技名 | コマンド | 判定 |
薙ぎ払い | 立ちB接触中にB | 上 |
飛燕返し | しゃがみB接触中にB | 上 |
突き | 3B | 中 |
斬り下ろし | 3B接触中にB | 上 |
豪柄 | 3C | 中 |
踏み込み下段斬り | 66A | 下 |
下段柄打ち | 2A | 下 |
中段柄打ち | 3A | 中 |
踏み込み縦斬り | 66B | 上 |
斬り上げ | 66B接触中にB | 上 |
背後薙ぎ払い | 背向け立ちB接触中にB | 上 |
背後飛燕返し | 背向けしゃがみB接触中にB | 上 |
技名不明1 | 起き上がり中に2B,B,B,B | 上*3,構え |
技名不明2 | 起き上がり中に3B,B,B | 中*2,構え |
技名不明3 | 起き上がり中に66B,B | 上,構え |
技名不明4 | 背向け起き上がり中に2B,B | 下,下 |
技名 | コマンド | 判定 |
旋風裂斬 | 236+A/B/AB | 上 |
弧月斬 | 623+A/B/AB | 上 |
烈震斬 | 421+A/B | 中 |
酒瓶打ち | 214+C | 中 |
豪傑投げ | 623+C | 上投 |
天覇封神斬 | 623+BC | 上(中) |
- 天覇封神斬
上昇部分(9段目)以降は中段判定になる
コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | |||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
立ち | A | 上 | 12 | 15 | 24 | 17 | |
B | 上 | 36 | 45 | 29 | 22 | ||
C | 中 | 20 | 25 | 25 | 18 | ||
しゃがみ | A | 下 | 12 | 15 | 24 | 17/30 | |
B | 上 | 32 | 40 | 28 | 21 | ||
C | 下 | 20 | 24 | 32 | |||
背立ち | A | 上 | 16 | 20 | 24 | ||
B | 上 | 36 | 45 | 29 | |||
C | 中 | 20 | 25 | 32 | |||
背しゃがみ | A | 下 | 12 | 15 | 24 | 17/30 | |
B | 下 | 32 | 40 | 28 | |||
C | 下 | 20 | 25 | 32 | |||
ジャンプ | A | 中 | 12 | 15 | 24 | 17/30 | |
B | 中 | 24 | 30 | 26 | 19 | ||
C | 中 | 16 | 20 | 24 | |||
6入れ | 6A | 上 | 20 | 25 | 25 | 18/32 | カス当たり時は6ダメージ |
6B | 上 | 56 | 70 | 33 | 26/40 | ||
6C 背後6C | 上投 | 30 24 | 37 30 | 50 26 | |||
SCS | C+D | 上 | 12 | 15 | 24 | 17/30 | |
起き上がり | A | 中 | 16 | 20 | 24 | ||
B | 下 | 16 | 20 | 24 | |||
追い討ち | A | - | 8 | 10 | 23 | 30 | カス当たり時は4ダメージ |
B | - | 24 | 30 | 26 |
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
薙ぎ払い | 立ちB接触中にB | 上 | 12(42) | 15(52) | 23 | ||
飛燕返し | しゃがみB接触中にB | 上 | 12(38) | 15(47) | 23 | ||
突き | 3B | 中 | 24 | 30 | 26 | 19 | |
斬り下ろし | 3B接触中にB | 上 | 12(30) | 15(37) | 23 | ||
豪柄 | 3C | 中 | 20 | 25 | 25 | 18 | |
踏み込み下段斬り | 66A | 下 | 8 | 9 | 16 | 30 | |
下段柄打ち | 2A | 下 | 8 | 9 | 23 | 16/30 | |
中段柄打ち | 3A | 中 | 8 | 10 | 23 | ||
踏み込み縦斬り | 66B | 上 | 24 | 30 | 26 | ||
斬り上げ | 66B接触中にB | 上 | 12(30) | 15(32) | 23 | ||
背後薙ぎ払い | 背立ちB接触中にB | 上 | 12(42) | 15(52) | 23 | ||
背後飛燕返し | 背しゃがみB接触中にB | 上 | 12(38) | 15(47) | 23 | ||
SCS | AAA | 上 | 12+47 | 15+58 | 22,22,29 | ||
BBB | 上 | 12+13 | 15+16 | 23,23,23 | |||
ABC | 上 | 12+15 | 15+19 | 23/22*9 | |||
起き上がり中しゃがみB,B,B,B | 上*3,構え | 32,32,32 | 40,40,40 | 28,28,28 | 4段目は防御型SCSと同じ構え | ||
起き上がり中3B,B,B | 中,中,構え | 24,24 | 30,30 | 26,26 | 3段目は防御型SCSと同じ構え | ||
起き上がり中66B,B | 上,構え | 24 | 30 | 26 | 2段目は防御型SCSと同じ構え | ||
背向け起き上がりしゃがみB,B | 下,下 | 32,32-32 | 40,40-40 | 28,28-27 | 2段目ヒット時のみ自動で派生の投げ演出へ移行 |
- 各種B攻撃からの派生
ダメージ欄のカッコ内の数値は連続ヒット時の合計ダメージ
通常時の薙ぎ払いであれば、立Bが36点で追加Bが12点×1/2の6点なので、36+6=42点となる
- SCS
- AAA 通常時47点は[4,2,41]、怒り時58点は[5,3,50]
- BBB 通常時13点は[6,4,3]、怒り時16点は[7,5,4]
- ABC 通常時15点は[4,2,2,2,1,1,1,1,1]、怒り時19点は[5,3,2,2,2,1,2,1,1]
- 特殊起き上がり攻撃(しゃがみB・3B・66B)
4種の起き上がり攻撃の後にBを追加入力していくことで、通常のB攻撃派生とは別の派生が出る
しゃがみB・3B・66Bからの派生の最終段は防御型SCS(立ち)となっていて、上中段の打撃とダウン追い討ち(打撃・投げ両方OK)を受けることが可能
構え中もダウン状態であり、成立時の反撃は派生を出せない
- 特殊起き上がり攻撃(背向けダウン後の起き上がり中にしゃがみB)
派生Bがヒットすると羅刹覇王丸の怒涛断の演出が始まり、ダメージを与える(ただし相手を掴むことはなく、覇王丸が一人で動いている状態)
投げ演出中の覇王丸は無敵状態なので、派生Bヒット時の追加ダメージを防ぐことはできない
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
旋風裂斬 | 236A | 上 | 12,4 | 15,5 | 24,22 | 17,22 | |
236B | 32,4 | 40,5 | 28,22 | 21,22 | |||
236A+B | - | 60,10 | 31,24 | 24,24 | |||
弧月斬 | 623A | 上 | 16 | 20 | 24 | 18 | |
623B | 40 | 50 | 30 | 23 | |||
623A+B | 64 | 22/28*7 | |||||
烈震斬 | 421A | 中 | 24 | 30 | 26 | 19/33 | |
421B | 48 | 60 | 31 | 24/38 | |||
酒瓶打ち | 214C | 中 | 32 | 40 | 28 | 21 | |
豪傑投げ | 623C | 上投 | 40(20,20) | 50(25,25) | 50(25,25) | Cで抜け | |
天覇封神斬 | 623B+C | 上(中) | 76 | 100 | 26/25*19 | 9段目以降は中段判定 | |
怒り爆発 | A+B+C | ガ不 | 0 | 21 | |||
一閃 | 爆発中にA+B+C またはB+C+D | 中 | 76(20) | max122 | 34(7) | max41 | 括弧内の数値はガード時の削り値 |
- 旋風裂斬
2段目はヒット後の接地時のダメージおよび怒り増加量
初段(竜巻)ヒット後に追撃した場合や、受身をとられた場合は加算されない
- 弧月斬
A+B版64点は[5,5,4,5,5,5,30]、最終段のみコンボ補正無視
- 天覇封神斬
通常版76点は[25,12,8,6,5,4,3,3,3,2,1,1,1,1,1,0,0,0,0]、MAX爆発版はだいたい99点ぐらい(11ヒット目以降のコンボ補正でブレあり)
削りダメージ(全段ガード時)は通常版18点、MAX爆発版で24点
とてもシンプルで扱いやすいキャラ。
高水準の武器が一通り揃っているので、勝ちまでの最短ルートをカッ飛ばしていける。
主力の中段択が立C。
発生はやや遅めだけどガードさせても確反受けない。
ヒットで追撃決まる。気持ちいい。
立Cの裏の択はやや見劣りするんだけど、必要最低限が高水準でまとまってる。
屈Aでの削りや歩き投げなんかを匂わせておいて、タイミング外し+バクステ狩りの6Bで気持ち良くなったり、
立Cを警戒させた上からSCS>A止めでヒット確認しながら攻め継続したり。
「余計なことをやろうとして負ける」ってのが少ないキャラじゃないかなぁ。
高水準の武器が一通り揃っているので、勝ちまでの最短ルートをカッ飛ばしていける。
主力の中段択が立C。
発生はやや遅めだけどガードさせても確反受けない。
ヒットで追撃決まる。気持ちいい。
立Cの裏の択はやや見劣りするんだけど、必要最低限が高水準でまとまってる。
屈Aでの削りや歩き投げなんかを匂わせておいて、タイミング外し+バクステ狩りの6Bで気持ち良くなったり、
立Cを警戒させた上からSCS>A止めでヒット確認しながら攻め継続したり。
「余計なことをやろうとして負ける」ってのが少ないキャラじゃないかなぁ。
- B弧月斬CH
相討ち上等、受身狩り>起き攻めまで付いてくるので至れり尽くせり。
他のキャラで受けから大ダメージを取ろうとすると、防御型SCSを狙うことになるんだけども、
覇王丸の場合は素直にガードで受けてからB弧月斬で手堅く2割持っていける。
従来のイメージどおりゴリ押しガン攻めでも戦えるけど、対応型の立ち回りの方が(今は)勝ちやすいと思われ。
- SCS>A止め
弾き返しされない点もグッド。
A止めなら割り込めず確反も受けないし、ヒットしてれば6A~AB弧月斬なんかで大ダメージ取れる。
有利取りました→二択かけました→読み負けて死にました…みたいに、直ニ(直接二択)のバクチに飽きた人におすすめしたい。
- 弾き返し・鍔迫り合い硬直のキャンセル
弾き返しはもともとが6B確定クラスの有利だからそんなに気にならないけど、
鍔迫り合い硬直キャンセルは(もしかすると)役に立つ瞬間が来るかもしれない。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
40 | 立A/6A~B弧月斬 | 立Aと6Aはダメージ変わらない | |
78 | 立A/6A~AB弧月斬 | AB弧月斬は最終段がコンボ補正無視なので減る | |
81 | 立A/6A~AB弧月斬>B烈震斬 | 受身放棄読みでB烈震斬を出す 補正切りヒット時は合計125(+44) | |
141 (+63) | キ | 立A/6A~AB弧月斬>ダッシュ6A~天覇封神斬 | ダッシュで詰めて受身見てから6Aを刺す 6A~AB弧月斬だと届かないこともあるので天覇封神斬で妥協 |
68 | 立A/6A~天覇封神斬 | しゃがみ食らいだと上昇部分がスカることがある |
また、覇王丸・半蔵は受身中にレバー下方向に入れていると6Aが届くが、4入れしていると空振ってしまう。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
55 | 3C>B烈震斬 | B烈震斬のタイミングが良ければ受身/受身放棄に両対応できる 受身ヒットor補正切りヒット時は85(+30) | |
55 | 立C>B弧月斬 | NH時の安定追撃 | |
101 | 立C>6A~AB弧月斬 | 約5割飛ばす | |
79 | 立C>天覇封神斬 | 立C(NH)は強制しゃがませなのでスカりやすいキャラも居る | |
62 | 立C>3C>B烈震斬 | B烈震斬補正切りヒット時は102(+40) | |
72 | 立C(CH)>6B | ||
80 | 立C(CH)>立B~B烈震斬 | 安定追撃 | |
82 | 女 | 立C(CH)>立B~B烈震斬>A追い討ち | 女性キャラ限定でB烈震斬空中ヒット後にA追い討ちが確定する |
63 | 立C(CH)>6A~B烈震斬 | B烈震斬が追い討ちヒットするので起き攻め確定 | |
76 | キ | 立C(CH)>ダッシュJB>3C>B烈震斬 | B烈震斬の受身ヒットor補正切りヒット時は121(+45) ナコルル・リムルル以外のキャラに決まる |
103 | 男 | 立C(CH)>立B~AB弧月斬 | 最大ダメージ 歩きやステップで距離詰めて高めに立B当てて拾う 女性キャラには最終段が当たらないことが多いので男性限定 |
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
72 | A烈震斬(CH)>6B | B烈震斬始動だと110(+38) | |
82 | 女 | A烈震斬(CH)>立B~B烈震斬>A追い討ち | B烈震斬始動だと119(+37) |
103 | 男 | A烈震斬(CH)>立B~AB弧月斬 | B烈震斬始動だと140(+37) |
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
40 | 防御崩し>A追い討ち | ||
50 | 突き飛ばし/引っ張り>B弧月斬 | ||
76 | 突き飛ばし/引っ張り>天覇封神斬 | ちょっとダッシュから出すとフルヒットしやすい | |
70 | 引っ張り>立B~B弧月斬 | 半確定 | |
110 | 引っ張り>立B~AB弧月斬 | 半確定 | |
62 | 豪傑投げ(CH) | ダメージはB弧月斬と同等 投げ抜けはされるものの、ガード可能硬直への反撃などで狙う価値はある |
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
73 | SCS[AAA] | 防御型SCS始動時は66点 | |
84/139 | 正 | SCS[AAA]>6A~B/AB弧月斬 | ダメージ欄の左側はB版、右側はAB版弧月斬のダメージ |
101 | 正 | SCS[AAA]>6A~天覇封神斬 | |
70 | 立 | SCS[A]止め>豪傑投げ | SCS[A]止め後の奇襲 (投げ抜け可能) 豪傑投げはコンボ補正かからないので一応減る |
37/89 | SCS[A]止め>6A~B/AB弧月斬 |
怒り弧月斬に繋げば、それだけで6割半を持っていく超火力になります。
これがデカいので、SCS[A]止めはヒット確認以外に出番ない…と思うかもしれませんが、
AAA→追撃は正面限定なので、相手の背後からSCS当てた後なんかは[A]止め>6A~AB弧月斬の方が高くなります。
(羅刹もその辺は一緒なんで、向きまで込みでヒット確認できるよう練習しましょう)
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
72 | 立B~A旋風裂斬>6A~B烈震斬 | ||
106 | 立B~A旋風裂斬>6A~AB弧月斬 | ||
120 | 立B(CH)~AB弧月斬 | 立B確定の隙への最大反撃 | |
37 | 屈C>AorB烈震斬 | 修羅はB烈震斬を決めることができる(要最速) B烈震斬に変えると52ダメージ | |
72 | 屈C>ダッシュジャンプ>B弧月斬 | 相手は起き上がり行動が取れないので振り向きにB弧月斬を当てる バクステ振り向きなどでガード可能 | |
95 | 屈C>ダッシュジャンプ>天覇封神斬 | 上と同じ補正切り連携 | |
107 | 背立C(CH)>6A~AB弧月斬 | 立C(背面NH)後も6A~AB弧月斬が確定する | |
101 | 背立C(CH)>SCS[AAA] | SCS[AAA]後に6A~AB弧月斬に繋いだ時は160 | |
32 | 正 | 怒り爆発~scB烈震斬 | キャラによってはCHで吹き飛んでもダウン追い討ちヒットする |
47 | 正 | 怒り爆発~sc天覇封神斬 | NH限定 |
74 | 正 | 怒り爆発~scB烈震斬~sc天覇封神斬 | スパキャン2回使用 |
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
112 | B弧月斬(CH)>B弧月斬 | 受身を確認してからB弧月斬を出す | |
139 | B弧月斬(CH)>天覇封神斬 | 初段の判定が届かないことが多くやや不安定 | |
67 | B弧月斬(CH)>A追い討ち | 受身放棄を目視して追い討ち→起き攻めへ | |
136 | 天覇封神斬>ダッシュ6B | ||
128 | 天覇封神斬>ダッシュB烈震斬 | 補正切りヒット時のダメージ | |
140 | 6B>ダッシュ6B | 受身狩り6Bが先端ヒットになるので3回目は狙えない | |
146 | 6B>ダッシュ6A~AB弧月斬 | 受身見てから6Aを刺す | |
75 | 6B>ダッシュA追い討ち | 受身放棄目視からA追い討ち |
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
87 | B弧月斬(相討ちCH)>B弧月斬 | ||
109 | B弧月斬(相討ちCH)>天覇封神斬 | ||
90 | B弧月斬(相討ちCH)>立A~B烈震斬 | ||
107 | 女 | B弧月斬(相討ちCH)>立B~B烈震斬>A追い討ち | 対女性限定+A系攻撃相討ち時 |
技名 | コマンド | 判定 |
薙ぎ払い | 立ちB接触中にB | 上 |
飛燕返し | しゃがみB接触中にB | 上 |
突き | 3B | 中 |
斬り下ろし | 3B接触中にB | 上 |
豪柄 | 3C | 中 |
踏み込み下段斬り | 66A | 下 |
下段柄打ち | 2A | 下 |
中段柄打ち | 3A | 中 |
踏み込み縦斬り | 66B | 上 |
斬り上げ | 66B接触中にB | 上 |
背後薙ぎ払い | 背向け立ちB接触中にB | 上 |
背後飛燕返し | 背向けしゃがみB接触中にB | 上 |
技名不明1 | 起き上がり中に2B,B,B,B | 上*3,構え |
技名不明2 | 起き上がり中に3B,B,B | 中*2,構え |
技名不明3 | 起き上がり中に66B,B | 上,構え |
技名不明4 | 背向け起き上がり中に2B,B | 下,下 |
技名 | コマンド | 判定 |
旋風裂斬 | 236+A/B/AB | 上 |
弧月斬 | 623+A/B/AB | 上 |
烈震斬 | 421+A/B | 中 |
酒瓶打ち | 214+C | 中 |
剛破 | 623+C | 中 |
穂薙 | 剛破中に236+A | 中 |
波濤 | 穂薙中に236+B | 中 |
派生弧月斬 | 波濤中に623+A/B | 上 |
派生烈震斬 | 穂薙/波濤中に421+A/B | 中 |
天覇凄煌斬 | 波濤中に63214+AB | 上 |
派生剛破 | 剛破中に623+C | 中 |
怒涛断 | 41236+C | 上投 |
天覇神滅斬 | 421+BC | 中 |
コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | |||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
立ち | A | 上 | 12 | 15 | 24 | 17 | |
B | 上 | 36 | 45 | 29 | 22 | ||
C | 中 | 20 | 25 | 25 | 18 | ||
しゃがみ | A | 下 | 12 | 15 | 24 | 17/30 | |
B | 上 | 32 | 40 | 28 | 21 | ||
C | 下 | 20 | 24 | 32 | |||
背立ち | A | 上 | 16 | 20 | 24 | ||
B | 上 | 36 | 45 | 29 | |||
C | 中 | 24 | 30 | 26 | |||
背しゃがみ | A | 下 | 12 | 15 | 24 | 17/30 | |
B | 下 | 32 | 40 | 28 | |||
C | 下 | 20 | 25 | 32 | 18 | ||
ジャンプ | A | 中 | 12 | 15 | 24 | 17/30 | |
B | 中 | 24 | 30 | 26 | 19 | ||
C | 中 | 16 | 20 | 24 | |||
6入れ | 6A | 上 | 20 | 25 | 25 | 18/32 | |
6B | 上 | 56 | 70 | 33 | 26/40 | ||
6C 背後6C | 上投 | 30 24 | 37 30 | 50 26 | |||
SCS | C+D | 上 | 12 | 15 | 24 | 17/30 | |
起き上がり | A | 中 | 16 | 20 | 24 | ||
B | 下 | 16 | 20 | 24 | |||
追い討ち | A | - | 8 | 10 | 23 | 30 | |
B | - | 24 | 30 | 26 |
- ダウン追い討ち
2A/2Bともにダウン状態でなくとも当たる(ガードもできる)
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
薙ぎ払い | 立ちB接触中にB | 上 | 12(42) | 15(52) | 23 | ||
飛燕返し | しゃがみB接触中にB | 上 | 12(38) | 15(47) | 23 | ||
突き | 3B | 中 | 24 | 30 | 26 | 19 | |
斬り下ろし | 3B接触中にB | 上 | 12(30) | 15(37) | 23 | ||
豪柄 | 3C | 中 | 16 | 20 | 24 | 18 | |
踏み込み下段斬り | 66A | 下 | 16 | 20 | 24 | 18/31 | |
下段柄打ち | 2A | 下 | 12 | 15 | 24 | 17/30 | |
中段柄打ち | 3A | 中 | 8 | 10 | 23 | 16/30 | |
踏み込み縦斬り | 66B | 上 | 32 | 40 | 28 | ||
斬り上げ | 66B接触中にB | 上 | 12(38) | 15(47) | 24 | ||
背後薙ぎ払い | 背立ちB接触中にB | 上 | 12(42) | 15(52) | 23 | ||
背後飛燕返し | 背しゃがみB接触中にB | 上 | 12(38) | 15(47) | 23 | ||
SCS | AAA | 上 | 12+47 | 15+58 | 22,22,29 | 3段目が中段判定 | |
BBB | 中 | 12+13 | 15+16 | 23,23,23 | 1,3段目が中段判定 | ||
ABC | 上 | 12+15 | 15+19 | 23/22*9 | 3,4,5,6段目が中段判定 | ||
起き上がり中2B,B,B,B | 上*3,構え | 32,32,32 | 40,40,40 | 28,28,28 | 4段目は防御型SCSと同じ構え | ||
起き上がり中3B,B,B | 中,中,構え | 24,24 | 30,30 | 26,26 | 3段目は防御型SCSと同じ構え | ||
起き上がり中66B,B | 上,構え | 24 | 30 | 26 | 2段目は防御型SCSと同じ構え | ||
背向け起き上がり中2B,B | 下,下 | 32,32-32 | 40,40-40 | 28,28-27 | 2段目ヒット時のみ自動で派生の投げ演出へ移行 |
- 各種B攻撃からの派生
- 起き上がりB攻撃からの派生
修羅覇王丸の詳細版を参照
- SCS
- AAA 通常時47点は[4,2,41]、怒り時58点は[5,3,50]
- BBB 通常時13点は[6,4,3]、怒り時16点は[7,5,4]
- ABC 通常時15点は[4,2,2,2,1,1,1,1,1]、怒り時19点は[5,3,2,2,2,1,2,1,1]
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
旋風裂斬 | 236A | 上 | 16,4 | 20,5 | 24,23 | 18,22 | |
236B | 32,4 | 40,5 | 28,22 | 21,22 | |||
236A+B | - | 60,10 | 31,24 | 24,24 | |||
弧月斬 | 623A | 上 | 16 | 20 | 24 | 18 | |
623B | 40 | 50 | 30 | 23/36 | |||
623A+B | - | 64 | 22/29*7 | ||||
烈震斬 | 421A | 中 | 24 | 30 | 26 | ||
421B | 48 | 60 | 31 | 24/38 | |||
酒瓶打ち | 214C | 中 | 32 | 40 | 28 | 21 | |
剛破 | 623C | 中 | 24 | 30 | 26 | 19/33 | |
穂薙 | 剛破中に236A | 中 | 16(32) | 20(40) | 24 | 18/31 | |
波濤 | 穂薙中に236B | 中 | 16(37) | 20(46) | 24 | 18/31 | |
派生弧月斬 | 波濤中に623A/B | 上 | 40,40(55) | 50,50(68) | 30,35(146) | 23,22 | |
派生烈震斬 | 穂薙/波濤中に421A/B | 中 | 32 | 40 | 28 | 21/35 | |
天覇凄煌斬 | 波濤中に63214A+B | 上 | - | 30(76) | 26(100) | 19 | |
派生剛破 | 剛破中に623C | 中 | 16(32) | 20(40) | 24(50) | ||
怒涛断 | 41236C | 上投 | 40 | 50 | 30 | Cで抜け | |
天覇神滅斬 | 421B+C | 中 | 73 | 96 | 176 | ||
怒り爆発 | A+B+C | ガ不 | 0 | 21 | |||
一閃 | 爆発中にA+B+C またはB+C+D | 中 | 76(20) | max122 | 34(7) | max41 | 括弧内の数値は削り値 |
- 旋風裂斬
2段目はヒット後の接地時のダメージおよび怒り増加量
初段(竜巻)ヒット後に追撃した場合や、受身をとられた場合は加算されない
- 弧月斬
A+B版64点は[5,5,4,5,5,5,30]、最終段のみコンボ補正無視
- 剛破派生各種
ダメージ・怒り増加量欄のカッコ内の数値は剛破から連続ヒットさせた時の総量- 穂薙 通常時24+16*1/2=32点、怒り時30+20*1/2=40点
- 波濤 通常時24+16*1/2+16*1/3=37点、怒り時30+20*1/2+20*1/3=46点
- 派生弧月斬 通常時24+16*1/2+16*1/3+40*1/4+40*1/5=55点、怒り時30+20*1/2+20*1/3+50*1/4+50*1/5=68点
怒り増加量は初段・2段目の当たり方(部位ヒット)でブレが出るので、だいたい139〜146になる - 天覇凄煌斬 30+20*1/2+20*1/3+30=76点
- 派生剛破 通常時24+16*1/2=32点、怒り時30+20*1/2=40点
- 天覇神滅斬
通常版73点は[28,18,4,3,2,10,8]、MAX爆発版は96点
怒り増加量は[27,28,23,23,23,23,33]
修羅とは細かいところで違いがあるんだけど、戦い方自体はそんなに変わらない。
軸だった立Cが別の技に変わっちゃったので、攻め手は確実にパワーダウンしてるんだけどね…
要になるのが剛破。
立A/6Aから繋がる早さの高速中段突進技で、ヒット確認しながらダウンまで奪える。
このA始動の連続技があるので、確反・スカ確の面は修羅より優位。
逆にこっちから崩しに行こうとすると、修羅の立Cのような技が無いのでちょっと苦労するハズ。
3A~剛破や生剛破なんかで突っ込むのもいいんだけど、相応にリスクはあるので…
軸だった立Cが別の技に変わっちゃったので、攻め手は確実にパワーダウンしてるんだけどね…
要になるのが剛破。
立A/6Aから繋がる早さの高速中段突進技で、ヒット確認しながらダウンまで奪える。
このA始動の連続技があるので、確反・スカ確の面は修羅より優位。
逆にこっちから崩しに行こうとすると、修羅の立Cのような技が無いのでちょっと苦労するハズ。
3A~剛破や生剛破なんかで突っ込むのもいいんだけど、相応にリスクはあるので…
修羅で使えた技は(立C除き)ほぼ全部同じ感覚で機能させられる。
B弧月斬CHやSCS>A止めなんかもそのまんま使える。
他だと、屈Cだけは硬直伸びてるから使い勝手悪くなってるかなぁってぐらい。
修羅の連続技のところで「屈C→ダッシュジャンプ飛び越え→B弧月斬」というものがありますが、
羅刹は屈Cヒット後の硬直が伸びてるのでこれを狙えません。(振り向き→ガードが間に合います)
一応、屈C→A烈震斬は羅刹でも決められるのですが、硬直長くなってるのでかなりシビアになります。
A追い討ちで妥協してもいいよ。
6Aは見た目変わらないけど修羅よりダメージ高め。
ここからヒット確認してダメージとって受身狩り>起き攻めまで付いてくる。強い。
難度はかーなーり高いんだけど、成功時のリターンも高いので頑張ろう。
立A~剛破~派生剛破は地上/空中関係なく決めやすく、補正が切れれば4割〜5割飛ぶんですよ。
補正切りミスっても(追い討ちヒットしてれば)起き攻めは付いてくるから、ガンガン狙うといいさ。
んで6Aや3Aからは剛破が繋がるので、起き攻めを確定させられる状況が非常に多い。
その起き攻めも、投げ(突き飛ばし/引っ張り)重ねからは6A~剛破が繋がって再度起き攻め、
投げを嫌って飛ぶ相手には立Aを引っ掛けて剛破で拾ってもいいし、ジャンプBで落として6A~剛破もアリ。
2入れしゃがみには立B重ね→剛破、リバサ防御型SCSには遅らせ立Bや攻撃型SCSなんかでまた剛破。
マジメにやると割と一方的に蹂躙できます。オススメ。
B弧月斬CHやSCS>A止めなんかもそのまんま使える。
他だと、屈Cだけは硬直伸びてるから使い勝手悪くなってるかなぁってぐらい。
修羅の連続技のところで「屈C→ダッシュジャンプ飛び越え→B弧月斬」というものがありますが、
羅刹は屈Cヒット後の硬直が伸びてるのでこれを狙えません。(振り向き→ガードが間に合います)
一応、屈C→A烈震斬は羅刹でも決められるのですが、硬直長くなってるのでかなりシビアになります。
A追い討ちで妥協してもいいよ。
- 立A/6A~剛破
6Aは見た目変わらないけど修羅よりダメージ高め。
ここからヒット確認してダメージとって受身狩り>起き攻めまで付いてくる。強い。
- 補正切りB烈震斬
難度はかーなーり高いんだけど、成功時のリターンも高いので頑張ろう。
立A~剛破~派生剛破は地上/空中関係なく決めやすく、補正が切れれば4割〜5割飛ぶんですよ。
補正切りミスっても(追い討ちヒットしてれば)起き攻めは付いてくるから、ガンガン狙うといいさ。
- 起き攻めのループ性
んで6Aや3Aからは剛破が繋がるので、起き攻めを確定させられる状況が非常に多い。
その起き攻めも、投げ(突き飛ばし/引っ張り)重ねからは6A~剛破が繋がって再度起き攻め、
投げを嫌って飛ぶ相手には立Aを引っ掛けて剛破で拾ってもいいし、ジャンプBで落として6A~剛破もアリ。
2入れしゃがみには立B重ね→剛破、リバサ防御型SCSには遅らせ立Bや攻撃型SCSなんかでまた剛破。
マジメにやると割と一方的に蹂躙できます。オススメ。
修羅と共通のものも多いので、そちらも参考にしてください。
剛破〜派生弧月斬で締めた時はダッシュから3A~剛破まで仕込んでおく。
相手が受身をとっていたら3A~剛破が出て受身狩り。
受身放棄してたらA追い討ちになるので起き攻めへ。
天覇凄煌斬締めの後もガンダッシュして受身が見えたら6A~剛破か直接剛破を刺す。
受身放棄してたらそのままA追い討ち。
他だとAB弧月斬の後もガンダッシュから受身狩り6AとA追い討ちでの両対応を狙えます。
剛破〜派生弧月斬で締めた時はダッシュから3A~剛破まで仕込んでおく。
相手が受身をとっていたら3A~剛破が出て受身狩り。
受身放棄してたらA追い討ちになるので起き攻めへ。
天覇凄煌斬締めの後もガンダッシュして受身が見えたら6A~剛破か直接剛破を刺す。
受身放棄してたらそのままA追い討ち。
他だとAB弧月斬の後もガンダッシュから受身狩り6AとA追い討ちでの両対応を狙えます。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
40 | 立A/6A~B弧月斬 | 6A始動時は50(+10) | |
67 | 6A~剛破〜派生弧月斬>ダッシュA追い討ち | A追い討ちは3Aで出して両対応にする | |
80 | 6A~剛破〜天覇凄煌斬 | ||
61 | 6A~剛破〜派生剛破>B烈震斬 | B烈震斬の補正切りヒット時は106(+45) | |
88 | 6A~AB弧月斬 | ||
73 | 立 | 6A~天覇神滅斬>A追い討ち |
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
85 | 立B~剛破〜派生弧月斬>A追い討ち | ||
98 | 立B~剛破〜天覇凄煌斬 | ||
78 | 立B~剛破〜派生剛破>B烈震斬 | B烈震斬の補正切りヒット時は123(+45) | |
99 | 立B~AB弧月斬 | ||
97 | 立 | 立B~天覇神滅斬>A追い討ち |
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
79 | A烈震斬(CH)>6A~剛破〜派生弧月斬>A追い討ち | B烈震斬始動だと107(+28) | |
72 | A烈震斬(CH)>6A~剛破〜派生剛破>B烈震斬 | B烈震斬始動だと110(+38) 追い討ちB烈震斬の補正切りヒット時はA烈震斬始動120・B烈震斬始動158 |
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
73 | 正 | SCS[AAA] | 防御型SCS始動時は66点 |
98 | 正 | SCS[AAA]>6A~剛破〜派生弧月斬>A烈震斬 | A烈震斬受身狩りヒット時は合計123点 |
118 | 正 | SCS[AAA]>6A~剛破〜天覇凄煌斬 | |
93 | 正 | SCS[AAA]>6A~剛破〜派生剛破>B烈震斬 | B烈震斬補正切りヒット時は146点 |
86/141 | 正 | SCS[AAA]>6A~B/AB弧月斬 | ダメージ欄の左側はB版、右側はAB版弧月斬のダメージ |
56 | SCS[A]止め>6A~剛破〜派生弧月斬>A烈震斬 | A烈震斬受身狩りヒット時は合計83点 | |
74 | SCS[A]止め>6A~剛破〜天覇凄煌斬 | ||
49 | SCS[A]止め>6A~剛破〜派生剛破>B烈震斬 | B烈震斬補正切りヒット時は100点 | |
40/92 | SCS[A]止め>6A~B/AB弧月斬 | ダメージ欄の左側はB版、右側はAB版弧月斬のダメージ |
突き飛ばし/引っ張り後や、B弧月斬相討ち後の拾いなんかも修羅と共通です。
立A/6Aの後を剛破連携に変えるだけなので、ダメージの比較は立A/6A始動のものを参考に。
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