橘右京

修羅羅刹
技表(簡易版)技表(簡易版)
技表(詳細版)技表(詳細版)
キャラ雑感キャラ雑感
強み強み
連続技連続技

技表の見方

修羅

技表(簡易版)

特殊入力技
技名コマンド判定
こじり打突3C
鞘打ち下段払い2C
踏み込み斬り66A
夢想二連斬り66B上,上
かちあげ鞘打ち66C
百日紅33C
飛びこみ斬り9B
  • 夢想二連斬り
    起き上がり攻撃として出した場合、2段目が発生しない

必殺技/秘奥義
技名コマンド判定
燕返しジャンプ中に236+A/B/AB
秘剣 細雪214+A/B/AB
非剣 細雪214+Dりんご
天霜の構え63214+C構え
天つ風天霜の構え中にA
霜風天霜の構え中にB
雪崩623+C上投
春夢二連華41236+Bガ不*2
燕六連623+BC
  • 燕六連
    ジャンプ中も出すことができる(発生高速化)


技表(詳細版)

共通技
コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
立ちA10132316
B32402821/35
C21272619/32
しゃがみA10132316/30
B29362720/34
C182225?18/32
背立ちA141824
B324028
C21272619
背しゃがみA101324?16/30
B293627
C18222518
ジャンプA101323
B212726
C141824
6入れ6A18222518/32
6B50643225/39
6C
背後6C
上投19
13
24
16
47
24
SCSC+D14182417
起き上がりA141824
B14182417
追い討ちA-101323
B-212726

特殊入力技
技名コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
こじり打突3C25312620
鞘打ち下段払い2C182225?18/32
踏み込み斬り66A14182417
夢想二連斬り66B上-上29,2136,2727,2634,19
かちあげ鞘打ち66C253126
百日紅33C182225?18/32
飛びこみ斬り9B21272619
SCSAAA14+4718+5822,23,29
BBB14+718+915,23,22
ABC14+1618+19176
  • SCS
    • AAA 通常時47点は[4,3,40]、怒り時58点は[5,3,50]
    • BBB 通常時7点は[4,3,2]+回復2、怒り時9点は[5,3,3]+回復2
    • ABC 通常時16点は[4,3,2,1,2,1,1-1,1,1]+回復1、怒り時19点は[5,3,2,2,2,1,2-1,1,1]+回復1、怒り増加量は[24,22,23,22,22,22,22…]で176超

必殺技/秘奥義
技名コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
燕返しジャンプ中236A/B32402835
ジャンプ中236AB-603124削りダメージ16
秘剣 細雪214A192322/21*915/29
214B354222/21*1915/29
214AB-7323/22*2015/29
非剣 細雪214D-8102330
天霜の構え63214C構え
天つ風構え中A405030
霜風構え中B32402821/35
雪崩623C上投405030抜け不可
春夢二蓮華41236Bガ不21,29(50)27,36(63)26,2619
燕六連623BC(空中可)80106120
怒り爆発A+B+Cガ不02114
一閃爆発中にA+B+C
またはB+C+D
68(20)max11032(7)max39カッコ内の数値はガード時のもの
  • 秘剣 細雪
    A版 : 通常時19点は[4,2,1,1,1,1,0,1,8]、怒り時23点は[6,2,2,1,1,1,1,0,10]、最終段(9段目)のみコンボ補正無視
    B版 : 通常時35点は[4,2,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,16]、怒り時42点は[6,2,2,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,21]、最終段(19段目)のみコンボ補正無視
    A+B版 : ダメージ73点は[10,5,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,40]、最終段(20段目)のみコンボ補正無視
  • 非剣 細雪
    りんご
    ダウン追い討ちでのみヒットする
  • 春夢二蓮華
    2段目はコンボ補正無視
  • 燕六連
    全段コンボ補正無視に加えて、幻十郎の五光斬と同様にロック部分がCHすると全段ダメージが1.25倍される
    通常版80点は[0,16×5]、MAX爆発版106点は[0,22,21,22,21,21]、怒り増加量120は[0,24×5]


キャラ雑感

幻十郎と一緒で、通常技は細かい差がある程度でほぼ共通、必殺技がガラッと変わるタイプ。
高性能な通常技を軸にして、必殺技でダメージ稼ぐってトコは修羅/羅刹で変わらず一緒だと思います。
発生とリーチに優れた牽制技が強い反面で、崩しは少し苦手。
中下の揺さぶりが貧弱なんで、突き飛ばし>立B~細雪や、雪崩などの投げを軸にして崩していきましょう。
修羅はB確〜SCSでのダメージがごっつく、羅刹はA確でのダメージがごっつい…って感じで差はありますが、
隙を見せたら確反でごっそり持っていくっていうスタイルは共通だから、相手に合わせて剣質変えたりしてもいいかもねっと。


キャラ独自の強み

  • AB細雪
細雪はA版~AB版どれも最終段がコンボ補正無視特性を持っています。
加えて、AB版細雪は怒り/爆発時間を消費しないという特長もあり、怒り時間を有効に使いやすいです。
SCS[ABC]>ダッシュ立B~AB細雪なんてコンボもあるので、怒り時のワンチャン火力は修羅の方がやや高め。

  • AB燕返し
高速発生の中段技。素でもごっつい減るし、CHだとさらに減る。
削りダメージが高いのも魅力。
旧作のようにジャンプの昇りで出す使い方は忘れましょう。
様子見の垂直ジャンプからスカ確で狙ったり、ダッシュジャンプから出してめくりヒットを狙うのがアスラの燕返しです。

  • 燕六連
秘奥義。
コンボ補正無視特性を持つので、SCS[BBB]後や空対空後のコンボで大活躍。
地上コンボはAB細雪で事足りますし、空中コンボでお世話になると思います。
空中でも出せるので、AB燕返し同様の垂直ジャンプスカ確としても使える。
AB細雪・AB燕返し・燕六連と、怒り中に出せる技への依存度が高いので、ゲージは大事に使いましょう。


連続技

※細雪は"秘剣"の方です。"非剣"は「りんご」と記載しますし、そもそも今回は使用していません。

立B/屈B、その他通常技打撃始動
dmg限定レシピ補足
60/77/103立B~A/B/AB細雪屈B始動時はダメージ-5点
141立B~A細雪>ダッシュ>空中燕六連(表裏二択)ダメージは合計値
6066C>微ダ立A~B細雪
13266C>立B~燕六連66CがCHした時は140点
29屈C/2C>A追い討ち受身狩りと二択にする
3633C>B追い討ち
339B>A追い討ち
779B>微ダ立A~AB細雪覇王丸/八角/磐馬/ガル/半蔵+NH始動限定
87/1309B>(受身狩り)微ダ立B~A/AB細雪ダメージは9B(CH)時のもの
49背屈B>B追い討ち補正切りヒット時は63点
83/101/126背屈B(CH)>立B~A/B/AB細雪
110背屈B(CH)>SCS[AAA]受身から反確
147背屈B(CH)>SCS[BBB]>立B~燕六連
73屈B(対空CH)>微ダ立A~B細雪
140屈B(対空CH)>立B~燕六連
74/91/116起き66B>立B~A/B/AB細雪
110起き66B(CH)>SCS[AAA]
166起き66B(CH)>SCS[BBB]>立B~燕六連
とりあえずAかBかAB細雪で締めればOKと、とてもシンプルなのが修羅右京の連続技。
男性に対してはA細雪締めで超有利になるので、そのまま択をかけにいけるし、女性はB細雪で大ダメージとればいい。
怒っている時はAB細雪が減るし、空中コンボも立B~燕六連がシンプルに減る。
始動こそたくさんあるけど、やってることは全部一緒なので楽チンなのです。

一部の「…微ダ立A~細雪」というお手玉連続技。
コンボ補正無視特性を持つ最終段を当てることができればそれなりの減りになります。
(相手浮き+立B拾いができない状況なら最大ダメージになる)
ただこの最終段がとにかく当たらない。
ほとんどがキャラ限定だし、最終段当てるタイミングはほぼビタのみなので、安定とるなら捨ててOKです。

SCS始動
dmg限定レシピ補足
76SCS[AAA]防御型SCS始動時は66点
114SCS[BBB]>立B~燕六連
52/69/90SCS[ABC]>ダッシュ立B~A/B/AB細雪アスラ/磐馬以外に確定
73SCS[A]止め>雪崩キャラ限定あり
SCSのAAAルートは、ヒットさせても受身→ダッシュからの反撃が確定してしまう。
そのため、通常時はABCルートで怒りつつ、(できれば)ダッシュ立B~AB細雪でダメージを稼ぎ、
怒り中はBBBルートから燕六連に繋ぐ…と、AAAルート以外を狙っていくことになります。
他キャラの「とりあえずAAAでいいや」的な手軽さは無いんで、頑張って練習しましょう。

SCS[A]止め→雪崩は幻十郎/アスラ/八角/磐馬/ガル/S蒼月限定。
投げ抜けできないので純粋な連続技になるけど、立ち姿勢の相手にSCSを当てないとスカってしまうんで気を付けてねー
[A]止め後は+7Fほどの有利になるんで、引っ張り>SCS[A]止め>最速立B~AB細雪…といった補正切り連携も狙えます。

投げ関連
dmg限定レシピ補足
28防御崩し>A追い討ち
60/77/103突き飛ばし>立B~A/B/AB細雪
40/60突き飛ばし>B/AB燕返しほぼ最速限定の大道芸
80突き飛ばし>空中燕六連
60/77/103引っ張り>立B/屈B~A/B/AB細雪屈B始動時は-5点
52/69/90引っ張り>SCS[ABC]>ダッシュ>立B~A/B/AB細雪半確定+振り向いて正面ヒットになる必要あり
114引っ張り>SCS[BBB]>立B~燕六連半確定
50雪崩ダメージ比較として
投げ抜け不可+CH補正が乗らない
突き飛ばしからは立Bが、引っ張りからは微ダ>立B/屈Bが確定。
当然B攻撃からは細雪に繋げられるんで、手堅くまとまったダメージを奪うことができる。
AB細雪に繋げればそれだけで5割ゲットできるんで、投げキャラよりも投げのプレッシャーは高め。
(裏の選択肢をしっかり用意してないとダメなんだけどね)

発生が早い攻撃型SCSを狙ってもいい。
半確定という不安定さはあるけど、BBBルート→燕六連締めの方がAB細雪より減るしねぇ。

  • 必殺技始動
dmg限定レシピ補足
63A/B燕返し(CH)>B追い討ち
75AB燕返し(CH)
76天霜の構え~天つ風(CH)>B追い討ち
163天霜の構え~天つ風(CH)>微ダ立B~燕六連
46天霜の構え~霜風>A追い討ち硬直が長いため受身狩りできない
通常版の燕返し(CH)後はバウンドするのでB追い討ちが確定。そのまま起き攻めへ。
AB燕返しはバウンドしないので、接近しながら(受身前提で)択をかけにいくといいです。
(一応ダッシュからの立Bで受身狩りできるけど、かなり厳しい)

天霜の構えからの派生2種は…まあ普通にやっても当たらんよね…
隙のデカい技を軸移動で避けた後なんかであれば、もしかしたら狙えるかも。


羅刹

技表(簡易版)

特殊入力技
技名コマンド判定
こじり打突3C
鞘打ち下段払い2C
踏み込み斬り66A
夢想二連斬り66B上,上
かちあげ鞘打ち66C
百日紅33C
飛びこみ斬り9B
  • 夢想二連斬り
    起き上がり攻撃として出した場合、2段目が発生しない
  • 百日紅
    見た目は修羅と同じだが、相手のダウン状態の時間が短くなっていて追い討ちが確定しない

必殺技/秘奥義
技名コマンド判定
燕返しジャンプ中に236+A/B/AB
夢想 霞214+A/B/C/AB上/中/下
朧刀236+A/B*3上*3
朝凪421+A上当身
夕凪421+B下当身
雪崩623+C上投
春夢二連華41236+Bガ不*2
夢想残光霞41236+BC
  • 夢想 霞
    A版は上段、B版は中段、C版は下段
    A+B版を除き、キャンセルから出すことができない


技表(詳細版)

共通技
コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
立ちA14182417
B32402821
C21272619
しゃがみA10132316/30
B29362720/34
C18222518/32
背立ちA14182418/31
B324028
C14182417
背しゃがみA101316/30
B293627
C18222518/32
ジャンプA101323
B212726
C141824
6入れ6A18222518/32
6B50623239
6C
背後6C
上投19
13
24
16
47
24
SCSC+D14182417
起き上がりA141824
B14182417
追い討ちA-10132330
B-212726

特殊入力技
技名コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
こじり打突3C131624
鞘打ち下段払い2C13162417/31
踏み込み斬り66A13162417/31
夢想二連斬り66B上-上29,2136,2727,26
かちあげ鞘打ち66C25312620/33
百日紅33C212726?19/32
飛びこみ斬り9B21272619/32
SCSAAA14+4718+5822,23,29
BBB14+718+915,23,22
ABC14+1618+19176
  • SCS
    • AAA 通常時47点は[4,3,40]、怒り時58点は[5,3,50]
    • BBB 通常時7点は[4,3,2]+回復2、怒り時9点は[5,3,3]+回復2
    • ABC 通常時16点は[4,3,2,1,2,1,1-1,1,1]+回復1、怒り時19点は[5,3,2,2,2,1,2-1,1,1]+回復1、怒り増加量は[24,22,23,22,22,22,22…]で176超

必殺技/秘奥義
技名コマンド判定ダメージ怒り増加量補足
通常怒り通常例外
燕返しジャンプ中236A/B32402821/35
ジャンプ中236AB-402821/35削りダメージ16
夢想 霞214A48603124/38
214B24302619/33
214C8916/30
214AB-503023/36
朧刀236A/B(初段)81023
236A/B(二段目)16(16)20(20)24
236A(三段目)324028
236B(三段目)48(32)60(40)31
朝凪421A上当身48(0,48)60(0,60)14,24
夕凪421B下当身56(0,56)70(0,70)14,39
雪崩623C上投405030抜け不可
春夢二蓮華41236Bガ不21,29(50)27,36(63)26,27
夢想残光霞41236BC80(0,80)103(0,103)28,5514/21
怒り爆発A+B+Cガ不02114
一閃爆発中にA+B+C
またはB+C+D
68(20)max11032(7)max39カッコ内の数値はガード時のもの
  • 夢想 霞
    A版/B版/C版はキャンセルから出すことができず、C版はダウン追い討ち属性を持つ
    A+B版はキャンセルから出せる上、コンボ補正無視
  • 朧刀
    A版は初段〜2段目が連続ヒットしない(B版ダメージ欄のカッコ内の数値は初段から連続ヒットさせた時のもの)
    2段目で止めるとA版/B版ともに技後背向け状態になる
  • 朝凪/夕凪
    朝凪は上・中段判定、夕凪は下段判定の打撃を受けることができる
    どちらも当身成立時の追撃はコンボ補正無視
  • 春夢二蓮華
    2段目はコンボ補正無視
  • 夢想残光霞
    MAX爆発だと演出中(ダメージ前)に爆発時間が切れてしまうため、ダメージ103は瀕死+通常爆発時の値となります


キャラ雑感

通常技や基本的な戦い方は修羅とあまり変わらず。
こちらは超発生+超リーチの必殺技「夢想 霞」を軸にした、怒ってない時の立ち回りが強いキャラです。
もちろん怒ったら怒ったで強い。

霞以外でも、A攻撃から繋がる朧刀や、当身技を使えるという点で修羅と差別化が図られています。
秘奥義の夢想残光香は燕六連ほど使えないので、怒りへの依存度はそこまで高くない。
AB版の霞と爆発中のスパキャンの相性がいいって点は◎。
崩しの弱さを補強できるので、ここぞって時にバリバリ狙っていきましょう。


キャラ独自の強み

  • 夢想 霞
高速の居合い斬りを放つ技。Aは上段、Bで中段、Cで下段。
高ダメージのA版を確反・スカ確で使っていきます。
B版・C版はダメージがカッスカスだけど、遠距離で二択迫るぐらいのことはできる。
(NHでダウン確定なので、嫌がらせ程度にはなるハズ)
非常に頼れる技なのですが、通常技をキャンセルして出せないという制限があります。
なのでやっぱりメインは確反のA霞。

AB版は上中下同時に斬撃を放つようになります。判定は上段。
少し発生が遅くなる代わりに、キャンセルから出せるようになり、コンボ補正無視特性も得るので、コンボで大活躍。
立A~AB霞や、SCS[ABC]>ダッシュAB霞などで(修羅ほどじゃないけど)ごっそり持っていけるので、
怒り時はこれをメインにダメージを奪っていきましょう。

  • 朝凪/夕凪
朝凪は上中段、夕凪は下段に対応した当身技。
防御型SCSっていう切り返しが強いこのゲームで当身?って思うかもしれないけど、
対空で狙ったり、隙のある技(屈Bとか)のフォローに使ったりと、意外と効果的に狙える場所は多いのです。
爆発中に霞にスパキャンかけて隙をフォローする…とか、そういう使いみちもある。
何より、牽制と確反でガッチガチの受け専で立ち回るよりは、こういう技で緩急付けて戦う方が面白いと思うのよ。


連続技

立A/6A始動
dmg限定レシピ補足
44/49立A/6A~B朧刀(出し切り)CH始動時は50点/54点
68/72立A/6A~AB霞CH始動時は72点/78点
60A霞ダメージ比較対象として
CH時は75点
発生が早くダメージの高い立A始動の連続技。
とはいえ、通常時はB朧刀締めよりも単発のA霞の方がダメージが高い。
なので確反ではA霞をバリバリ使っていくといいです。

立B/屈B始動
dmg限定レシピ補足
67/62立B/屈B~B朧刀(出し切り)CH始動時は77点/71点
90立B~AB霞CH始動時は107点
96立B~夢想残光霞>C霞(追い討ち)CH始動時は106点
CH始動+追い討ちC霞補正切りヒット時で112点
立B/屈Bからの連続技も、構成はA始動とほぼ同じ。
一応、生のA霞よりも立B~B朧刀の方がわずかにダメージが高くなる。
AB霞と秘奥義だと、秘奥義の方がほんの少しダメージ高いけど…
C霞追い討ち後に爆発重ね狙うとかじゃない限り、AB霞に繋ぐ方がいいです。

その他打撃始動
dmg限定レシピ補足
61/8166C>A/AB霞
10166C(CH)>立B~夢想残光霞>C霞(追い討ち)C霞補正切りヒット時は108
29/23/33屈C/2C/33C>A追い討ち受身放棄時のみ
77/902C/33C(CH)>立A~AB霞
859B(NH)>微ダ立A~AB霞
49背屈B>B追い討ち
61背屈B~B朧刀(出し切り)
86背屈B~AB霞
85背屈B(CH)>立B~B朧刀(出し切り)
115背屈B(CH)>立B~AB霞
118背屈B(CH)>SCS[ABC]>ダッシュ>AB霞
73屈B(空中CH)>A霞
104屈B(空中CH)>立A~AB霞AB霞はディレイかけて出す
66起き66B>A霞CH始動時は+9点
76起き66B>立B~B朧刀(出し切り)
106起き66B>立B~AB霞
114起き66B(CH)>SCS[ABC]>ダッシュ>AB霞
63降り低空燕返し(CH)>B追い討ちAB版燕返し後はB追い討ちが確定しない
70降り低空燕返し(CH)>6A~B朧刀(2段止め)
108降り低空燕返し(CH)>6A~AB霞
109/1296B(相打ち)>A/AB霞A霞(相打ち)始動でもOKで、その場合は105点/125点
AB霞があるため、修羅よりは空中コンボでのダメージを稼ぎやすい。
発生が早い立A/6Aで拾ってAB霞に繋げられる点は優秀なんだけど、どちらもディレイ必須でとにかく不安定。
(当てることはできても、脚部ヒットで思ったより減らない…なんてことも多々)
立Bで拾えるぐらいの高さの浮きであれば、直接AB霞で拾う方が安定します。

SCS始動
dmg限定レシピ補足
76SCS[AAA]防御型SCS始動時は66点
79SCS[BBB]~微ダ立A~AB霞
86正面SCS[ABC]>ダッシュ>AB霞
44/47SCS[A]止め>5A/6A~B朧刀(出し切り)
79/80SCS[A]止め>5A/6A~AB霞
AAAはヒット後に受身から確反食らうので、爆発時以外は使わないとして。
最大はABCルートからのダッシュAB霞。
アスラ・磐馬以外のキャラにはダッシュ6A/立B~AB霞に変えることもできるけど、
10ヒットを超えているのでダメージは1点しか変わらない。
(対ナコリムなんかだと、立Bを挟むことでAB霞を本体ヒットさせやすくなるので一応のメリットはある)
ABCを決めている間に怒りが醒めてしまいそうな状況であれば、[A]止めからの目押し連続技を狙うといいかと。

投げ関連
dmg限定レシピ補足
67突き飛ばし/引っ張り>立B~B朧刀(出し切り)立Bを屈Bに変えると-5点
90突き飛ばし/引っ張り>立B~AB霞
50雪崩ダメージ比較として
投げ抜け不可+CH補正が乗らない
79/80引っ張り>SCS[A]止め>5A/6A~AB霞半確定
修羅と同様に、突き飛ばし・引っ張りのどちらからもB系攻撃が確定する。
怒り必殺技が減るので、怒り中は投げのプレッシャーが高まるのも同じ長所。

引っ張り>SCS[A]止めは半確定なのですが、C+D→Aまで入れ込んでヒット確認しておいて、
背後食らいが確認できたら立Bに繋ぐという芸当も可能です。
(爆発抜けorバクステ振り向きによるガード以外で防げない)


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