武器あり:近距離 / 遠距離 / ダッシュ / ジャンプ / 必殺技
武器なし:近距離 / 遠距離 / ダッシュ / ジャンプ / 必殺技

※注意※
幻庵は小斬り・中斬りの弾かれモーションが対打撃無敵になっています *1
そのため、硬直差上では決まる確反でも実際は決まらない点に注意してください
また、小斬り・中斬りの弾かれモーションの硬直時間は立ちとしゃがみで異なります
(立ち弾かれ…16F、しゃがみ弾かれ…20F)
表の硬直差は姿勢に合わせた弾かれモーションでの硬直差を記載していますが、
実戦では"立ち弾かれになるしゃがみA"などを出すこともできるので、参考値ということで


武器あり

近距離

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
立ちA1521016+5-4+4+1-5/ 8〜11
B3923040+5-4-2-122〜5 / 12〜21
A+B4,410,133,34055-19-28+1-133〜4 / 14〜222段目ヒット時
-2-162段目空振り時
C134410+7-2+8+5-12〜3 / 8〜9
D237615+2-9+17+72〜3 / 11〜14
C+D41091432-8-17+21+72〜5 /
しゃがみA1621219+1-8+2-1-72 / 9〜14
B3823443+1-8-6-162〜4 / 11〜18
A+B4,45,124,34660-19-28-5-193〜5 / 16〜322段目ヒット時
-12-262段目空振り時
C1311417±0〜+10-9〜+1+1〜+11-2〜+8-8〜+22〜3 / 17硬直差は最低〜最大
D2318626-9〜+8-18〜-1+6〜+23-4〜+132〜3 / 26硬直差は最低〜最大
C+D(4,4)3,3720,71659-8-17ダウンダウン2〜3 / 25〜30割り込み猶予 中央19F/端28Fまで

遠距離

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
立ちA173514+5-4+8+5-12〜3 / 11〜13
B3922838+5-4±0-102〜7 / 12〜16
A+B4,616,182,25271-39-48-10-243〜16 /
-12-262段目空振り時
C145816+2-7+3±0-62 / 10〜12
D2771124-3-12+12+22〜3 / 15〜18
C+D4653141-21-30+8-62〜3 /
しゃがみA182413+1-8+10+7+12〜3 / 11〜12
B21123143+1-8-3-132〜7 / 14〜16
A+B4,45,124,34660-34-43-5-193〜5 / 16〜322段目接触時
不明不明-12-262段目空振り時
C1311417±0〜+10-9〜+1+1〜+11-2〜+8-8〜+22〜3 / 17硬直差は最低〜最大
D2318626-9〜+8-18〜-1+6〜+23-4〜+132〜3 / 26硬直差は最低〜最大
C+D(4,4)3,3720,71659-8-17ダウンダウン2〜3 / 25〜30割り込み猶予 中央19F/端28Fまで

ダッシュ

ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
A1621219+5-4+2-1-72 / 9〜14
B3823443+5-4-6-162〜4 / 11〜18
A+B4,45,124,34660-19-28-5-193〜5 / 16〜322段目ヒット時
-12-262段目空振り時
C1311417±0〜+10-9〜+1+1〜+11-2〜+8-8〜+22〜3 / 17硬直差は最低〜最大
D2318626-9〜+8-18〜-1+6〜+23-4〜+132〜3 / 26硬直差は最低〜最大
C+D(4,4)3,3720,71659-8-17ダウンダウン2〜3 / 25〜30割り込み猶予 中央19F/端28Fまで
※最速ダッシュ攻撃…入力開始含めて+23F

ジャンプ

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
垂直A161
B382近距離
3,37,112,2遠距離
A+B6,48,262,2
C1341
D2410
C+D4,46,159,6
斜めA161
B382近距離
3,37,112,2遠距離
A+B6,49,183,3
C1344
D2410
C+D4,46,159,6

必殺技

技名ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)立ちH / しゃがみH備考
毒吹雪A473289-29-37ダウンダウン
B416483-29-37ダウンダウン
A+B367587-38-46ダウンダウン
肉転突きA5〜各1*216変動-18-13ダウンダウン
B5〜各116変動-74-74ダウンダウン
A+B5〜各114変動-89-99ダウンダウン
毒吹雪
ヒット後は1〜51Fまでの間食らい判定が存在
肉転突き
突進部分の小〜大での発生(持続)は以下
  • A版 … 5,7,9→5F休み→[15,17,19,21,23,25→5F休み]…と6回発生→5F休みを繰り返す
  • B版・A+B版 … 5,7→7F休み→[15,17,19,21,23→7F休み]…と5回発生→7F休みを繰り返す
相手キャラか画面端に接触すると反射部分に移行する

A版は反射後に1(2),5(2),9(2)…と2F持続→2F休みを繰り返す (着地までに最大7回発生する)
B版・A+B版は反射後に[1(1),3(1),5(1),7(1),9(1)→7F休み]の繰り返し (突進部分と攻撃の間隔は変わらない)

表のガード時硬直差は以下
  • A版中央…反射後の判定が全て空振りした時のもの
  • A版端 … 反射後の3回目の判定をガードした時のもの
  • B版 … ガードするタイミングによっては常に画面端と同じガード硬直時間になるみたい
  • A+B版 … 中央/端とも立ち姿勢で2回ガードした時のもの
これらに加えて、全て幻庵が着地硬直をキャンセルした時の硬直差になります *3
キャラの体格によって当たり方が変わってくるので、硬直差は参考程度にしておいてください
(A版+端しゃがみガードだと、アースは反射の1,2,3回目、タムタムは3,4回目の判定をガードさせられる)


武器なし

近距離

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
立ちA1109523+1-8+2-1-72〜4 / 20〜22
B212111032-6-15+9-12〜5 / 24〜31
A+B51052337-13-22+16+23〜5 / 16〜29
C134410+7-2+8+5-12〜3 / 8〜9
D237615+2-9+17+72〜3 / 11〜14
C+D41091432-8-17+21+72〜5 /
しゃがみA1461423-5-14-4-7-132〜4 / 11〜22
B2572132-13-22+2-82〜5 / 13〜31
A+B5842940-18-27+11-33〜4 / 13〜25
C1311417±0〜+10-9〜+1+1〜+11-2〜+8-8〜+22〜3 / 17硬直差は最低〜最大
D2318626-9〜+8-18〜-1+6〜+23-4〜+132〜3 / 26硬直差は最低〜最大
C+D(4,4)3,3720,71659-8-17ダウンダウン2〜3 / 25〜30割り込み猶予 中央19F/端28Fまで

遠距離

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
立ちA1109523+1-8+2-1-72〜4 / 20〜22
B212111032-6-15+9-12〜5 / 24〜31
A+B51052337-13-22+16+23〜5 / 16〜29
C145816+2-7+3±0-62 / 10〜12
D2771124-3-12+12+22〜3 / 15〜18
C+D4653141-21-30+8-62〜3 /
しゃがみA1461423-5-14-4-7-132〜4 / 11〜22
B2572132-13-22+2-82〜5 / 13〜31
A+B5842940-18-27+11-33〜4 / 13〜25
C1311417±0〜+10-9〜+1+1〜+11-2〜+8-8〜+22〜3 / 17硬直差は最低〜最大
D2318626-9〜+8-18〜-1+6〜+23-4〜+132〜3 / 26硬直差は最低〜最大
C+D(4,4)3,3720,71659-8-17ダウンダウン2〜3 / 25〜30割り込み猶予 中央19F/端28Fまで

ダッシュ

ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
A1461423-5-14-4-7-132〜4 / 11〜22
B2572132-13-22+2-82〜5 / 13〜31
A+B5842940-18-27+11-33〜4 / 13〜25
C1311417±0〜+10-9〜+1+1〜+11-2〜+8-8〜+22〜3 / 17硬直差は最低〜最大
D2318626-9〜+8-18〜-1+6〜+23-4〜+132〜3 / 26硬直差は最低〜最大
C+D(4,4)3,3720,71659-8-17ダウンダウン2〜3 / 25〜30割り込み猶予 中央19F/端28Fまで

ジャンプ

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
垂直A142
B255
A+B455
C1523
D21013
C+D4,46,159,6
斜めA142
B255
A+B455
C1523
D21013
C+D4,46,159,6

必殺技

技名ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)立ちH / しゃがみH備考
毒吹雪A473289-29-37ダウンダウン
B416483-29-37ダウンダウン
A+B367585-36-44ダウンダウン
肉転突きA4〜3,4…16変動-22/-34-31/-33ダウンダウンG差は立G/屈G時
B4〜2,3…16変動-77-60ダウンダウン
A+B4〜1,2…16変動-85-90ダウンダウン
毒吹雪
A+B版のみ全体動作が2F短くなる
肉転突き
小〜大での発生(持続)は以下のとおり
  • A版 … 4(3)→4F休みのあとに、[11(4)→4F休み→19(4)→4F休み…]と繰り返す
  • B版 … 4(2)→3F休みのあとに、[9(3)→3F休み→15(3)→3F休み…]と繰り返す
  • A+B版 … 4(1)→2F休みのあとに、[7(2)→2F休み→11(2)→2F休み…]と繰り返す
武器あり時とは違い、反射部分は突進部分と同じ間隔で攻撃判定が出現する

A版とB版はどの判定をガードしたかで硬直時間が変わる(?)ようで、
中央でも端と同じガード硬直時間になることが多い (立ちガードしていると端G硬直時間になりにくい…のかも)

B版のガード時硬直差は中央→1回・端→3回ガード時のもので、
A+B版のガード時硬直差は中央→2回・端→3回ガード時のもの


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