※上段が何もしない場合の素の数値、下段が投げキャンセルで硬直を短くした時の数値
技名 | 基礎数値 | 硬直差 | GC値 | 備考 | ||||||
発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | ガード | ヒット | MAX | ||||
立ち | 弱P | 7 | 8 | 14 4 | 28 | +3 +13 | -3 +7 | +6 +16 | 17 | |
弱K | 12 | 7 | 18 8 | 36 | -4 +6 | -6 +4 | +3 +13 | 17 | ||
強P | 8,9 | 1,5 | 19 11 | 32 | +1 +9 | +8 / +11 +16 / +19 | +16 / +46 +24 / +54 | 23,23 | 尻餅 | |
強K | 15 | 8 | 24 10 | 45 | -6 +8 | +1 / +3 +15 / +18 | +9 / +39 +23 / +53 | 30 | 尻餅 | |
しゃがみ | 弱P | 7 | 8 | 10 6 | 24 | +3 +7 | +1 +5 | +10 +14 | 14 | |
弱K | 8 | 8 | 12 6 | 27 | +1 +7 | -6 / -1 ±0 / +5 | -6 / +8 ±0 / +14 | 17 | ||
強P | 16 | 5 | 18 8 | 38 | +2 +12 | +9 +19 | +17 +27 | 28 | 立たせ | |
強K | 11 | 9 | 19 8 | 38 | -7 +4 | +4 / +7 (+32) +15 / +18 (+43) | +12 / +42 (+32) +23 / +43 (+53) | 26 | G姿勢変化 *1 | |
レバー入れ | 6強P | 16 | 12 | 20 2 | 47 | -7 +11 | ±0 / +3 +18 / +21 | +8 / +38 +26 / +56 | 14 | 尻餅 |
6強K | 16,23 | 7,7 | 23 7 | 52 | -5 +11 | +5 +21 | +40 +56 | 12,12 | 尻餅 | |
3強K | 12 | 7 | 43 | 61 | -25 | ダウン | 18 | |||
裏ニュートラル | 立ちP | 14,17,20,25 | 3,3,5,3 | 48 | 75 | -26 | ダウン | 18,14,15,15 | ||
立ちK | 15 | 6 | 24 11 | 44 | -5 +8 | +40 +53 | 18 | 強制尻餅 | ||
しゃがみPorK | 7 | 8 | 14 8 | 28 | -1 +5 | +10 / +13 +16 / +19 | +18 / +48 +24 / +54 | 18 | ||
エスケープ | PorK | 13(最速29) | 7 | 31 | 50(最大66) | -13 | -6 / -3 | +2 / +32 | 18 | |
昇りジャンプ | 弱P | 5 | 12 | |||||||
弱K | 5 | 12 | ||||||||
強P | 5 | 12 | ||||||||
強K | 8 | 7 | ||||||||
降りジャンプ | 弱P | 8 | 16 | |||||||
弱K | 7 | 8 | 17 | |||||||
強P | 8 | 16 | ||||||||
強K | 10 | 7 | 30 |
技名 | 基礎数値 | 硬直差 | GC値 | 備考 | ||||||
発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | ガード | ヒット | MAX | ||||
バグダットインザスカイ | 弱 | 8,10,13,23 | 2,3,2,3 | 34 | 59 | -22〜-27 | ダウン | 23,23,10,10 | ||
強 | 45 | 70 | -33〜-38 | ダウン | ||||||
ホールドディスティニー | 出し切り | 14〜35 | 4 | 37 | 54〜75 | -16 | ダウン (弾切れ時 +49) | 依存 | 弾切れ時は強制尻餅 | |
移動のみ | 42 | |||||||||
ワイルドボア | 放し後16 (最速28〜最遅208) | 59〜239 弾切れ時55〜235 | +2 | ダウン | 依存 | |||||
アーミーボム | 1 | 5 | ||||||||
ウエイストオブタックス | 5 | 6 (2+4) | 28 | 38 | +1 (-4) | ダウン | 99(69) | クール、ロッシ、灰児にしゃがみヒットさせた場合 ±0〜-80 (残弾数により変化) | ||
ディストラクションボム | 1 | 5 |
- ホールドディスティニーおよびワイルドボアのGC値は直前に出した技の最後のGC値に依存する。
(詳しくはクールのページを参照) - ウエイストオブタックスは発生部分だと確定GC、持続部分をガードさせた時のGC値は30点。
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