牙神幻十郎

修羅羅刹
技表(簡易版)技表(簡易版)
技表(詳細版)技表(詳細版)
キャラ雑感キャラ雑感
強み強み
連続技連続技

技表の見方

修羅

技表(簡易版)

特殊入力技
技名コマンド判定
水月突きしゃがみ中3B
膝骨砕き2A
蹴り足博徒殺し2C
撲撃襲打3A
水月抉り3B
破落戸蹴り3C
地擦り斬り66A
極縦斬66B
膝蹴り臓腑打ち66C
斬殺旋33A
極横斬33B
必殺技/秘奥義
技名コマンド判定
桜花斬214+A/B
光翼刃623+A/B/AB
三連殺236+A/B/AB
雫刃623+C上投
盃割り236+C上投
五光斬623+BC
  • 三連殺
    お馴染みの3回連続入力の突進技で、1発目が「牙」、2発目が「角」、3発目が「燐」となっている
    A版のみ牙〜燐まで連続ヒットする

技表(詳細版)

共通技
コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
立ちA12152417
B36452922
C24302633
しゃがみA12152417/30
B32402821/35
C20253218
背立ちA162024
B324028
C202525
背しゃがみA12152417
B324028
C20253218
ジャンプA121524
B24302619
C162024
6入れ6A16202418
6B56703326
6C
背後6C
上投30
20
37
25
50
25
SCSC+D12152430
起き上がりA16202418
B16202418/31
追い討ちA-12152417
B-243026

特殊入力技
技名コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
水月突き屈3B32402821
膝骨砕き2A8102316/30
蹴り足博徒殺し2C24302619
撲撃襲打3A12152417
水月抉り3B24302619
破落戸蹴り3C24302619
地擦り斬り66A12152417
極縦斬66B36452922/36
膝蹴り臓腑打ち66C28352720/34
斬殺旋33A16202431
極横断33B40503023/36
SCSAAA12+4715+5822,22,22
BBB12+815+1022,15,22
ABC12+1515+1823/22*9
  • 水月突き
    コマンドはしゃがみ中に3Bだが、立ち状態でも23Bや3(長め)Bと入力すると出せる
  • SCS
    • AAA 通常時47点は[4,2,41]、怒り時58点は[5,3,50]
    • BBB 通常時8点は[4,2,2]、怒り時10点は[5,3,2]
    • ABC 通常時15点は[4,2,2,2,1,1,1,1,1]、怒り時18点は[5,3,2,2,2,1,2,1,0]

必殺技/秘奥義など
技名コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
桜華斬214A12152417
214B12,12(18)15,15(22)24,2317,16カッコ内は連続ヒット時の総量
光翼刃623A16202418/31
623B40503023/36
623A+B-60(30,30)26,2633,26
三連殺
(A版)牙・角・燐
236A(牙)452229
236A(角)(2)(2)21
236A(燐)(16)(20)24
三連殺
(B版)牙・角・燐
236B(牙)452215/29
236B(角)202525
236B(燐)405029
三連殺
(A+B版)牙・角・燐
236A+B(牙)-10-5(15)23,22
236A+B(角)-15-7(22)23,23
236A+B(燐)-4027コンボ補正無視
雫刃623C上投405030抜け不可
盃割り236C上投0021Cで抜け
五光斬623B+C6485133
怒り爆発A+B+Cガ不021
一閃爆発中にA+B+C
またはB+C+D
76(20)max12234(7)max41括弧内の数値はガード時のもの
  • 三連殺(A版)
    3段目までの合計ダメージは通常時4+2+16=22点、怒り時5+2+20=27点
    3段目はコンボ補正無視ダメージ
  • 五光斬
    通常版64点は[28,14,9,7,6]、MAX爆発版85点は[37,19,12,9,8]、怒り増加量は27/26*5
    コンボ補正のかかり方がやや特殊で、ダメージ自体は28点×5回として扱われる
    (ダメージ0のロック部分はヒット数にカウントせず、演出中もヒット数は増加しないが1ヒットごとの補正はかかる)
    ロック部分をカウンターヒットさせた場合、演出中の攻撃すべてに1.25倍の補正がかかる
    そのため、通常版だと64点が80点に、MAX爆発版だと85点が106点になる

キャラ雑感

覇王丸同様に、振りはやや重いもののリーチと攻撃力は十二分。
受けに回れる覇王丸と違って、攻めて通してナンボの好戦的なキャラクターになってる感あります。

必殺技の性能は剣質でめっちゃ変わるんだけど、通常技・特殊入力技の性能はほぼ変わりません。
6Bが別技になってるのと、修羅は攻撃型SCSが中段判定になってるってぐらいです。
片方が使えればもう片方も動かしやすい…ハズですし、入門には向いてると思いますよ?

主力は立C。覇王丸と違って修羅/羅刹どっちも同じ。
中段の裏拳を振る技で、ちょっと発生は遅いけど横に強めでガードされても確反なし。CHで回復不能のよろけ。
この立Cを撒いて威嚇しながら、屈Aで削ったり投げにいったりするのが常套戦術。

キャラ独自の強み

修羅は旧作に有った必殺技が揃ってる…んだけど、使い勝手は2Dの頃と変わってます。
三連殺は連続入力式のコンボパーツとして、桜華斬は攻め継続+ヒット確認からのコンボなどなど。

  • 光翼刃
同じ昇竜系の技ですが、覇王丸のB弧月斬とは用途が違ってて。
ダウン奪って受身狩りor起き攻めに持ち込んで、また光翼刃でダウン奪って…って感じ。
コンボをB光翼刃で締めるだけでループに持ち込めるんで、この辺は間違いなく強み。

  • 雫刃
投げ抜け不能のコマンド投げ。
決まった後の状況は良くないんだけど、やっぱり抜けられないのは強いです。

  • 攻撃型SCSが中段判定
立Cは強い技なんだけど、欲を言えば「NHだとモリッと減って終わり」って点が物足りない。
なので程々にSCSを当てて立たせてやるといいのです。

  • A桜華斬
ガードされても確反を受けない飛び道具。
ヒットしてたら有利なので立Aや6Aからコンボ決めたりできる。
キャンセルから出して反撃潰しに使ったり、中距離の牽制として生出ししてもOK。
垂直ジャンプに引っかかった時なんかもコンボ決められる良技。
軸移動されるとちょっと苦い。

連続技

立A/6A始動
dmg限定レシピ補足
40立A~B光翼刃要最速キャンセル
39立A~A三連殺(牙・角・燐)
60立A~AB光翼刃
56立A~五光斬
6A始動時はダメージ+5点。

立B/屈B始動
dmg限定レシピ補足
70立B~B光翼刃
69立B~A三連殺(牙・角・燐)
89立B~AB光翼刃
86立B~五光斬
70立B~A桜華斬>立A~B光翼刃
79立B~A桜華斬>立A~三連殺(牙・角・燐)
94立B~A桜華斬>立A~AB光翼刃
82立B~A桜華斬>立A~五光斬
立B~A桜華斬を挟む連続技は(一応しゃがみ食らいでも繋がるが)立ち食らい時に狙うことを推奨。

立C/屈3B/背立CのCH始動
dmg限定レシピ補足
99立C(CH)>SCS[AAA]
77立C(CH)>立B~B光翼刃
83立C(CH)>立B~A三連殺(牙・角・燐)
100立C(CH)>立B~AB光翼刃
91立C(CH)>立B~五光斬
79立C(CH)>立B~A桜華斬>立A~B光翼刃
90立C(CH)>立B~A桜華斬>立A~A三連殺(牙・角・燐)
104立C(CH)>立B~A桜華斬>立A~AB光翼刃
90立C(CH)>立B~A桜華斬>立A~五光斬
屈3B始動時はダメージ+12点。

投げ始動
dmg限定レシピ補足
50雫刃CH時は62点
25突き飛ばし>A三連殺(牙・角・燐)
50突き飛ばし>B光翼刃
59突き飛ばし>AB光翼刃
45突き飛ばし>6A~B光翼刃
44突き飛ばし>6A~A三連殺(牙・角・燐)
65突き飛ばし>6A~AB光翼刃
61突き飛ばし>6A~五光斬
73引っ張り>SCS[AAA]磐馬以外に半確定
70引っ張り>立B~B光翼刃アスラ・磐馬以外に半確定
69引っ張り>立B~A三連殺(牙・角・燐)アスラ・磐馬以外に半確定
89引っ張り>立B~AB光翼刃アスラ・磐馬以外に半確定
リムルルは2入れで立Bを食らうことでAB光翼刃をスカせる
86引っ張り>立B~五光斬アスラ・磐馬以外に半確定
63盃割り>SCS[AAA]
39盃割り>立B~B光翼刃
45盃割り>立B~A三連殺(牙・角・燐)
62盃割り>立B~AB光翼刃
53盃割り>立B~五光斬
0盃割り>盃割り…投げ抜け可能
引っ張り後のSCS・立Bはバクステ振り向きでガード可能。
また、引っ張り>6Aと決めて(6Aは確定)、少し遅らせてキャンセルすることで補正切りを狙える。
(引っ張り>6A~遅めB光翼刃/遅め五光斬など)

66C始動
dmg限定レシピ補足
10766C(CH)>SCS[AAA]
11866C(CH)>ダッシュJB>SCS[AAA]
6066C>微ダB光翼刃
5766C>微ダA三連殺(牙・角・燐)
8066C>微ダAB光翼刃
7666C>微ダ五光斬
5766C>66B(>B追い討ち)B追い討ちヒット時はダメージ67点
66Cは本体NHで姿勢を崩す仰け反りを誘発する。(しゃがみ技弾き返し時と同じモーション)
男性キャラはこの仰け反りが無敵なので追撃できないが、女性キャラは食らい判定を残すので追撃可能。
(66C>微ダ立B~B光翼刃など。上記立C(CH)後の連続技が決まり、ダメージ+7~+8点)
幻十郎側の硬直もかなり長いので追撃はやや難しい。微ダ6A~A三連殺/AB光翼刃なんかで妥協してOK。
本体CH時はふらつきを誘発するので、ダッシュJBなどを確定させられる。
ただし攻撃判定の位置の都合上、脚部ヒットになってしまいやすく、CHでも通常の仰け反りになることが多い。

その他
dmg限定レシピ補足
73SCS[AAA]防御型SCS始動時は60点
ナコルル/リムルルには最終段が本体ヒットしやすい
40SCS[BBB]~B光翼刃(>B追い討ち)B追い討ちはダウンを目視してからでも間に合う
63SCS[BBB]>立A/6A~AB光翼刃
68SCS[BBB]~A桜華斬>微ダJB>6A~AB光翼刃
74SCS[BBB]~A桜華斬>微ダ立B~A桜華斬>微ダ立B~AB光翼刃
34屈C>B追い討ちNH限定
59屈C>屈B~B光翼刃NH限定
81屈C>屈B~AB光翼刃NH限定
69屈C>屈B~五光斬NH限定
65〜B光翼刃>ダッシュ6A~AB光翼刃
屈C(対女性NH)の後は屈Bがヒットし、地上+背面仰け反りになる。
屈B~A三連殺は屈Cがしゃがみヒットしていると連続技にならない。
最後のものはB光翼刃後の受身狩り連携で、受身の光が見えたら6Aを刺し、受身をとっていなければA追い討ち。
ほとんどのキャラに6A~B光翼刃が決まるため受身狩りのループを狙えるが、リムルルがしゃがむとB光翼刃が届かなくなる。
なので対リムルル時だけは6A~AB光翼刃/五光斬で締めましょう。(ループは諦めましょう)


羅刹

技表(簡易版)

特殊入力技
技名コマンド判定
水月突きしゃがみ中3B
膝骨砕き2A
蹴り足博徒殺し2C
撲撃襲打3A
水月抉り3B
破落戸蹴り3C
地擦り斬り66A
極縦斬66B
膝蹴り臓腑打ち66C
斬殺旋33A
極横斬33B
必殺技/秘奥義
技名コマンド判定
百鬼殺236+A/B/AB
牙神突63214+A/Bガ不
紫暮421+A/B
引きずり回し623+C上投
盃割り236+C上投
盃砕き63214+C上投
賭場荒らし421+C上ガ不
役縛り236+BC
  • 賭場荒らし
    特殊な性質のガード不能技(投げ技?)
    相手が立ち状態+ガードできる状態で、ガード入力を行った時のみ成立する
  • 役縛り
    花札がヒットすると相手を拘束する
    拘束された側はレバガチャすることで拘束時間を短縮できる(ボタン連打では短縮できない)

技表(詳細版)

共通技
コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
立ちA121524
B36452922
C24302633
しゃがみA12152417/30
B32403521/28
C20253218
背立ちA162024
B364529
C243026
背しゃがみA12152417/30
B324028
C20253218
ジャンプA121524
B24302619
C16202418
6入れ6A16202418
6B56703340
6C
背後6C
上投30
20
37
25
50
25
SCSC+D12152430
起き上がりA16202418
B16202418
追い討ちA-12152417
B-243026

特殊入力技
技名コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
水月突き屈3B32402821
膝骨砕き2A8102316/30
蹴り足博徒殺し2C24302619
撲撃襲打3A12152417
水月抉り3B24302619
破落戸蹴り3C24302619
地擦り斬り66A12152417
極縦斬66B36452922/36
膝蹴り臓腑打ち66C28352720/34
斬殺旋33A16202431
極横断33B40503023/36
SCSAAA12+4715+5822,22,22
BBB12+815+1022,15,22
ABC12+1515+1823/22*9
  • SCS
    • AAA 通常時47点は[4,2,41]、怒り時58点は[5,3,50]
    • BBB 通常時8点は[4,2,2]、怒り時10点は[5,3,2]
    • ABC 通常時15点は[4,2,2,2,1,1,1,1,1]、怒り時18点は[5,3,2,2,2,1,2,1,0]

必殺技/秘奥義
技名コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
百鬼殺236A12,615,724,23
236B16,820,1024,24
236A+B-40,2028,2721,27
牙神突63214A/Bガ不17~12121~15025~4718~?ボタン押しっぱで溜め
紫暮421A/B24,24(36)30,30(45)26,2619,19
引きずり回し623C上投445530Cで抜け
盃割り236C上投0021Cで抜け
盃砕き63214C上投0021Cで抜け
賭場荒らし421C上ガ不637821,34,28
役縛り236BC7~4742,21/20*n
怒り爆発A+B+Cガ不021
一閃爆発中にA+B+C
またはB+C+D
76(20)max12234(7)max4127括弧内の数値はガードさせた時のもの
  • 牙神突
    ボタン押しっぱなしで溜め動作を継続し、光るエフェクトが10回出ると強制的に突き動作が出る
    溜め時間に比例してダメージが上昇するが、最大になるのは6回目の光るエフェクトが出る直前
    (つまり6回目以降のエフェクトは突きのタイミングずらしにしかならないってコト)
  • 賭場荒らし
    通常時63点は[0,32,32]+回復1~2点、怒り時78点は[0,40,40]+回復1〜2点、2・3段目はコンボ補正無視
    相手が立ち姿勢+ガード可能な状態でガードを行った時のみ決められる特殊なガード崩し投げ
    起き上がり直後や振り向き動作中、羅刹ナコルルの狼騎乗中などにも決められる
    決まらない(ガードができない状態)ものでは、炎皇/水皇中やD/2Dでの軸移動が挙げられる
  • 役縛り
    巨大な花札を前方に飛ばし、ヒットすると相手を一定時間拘束する
    拘束時間はレバガチャ(ボタンは無効)で短縮可能で、拘束中はダメージが1ずつ加算されていく
    (ダメージが1発生するごとに怒りゲージが21/20増加する)
    地上ヒット時に最速で回復された場合、確定する追撃は立A1発だけ

キャラ雑感

三空殺ぐらい残しておいてくれても良かったのにね…
まあ賭場荒らしっていう新しいオモチャが手に入ったからいいか。

立Cを撒くトコは修羅と一緒。
これで立ちガードを固めがちになったところを賭場荒らしで叩いていくのが令和のR幻十郎。
冗談抜きで攻め手はこれで何とかなっちゃう。
人読みが巧いプレイヤーは修羅より羅刹のが向いていると思います。

課題は受けに回った時。
防御型SCSがあるから最低限のじゃんけんは出来るんだけど、物足りないのも事実。
立C以外の通常技はそこまで高性能じゃないから、あんまり無茶なことはできないし…
必殺技は必殺技でかなりピーキーな性能だから、細かいところでダメージを稼ぎにくいって点も気になる。
(「対空からのコンボでダメージを稼ごう!」みたいな伸びしろが無いってこってす)

キャラ独自の強み

  • 賭場荒らし
相手が立ちガードしている時のみ成立する特殊な投げ技。
発生早め、投げ抜け不能、成立するとAAA級のダメージ!!…という、間違いなくR幻十郎の要であろう技です。
爆発や一部キャラの持つコンボカット必殺技で抜けられる点だけ注意な。

  • ガードしなければ問題ないのでは?
強みではないけど、R幻十郎の課題になるトコだと思います。
賭場荒らしは立ちガードしてもらわないと決まることがない上に、修羅と違ってA攻撃始動の連続技を持ちません。
なので、「A攻撃1発で済むんやったら牽制し放題やん!」と強気で牽制/置きを増やされると面倒くさいと思います。
大体のキャラの屈Bや6Bなんかがソレですね。
垂直ジャンプでの様子見増やされるのも割と厳しそう。(他人事)

R幻十郎的には「ガードを軸にして受け気味にじゃんけんしてくれるとラク」なので、
相手が「ガード以外の行動多めでじゃんけんする」「受けに回る時に軸移動や垂直ジャンプ、バクステを増やす」と、
途端に苦労するようになるんじゃないかとか。
そういう時に縋れるパーツを(立Cや防御型SCS以外に)用意しておきたいですねってことで。

連続技

立B/屈B始動
dmg限定レシピ補足
61立B~B百鬼殺
70立B~紫暮
78立B~AB百鬼殺
53立B~役縛り最速回復時のダメージ
コンボ補正無視技が賭場荒らしと役縛りだけなので、立B始動でもコンボダメージはそんなに高くない。
(光翼刃と三連殺がないのでA始動の連続技も無い)

立C/屈3B/背立Cのカウンター始動
dmg限定レシピ補足
71立C(CH)>立B~B百鬼殺
77立C(CH)>立B~紫暮
83立C(CH)>立B~AB百鬼殺
99立C(CH)>SCS[AAA]
屈3B(CH)始動はダメージ+12点。

投げ始動
dmg限定レシピ補足
47盃砕き>ダッシュ一閃ダメージは体力フル爆発時のもの
78賭場荒らし厳密には投げではないため参考記録
55引きずり回しCH時はダメージ68点
羅刹限定のものは上のとおり。(基本の追撃は修羅の方を参照してください)
引っ張り>SCS[AAA]を軸にしつつ、引っ張り>ダッシュから6BやSCSと賭場荒らしで択をかけてもいいかも。
盃砕き後の確定追撃はダッシュ一閃ぐらいで、コンボ補正がかかるのでイマイチ。
盃砕き>ダッシュ6A~A百鬼殺で補正を切ることもできるけど、それなら最初から引っ張り>6Aでいいよねっていう。

その他始動
dmg限定レシピ補足
73SCS[AAA]防御型SCS始動時は60点
ナコルル/リムルルには最終段が本体ヒットしやすい
128SCS[AAA]~sc役縛り>ダッシュSCS[AAA]爆発中のスパキャン使用
34屈C>B追い討ちNH限定
5166C>(微ダ立B~)B百鬼殺立B挟むとダメージ69点
6866C>(微ダ立B~)AB百鬼殺立B挟むとダメージ81点
SCS[AAA]~sc役縛りはアスラ・八角・色・磐馬・幻十郎以外のキャラに決まります。(要最速)
他だと紫暮~sc役縛りも同じキャラ限定で決まる。
対女性キャラ限定は、修羅と同じ屈C>屈B~必殺技が決まりますが、補正のせいで減りません…
屈C>屈Aかなんかで地上背向け食らいに戻して、その後に賭場荒らしを軸に択をかけた方が期待値は高いかも。


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