攻撃を出す、ヒット/ガードさせる、パワーゲージ溜めを行うとパワーゲージが溜まっていきます
溜まりきると「POW」表示から「MAX」表示に変わりゲージが点滅、
その後は時間経過とともに減少していき、ゲージが空になると「POW」表示に戻ります
ゲージがMAXになると
・与ダメージと仰け反り時間・ノックバック距離が増加
・超必殺技が使用可能 (使用するとMAX状態は終了する)
・一部の技をしゃがみにヒットさせると尻餅を誘発させる
・一部の技でダウンを奪うと地上受身がとれなくなる
・ガードをキャンセルしてステップ/バックステップおよびエスケープダッシュを出せる
…などの変化が起こります
ちょっとややこしい超必殺技の扱い
Pゲージ状態 | 体力 | 超必殺技 |
-- | 瀕死 | 通常版(通常状態) |
MAX | -- | 通常版(MAX状態) |
MAX | 瀕死 | MAX版 |
超必殺技は技が終わるまでヒット時(投げは成立時)の状態を維持します
ロッシの蟲子蔵や鬼瓦の男一匹暴走ケンカ空手がしゃがみヒットすると尻餅を起こすのも状態を維持しているからなのですが、
非MAX状態かつ瀕死時に超必殺技をヒットさせると非MAX時なので尻餅は発生せず、相手もダウン前に地上受身をとれます
またMAX時の与ダメージ増加の効果もないので、同じ通常版の超必殺技でもMAX時と瀕死時ではダメージに差が生じます
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