技名 | コマンド | 判定 |
こじり打突 | 3C | 中 |
鞘打ち下段払い | 2C | 下 |
踏み込み斬り | 66A | 下 |
夢想二連斬り | 66B | 上,上 |
かちあげ鞘打ち | 66C | 上 |
百日紅 | 33C | 下 |
飛びこみ斬り | 9B | 中 |
- 夢想二連斬り
起き上がり攻撃として出した場合、2段目が発生しない
技名 | コマンド | 判定 |
燕返し | ジャンプ中に236+A/B/AB | 中 |
秘剣 細雪 | 214+A/B/AB | 上 |
非剣 細雪 | 214+D | りんご |
天霜の構え | 63214+C | 構え |
天つ風 | 天霜の構え中にA | 中 |
霜風 | 天霜の構え中にB | 下 |
雪崩 | 623+C | 上投 |
春夢二連華 | 41236+B | ガ不*2 |
燕六連 | 623+BC | 中 |
- 燕六連
ジャンプ中も出すことができる(発生高速化)
コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | |||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
立ち | A | 上 | 10 | 13 | 23 | 16 | |
B | 上 | 32 | 40 | 28 | 21/35 | ||
C | 中 | 21 | 27 | 26 | 19/32 | ||
しゃがみ | A | 下 | 10 | 13 | 23 | 16/30 | |
B | 上 | 29 | 36 | 27 | 20/34 | ||
C | 下 | 18 | 22 | 25? | 18/32 | ||
背立ち | A | 上 | 14 | 18 | 24 | ||
B | 上 | 32 | 40 | 28 | |||
C | 中 | 21 | 27 | 26 | 19 | ||
背しゃがみ | A | 下 | 10 | 13 | 24? | 16/30 | |
B | 下 | 29 | 36 | 27 | |||
C | 下 | 18 | 22 | 25 | 18 | ||
ジャンプ | A | 中 | 10 | 13 | 23 | ||
B | 中 | 21 | 27 | 26 | |||
C | 中 | 14 | 18 | 24 | |||
6入れ | 6A | 上 | 18 | 22 | 25 | 18/32 | |
6B | 上 | 50 | 64 | 32 | 25/39 | ||
6C 背後6C | 上投 | 19 13 | 24 16 | 47 24 | |||
SCS | C+D | 上 | 14 | 18 | 24 | 17 | |
起き上がり | A | 中 | 14 | 18 | 24 | ||
B | 下 | 14 | 18 | 24 | 17 | ||
追い討ち | A | - | 10 | 13 | 23 | ||
B | - | 21 | 27 | 26 |
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
こじり打突 | 3C | 中 | 25 | 31 | 26 | 20 | |
鞘打ち下段払い | 2C | 下 | 18 | 22 | 25? | 18/32 | |
踏み込み斬り | 66A | 下 | 14 | 18 | 24 | 17 | |
夢想二連斬り | 66B | 上-上 | 29,21 | 36,27 | 27,26 | 34,19 | |
かちあげ鞘打ち | 66C | 上 | 25 | 31 | 26 | ||
百日紅 | 33C | 下 | 18 | 22 | 25? | 18/32 | |
飛びこみ斬り | 9B | 中 | 21 | 27 | 26 | 19 | |
SCS | AAA | 上 | 14+47 | 18+58 | 22,23,29 | ||
BBB | 上 | 14+7 | 18+9 | 15,23,22 | |||
ABC | 上 | 14+16 | 18+19 | 176 |
- SCS
- AAA 通常時47点は[4,3,40]、怒り時58点は[5,3,50]
- BBB 通常時7点は[4,3,2]+回復2、怒り時9点は[5,3,3]+回復2
- ABC 通常時16点は[4,3,2,1,2,1,1-1,1,1]+回復1、怒り時19点は[5,3,2,2,2,1,2-1,1,1]+回復1、怒り増加量は[24,22,23,22,22,22,22…]で176超
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
燕返し | ジャンプ中236A/B | 中 | 32 | 40 | 28 | 35 | |
ジャンプ中236AB | 中 | - | 60 | 31 | 24 | 削りダメージ16 | |
秘剣 細雪 | 214A | 上 | 19 | 23 | 22/21*9 | 15/29 | |
214B | 35 | 42 | 22/21*19 | 15/29 | |||
214AB | - | 73 | 23/22*20 | 15/29 | |||
非剣 細雪 | 214D | - | 8 | 10 | 23 | 30 | |
天霜の構え | 63214C | 構え | |||||
天つ風 | 構え中A | 中 | 40 | 50 | 30 | ||
霜風 | 構え中B | 下 | 32 | 40 | 28 | 21/35 | |
雪崩 | 623C | 上投 | 40 | 50 | 30 | 抜け不可 | |
春夢二蓮華 | 41236B | ガ不 | 21,29(50) | 27,36(63) | 26,26 | 19 | |
燕六連 | 623BC(空中可) | 中 | 80 | 106 | 120 | ||
怒り爆発 | A+B+C | ガ不 | 0 | 21 | 14 | ||
一閃 | 爆発中にA+B+C またはB+C+D | 中 | 68(20) | max110 | 32(7) | max39 | カッコ内の数値はガード時のもの |
- 秘剣 細雪
A版 : 通常時19点は[4,2,1,1,1,1,0,1,8]、怒り時23点は[6,2,2,1,1,1,1,0,10]、最終段(9段目)のみコンボ補正無視
B版 : 通常時35点は[4,2,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,16]、怒り時42点は[6,2,2,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,21]、最終段(19段目)のみコンボ補正無視
A+B版 : ダメージ73点は[10,5,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,40]、最終段(20段目)のみコンボ補正無視
- 非剣 細雪
りんご
ダウン追い討ちでのみヒットする
- 春夢二蓮華
2段目はコンボ補正無視
- 燕六連
全段コンボ補正無視に加えて、幻十郎の五光斬と同様にロック部分がCHすると全段ダメージが1.25倍される
通常版80点は[0,16×5]、MAX爆発版106点は[0,22,21,22,21,21]、怒り増加量120は[0,24×5]
幻十郎と一緒で、通常技は細かい差がある程度でほぼ共通、必殺技がガラッと変わるタイプ。
高性能な通常技を軸にして、必殺技でダメージ稼ぐってトコは修羅/羅刹で変わらず一緒だと思います。
発生とリーチに優れた牽制技が強い反面で、崩しは少し苦手。
中下の揺さぶりが貧弱なんで、突き飛ばし>立B~細雪や、雪崩などの投げを軸にして崩していきましょう。
修羅はB確〜SCSでのダメージがごっつく、羅刹はA確でのダメージがごっつい…って感じで差はありますが、
隙を見せたら確反でごっそり持っていくっていうスタイルは共通だから、相手に合わせて剣質変えたりしてもいいかもねっと。
高性能な通常技を軸にして、必殺技でダメージ稼ぐってトコは修羅/羅刹で変わらず一緒だと思います。
発生とリーチに優れた牽制技が強い反面で、崩しは少し苦手。
中下の揺さぶりが貧弱なんで、突き飛ばし>立B~細雪や、雪崩などの投げを軸にして崩していきましょう。
修羅はB確〜SCSでのダメージがごっつく、羅刹はA確でのダメージがごっつい…って感じで差はありますが、
隙を見せたら確反でごっそり持っていくっていうスタイルは共通だから、相手に合わせて剣質変えたりしてもいいかもねっと。
- AB細雪
加えて、AB版細雪は怒り/爆発時間を消費しないという特長もあり、怒り時間を有効に使いやすいです。
SCS[ABC]>ダッシュ立B~AB細雪なんてコンボもあるので、怒り時のワンチャン火力は修羅の方がやや高め。
- AB燕返し
削りダメージが高いのも魅力。
旧作のようにジャンプの昇りで出す使い方は忘れましょう。
様子見の垂直ジャンプからスカ確で狙ったり、ダッシュジャンプから出してめくりヒットを狙うのがアスラの燕返しです。
- 燕六連
コンボ補正無視特性を持つので、SCS[BBB]後や空対空後のコンボで大活躍。
地上コンボはAB細雪で事足りますし、空中コンボでお世話になると思います。
空中でも出せるので、AB燕返し同様の垂直ジャンプスカ確としても使える。
AB細雪・AB燕返し・燕六連と、怒り中に出せる技への依存度が高いので、ゲージは大事に使いましょう。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
60/77/103 | 立B~A/B/AB細雪 | 屈B始動時はダメージ-5点 | |
141 | 男 | 立B~A細雪>ダッシュ>空中燕六連(表裏二択) | ダメージは合計値 |
60 | 66C>微ダ立A~B細雪 | ||
132 | 66C>立B~燕六連 | 66CがCHした時は140点 | |
29 | 屈C/2C>A追い討ち | 受身狩りと二択にする | |
36 | 33C>B追い討ち | ||
33 | 9B>A追い討ち | ||
77 | キ | 9B>微ダ立A~AB細雪 | 覇王丸/八角/磐馬/ガル/半蔵+NH始動限定 |
87/130 | 9B>(受身狩り)微ダ立B~A/AB細雪 | ダメージは9B(CH)時のもの | |
49 | 背屈B>B追い討ち | 補正切りヒット時は63点 | |
83/101/126 | 背屈B(CH)>立B~A/B/AB細雪 | ||
110 | 背屈B(CH)>SCS[AAA] | 受身から反確 | |
147 | 背屈B(CH)>SCS[BBB]>立B~燕六連 | ||
73 | 屈B(対空CH)>微ダ立A~B細雪 | ||
140 | 屈B(対空CH)>立B~燕六連 | ||
74/91/116 | 起き66B>立B~A/B/AB細雪 | ||
110 | 起き66B(CH)>SCS[AAA] | ||
166 | 起き66B(CH)>SCS[BBB]>立B~燕六連 |
男性に対してはA細雪締めで超有利になるので、そのまま択をかけにいけるし、女性はB細雪で大ダメージとればいい。
怒っている時はAB細雪が減るし、空中コンボも立B~燕六連がシンプルに減る。
始動こそたくさんあるけど、やってることは全部一緒なので楽チンなのです。
一部の「…微ダ立A~細雪」というお手玉連続技。
コンボ補正無視特性を持つ最終段を当てることができればそれなりの減りになります。
(相手浮き+立B拾いができない状況なら最大ダメージになる)
ただこの最終段がとにかく当たらない。
ほとんどがキャラ限定だし、最終段当てるタイミングはほぼビタのみなので、安定とるなら捨ててOKです。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
76 | SCS[AAA] | 防御型SCS始動時は66点 | |
114 | SCS[BBB]>立B~燕六連 | ||
52/69/90 | キ | SCS[ABC]>ダッシュ立B~A/B/AB細雪 | アスラ/磐馬以外に確定 |
73 | 立 | SCS[A]止め>雪崩 | キャラ限定あり |
そのため、通常時はABCルートで怒りつつ、(できれば)ダッシュ立B~AB細雪でダメージを稼ぎ、
怒り中はBBBルートから燕六連に繋ぐ…と、AAAルート以外を狙っていくことになります。
他キャラの「とりあえずAAAでいいや」的な手軽さは無いんで、頑張って練習しましょう。
SCS[A]止め→雪崩は幻十郎/アスラ/八角/磐馬/ガル/S蒼月限定。
投げ抜けできないので純粋な連続技になるけど、立ち姿勢の相手にSCSを当てないとスカってしまうんで気を付けてねー
[A]止め後は+7Fほどの有利になるんで、引っ張り>SCS[A]止め>最速立B~AB細雪…といった補正切り連携も狙えます。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
28 | 防御崩し>A追い討ち | ||
60/77/103 | 突き飛ばし>立B~A/B/AB細雪 | ||
40/60 | 突き飛ばし>B/AB燕返し | ほぼ最速限定の大道芸 | |
80 | 突き飛ばし>空中燕六連 | ||
60/77/103 | 引っ張り>立B/屈B~A/B/AB細雪 | 屈B始動時は-5点 | |
52/69/90 | 引っ張り>SCS[ABC]>ダッシュ>立B~A/B/AB細雪 | 半確定+振り向いて正面ヒットになる必要あり | |
114 | 引っ張り>SCS[BBB]>立B~燕六連 | 半確定 | |
50 | 雪崩 | ダメージ比較として 投げ抜け不可+CH補正が乗らない |
当然B攻撃からは細雪に繋げられるんで、手堅くまとまったダメージを奪うことができる。
AB細雪に繋げればそれだけで5割ゲットできるんで、投げキャラよりも投げのプレッシャーは高め。
(裏の選択肢をしっかり用意してないとダメなんだけどね)
発生が早い攻撃型SCSを狙ってもいい。
半確定という不安定さはあるけど、BBBルート→燕六連締めの方がAB細雪より減るしねぇ。
- 必殺技始動
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
63 | A/B燕返し(CH)>B追い討ち | ||
75 | AB燕返し(CH) | ||
76 | 天霜の構え~天つ風(CH)>B追い討ち | ||
163 | 天霜の構え~天つ風(CH)>微ダ立B~燕六連 | ||
46 | 天霜の構え~霜風>A追い討ち | 硬直が長いため受身狩りできない |
AB燕返しはバウンドしないので、接近しながら(受身前提で)択をかけにいくといいです。
(一応ダッシュからの立Bで受身狩りできるけど、かなり厳しい)
天霜の構えからの派生2種は…まあ普通にやっても当たらんよね…
隙のデカい技を軸移動で避けた後なんかであれば、もしかしたら狙えるかも。
技名 | コマンド | 判定 |
こじり打突 | 3C | 中 |
鞘打ち下段払い | 2C | 下 |
踏み込み斬り | 66A | 下 |
夢想二連斬り | 66B | 上,上 |
かちあげ鞘打ち | 66C | 上 |
百日紅 | 33C | 下 |
飛びこみ斬り | 9B | 中 |
- 夢想二連斬り
起き上がり攻撃として出した場合、2段目が発生しない - 百日紅
見た目は修羅と同じだが、相手のダウン状態の時間が短くなっていて追い討ちが確定しない
技名 | コマンド | 判定 |
燕返し | ジャンプ中に236+A/B/AB | 中 |
夢想 霞 | 214+A/B/C/AB | 上/中/下 |
朧刀 | 236+A/B*3 | 上*3 |
朝凪 | 421+A | 上当身 |
夕凪 | 421+B | 下当身 |
雪崩 | 623+C | 上投 |
春夢二連華 | 41236+B | ガ不*2 |
夢想残光霞 | 41236+BC | 上 |
- 夢想 霞
A版は上段、B版は中段、C版は下段
A+B版を除き、キャンセルから出すことができない
コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | |||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
立ち | A | 上 | 14 | 18 | 24 | 17 | |
B | 上 | 32 | 40 | 28 | 21 | ||
C | 中 | 21 | 27 | 26 | 19 | ||
しゃがみ | A | 下 | 10 | 13 | 23 | 16/30 | |
B | 上 | 29 | 36 | 27 | 20/34 | ||
C | 下 | 18 | 22 | 25 | 18/32 | ||
背立ち | A | 上 | 14 | 18 | 24 | 18/31 | |
B | 上 | 32 | 40 | 28 | |||
C | 中 | 14 | 18 | 24 | 17 | ||
背しゃがみ | A | 下 | 10 | 13 | 16/30 | ||
B | 下 | 29 | 36 | 27 | |||
C | 下 | 18 | 22 | 25 | 18/32 | ||
ジャンプ | A | 中 | 10 | 13 | 23 | ||
B | 中 | 21 | 27 | 26 | |||
C | 中 | 14 | 18 | 24 | |||
6入れ | 6A | 上 | 18 | 22 | 25 | 18/32 | |
6B | 上 | 50 | 62 | 32 | 39 | ||
6C 背後6C | 上投 | 19 13 | 24 16 | 47 24 | |||
SCS | C+D | 上 | 14 | 18 | 24 | 17 | |
起き上がり | A | 中 | 14 | 18 | 24 | ||
B | 下 | 14 | 18 | 24 | 17 | ||
追い討ち | A | - | 10 | 13 | 23 | 30 | |
B | - | 21 | 27 | 26 |
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
こじり打突 | 3C | 中 | 13 | 16 | 24 | ||
鞘打ち下段払い | 2C | 下 | 13 | 16 | 24 | 17/31 | |
踏み込み斬り | 66A | 下 | 13 | 16 | 24 | 17/31 | |
夢想二連斬り | 66B | 上-上 | 29,21 | 36,27 | 27,26 | ||
かちあげ鞘打ち | 66C | 上 | 25 | 31 | 26 | 20/33 | |
百日紅 | 33C | 下 | 21 | 27 | 26? | 19/32 | |
飛びこみ斬り | 9B | 中 | 21 | 27 | 26 | 19/32 | |
SCS | AAA | 上 | 14+47 | 18+58 | 22,23,29 | ||
BBB | 上 | 14+7 | 18+9 | 15,23,22 | |||
ABC | 上 | 14+16 | 18+19 | 176 |
- SCS
- AAA 通常時47点は[4,3,40]、怒り時58点は[5,3,50]
- BBB 通常時7点は[4,3,2]+回復2、怒り時9点は[5,3,3]+回復2
- ABC 通常時16点は[4,3,2,1,2,1,1-1,1,1]+回復1、怒り時19点は[5,3,2,2,2,1,2-1,1,1]+回復1、怒り増加量は[24,22,23,22,22,22,22…]で176超
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 怒り増加量 | 補足 | ||
通常 | 怒り | 通常 | 例外 | ||||
燕返し | ジャンプ中236A/B | 中 | 32 | 40 | 28 | 21/35 | |
ジャンプ中236AB | - | 40 | 28 | 21/35 | 削りダメージ16 | ||
夢想 霞 | 214A | 上 | 48 | 60 | 31 | 24/38 | |
214B | 中 | 24 | 30 | 26 | 19/33 | ||
214C | 下 | 8 | 9 | 16/30 | |||
214AB | 上 | - | 50 | 30 | 23/36 | ||
朧刀 | 236A/B(初段) | 上 | 8 | 10 | 23 | ||
236A/B(二段目) | 16(16) | 20(20) | 24 | ||||
236A(三段目) | 32 | 40 | 28 | ||||
236B(三段目) | 48(32) | 60(40) | 31 | ||||
朝凪 | 421A | 上当身 | 48(0,48) | 60(0,60) | 14,24 | ||
夕凪 | 421B | 下当身 | 56(0,56) | 70(0,70) | 14,39 | ||
雪崩 | 623C | 上投 | 40 | 50 | 30 | 抜け不可 | |
春夢二蓮華 | 41236B | ガ不 | 21,29(50) | 27,36(63) | 26,27 | ||
夢想残光霞 | 41236BC | 上 | 80(0,80) | 103(0,103) | 28,55 | 14/21 | |
怒り爆発 | A+B+C | ガ不 | 0 | 21 | 14 | ||
一閃 | 爆発中にA+B+C またはB+C+D | 中 | 68(20) | max110 | 32(7) | max39 | カッコ内の数値はガード時のもの |
- 夢想 霞
A版/B版/C版はキャンセルから出すことができず、C版はダウン追い討ち属性を持つ
A+B版はキャンセルから出せる上、コンボ補正無視
- 朧刀
A版は初段〜2段目が連続ヒットしない(B版ダメージ欄のカッコ内の数値は初段から連続ヒットさせた時のもの)
2段目で止めるとA版/B版ともに技後背向け状態になる
- 朝凪/夕凪
朝凪は上・中段判定、夕凪は下段判定の打撃を受けることができる
どちらも当身成立時の追撃はコンボ補正無視
- 春夢二蓮華
2段目はコンボ補正無視
- 夢想残光霞
MAX爆発だと演出中(ダメージ前)に爆発時間が切れてしまうため、ダメージ103は瀕死+通常爆発時の値となります
通常技や基本的な戦い方は修羅とあまり変わらず。
こちらは超発生+超リーチの必殺技「夢想 霞」を軸にした、怒ってない時の立ち回りが強いキャラです。
もちろん怒ったら怒ったで強い。
霞以外でも、A攻撃から繋がる朧刀や、当身技を使えるという点で修羅と差別化が図られています。
秘奥義の夢想残光香は燕六連ほど使えないので、怒りへの依存度はそこまで高くない。
AB版の霞と爆発中のスパキャンの相性がいいって点は◎。
崩しの弱さを補強できるので、ここぞって時にバリバリ狙っていきましょう。
こちらは超発生+超リーチの必殺技「夢想 霞」を軸にした、怒ってない時の立ち回りが強いキャラです。
もちろん怒ったら怒ったで強い。
霞以外でも、A攻撃から繋がる朧刀や、当身技を使えるという点で修羅と差別化が図られています。
秘奥義の夢想残光香は燕六連ほど使えないので、怒りへの依存度はそこまで高くない。
AB版の霞と爆発中のスパキャンの相性がいいって点は◎。
崩しの弱さを補強できるので、ここぞって時にバリバリ狙っていきましょう。
- 夢想 霞
高ダメージのA版を確反・スカ確で使っていきます。
B版・C版はダメージがカッスカスだけど、遠距離で二択迫るぐらいのことはできる。
(NHでダウン確定なので、嫌がらせ程度にはなるハズ)
非常に頼れる技なのですが、通常技をキャンセルして出せないという制限があります。
なのでやっぱりメインは確反のA霞。
AB版は上中下同時に斬撃を放つようになります。判定は上段。
少し発生が遅くなる代わりに、キャンセルから出せるようになり、コンボ補正無視特性も得るので、コンボで大活躍。
立A~AB霞や、SCS[ABC]>ダッシュAB霞などで(修羅ほどじゃないけど)ごっそり持っていけるので、
怒り時はこれをメインにダメージを奪っていきましょう。
- 朝凪/夕凪
防御型SCSっていう切り返しが強いこのゲームで当身?って思うかもしれないけど、
対空で狙ったり、隙のある技(屈Bとか)のフォローに使ったりと、意外と効果的に狙える場所は多いのです。
爆発中に霞にスパキャンかけて隙をフォローする…とか、そういう使いみちもある。
何より、牽制と確反でガッチガチの受け専で立ち回るよりは、こういう技で緩急付けて戦う方が面白いと思うのよ。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
44/49 | 立A/6A~B朧刀(出し切り) | CH始動時は50点/54点 | |
68/72 | 立A/6A~AB霞 | CH始動時は72点/78点 | |
60 | A霞 | ダメージ比較対象として CH時は75点 |
とはいえ、通常時はB朧刀締めよりも単発のA霞の方がダメージが高い。
なので確反ではA霞をバリバリ使っていくといいです。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
67/62 | 立B/屈B~B朧刀(出し切り) | CH始動時は77点/71点 | |
90 | 立B~AB霞 | CH始動時は107点 | |
96 | 立B~夢想残光霞>C霞(追い討ち) | CH始動時は106点 CH始動+追い討ちC霞補正切りヒット時で112点 |
一応、生のA霞よりも立B~B朧刀の方がわずかにダメージが高くなる。
AB霞と秘奥義だと、秘奥義の方がほんの少しダメージ高いけど…
C霞追い討ち後に爆発重ね狙うとかじゃない限り、AB霞に繋ぐ方がいいです。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
61/81 | 66C>A/AB霞 | ||
101 | 66C(CH)>立B~夢想残光霞>C霞(追い討ち) | C霞補正切りヒット時は108 | |
29/23/33 | 屈C/2C/33C>A追い討ち | 受身放棄時のみ | |
77/90 | 女 | 2C/33C(CH)>立A~AB霞 | |
85 | 9B(NH)>微ダ立A~AB霞 | ||
49 | 背屈B>B追い討ち | ||
61 | 背屈B~B朧刀(出し切り) | ||
86 | 背屈B~AB霞 | ||
85 | 背屈B(CH)>立B~B朧刀(出し切り) | ||
115 | 背屈B(CH)>立B~AB霞 | ||
118 | 背屈B(CH)>SCS[ABC]>ダッシュ>AB霞 | ||
73 | 屈B(空中CH)>A霞 | ||
104 | 屈B(空中CH)>立A~AB霞 | AB霞はディレイかけて出す | |
66 | 起き66B>A霞 | CH始動時は+9点 | |
76 | 起き66B>立B~B朧刀(出し切り) | ||
106 | 起き66B>立B~AB霞 | ||
114 | 起き66B(CH)>SCS[ABC]>ダッシュ>AB霞 | ||
63 | 降り低空燕返し(CH)>B追い討ち | AB版燕返し後はB追い討ちが確定しない | |
70 | 降り低空燕返し(CH)>6A~B朧刀(2段止め) | ||
108 | 降り低空燕返し(CH)>6A~AB霞 | ||
109/129 | 6B(相打ち)>A/AB霞 | A霞(相打ち)始動でもOKで、その場合は105点/125点 |
発生が早い立A/6Aで拾ってAB霞に繋げられる点は優秀なんだけど、どちらもディレイ必須でとにかく不安定。
(当てることはできても、脚部ヒットで思ったより減らない…なんてことも多々)
立Bで拾えるぐらいの高さの浮きであれば、直接AB霞で拾う方が安定します。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
76 | SCS[AAA] | 防御型SCS始動時は66点 | |
79 | SCS[BBB]~微ダ立A~AB霞 | ||
86 | 正面 | SCS[ABC]>ダッシュ>AB霞 | |
44/47 | SCS[A]止め>5A/6A~B朧刀(出し切り) | ||
79/80 | SCS[A]止め>5A/6A~AB霞 |
最大はABCルートからのダッシュAB霞。
アスラ・磐馬以外のキャラにはダッシュ6A/立B~AB霞に変えることもできるけど、
10ヒットを超えているのでダメージは1点しか変わらない。
(対ナコリムなんかだと、立Bを挟むことでAB霞を本体ヒットさせやすくなるので一応のメリットはある)
ABCを決めている間に怒りが醒めてしまいそうな状況であれば、[A]止めからの目押し連続技を狙うといいかと。
dmg | 限定 | レシピ | 補足 |
67 | 突き飛ばし/引っ張り>立B~B朧刀(出し切り) | 立Bを屈Bに変えると-5点 | |
90 | 突き飛ばし/引っ張り>立B~AB霞 | ||
50 | 雪崩 | ダメージ比較として 投げ抜け不可+CH補正が乗らない | |
79/80 | 引っ張り>SCS[A]止め>5A/6A~AB霞 | 半確定 |
怒り必殺技が減るので、怒り中は投げのプレッシャーが高まるのも同じ長所。
引っ張り>SCS[A]止めは半確定なのですが、C+D→Aまで入れ込んでヒット確認しておいて、
背後食らいが確認できたら立Bに繋ぐという芸当も可能です。
(爆発抜けorバクステ振り向きによるガード以外で防げない)
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