通常技

※上段が何もしない場合の素の数値、下段が投げキャンセルで硬直を短くした時の数値
技名基礎数値硬直差GC値備考
発生持続硬直全体ガードヒットMAX
立ち弱P7814
4
28+3
+13
-3
+7
+6
+16
17
弱K12718
8
36-4
+6
-6
+4
+3
+13
17
強P8,91,519
11
32+1
+9
+8 / +11
+16 / +19
+16 / +46
+24 / +54
23,23尻餅
強K15824
10
45-6
+8
+1 / +3
+15 / +18
+9 / +39
+23 / +53
30尻餅
しゃがみ弱P7810
6
24+3
+7
+1
+5
+10
+14
14
弱K8812
6
27+1
+7
-6 / -1
±0 / +5
-6 / +8
±0 / +14
17
強P16518
8
38+2
+12
+9
+19
+17
+27
28立たせ
強K11919
8
38-7
+4
+4 / +7 (+32)
+15 / +18 (+43)
+12 / +42 (+32)
+23 / +43 (+53)
26G姿勢変化 *1
レバー入れ6強P161220
2
47-7
+11
±0 / +3
+18 / +21
+8 / +38
+26 / +56
14尻餅
6強K16,237,723
7
52-5
+11
+5
+21
+40
+56
12,12尻餅
3強K1274361-25ダウン18
裏ニュートラル立ちP14,17,20,253,3,5,34875-26ダウン18,14,15,15
立ちK15624
11
44-5
+8
+40
+53
18強制尻餅
しゃがみPorK7814
8
28-1
+5
+10 / +13
+16 / +19
+18 / +48
+24 / +54
18
エスケープPorK13(最速29)73150(最大66)-13-6 / -3+2 / +3218
昇りジャンプ弱P512
弱K512
強P512
強K87
降りジャンプ弱P816
弱K7817
強P816
強K10730

必殺技・超必殺技

技名基礎数値硬直差GC値備考
発生持続硬直全体ガードヒットMAX
バグダットインザスカイ8,10,13,232,3,2,33459-22〜-27ダウン23,23,10,10
4570-33〜-38ダウン
ホールドディスティニー出し切り14〜3543754〜75-16ダウン
(弾切れ時 +49)
依存弾切れ時は強制尻餅
移動のみ42
ワイルドボア放し後16
(最速28〜最遅208)
59〜239
弾切れ時55〜235
+2ダウン依存
アーミーボム15
ウエイストオブタックス56 (2+4)2838+1
(-4)
ダウン99(69)クール、ロッシ、灰児にしゃがみヒットさせた場合
±0〜-80 (残弾数により変化)
ディストラクションボム15
  • ホールドディスティニーおよびワイルドボアのGC値は直前に出した技の最後のGC値に依存する。
    (詳しくはクールのページを参照)
  • ウエイストオブタックスは発生部分だと確定GC、持続部分をガードさせた時のGC値は30点。

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