技名 | コマンド | 判定 |
水月突き | しゃがみ中3B | 中 |
膝骨砕き | 2A | 下 |
蹴り足博徒殺し | 2C | 下 |
撲撃襲打 | 3A | 中 |
水月抉り | 3B | 中 |
破落戸蹴り | 3C | 中 |
地擦り斬り | 66A | 下 |
極縦斬 | 66B | 上 |
膝蹴り臓腑打ち | 66C | 中 |
斬殺旋 | 33A | 上 |
極横斬 | 33B | 中 |
技名 | コマンド | 判定 |
桜花斬 | 214+A/B | 上 |
光翼刃 | 623+A/B/AB | 上 |
三連殺 | 236+A/B/AB | 上 |
雫刃 | 623+C | 上投 |
盃割り | 236+C | 上投 |
五光斬 | 623+BC | 中 |
- 三連殺
お馴染みの3回連続入力の突進技で、1発目が「牙」、2発目が「角」、3発目が「燐」となっている
A版のみ牙〜燐まで連続ヒットする
コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | |||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
立ち | A | 上 | 12 | 15 | 24 | 17 | |
B | 上 | 36 | 45 | 29 | 22 | ||
C | 中 | 24 | 30 | 26 | 33 | ||
しゃがみ | A | 下 | 12 | 15 | 24 | 17/30 | |
B | 下 | 32 | 40 | 28 | 21/35 | ||
C | 下 | 20 | 25 | 32 | 18 | ||
背立ち | A | 上 | 16 | 20 | 24 | ||
B | 上 | 32 | 40 | 28 | |||
C | 中 | 20 | 25 | 25 | |||
背しゃがみ | A | 下 | 12 | 15 | 24 | 17 | |
B | 下 | 32 | 40 | 28 | |||
C | 下 | 20 | 25 | 32 | 18 | ||
ジャンプ | A | 中 | 12 | 15 | 24 | ||
B | 中 | 24 | 30 | 26 | 19 | ||
C | 中 | 16 | 20 | 24 | |||
6入れ | 6A | 上 | 16 | 20 | 24 | 18 | |
6B | 上 | 56 | 70 | 33 | 26 | ||
6C 背後6C | 上投 | 30 20 | 37 25 | 50 25 | |||
SCS | C+D | 中 | 12 | 15 | 24 | 30 | |
起き上がり | A | 中 | 16 | 20 | 24 | 18 | |
B | 下 | 16 | 20 | 24 | 18/31 | ||
追い討ち | A | - | 12 | 15 | 24 | 17 | |
B | - | 24 | 30 | 26 |
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
水月突き | 屈3B | 中 | 32 | 40 | 28 | 21 | |
膝骨砕き | 2A | 下 | 8 | 10 | 23 | 16/30 | |
蹴り足博徒殺し | 2C | 下 | 24 | 30 | 26 | 19 | |
撲撃襲打 | 3A | 中 | 12 | 15 | 24 | 17 | |
水月抉り | 3B | 中 | 24 | 30 | 26 | 19 | |
破落戸蹴り | 3C | 中 | 24 | 30 | 26 | 19 | |
地擦り斬り | 66A | 下 | 12 | 15 | 24 | 17 | |
極縦斬 | 66B | 上 | 36 | 45 | 29 | 22/36 | |
膝蹴り臓腑打ち | 66C | 中 | 28 | 35 | 27 | 20/34 | |
斬殺旋 | 33A | 上 | 16 | 20 | 24 | 31 | |
極横断 | 33B | 中 | 40 | 50 | 30 | 23/36 | |
SCS | AAA | 上 | 12+47 | 15+58 | 22,22,22 | ||
BBB | 上 | 12+8 | 15+10 | 22,15,22 | |||
ABC | 上 | 12+15 | 15+18 | 23/22*9 |
- 水月突き
コマンドはしゃがみ中に3Bだが、立ち状態でも23Bや3(長め)Bと入力すると出せる
- SCS
- AAA 通常時47点は[4,2,41]、怒り時58点は[5,3,50]
- BBB 通常時8点は[4,2,2]、怒り時10点は[5,3,2]
- ABC 通常時15点は[4,2,2,2,1,1,1,1,1]、怒り時18点は[5,3,2,2,2,1,2,1,0]
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
桜華斬 | 214A | 上 | 12 | 15 | 24 | 17 | |
214B | 12,12(18) | 15,15(22) | 24,23 | 17,16 | カッコ内は連続ヒット時の総量 | ||
光翼刃 | 623A | 上 | 16 | 20 | 24 | 18/31 | |
623B | 40 | 50 | 30 | 23/36 | |||
623A+B | - | 60(30,30) | 26,26 | 33,26 | |||
三連殺 (A版)牙・角・燐 | 236A(牙) | 上 | 4 | 5 | 22 | 29 | |
236A(角) | (2) | (2) | 21 | ||||
236A(燐) | (16) | (20) | 24 | ||||
三連殺 (B版)牙・角・燐 | 236B(牙) | 上 | 4 | 5 | 22 | 15/29 | |
236B(角) | 20 | 25 | 25 | ||||
236B(燐) | 40 | 50 | 29 | ||||
三連殺 (A+B版)牙・角・燐 | 236A+B(牙) | 上 | - | 10-5(15) | 23,22 | ||
236A+B(角) | - | 15-7(22) | 23,23 | ||||
236A+B(燐) | - | 40 | 27 | コンボ補正無視 | |||
雫刃 | 623C | 上投 | 40 | 50 | 30 | 抜け不可 | |
盃割り | 236C | 上投 | 0 | 0 | 21 | Cで抜け | |
五光斬 | 623B+C | 中 | 64 | 85 | 133 | ||
怒り爆発 | A+B+C | ガ不 | 0 | 21 | |||
一閃 | 爆発中にA+B+C またはB+C+D | 76(20) | max122 | 34(7) | max41 | 括弧内の数値はガード時のもの |
- 三連殺(A版)
3段目までの合計ダメージは通常時4+2+16=22点、怒り時5+2+20=27点
3段目はコンボ補正無視ダメージ
- 五光斬
通常版64点は[28,14,9,7,6]、MAX爆発版85点は[37,19,12,9,8]、怒り増加量は27/26*5
コンボ補正のかかり方がやや特殊で、ダメージ自体は28点×5回として扱われる
(ダメージ0のロック部分はヒット数にカウントせず、演出中もヒット数は増加しないが1ヒットごとの補正はかかる)
ロック部分をカウンターヒットさせた場合、演出中の攻撃すべてに1.25倍の補正がかかる
そのため、通常版だと64点が80点に、MAX爆発版だと85点が106点になる
覇王丸同様に、振りはやや重いもののリーチと攻撃力は十二分。
受けに回れる覇王丸と違って、攻めて通してナンボの好戦的なキャラクターになってる感あります。
必殺技の性能は剣質でめっちゃ変わるんだけど、通常技・特殊入力技の性能はほぼ変わりません。
6Bが別技になってるのと、修羅は攻撃型SCSが中段判定になってるってぐらいです。
片方が使えればもう片方も動かしやすい…ハズですし、入門には向いてると思いますよ?
主力は立C。覇王丸と違って修羅/羅刹どっちも同じ。
中段の裏拳を振る技で、ちょっと発生は遅いけど横に強めでガードされても確反なし。CHで回復不能のよろけ。
この立Cを撒いて威嚇しながら、屈Aで削ったり投げにいったりするのが常套戦術。
受けに回れる覇王丸と違って、攻めて通してナンボの好戦的なキャラクターになってる感あります。
必殺技の性能は剣質でめっちゃ変わるんだけど、通常技・特殊入力技の性能はほぼ変わりません。
6Bが別技になってるのと、修羅は攻撃型SCSが中段判定になってるってぐらいです。
片方が使えればもう片方も動かしやすい…ハズですし、入門には向いてると思いますよ?
主力は立C。覇王丸と違って修羅/羅刹どっちも同じ。
中段の裏拳を振る技で、ちょっと発生は遅いけど横に強めでガードされても確反なし。CHで回復不能のよろけ。
この立Cを撒いて威嚇しながら、屈Aで削ったり投げにいったりするのが常套戦術。
修羅は旧作に有った必殺技が揃ってる…んだけど、使い勝手は2Dの頃と変わってます。
三連殺は連続入力式のコンボパーツとして、桜華斬は攻め継続+ヒット確認からのコンボなどなど。
ダウン奪って受身狩りor起き攻めに持ち込んで、また光翼刃でダウン奪って…って感じ。
コンボをB光翼刃で締めるだけでループに持ち込めるんで、この辺は間違いなく強み。
決まった後の状況は良くないんだけど、やっぱり抜けられないのは強いです。
なので程々にSCSを当てて立たせてやるといいのです。
ヒットしてたら有利なので立Aや6Aからコンボ決めたりできる。
キャンセルから出して反撃潰しに使ったり、中距離の牽制として生出ししてもOK。
垂直ジャンプに引っかかった時なんかもコンボ決められる良技。
軸移動されるとちょっと苦い。
三連殺は連続入力式のコンボパーツとして、桜華斬は攻め継続+ヒット確認からのコンボなどなど。
- 光翼刃
ダウン奪って受身狩りor起き攻めに持ち込んで、また光翼刃でダウン奪って…って感じ。
コンボをB光翼刃で締めるだけでループに持ち込めるんで、この辺は間違いなく強み。
- 雫刃
決まった後の状況は良くないんだけど、やっぱり抜けられないのは強いです。
- 攻撃型SCSが中段判定
なので程々にSCSを当てて立たせてやるといいのです。
- A桜華斬
ヒットしてたら有利なので立Aや6Aからコンボ決めたりできる。
キャンセルから出して反撃潰しに使ったり、中距離の牽制として生出ししてもOK。
垂直ジャンプに引っかかった時なんかもコンボ決められる良技。
軸移動されるとちょっと苦い。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
70 | 立B~B光翼刃 | ||
69 | 立B~A三連殺(牙・角・燐) | ||
89 | 立B~AB光翼刃 | ||
86 | 立B~五光斬 | ||
70 | 立 | 立B~A桜華斬>立A~B光翼刃 | |
79 | 立 | 立B~A桜華斬>立A~三連殺(牙・角・燐) | |
94 | 立 | 立B~A桜華斬>立A~AB光翼刃 | |
82 | 立 | 立B~A桜華斬>立A~五光斬 |
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
99 | 立C(CH)>SCS[AAA] | ||
77 | 立C(CH)>立B~B光翼刃 | ||
83 | 立C(CH)>立B~A三連殺(牙・角・燐) | ||
100 | 立C(CH)>立B~AB光翼刃 | ||
91 | 立C(CH)>立B~五光斬 | ||
79 | 立 | 立C(CH)>立B~A桜華斬>立A~B光翼刃 | |
90 | 立 | 立C(CH)>立B~A桜華斬>立A~A三連殺(牙・角・燐) | |
104 | 立 | 立C(CH)>立B~A桜華斬>立A~AB光翼刃 | |
90 | 立 | 立C(CH)>立B~A桜華斬>立A~五光斬 |
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
50 | 雫刃 | CH時は62点 | |
25 | 突き飛ばし>A三連殺(牙・角・燐) | ||
50 | 突き飛ばし>B光翼刃 | ||
59 | 突き飛ばし>AB光翼刃 | ||
45 | 突き飛ばし>6A~B光翼刃 | ||
44 | 突き飛ばし>6A~A三連殺(牙・角・燐) | ||
65 | 突き飛ばし>6A~AB光翼刃 | ||
61 | 突き飛ばし>6A~五光斬 | ||
73 | キ | 引っ張り>SCS[AAA] | 磐馬以外に半確定 |
70 | キ | 引っ張り>立B~B光翼刃 | アスラ・磐馬以外に半確定 |
69 | キ | 引っ張り>立B~A三連殺(牙・角・燐) | アスラ・磐馬以外に半確定 |
89 | キ | 引っ張り>立B~AB光翼刃 | アスラ・磐馬以外に半確定 リムルルは2入れで立Bを食らうことでAB光翼刃をスカせる |
86 | キ | 引っ張り>立B~五光斬 | アスラ・磐馬以外に半確定 |
63 | 盃割り>SCS[AAA] | ||
39 | 盃割り>立B~B光翼刃 | ||
45 | 盃割り>立B~A三連殺(牙・角・燐) | ||
62 | 盃割り>立B~AB光翼刃 | ||
53 | 盃割り>立B~五光斬 | ||
0 | 盃割り>盃割り… | 投げ抜け可能 |
また、引っ張り>6Aと決めて(6Aは確定)、少し遅らせてキャンセルすることで補正切りを狙える。
(引っ張り>6A~遅めB光翼刃/遅め五光斬など)
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
107 | 66C(CH)>SCS[AAA] | ||
118 | 立 | 66C(CH)>ダッシュJB>SCS[AAA] | |
60 | 女 | 66C>微ダB光翼刃 | |
57 | 女 | 66C>微ダA三連殺(牙・角・燐) | |
80 | 女 | 66C>微ダAB光翼刃 | |
76 | 女 | 66C>微ダ五光斬 | |
57 | 女 | 66C>66B(>B追い討ち) | B追い討ちヒット時はダメージ67点 |
男性キャラはこの仰け反りが無敵なので追撃できないが、女性キャラは食らい判定を残すので追撃可能。
(66C>微ダ立B~B光翼刃など。上記立C(CH)後の連続技が決まり、ダメージ+7~+8点)
幻十郎側の硬直もかなり長いので追撃はやや難しい。微ダ6A~A三連殺/AB光翼刃なんかで妥協してOK。
本体CH時はふらつきを誘発するので、ダッシュJBなどを確定させられる。
ただし攻撃判定の位置の都合上、脚部ヒットになってしまいやすく、CHでも通常の仰け反りになることが多い。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
73 | SCS[AAA] | 防御型SCS始動時は60点 ナコルル/リムルルには最終段が本体ヒットしやすい | |
40 | SCS[BBB]~B光翼刃(>B追い討ち) | B追い討ちはダウンを目視してからでも間に合う | |
63 | SCS[BBB]>立A/6A~AB光翼刃 | ||
68 | SCS[BBB]~A桜華斬>微ダJB>6A~AB光翼刃 | ||
74 | 男 | SCS[BBB]~A桜華斬>微ダ立B~A桜華斬>微ダ立B~AB光翼刃 | |
34 | 屈C>B追い討ち | NH限定 | |
59 | 女 | 屈C>屈B~B光翼刃 | NH限定 |
81 | 女 | 屈C>屈B~AB光翼刃 | NH限定 |
69 | 女 | 屈C>屈B~五光斬 | NH限定 |
65 | 〜B光翼刃>ダッシュ6A~AB光翼刃 |
屈B~A三連殺は屈Cがしゃがみヒットしていると連続技にならない。
最後のものはB光翼刃後の受身狩り連携で、受身の光が見えたら6Aを刺し、受身をとっていなければA追い討ち。
ほとんどのキャラに6A~B光翼刃が決まるため受身狩りのループを狙えるが、リムルルがしゃがむとB光翼刃が届かなくなる。
なので対リムルル時だけは6A~AB光翼刃/五光斬で締めましょう。(ループは諦めましょう)
技名 | コマンド | 判定 |
水月突き | しゃがみ中3B | 中 |
膝骨砕き | 2A | 下 |
蹴り足博徒殺し | 2C | 下 |
撲撃襲打 | 3A | 中 |
水月抉り | 3B | 中 |
破落戸蹴り | 3C | 中 |
地擦り斬り | 66A | 下 |
極縦斬 | 66B | 上 |
膝蹴り臓腑打ち | 66C | 中 |
斬殺旋 | 33A | 上 |
極横斬 | 33B | 中 |
技名 | コマンド | 判定 |
百鬼殺 | 236+A/B/AB | 上 |
牙神突 | 63214+A/B | ガ不 |
紫暮 | 421+A/B | 上 |
引きずり回し | 623+C | 上投 |
盃割り | 236+C | 上投 |
盃砕き | 63214+C | 上投 |
賭場荒らし | 421+C | 上ガ不 |
役縛り | 236+BC | 上 |
- 賭場荒らし
特殊な性質のガード不能技(投げ技?)
相手が立ち状態+ガードできる状態で、ガード入力を行った時のみ成立する - 役縛り
花札がヒットすると相手を拘束する
拘束された側はレバガチャすることで拘束時間を短縮できる(ボタン連打では短縮できない)
コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | |||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
立ち | A | 上 | 12 | 15 | 24 | ||
B | 上 | 36 | 45 | 29 | 22 | ||
C | 中 | 24 | 30 | 26 | 33 | ||
しゃがみ | A | 下 | 12 | 15 | 24 | 17/30 | |
B | 下 | 32 | 40 | 35 | 21/28 | ||
C | 下 | 20 | 25 | 32 | 18 | ||
背立ち | A | 上 | 16 | 20 | 24 | ||
B | 上 | 36 | 45 | 29 | |||
C | 中 | 24 | 30 | 26 | |||
背しゃがみ | A | 下 | 12 | 15 | 24 | 17/30 | |
B | 下 | 32 | 40 | 28 | |||
C | 中 | 20 | 25 | 32 | 18 | ||
ジャンプ | A | 中 | 12 | 15 | 24 | ||
B | 中 | 24 | 30 | 26 | 19 | ||
C | 中 | 16 | 20 | 24 | 18 | ||
6入れ | 6A | 上 | 16 | 20 | 24 | 18 | |
6B | 上 | 56 | 70 | 33 | 40 | ||
6C 背後6C | 上投 | 30 20 | 37 25 | 50 25 | |||
SCS | C+D | 上 | 12 | 15 | 24 | 30 | |
起き上がり | A | 中 | 16 | 20 | 24 | 18 | |
B | 下 | 16 | 20 | 24 | 18 | ||
追い討ち | A | - | 12 | 15 | 24 | 17 | |
B | - | 24 | 30 | 26 |
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
水月突き | 屈3B | 中 | 32 | 40 | 28 | 21 | |
膝骨砕き | 2A | 下 | 8 | 10 | 23 | 16/30 | |
蹴り足博徒殺し | 2C | 下 | 24 | 30 | 26 | 19 | |
撲撃襲打 | 3A | 中 | 12 | 15 | 24 | 17 | |
水月抉り | 3B | 中 | 24 | 30 | 26 | 19 | |
破落戸蹴り | 3C | 中 | 24 | 30 | 26 | 19 | |
地擦り斬り | 66A | 下 | 12 | 15 | 24 | 17 | |
極縦斬 | 66B | 上 | 36 | 45 | 29 | 22/36 | |
膝蹴り臓腑打ち | 66C | 中 | 28 | 35 | 27 | 20/34 | |
斬殺旋 | 33A | 上 | 16 | 20 | 24 | 31 | |
極横断 | 33B | 中 | 40 | 50 | 30 | 23/36 | |
SCS | AAA | 上 | 12+47 | 15+58 | 22,22,22 | ||
BBB | 上 | 12+8 | 15+10 | 22,15,22 | |||
ABC | 上 | 12+15 | 15+18 | 23/22*9 |
- SCS
- AAA 通常時47点は[4,2,41]、怒り時58点は[5,3,50]
- BBB 通常時8点は[4,2,2]、怒り時10点は[5,3,2]
- ABC 通常時15点は[4,2,2,2,1,1,1,1,1]、怒り時18点は[5,3,2,2,2,1,2,1,0]
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
百鬼殺 | 236A | 上 | 12,6 | 15,7 | 24,23 | ||
236B | 16,8 | 20,10 | 24,24 | ||||
236A+B | - | 40,20 | 28,27 | 21,27 | |||
牙神突 | 63214A/B | ガ不 | 17~121 | 21~150 | 25~47 | 18~? | ボタン押しっぱで溜め |
紫暮 | 421A/B | 上 | 24,24(36) | 30,30(45) | 26,26 | 19,19 | |
引きずり回し | 623C | 上投 | 44 | 55 | 30 | Cで抜け | |
盃割り | 236C | 上投 | 0 | 0 | 21 | Cで抜け | |
盃砕き | 63214C | 上投 | 0 | 0 | 21 | Cで抜け | |
賭場荒らし | 421C | 上ガ不 | 63 | 78 | 21,34,28 | ||
役縛り | 236BC | 上 | 7~47 | 42,21/20*n | |||
怒り爆発 | A+B+C | ガ不 | 0 | 21 | |||
一閃 | 爆発中にA+B+C またはB+C+D | 76(20) | max122 | 34(7) | max41 | 27 | 括弧内の数値はガードさせた時のもの |
- 牙神突
ボタン押しっぱなしで溜め動作を継続し、光るエフェクトが10回出ると強制的に突き動作が出る
溜め時間に比例してダメージが上昇するが、最大になるのは6回目の光るエフェクトが出る直前
(つまり6回目以降のエフェクトは突きのタイミングずらしにしかならないってコト)
- 賭場荒らし
通常時63点は[0,32,32]+回復1~2点、怒り時78点は[0,40,40]+回復1〜2点、2・3段目はコンボ補正無視
相手が立ち姿勢+ガード可能な状態でガードを行った時のみ決められる特殊なガード崩し投げ
起き上がり直後や振り向き動作中、羅刹ナコルルの狼騎乗中などにも決められる
決まらない(ガードができない状態)ものでは、炎皇/水皇中やD/2Dでの軸移動が挙げられる
- 役縛り
巨大な花札を前方に飛ばし、ヒットすると相手を一定時間拘束する
拘束時間はレバガチャ(ボタンは無効)で短縮可能で、拘束中はダメージが1ずつ加算されていく
(ダメージが1発生するごとに怒りゲージが21/20増加する)
地上ヒット時に最速で回復された場合、確定する追撃は立A1発だけ
三空殺ぐらい残しておいてくれても良かったのにね…
まあ賭場荒らしっていう新しいオモチャが手に入ったからいいか。
立Cを撒くトコは修羅と一緒。
これで立ちガードを固めがちになったところを賭場荒らしで叩いていくのが令和のR幻十郎。
冗談抜きで攻め手はこれで何とかなっちゃう。
人読みが巧いプレイヤーは修羅より羅刹のが向いていると思います。
課題は受けに回った時。
防御型SCSがあるから最低限のじゃんけんは出来るんだけど、物足りないのも事実。
立C以外の通常技はそこまで高性能じゃないから、あんまり無茶なことはできないし…
必殺技は必殺技でかなりピーキーな性能だから、細かいところでダメージを稼ぎにくいって点も気になる。
(「対空からのコンボでダメージを稼ごう!」みたいな伸びしろが無いってこってす)
まあ賭場荒らしっていう新しいオモチャが手に入ったからいいか。
立Cを撒くトコは修羅と一緒。
これで立ちガードを固めがちになったところを賭場荒らしで叩いていくのが令和のR幻十郎。
冗談抜きで攻め手はこれで何とかなっちゃう。
人読みが巧いプレイヤーは修羅より羅刹のが向いていると思います。
課題は受けに回った時。
防御型SCSがあるから最低限のじゃんけんは出来るんだけど、物足りないのも事実。
立C以外の通常技はそこまで高性能じゃないから、あんまり無茶なことはできないし…
必殺技は必殺技でかなりピーキーな性能だから、細かいところでダメージを稼ぎにくいって点も気になる。
(「対空からのコンボでダメージを稼ごう!」みたいな伸びしろが無いってこってす)
- 賭場荒らし
発生早め、投げ抜け不能、成立するとAAA級のダメージ!!…という、間違いなくR幻十郎の要であろう技です。
爆発や一部キャラの持つコンボカット必殺技で抜けられる点だけ注意な。
- ガードしなければ問題ないのでは?
賭場荒らしは立ちガードしてもらわないと決まることがない上に、修羅と違ってA攻撃始動の連続技を持ちません。
なので、「A攻撃1発で済むんやったら牽制し放題やん!」と強気で牽制/置きを増やされると面倒くさいと思います。
大体のキャラの屈Bや6Bなんかがソレですね。
垂直ジャンプでの様子見増やされるのも割と厳しそう。(他人事)
R幻十郎的には「ガードを軸にして受け気味にじゃんけんしてくれるとラク」なので、
相手が「ガード以外の行動多めでじゃんけんする」「受けに回る時に軸移動や垂直ジャンプ、バクステを増やす」と、
途端に苦労するようになるんじゃないかとか。
そういう時に縋れるパーツを(立Cや防御型SCS以外に)用意しておきたいですねってことで。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
61 | 立B~B百鬼殺 | ||
70 | 立B~紫暮 | ||
78 | 立B~AB百鬼殺 | ||
53 | 立B~役縛り | 最速回復時のダメージ |
(光翼刃と三連殺がないのでA始動の連続技も無い)
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
71 | 立C(CH)>立B~B百鬼殺 | ||
77 | 立C(CH)>立B~紫暮 | ||
83 | 立C(CH)>立B~AB百鬼殺 | ||
99 | 立C(CH)>SCS[AAA] |
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
47 | 盃砕き>ダッシュ一閃 | ダメージは体力フル爆発時のもの | |
78 | 賭場荒らし | 厳密には投げではないため参考記録 | |
55 | 引きずり回し | CH時はダメージ68点 |
引っ張り>SCS[AAA]を軸にしつつ、引っ張り>ダッシュから6BやSCSと賭場荒らしで択をかけてもいいかも。
盃砕き後の確定追撃はダッシュ一閃ぐらいで、コンボ補正がかかるのでイマイチ。
盃砕き>ダッシュ6A~A百鬼殺で補正を切ることもできるけど、それなら最初から引っ張り>6Aでいいよねっていう。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
73 | SCS[AAA] | 防御型SCS始動時は60点 ナコルル/リムルルには最終段が本体ヒットしやすい | |
128 | キ | SCS[AAA]~sc役縛り>ダッシュSCS[AAA] | 爆発中のスパキャン使用 |
34 | 屈C>B追い討ち | NH限定 | |
51 | 女 | 66C>(微ダ立B~)B百鬼殺 | 立B挟むとダメージ69点 |
68 | 女 | 66C>(微ダ立B~)AB百鬼殺 | 立B挟むとダメージ81点 |
他だと紫暮~sc役縛りも同じキャラ限定で決まる。
対女性キャラ限定は、修羅と同じ屈C>屈B~必殺技が決まりますが、補正のせいで減りません…
屈C>屈Aかなんかで地上背向け食らいに戻して、その後に賭場荒らしを軸に択をかけた方が期待値は高いかも。
最新コメント