1. タイムカウント
3.00から減少していき、0.00になるとタイムオーバー
タイムオーバー時は残り体力の多い方が勝ちになります
2. 体力ゲージ
瀕死になると赤く点滅して超必殺技が出し放題になります
3. 獲得ラウンド
ラウンドをとると「V」の字が点灯します
4. パワーゲージ・ガード耐久値
パワーゲージの溜まり具合と現在のガード耐久値が表示されます
5. ミサイル残弾数 ※ハリーのみ表示
一部の必殺技で使用するミサイルの残弾数を表示しています
弾数は6〜0まで
6/4 | 前進/後退 |
66/44 | ステップ/バックステップ ※結蓮のみ66でダッシュ |
7or8or9 | ジャンプ |
下要素に入れた後に7or9 | ハイジャンプ |
1or2or3 | しゃがみ ※結蘭のみ3でしゃがみ歩き |
攻撃に対して4or1 | 立ち/しゃがみガード |
浮かされて着地する寸前に2 | 地上受身 |
移動系の操作は普通の2D格ゲーの操作と余り変わりません
- ステップ/バックステップ
また小ジャンプ中は空中判定のように見えるが、打撃を食らうと地上で仰け反ってしまいます
ただし存在判定は相応の高さを移動するらしく、低姿勢の相手を飛び越えることは可能
投げに対しては無敵時間が存在します
- ダッシュ
諸悪の根源
- ジャンプ
特徴的なのが「昇りと降りでジャンプ攻撃が変化する」ことで
特に空対空の感覚は他ゲーとちょっと変わると感じるかもしれません
- ハイジャンプ
滞空時間は普通のジャンプと同じ。つまり移動速度が早くなってる
- しゃがみ
尻餅中は打撃が当たらない時間があるため、自身のパワーゲージと相手の姿勢は良く確認しておかないといけません
それ以外は特に何も無いかなー
- しゃがみ歩き
低姿勢になってゆっくり前進します
後退はできません
- ガード
攻撃をガードするとガード耐久値が減ります
耐久値がゼロになるとガードクラッシュとなり隙が生じます
- 地上受身
他の格ゲーでいう「ダウン回避」に近い動作で、ダウンせず素早く体勢を立て直すため、
一部の必殺技後のダウン追い討ちを回避できるようになります
ただし上の2つに加え「仰向けでダウンする技の後でないとダメ」という制限があります
通常時では地上受身がとれた技(仰向けダウンする技)でも、MAX時にヒットするとうつ伏せダウンに変化するため、
MAX時はほとんどの技で地上受身がとれなくなります
他にも「地上受身の硬直中は投げ無敵時間がない」「レバー1や3では地上受身をとれない」などの特徴もありますが…
使うのかなぁ…コレ…
弱P〜強K | 各ボタンに応じた攻撃 |
弱P+強P | エスケープダッシュ |
エスケープダッシュ中に6 または弱P+強P押しっぱなし | エスケープダッシュを延長 |
延長中にPorK | エスケープアタック |
浮いている間に弱P+弱K | 空中受身 |
弱P+弱K | 挑発 |
弱K+強K | スイッチング |
強P+強K | パワー溜め |
こちらも至って普通の2D格ゲー然とした操作系統です
同時押しが4種あるのでそちらを軽く解説
- エスケープダッシュ
KOFシリーズの前転みたいには使えないので注意
- エスケープアタック
- 空中受身
受身をとった瞬間は無敵で、無敵が切れた後に降りジャンプ攻撃を出せるようになります
隙の大きい必殺技には食らった後に空中受身から反撃を決められるため、割と重要な動作と言えるでしょう
- 挑発
相手のパワーゲージを一定量減らす効果があります
動作中にレバーを入力すると動作を中断できるので、挑発→レバーで中断を繰り返すと効率よく相手のゲージを減らせます
ただしMAX状態のゲージを減らす事はできません
- スイッチング
スイッチすると立ち/しゃがみモーションが変化し、通常技も変化します
- パワー溜め
押している間、じんわりとパワーゲージを溜めます
堕落天使では通常技の空振りでもゲージが溜まるのですが、一応パワー溜めの方が効率良くなってます
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