110 | 32 | max39 | カッコ内の数値はガード時のもの |
- 月輪波/空中月輪波
召喚により1回で射出する水弾の数が増える
ダメージ欄のカッコ内の数値はフルヒット時のものだが、実戦ではあまりフルヒットする機会がない(特に空中版)
空中版はA/B/ABすべてダウン追い討ち属性を持つ
- 浮月
モーションこそ月輪波と似ているが、その場に停滞する水弾を設置する技となっている
召喚で水弾が増える点も同じだが、画面奥〜手前にかけて水弾を横並びに設置するため、月輪波以上にフルヒットしにくい
- 月光
Aで近距離〜Cで遠距離に水柱を立てる技(B版はその中間)
召喚を3つストックすることでコンボ補正を無視するようになるが、C版のみこの特性が発揮されずコンボ補正がかかってしまう
ダウン追い討ち属性持ち
- 召喚
修羅火月の災炎と同質の必殺技を強化する水玉をストックする
強化対応必殺技は月輪波(空中版含む)・浮月・月光で、対応必殺技使用時に全消費する点、ラウンドをまたぐ点、最大ストック数が3である点も同じ
- 月隠れ
ワープ系の技で、A〜Dで画面左〜画面右と出現位置が変わる
風間兄弟の兄の方。
火月同様に修羅と羅刹で別キャラになっちまった。
修羅は長いリーチの斬り攻撃と高性能の飛び道具を撒いて、終始自分のペースで試合を支配できるキャラ。
羅刹は足技主体の徒手空拳スタイル。名前は似てるけど零の水邪とは全然違うよ!
一発の重みには欠けるんだけど、とにかく牽制能力が高い。
持続の長い浮月に相討ちOKの月輪波。
んでこの2つの短所である発生の遅さをカバーできる月光。
一応穴はあるけど、それでもこの辺の必殺技を組み合わせて砲台になるだけで、中距離以遠を制圧できるんですわ。
羅刹右京みたいな例外もあるけど、基本的に全キャラに対してうっすら有利付けれるキャラだと思う。
火月同様に修羅と羅刹で別キャラになっちまった。
修羅は長いリーチの斬り攻撃と高性能の飛び道具を撒いて、終始自分のペースで試合を支配できるキャラ。
羅刹は足技主体の徒手空拳スタイル。名前は似てるけど零の水邪とは全然違うよ!
一発の重みには欠けるんだけど、とにかく牽制能力が高い。
持続の長い浮月に相討ちOKの月輪波。
んでこの2つの短所である発生の遅さをカバーできる月光。
一応穴はあるけど、それでもこの辺の必殺技を組み合わせて砲台になるだけで、中距離以遠を制圧できるんですわ。
羅刹右京みたいな例外もあるけど、基本的に全キャラに対してうっすら有利付けれるキャラだと思う。
- 攻撃型SCS
リーチもぼちぼち長め。
ダメージとるならAAA。でも怒り+B追い討ち確定のABCも捨てがたい…ととっても贅沢。
決めれるとこできっちり決めていきたい。
- 66C
ガードされてもほぼ確反は受けない、NHでダウン・CHならバウンド誘発するのでそこからコンボ、
かつ空中判定なので、防御型SCSでとられても安く済む…と、かなり優秀な技。
リーチ長い下段の屈Bをほどほどに警戒させてからパナしていけると強い。
- 月昇水柱波
とにかくダメージが高い。CHだとびっくりするぐらい減る。
(スパキャンはかかるので、一応当身/防御型SCSできない打撃技扱いみたい)
姿勢のせいでリーチはとっても短いものの、発生はそんなに悪くはない。(B攻撃から繋がる程度)
6Bよりは早いので、突進技への割り込み/反撃として確定するシーンを抑えておくといいかもしれない。
※屈B始動時は-4点
コンボ補正無視特性を持つ攻撃がほぼ無く、連続技に組み込みやすいのが召喚+3時のA/B月光のみなので、
いざ決めるチャンスが訪れても奪えるダメージは低め。
基本は月光で浮かせて通常技~月光で拾い直し、締めのC月光(微ダB月光でも可)で追い討ちするという形。
月光追い討ち後は召喚1回がほぼ確定。体力に余裕があるなら月光追い討ちを捨てて召喚2回に変えてもいい。
ただし召喚2回は相手によっては受身から反撃が確定してしまうので、そこだけ注意。
怒り中は月光でお手玉するより、直接秘奥義の月昇水柱波に繋ぐ方がダメージが高くなる。
月昇水柱波後はA追い討ちが確定し、召喚をストックしていなければA/B月光の追い討ちも決まる。(月光はA版推奨)
女性キャラはダウン時間がやや長めなので、召喚のストックがあってもB月光追い討ちが確定します。
立B~月昇水柱波>B月光(召喚+3)で121点と、月昇水柱波の生当てCH>A追い討ち(126点)と同じくらいのダメージになるんで、
もし召喚3まで溜める機会があれば狙ってみるといいかもしれません。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
60 | 立B~A月光>立A~C月光 | C月光後にC月光が受身に両対応で決まる(+4点)、受身ヒット時は+20点 | |
立B~A月光>6A~B月光 | こちらもB月光後に微ダB月光が両対応 ダメージは同じ | ||
92 | 立B~月昇水柱波>A追い討ち | ||
94 | 立B~月昇水柱波>A/B月光追い討ち | 月光追い討ちが補正切りヒットだと+16点 召喚+1以上だと男性キャラには月光追い討ちが決まらなくなる | |
65/70 | 立B~B月光>追撃 | 召喚+1/+2の時のダメージ(追撃内容は↑と同じもの) | |
102 | 立B~A月光(召喚+3)>立B~B月光>微ダ6A~C月光>C月光 | 2回目のC月光受身ヒット時は+17点 | |
109 | 立B~A月光(召喚+3)>6A~月昇水柱波>A追い討ち |
いざ決めるチャンスが訪れても奪えるダメージは低め。
基本は月光で浮かせて通常技~月光で拾い直し、締めのC月光(微ダB月光でも可)で追い討ちするという形。
月光追い討ち後は召喚1回がほぼ確定。体力に余裕があるなら月光追い討ちを捨てて召喚2回に変えてもいい。
ただし召喚2回は相手によっては受身から反撃が確定してしまうので、そこだけ注意。
怒り中は月光でお手玉するより、直接秘奥義の月昇水柱波に繋ぐ方がダメージが高くなる。
月昇水柱波後はA追い討ちが確定し、召喚をストックしていなければA/B月光の追い討ちも決まる。(月光はA版推奨)
女性キャラはダウン時間がやや長めなので、召喚のストックがあってもB月光追い討ちが確定します。
立B~月昇水柱波>B月光(召喚+3)で121点と、月昇水柱波の生当てCH>A追い討ち(126点)と同じくらいのダメージになるんで、
もし召喚3まで溜める機会があれば狙ってみるといいかもしれません。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
63+α | 6B>A追い討ち/(受身狩り)SCS[AAA] | A追い討ちは+6点、受身狩りSCS[AAA]で+76点 | |
+92 | 6B>受身狩り5B~月昇水柱波>A追い討ち | ||
26/36 | 3C>B月光 | ダメージ欄の左は追い討ちヒット時、右は受身ヒットの補正切り時のもの 召喚+1で31/46、召喚+2で36/56、召喚+3は56/56 | |
63 | 3C(CH)>6A~月昇水柱波>A追い討ち | ||
65 | 66C(CH)>6B | ||
85 | 66C(CH)>月昇水柱波>A追い討ち | ||
40/43 | 66C(CH)>浮月重ね>A追い討ち/A月光追い討ち>起き攻め | ダメージ欄の左はA追い討ち、右はA月光追い討ちのもの | |
83 | 66C(屈CH)>微ダJ死月 | ||
98/57 | 66C(屈CH)>SCS[AAA]/[ABC]>B追い討ち | ダメージ欄の左はSCS[AAA]、右はSCS[ABC]>B追い討ちのもの | |
76 | 突き飛ばし>SCS[AAA] |
中距離〜遠距離で月光が引っかかった時や、大技スカへの差し返し、起き攻撃として出してのCH後などなど、狙う機会はそれなりにある。
3CはNHからB月光が受身に両対応します。
CHだと浮きが高くなる…んだけど、B攻撃ではまず拾えないので、6A~月昇水柱波が最大ダメージになります。
66Cは反撃を受けにくいジャンプ踵落としで、CH時はバウンドを誘発します。
単発の大ダメージ技を叩き込むのがラクなのですが、浮月>ダウン追い討ちと繋ぎ、浮月のガー不重ねを狙ってもよし。
また、本体+屈CHだとバウンドせずにしゃがませやられになるんで、昇り死月やSCS[AAA]なども決められます。要反応。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
76 | SCS[AAA] | 防御型SCS始動だと66点 | |
81/82 | キ | SCS[AAA]>微ダ6A/3B | 3Bはアスラ/八角/磐馬には決まらない |
84 | キ | SCS[AAA]>微ダ>JB>立A | 覇王丸/幻十郎/八角/ガルフォード/半蔵/火月/蒼月限定 |
160 | SCS[AAA]>微ダ>屈B~月昇水柱波>A追い討ち | 屈ガー不連携 | |
36 | SCS[BBB]~A月光>B月輪波(スカ)>A追い討ち | 召喚+3時は70 | |
112 | SCS[BBB]~A月光>B月輪波(受身にヒット)>SCS[AAA] | ダメージはSCS[AAA]までの合計値 | |
159 | SCS[BBB]~A月光>B月輪波(受身にヒット)>微ダJC(めくり)>月昇水柱波>A追い討ち | JC>月昇水柱波の間に補正を切った時のダメージ(半確定) 召喚+3だと合計194点 | |
46 | SCS[BBB]~A月光>6B>微ダB月光 | 召喚+3時は81点で、B月光が補正切りヒットすると+17点 | |
119 | SCS[BBB]~A月光>6B>(受身狩り)SCS[AAA] | ダメージはSCS[AAA]までの合計値 召喚+3時は156 | |
31/109 | SCS[BBB]~浮月>A追い討ち/(受身狩り)SCS[AAA] | 浮月は少し遅らせてキャンセルする | |
36 | SCS[BBB]~B月輪波(召喚+3)>召喚×2 | 召喚の再ストック狙い | |
36/56 | SCS[ABC]>微ダ>B月光 | ダメージの右は補正切りヒット時のもの 召喚+3だと76点 | |
80 | A/B月輪波>SCS[AAA] | 召喚1つにつき2〜3点アップ | |
74 | AB月輪波>ダッシュ>SCS[AAA] | 召喚+3だと78点 | |
78 | AB月輪波(召喚+3:屈CH)>AB月輪波>ダッシュSCS[AAA] | ||
90 | 空中B月輪波(CH)>SCS[AAA] | 近距離限定 |
[AAA]ルートに繋ぐだけで火力不足を解消できるんで、ガンガン使っていきましょう。
最終段ヒット後は蒼月が有利になり、微ダから6Aや3Bまで決まります。
6A止めだと蒼月不利なので、月輪波/浮月/月光でカバーするように。
また、一部のキャラには微ダJB(要昇り最速出し)が決まり、SCSが立ち姿勢ヒットしていれば立Aまで繋がるほど有利。
他だと微ダ屈Bでしゃがみガード不能を狙うこともでき、月昇水柱波に繋ぐと最大ダメージになります。
安定してダメージを奪える[AAA]があるので、[BBB]ルートの出番はそんなにありません。
召喚+3まで溜まっていれば、A月光で大ダメージとなるのですが…それでも[AAA]と大差なしというのがね…
浮かせるまでに4ヒットしてるということもあり、追撃は雀の涙みたいなダメージになってしまうので、B月輪波/浮月を使って受身狩りを狙うといいかと。
B月輪波/浮月を出しておいての受身狩りを狙う時は、ダッシュ>SCS[AAA]が手軽で大ダメージ。
受身に月輪波が重なる形になるので、受身確認がとてもラクなのです。
もうちょっとダメージを稼ぐなら、微ダJCを深めにめくり当てしてから月昇水柱波に繋ぐというネタもあり。
こちらは連続ヒットしないため、コンボ補正を切って大ダメージになります。(バクステ振り向きでガード可能)
最後に月輪波後の追撃について。
月輪波はA/B版だとCH時に仰け反り時間が長くなるので、ダッシュSCSが余裕で間に合うくらいの有利になります。
ただし、AB版の月輪波は立ち姿勢ヒットだとCHでダウンを奪ってしまうため、追撃がほぼありません。
(しゃがみ姿勢ヒット+CHならNHと同じ後ずさりやられになるんで、その場合は追撃可能)
距離が開いていればAB月輪波×Nが連続技になりますが、コンボ補正がかかるせいでまったく減りません…
技名 | コマンド | 判定 |
弧鎌 | 3A | 中 |
襲突 | 3B | 中 |
空翔 | 3C | 中 |
祓鎌 | 2A | 下 |
影薙 | 2C | 下 |
螺旋 | 66A | 上 |
撃衝 | 66B | 中 |
影祓 | 背向け中に2C | 下 |
振り向く | 44D | 背向け |
- 振り向く
少しわかりにくいが、「正面向きから背向けになる」技
背向け中に出すと一瞬で正面に向き直った後、再び背を向けることになる
技名 | コマンド | 判定 |
水月 | 214+A/B/AB | 上 |
翔月 | 623+A/B/AB | 上 |
蓮華水舞「青蓮華」 | 236+C | 上 |
蓮華水舞「紅蓮華」 | 青蓮華中に236+A | 上 |
蓮華水舞「白蓮華」 | 紅蓮華中に236+B | - |
円月 | 421+C | バリア |
死月 | ジャンプ中に214+C | 中 |
破月 | 被ダメ中にABCD | ガ不 |
水皇転身 | 421+D またはB+D | 転身 |
天昇蓮華 | 236+BC | 中 |
追加1 | 天昇蓮華中に236+A | - |
追加2 | 追加1中に236+B | - |
追加3 | 追加2中に236+C | - |
追加4 | 追加3中にABCD | - |
- 蓮華水舞
「紅蓮華」は「青蓮華」接触時のみ派生可能、「白蓮華」は「紅蓮華」ヒット時のみ派生可能 - 円月
ガード不能攻撃以外の攻撃をガードできるバリアを展開する
ガード硬直は受けた技と関係なく一律で、削りダメージも受けない - 破月
羅刹半蔵の爆韻と同じダメージカット技。性能もほぼ同じ - 水皇転身
地上/空中で421+D/B+Dを入力するとモードチェンジを行い、解除されるまでは水皇状態が維持される
421+Dは必殺技扱いなのでキャンセルから出すことができ、B+Dは特殊入力技扱いで膝に攻撃判定がある(中段判定)
水皇状態で出せる技については下の「詳細版 - 水皇転身中の技」を参照してください - 天昇蓮華
連続入力式の秘奥義で、全て前段がヒットしていないと派生を出せない
追加3のコマンド入力方向は相手の位置に合わせる必要があり、特に女性キャラに対しては逆に入力(214+C)じゃないと出ないことが多い
最終段は女性に対してはカス当たりになる
コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | |||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
立ち | A | 上 | 10 | 13 | 23 | 16 | |
B | 上 | 32 | 40 | 28 | 21 | ||
C | 中 | 21 | 27 | 26 | 19 | ||
しゃがみ | A | 下 | 10 | 13 | 23? | 16/30 | |
B | 下 | 29 | 36 | 27? | 20/34 | ||
C | 下 | 18 | 22 | 25 | 18/32 | ||
背立ち | A | 上 | 14 | 18 | 24 | ||
B | 上 | 32 | 40 | 28 | |||
C | 中 | 21 | 27 | 26 | |||
背しゃがみ | A | 下 | 10 | 13 | 23? | 16/30 | |
B | 中 | 29 | 36 | 27 | |||
C | 下 | 18 | 22 | 25? | 18/32 | ||
ジャンプ | A | 中 | 10 | 13 | 23 | 16/30 | |
B | 中 | 21 | 27 | 26 | |||
C | 中 | 14 | 18 | 24 | |||
6入れ | 6A | 上 | 18 | 22 | 25 | 18/32 | |
6B | 上 | 50 | 63 | 32 | 39 | ||
6C 背後6C | 上投 | 19 13 | 24 16 | 47 24 | |||
SCS | C+D | 上 | 14 | 18 | 24 | 17 | |
起き上がり | A | 中 | 14 | 18 | 24 | ||
B | 下 | 14 | 18 | 24 | 17 | ||
追い討ち | A | - | 10 | 13 | 23 | ||
B | - | 21 | 27 | 26 |
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
弧鎌 | 3A | 中 | 13 | 16 | 24 | 17 | |
襲突 | 3B | 中 | 23 | 28 | 26 | 19 | |
空翔 | 3C | 中 | 14 | 18 | 24 | ||
祓鎌 | 2A | 下 | 23 | 28 | 26? | 19/33 | |
影薙 | 2C | 下 | 10 | 13 | 23? | 16/30 | |
螺旋 | 66A | 上 | 17 | 21 | 25 | 18 | |
撃衝 | 66B | 中 | 29 | 36 | 27 | 20 | |
影祓 | 背2C | 下 | 13 | 16 | 24 | 31 | |
振り向く | 44D | 背向け | |||||
SCS | AAA | 上 | 14+47 | 18+58 | 22,23,29 | ||
BBB | 上 | 14+9 | 18+10 | 22,23,22 | |||
ABC | 上 | 14+15 | 18+18 | 176 |
- SCS
- AAA 通常時47点は[4,3,40]、怒り時58点は[5,3,50]
- BBB 通常時9点は[4,3,2]、怒り時10点は[5,3,2]
- ABC 通常時15点は[4,3,2,1,2,1,1,1,1]+回復1、怒り時18点は[5,3,2,2,2,1,2,1,1]+回復1、怒り増加量は[22,23,22,22,22,22…]で176超
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
水月 | 214A | 上 | 16 | 20 | 24 | ||
214B | 24 | 30 | 26 | ||||
214AB | - | 20,20(40) | 24,24 | ||||
翔月 | 623A | 上 | 16 | 20 | 24 | 18 | |
623B | 24 | 30 | 26 | 19/33 | |||
623AB | - | 30 | 26 | ||||
蓮華水舞「青蓮華」 | 236C | 上 | 12(8,4) | 15(10,5) | 23,22 | ||
蓮華水舞「紅蓮華」 | 236A | 上 | 4(2,2) | 5(3,2) | 22,22 | ||
蓮華水舞「白蓮華」 | 236B | - | 25 | 30 | 26 | ||
円月 | 421C | 特殊ガード | |||||
死月 | ジャンプ中に 214C | 中 | 40(20,20) | 50(25,25) | 25,25 | ||
破月 | 被ダメージ中に ABCD | ガ不 | 8 | 10 | 23 | ||
水皇転身 | 421D(空中可) またはBD | (中) | 1 | 2 | 21 | 15 | |
天昇蓮華 (連続入力) | 236BC | 中 | 24,6(30) | 32,8(40) | 26,23 | ||
236A | - | 5(36) | 7(48) | 24 | |||
236B | - | 3,3,2(44) | 4,3,3(58) | 23,30,30 | |||
236C | - | 2,2,0(48) | 2,2,2(64) | 24,29,30 | |||
ABCD | - | 22,21(87) | 29,29(116) | 26,31 | |||
怒り爆発 | A+B+C | ガ不 | 0 | 21 | 14 | ||
一閃 | 爆発中にA+B+C またはB+C+D | 中 | 68(21) | max110 | 32(7) | max39 | カッコ内の数値はガード時のもの |
- 水月
AB版はコンボ補正無視
- 翔月
AB版はコンボ補正無視
- 蓮華水舞「青蓮華」/「紅蓮華」/「白蓮華」
連続入力式の必殺技で、青蓮華がヒット/ガードしていれば紅蓮華を、紅蓮華がヒットしていれば白蓮華を出せる
白蓮華はコンボ補正無視
- 円月
上・中・下段攻撃を1発だけ立ちガードできる(投げやガード不能攻撃は防げない)
また、円月によるガードは削りダメージを無効化できる
- 破月
羅刹半蔵の爆韻と同じで、ダメージを受けた直後に仕切りなおしに持ち込む技
爆発する瞬間の被ダメージは38点で、蒼月の状態(怒り・爆発など)やコンボ補正の影響を受けない
- 水皇転身
羅刹火月の炎皇転身と同じモードチェンジを行う技
421+D版とB+D版の2つの出し方があり、どちらとも空中でも出せる
421D版はキャンセルから出せて隙が少なく、地上B+D版はやや隙があるものの、上げた膝に攻撃判定が付く(中段判定)
水皇転身中の技については下の「詳細版 - 水皇転身中の技」を参照してください
- 天昇蓮華
5段入力の秘奥義で、最終段(5段目)はコンボ補正を無視する
5段目は相手キャラが男性だと2ヒットするが、女性キャラだと1ヒットしかしないため、4段止め→蓮華水舞締めの方が高くなる
ダメージ欄のカッコ内の数値は初段から連続ヒットさせた時のもの
技後に水皇転身を解除する技は技名を青色にしています
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
水波 | A | 上 | 14 | 18 | 24 | 17 | |
水皇波 | B | 上 | 25 | 32 | 26 | ||
水皇転身 解除 | 5C/屈C/421D | 解除 | |||||
降水波 | しゃがみA | 下 | 14 | 18 | 24? | 17/31 | |
流水波 | しゃがみB | 下 | 25 | 32 | 20/33 | ||
空水波 | ジャンプA | 中 | 14 | 18 | 24 | ||
翔皇波 | ジャンプB | 中 | 25 | 32 | 26 | ||
地祓波 | ジャンプC | 下 | 14 | 18 | 24 | 17 | 技後背向け |
水影波 | 背5A | 上 | 14 | 18 | 24 | ||
皇闇波 | 背5B | 上 | 25 | 32 | 26 | 20/33 | |
降影波 | 背屈A | 下 | 14 | 18 | 24? | 31 | |
闇天波 | 背屈B | 中 | 25 | 32 | 26 | ||
龍薙 | 6A | 中 | 14 | 18 | 24 | 31 | |
蒼龍断・爪 | 6B | 中 | 25 | 32 | 26 | 20 | |
龍掌波 | 6C 背後6C | 上投 | 21 14 | 27 18 | 48 24 | ||
波龍 | 3A | 中 | 14 | 18 | 24 | ||
汀龍 | 3B | 中 | 25 | 32 | 26 | ||
蒼龍舞・漣 | 2A | 下 | 25 | 32 | 26 | ||
涅龍 | 2B | 下 | 25 | 32 | 26? | 20/33 | |
昇龍波 | 66A | 中 | 19 | 24 | 25 | 18/32 | |
滅龍波 | 66B | 中 | 32 | 40 | 28 | 21/35 | |
水天龍 | 9A | 中 | 14 | 18 | 24 | ||
廻龍波 | 9B | 中 | 24 | 30 | 26 | ||
蒼龍掌波 | 41236C | 上投 | 32 | 40 | 28 | Cで抜け |
- 水皇転身 解除
立ち/しゃがみ(背向けでも)でCボタンを押すと水皇転身状態を解除する
または421+Dでも解除可能で、B+Dでは解除できない
解除動作中もアーマー状態は継続する
- 蒼龍掌波
抜けられた時は水皇転身を維持する
また、背後から成立した時も共通の背後投げにならない
ダメージ欄のカッコ内の数値は始動の攻撃から連続ヒットさせた時のダメージとなります
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
水波 | A | 上 | 14 | 18 | 24 | 17 | |
双水波 | A,A | 上 | 14 | 18 | 24 | ||
水波陣 | A,A,A | 上 | 14(25) | 18(33) | 24(71) | ||
蒼龍波 | A,B | 中 | 14 | 18 | 24 | ||
蒼龍連皇陣 生・幼・青・中・老・死 | A,B,A,A,A,A,A,A | 中*6 | 各14(35) | 各18(47) | 各24(176) | ||
龍断波 | A,C | ガ不 | 32 | 40 | 28 | 35 | |
水皇波 | B | 上 | 25 | 32 | 26 | ||
水皇双波 | B,B | 上 | 14 | 18 | 24 | ||
水皇連波陣 雫・霞・霖 | B,B,B,B,B | 中*3 | 14*3(30) | 18*3(40) | 24*3 | ||
蒼龍断・爪 | 6B | 中 | 25 | 32 | 26 | 20 | |
蒼龍断・牙 | 6B,A | 中 | 14 | 18 | 24 | 17 | |
蒼龍断・顎 | 6B,A,B | 中 | 14(36) | 18(47) | 24(74) | 17 | |
蒼龍断・哮 | 6B,A,3B | 中 | 14(36) | 18(47) | 24(74) | ||
波龍 | 3A | 中 | 14 | 18 | 24 | 31 | |
双波龍 | 3A,B | 中 | 14 | 18 | 24 | ||
汀龍 | 3B | 中 | 25 | 32 | 26 | ||
瀧龍 | 3B,B | 中 | 14(32) | 18(41) | 24 | ||
蒼龍舞・漣 | 2A | 下 | 25 | 32 | 26 | 33 | |
蒼龍舞・汐 | 2A,A | 上 | 14 | 18 | 24 | ||
蒼龍舞・洪 | 2A,A,A | 上 | 14 | 18 | 24 | ||
蒼龍舞・瀧 | 2A,A,A,B | 中 | 14 | 18 | 24 | 17 | |
蒼龍舞・浚 | 2A,A,A,2B | 下 | 14 | 18 | 24 | 31 | |
蒼龍舞・漱 | 2A,B | 下 | 14(32) | 18(41) | 24? | 31 | |
水天龍 | 9A | 中 | 14 | 18 | 24 | ||
水天連龍 | 9A,B | 中 | 14 | 18 | 24 | ||
廻龍波 | 9B | 中 | 24 | 30 | 26 | ||
双廻龍波 | 9B,B | 下 | 14(31) | 18(39) | 24 | 31 |
- 水波陣
3段出しきり後は背向け状態
- 水皇連波陣
B,B,Bで止めると背向け状態
- 瀧龍
技後背向け状態
修羅のところにも書いたように、徒手空拳に特化した別キャラになった蒼月。
羅刹火月と違って足技主体で、隙の少ない飛び道具や突進技を持っているので、リーチの面ではそんなにハンディはない。
(下から数えた方が早いのは確かだけど)
コンボ補正無視特性持ちの蓮華水舞があるから火力はあるんだけど、崩しはそこまで得意じゃない。
きっちり相手の狙いを読んでCH・硬化CHからダメージ稼ぐ必要あります。
つまりは「2.5D武器格闘ゲームでマジメにスト2やる感じ」なキャラ。
秘奥義の天翔蓮華や、AB版水月でのお手玉、しゃがみ食らいに弱い蓮華水舞の穴を埋められるAB版翔月など、
怒りの依存度が割と高めなキャラでもある。
じっくり立ち回りたい人はSCS[ABC]ルートで積極的に怒っていきましょう。
羅刹火月と違って足技主体で、隙の少ない飛び道具や突進技を持っているので、リーチの面ではそんなにハンディはない。
(下から数えた方が早いのは確かだけど)
コンボ補正無視特性持ちの蓮華水舞があるから火力はあるんだけど、崩しはそこまで得意じゃない。
きっちり相手の狙いを読んでCH・硬化CHからダメージ稼ぐ必要あります。
つまりは「2.5D武器格闘ゲームでマジメにスト2やる感じ」なキャラ。
秘奥義の天翔蓮華や、AB版水月でのお手玉、しゃがみ食らいに弱い蓮華水舞の穴を埋められるAB版翔月など、
怒りの依存度が割と高めなキャラでもある。
じっくり立ち回りたい人はSCS[ABC]ルートで積極的に怒っていきましょう。
- 蓮華水舞
3段目が補正無視、かつ空中ヒットでも当たりやすいので、コンボはこれで締めるのが基本になる。
欠点はしゃがみ食らいに対しての不安定さ。
- 水月
通常技はリーチそこまで長くないんだけど、これがあるから遠距離戦で相手を動かすことができる。
さすがに当たったのを見てから追撃決めたりはできない。
あとフリーズするバグがあるので、くれぐれも水月を出した後に投げを入力しないようにしましょう。
- 水皇転身
構え中専用の行動しかとれない点は同じだが、こちらはアーマーが少し弱め。
その代わりに、構え中Cボタンですぐに構えを解除できるし、技終了後に自動的に構えを解除するものもある。
総じてこちらは柔軟さが光るかなぁ。
あと、コマンド入力して構えるまでの時間が短いのも長所。
これのおかげで、適当に通常技キャンセルから出して攻め継続がやりやすくなってる。
通常時よりも技のリーチが短くなるって欠点もあるけど、使う/使わないで攻めの幅が倍くらい変わってくるので大事です。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
65/81 | 立A~B/AB翔月>立A~蓮華水舞 | ダメージの左側はB版、右側はAB版翔月のもの | |
64/86 | 立A~AB翔月>立B~B/AB翔月 | ||
67/87 | B翔月(CH)>立B~B/AB翔月 | ||
78 | B翔月(CH)>立A~蓮華水舞 | ||
53 | B翔月(CH)>B+D>水皇2A,B | ||
79 | B翔月(CH)>B+D>微ダ>水皇9A,B>微ダ>蓮華水舞 |
どちらも確反で狙うことになると思います。
蓮華水舞は最終段がコンボ補正無視特性を持ち、空中ヒットでもぼちぼち安定して当てることができるので、
とりあえず浮かせてしまえば、立A~蓮華水舞締めでまとまったダメージになるのが水邪の良いトコ。
なお、連続技の始動・中継・締めどこにでも使える翔月なんですが、
B版とAB版の違いは浮きの高さとコンボ補正無視特性を持つかどうかとなります。
そのため、連続技の始動に使う時はB版を使う方がトク。
確反で決める時(=CHする時)なんかは浮きの高さもB版=AB版になるので、小さいけれど意識したいッスね。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
83 | 立 | 立B/屈B/6A~蓮華水舞 | ダメージは立B始動時のもの 屈B始動時は-8点、6A始動時は-18点 |
92/108 | 立B/屈B/6A~B/AB翔月>立A~蓮華水舞 | ダメージは立B始動時のもの 左側はB版、右側はAB版翔月のダメージ | |
113 | 立B/屈B/6A~AB翔月>立B~AB翔月 | ||
92/74 | キ | 6A~天昇蓮華(5) | ダメージの左側は対男性キャラ、右側は対女性キャラ(-1ヒット)のもの しゃがみリムルル以外に決まる |
110/92 | 立 | 立B~天昇蓮華(5) | ダメージの左側は対男性キャラ、右側は対女性キャラ(-1ヒット)のもの |
98 | 立 | 立B~天昇蓮華(4)>立A~蓮華水舞 | 対女性キャラ用の途中止め追撃 |
111 | 立 | 屈B~AB水月>ダッシュJB>蓮華水舞 | 6A始動時は-8点 |
148 | 立 | 屈B~AB水月>ダッシュJC>立B~AB水月>ダッシュJB>蓮華水舞 | 蓮華水舞をAB翔月に変えてもいい(同ダメージ) |
55 | 立 | 6A~水皇転身>水皇B,B,B,B,B | |
77 | 立 | 6A~水皇転身>水皇66A>微ダ>水皇9A,B>微ダ>蓮華水舞 | |
78 | 立 | 6A~水皇転身>水皇5A,A,A>微ダ>立A~蓮華水舞 | |
53 | 6A~水皇転身>水皇2A,B>水皇転身>水皇2A,B追い討ち |
立Bはダメージこそ高めなものの、しゃがみNHだとA攻撃相当の短い仰け反り時間となる点や、
しゃがみCHだとダウンさせてしまうこともあり、反撃のパーツとしては使い勝手が悪いので…
怒っていない時は翔月→蓮華水舞が鉄板。
怒ってる+立ち姿勢技への確反なら、屈B/6A~AB水月が手軽に大ダメージを奪いやすい。
逆に、怒っていてもしゃがみ姿勢技への反撃となると、翔月→蓮華水舞よりも良いパーツが出てこないのが欠点。
3A(CH)後などの「相手を強制的にしゃがみ姿勢にする」仰け反りに追撃する時なんかも、6A~天昇蓮華締めが最大だったりするし…
秘奥義の天昇蓮華は最終段がコンボ補正無視特性を持つのですが、
対女性キャラおよび対男性+背面ヒットだと、本来なら2ヒットする最終段が1ヒットしかしなくなります。
そういった状況だと、最終段まで出しきるよりも4段目(236C)止め→蓮華水舞で締める方がわずかにダメージが高くなります。
他にも、4段目締め後は相手がゆっくり落下してくるので、余裕を持って爆発で拾い直せたりするので、
相手の体力を見ながら柔軟に追撃を変えていくといいと思います。
※ダメージが左右に分かれている場合は左側が6A(CH)始動、右側が3B(CH)始動です
3Aと3Bはどちらもそこそこ発生の早い中段技で、CHに長時間の仰け反りを誘発します。
(3AはCHでしゃがませ、3BはCHで腹パンやられ誘発)
どちらもSCS[AAA]で追撃するのが手軽で、4〜5割ぐらい持っていけます。
怒っている時はコンボ補正無視特性を持つAB水月・AB翔月・天昇蓮華を決められるので、6AやSCS[BBB]なんかでの追撃の方が高め。
注意点として、3B(CH)は腹パンやられになるものの、腹パンやられ以降は「3BがCHした時の姿勢を維持する」というものがあります。
しゃがみ姿勢技に対してCHをとると、その後に6A~AB水月…と追撃しようとしても、6Aがしゃがみヒットになるので繋がらなくなるんですね。
この立ち/しゃがみ姿勢かどうかは、腹パンやられの見た目では判断できないので、ソコは注意しましょう。
姿勢を気にしなくてもいいという点でも、SCSでの追撃がラクでオススメです。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
85/101 | 3A/3B(CH)>SCS[AAA] | SCS[AAA]後に66Bに繋いだ場合は+6点 | |
86/101 | 3A/3B(CH)>立B~B/AB翔月>立A~蓮華水舞 | ダメージはB翔月使用時のもの AB版に変えると+20点 | |
101 | 3A(CH)>6A~AB翔月>立B~AB翔月 | 対女性用 | |
126 | 3B(CH)>立B~AB翔月>立B~AB翔月 | ||
94/110 | キ | 3A/3B(CH)>6A~天昇蓮華(5) | しゃがみリムルル以外に決まる |
77/93 | 3A/3B(CH)>SCS[BBB]~A水月>立A>微ダJB>蓮華水舞 | ||
107/123 | 3A/3B(CH)>SCS[BBB]~円月>歩き立B~AB翔月>微ダ>蓮華水舞 | ||
118/133 | 3A/3B(CH)>SCS[BBB]~円月>歩き立B~AB水月>ダッシュJB>蓮華水舞 | ||
123 | 立 | 3B(CH)>6A~AB水月>ダッシュJB>蓮華水舞 | |
165 | 立 | 3B(CH)>6A~AB水月>ダッシュJC>立B~AB水月>ダッシュJB>蓮華水舞 | |
88 | 3B(CH)>死月>A追い討ち | ||
117 | 男 | 3B(CH)>AB水月>ダッシュJB>蓮華水舞 | |
99 | 男+立 | 3B(CH)>水皇転身>水皇6B,A,3B>B+D>水皇9A,B>微ダ>蓮華水舞 | |
102 | 男+立 | 3B(CH)>水皇転身>水皇6B,A>水皇5A,A,A>微ダ立A~蓮華水舞 |
(3AはCHでしゃがませ、3BはCHで腹パンやられ誘発)
どちらもSCS[AAA]で追撃するのが手軽で、4〜5割ぐらい持っていけます。
怒っている時はコンボ補正無視特性を持つAB水月・AB翔月・天昇蓮華を決められるので、6AやSCS[BBB]なんかでの追撃の方が高め。
注意点として、3B(CH)は腹パンやられになるものの、腹パンやられ以降は「3BがCHした時の姿勢を維持する」というものがあります。
しゃがみ姿勢技に対してCHをとると、その後に6A~AB水月…と追撃しようとしても、6Aがしゃがみヒットになるので繋がらなくなるんですね。
この立ち/しゃがみ姿勢かどうかは、腹パンやられの見た目では判断できないので、ソコは注意しましょう。
姿勢を気にしなくてもいいという点でも、SCSでの追撃がラクでオススメです。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
63 | 3C(CH)>微ダ>立A~蓮華水舞 | ||
43 | 66A>B+D(空振り)>水皇2A,B追い討ち | ||
71 | 突き飛ばし>微ダ>B翔月>立A~蓮華水舞 | ||
103 | 突き飛ばし>微ダ>6A~AB水月>ダッシュJB>蓮華水舞 | アスラ・磐馬にはAB水月が1ヒットしかしない | |
83 | キ | 引っ張り>微ダ>立B~蓮華水舞 | アスラ・磐馬には微ダ立Bが半確定 |
105 | キ | 引っ張り>微ダ>立B~天昇蓮華(5) | 最終段が1ヒットになる |
113 | 引っ張り>微ダ>立B~AB翔月>微ダ>立B~AB翔月 | ||
76 | SCS[AAA] | 防御型SCS始動時は66点 | |
79/83 | キ | SCS[AAA]>微ダ>2C/66B | 2Cは幻十郎・アスラ・八角・磐馬以外のキャラ限定 66Bは幻十郎・アスラ・八角・色・磐馬・ナコルル以外のキャラ限定 |
65 | SCS[BBB]~円月>立A~蓮華水舞 | ||
71 | SCS[BBB]~A水月>5A>微ダJB>蓮華水舞 | ||
93 | SCS[BBB]~AB翔月>微ダ蓮華水舞 | ||
101 | SCS[BBB]~円月>歩き立B~AB翔月>微ダ蓮華水舞 | ||
111 | SCS[BBB]~円月>歩き立B~AB水月>ダッシュJB>蓮華水舞 | ||
54 | 死月>A追い討ち | ||
58 | 破月>微ダJB>蓮華水舞 | ||
101 | 破月>微ダ6A~AB水月>ダッシュJB>蓮華水舞 | ||
145 | 破月>微ダ6A~AB水月>ダッシュJC>立B~AB水月>ダッシュJB>蓮華水舞 | ||
キ | (爆発中)SCS[AAA]~scAB水月 | リムルル以外のキャラに対して決まる AB水月はアスラ・磐馬には1ヒット、ナコルルには3ヒットになる | |
(爆発中)SCS[AAA]~sc天昇蓮華 | キャラ限定なし 爆発やコンボカット技以外では抜けられない |
微ダ翔月は6623B/ABでおk。
怒っている時は微ダ6Aからの追撃で大ダメージを奪えます。
突き飛ばしの終わり際に66を先行入力して、タイミングよく6Aを押して繋げていきましょう。
6A~AB水月は6Aが腕部ヒットしていると繋がらないんで注意。
SCS[AAA]は正面ヒット時に後ずさりよろけを誘発。
キャラ限定で微ダ2Cや66Bがシビアながら繋がるほか、爆発中ならスパキャンからAB水月や天昇蓮華が繋がり大ダメージ。
SCS[BBB]後は、円月で隙を消してから歩き立A/立Bで追撃していくのがオススメ。
最大は歩き立B~AB水月からのAB水月お手玉なんだけど、複数回決めるのは難しいので、蓮華水舞締めで妥協してもよし。
コンボカット技の破月からも連続技を狙える。
破月後にとりあえずダッシュしておいて、立Aや6Aで拾うのがラクかなぁ。
一応6A~AB水月のお手玉にはイケるんだけど、拾いのタイミングが「相手がどう破月を食らうか」で変わるので、
普通の連続技にはない不安定さがある点には注意を。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
70 | 立 | (水皇5A,B>)水皇5A,A,A>微ダ>立A~蓮華水舞 | 水皇5A,B始動だと76点 |
72 | 立 | (水皇5A,B>)水皇5A,A,A>微ダ>立B~AB翔月 | 水皇5A,B始動だと77点 |
115 | 立 | (水皇5A,B>)水皇5A.A.A>微ダ>6A~AB水月>ダッシュJB>蓮華水舞 | 水皇5A,B始動だと120点 |
49 | 立 | (水皇5A,B>)水皇5A,B,A,A,A,A,A,A | 水皇5A,B始動だと+3点 |
54 | 水皇2A,B>水皇2A,B追い討ち>A追い討ち | 水皇2A,B追い討ちが補正切りヒットした時は82点 | |
81 | 立 | 水皇5A,B>水皇2A,B>水皇2A,B追い討ち>A追い討ち | 水皇5A,B>水皇2A,Bの繋ぎは下段ガー不 水皇2A,B追い討ちが補正切りヒットした時は109点 |
87 | 水皇6A(CH)>SCS[AAA] | 3A(CH)と同じ追撃が決まる(ダメージ+2点) | |
75 | 水皇3A,B(CH)>微ダ>死月>A追い討ち | 水皇3A,Bの2段目は水皇6Aと似た技だが硬直が短い ダメージは変わらないので追撃は3A(CH)を参照 | |
39 | 水皇66A>水皇3A>微ダ水皇JC追い討ち | ||
44 | 水皇66A>水皇66B | ||
72 | 水皇66A>微ダ水皇9A,B/水皇5A,A,A>微ダ蓮華水舞 | 水皇5A,A,Aは1・3段目のみヒット 水皇9A,Bとダメージは変わらない | |
64 | 水皇2A,A,A,B(CH)>B+D>水皇9A,B>微ダ蓮華水舞 | 4段目はCHでバウンド誘発 | |
73 | 水皇2A,A,A,B(CH)>微ダJB>立A~蓮華水舞 | ||
100 | 水皇2A,A,A,B(CH)>AB水月>ダッシュJB>蓮華水舞 | 男限定? | |
85 | 立 | 水皇6B,A,3B>微ダJB>立A~蓮華水舞 | |
136 | 立 | 水皇6B,A>水皇5A,A,A>微ダ6A~AB水月>ダッシュJB>蓮華水舞 | |
40 | 水皇防御崩し>水皇2B追い討ち>A追い討ち | 水皇2Bが補正切りヒットした時は65点 | |
40 | 水皇突き飛ばし>水皇66B | ||
138~ | 水皇突き飛ばし>水皇一閃 | 最大で194 |
ほとんどの始動技が、しゃがみヒットだと大きく距離が開いてその後が繋がらなくなるので、立ち限定が多めになります。
扱いやすいのがヒット確認しやすい水皇5A,Bと、2段目ガードでも五分くらいで済む水皇5A,A,A。
水皇5A,A,A後は背向け+水皇解除になるんで、ダッシュ振り向き(66)→落ち着いて立Aで拾うのがベター。
水皇中の主力連携である水皇2A,B。
下段2回で連続ヒットしてダウン追い討ち属性も持ってると、リーチの短さ以外はかなり高水準な連携です。
地上ヒット後は(受身をとられなければ)水皇転身>水皇2A,Bまで確定。受身をとられていても水皇中の技で二択には持ち込めます。
他の水皇中の技・連携だと、単発中段でNH浮き誘発の66Aや、水皇の特性のおかげで防御型SCSで返されなくなった突き飛ばしなんかが光る。
あと振りがコンパクトな中,中の水皇3A,Bもぼちぼち優秀。
水皇3A止め→水皇2A/水皇66Aに連携させていき、発生早い打撃で割り込んでくるようなら水皇3A,B出しきりでCH狙えます。
最新コメント