武器あり:地上通常技 / ダッシュ / ジャンプ / 必殺技
武器なし:地上通常技 / ダッシュ / ジャンプ
※注意※
アースクェイクの地上通常技は遠近での性能差がそんなにありません
(遠距離だと武器攻撃の弾かれモーションが発生しなくなるくらい)
そのため、フレーム表には遠近一括で記載して、ガード硬直差欄の上段の数値を近距離時・下段の数値を遠距離時としています


武器あり

地上通常技

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
立ちA1,110,163,31533+5
-3
-4
-12
-2-5-112〜10 / 11〜33
B2,212,183,32040+5
-8
-4
-17
+7-32〜12 / 13〜40
近距離A+B4,412,173,24058-19-28+2-123〜12 / 13〜58
遠距離A+B5,517,333,53976-19-28±0-143〜17 / 18〜762段目ヒット時
-16-302段目空振り時
C184920+2-7+3±0-62〜8 / 9〜20
D2139930-3-12+12+22〜13 / 14〜30
C+D4,415,337,71352-23-32+6-82〜15 / 16〜522段目空振り時
-5-14+24+102段目接触時
しゃがみA1,16,134,31328+5
-1
-4
-10
±0-3-92〜6 / 7〜28
B2,27,145,22338+5
-10
-4
-19
+5-52〜7 / 8〜38
近距離A+B4,412,183,34464-19-28-3-173〜12 / 13〜642段目ヒット時
-9-232段目空振り時
遠距離A+B-32-41-3-172段目接触時
-44-53-9-232段目空振り時
C184920+2-7+3±0-62〜8 / 9〜20
D21471232-4-13+11+12〜14 / 15〜32
C+D4,4,512,25,326,7,62360-34-43-5-192〜12 / 13〜602段目以降空振り時
-14-23+15+13段目接触時

ダッシュ

ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
A1,16,134,31328+5
-1
-4
-10
±0-3-92〜6 / 7〜28
B2,27,145,22338+5
-10
-4
-19
+5-52〜7 / 8〜38
A+B5,517,333,53976-29-38±0-143〜17 / 18〜762段目接触時
-45-54-16-302段目空振り時
C184920+2-7+3±0-62〜8 / 9〜20
D21471232-4-13+11+12〜14 / 15〜32
C+D4,4,512,25,326,7,62360-34-43-5-192〜12 / 13〜602段目以降空振り時
-14-23+15+13段目接触時
※最速ダッシュ攻撃…入力開始含めて+19F

ジャンプ

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
垂直A197
B375
A+B793遠距離での前ジャンプA+Bはこれが出る
C13713F〜着地まで無敵*1
D255
C+D5739ズームアウト時は最大持続41F
斜めA197
B375
A+B5840ズームアウト時は最大持続42F
C137
D255
C+D5741ズームアウト時は最大持続43F

必殺技

技名ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)立ちH / しゃがみH備考
ファットチェーンソーA18〜各11561-1-10ダウンダウン
B18〜各12579-11-20ダウンダウン
A+B18〜各1*232105-22-31ダウンダウン
ファットバウンドC各7着地後7〜たくさん0117-96-43-67-81
D0147-126-92-97-111
C+D0173-151-160ダウンダウン
ファットチェーンソー
  • 回転部分
18F目に最初の攻撃判定が出た後に[5F休み→1F発生]を繰り返す (18,24,30,36…)
A版は4回、B版は6回、A+B版は8回発生
無敵時間は1〜11Fまで (A〜A+Bで共通)

  • 切りつけ
回転部分が終わった後、少し間を空けて切りつける
切りつけ終わり〜硬直が解けるまでの間に無敵時間が存在する
切りつけ発生無敵時間反撃猶予 *3
A版46F56〜61Fの6F間4Fまで(端)
B版54F71〜79Fの9F間11Fまで(端)
A+B版69F96〜105Fの10F間12F(中央)/21F(端)まで

A+B版を除き、中央では確反を決めることがまずできない
回転〜切りつけまでの間に割り込む場合は、Aで7F・Bで3〜15Fほどの猶予があるが、*4
反撃技の食らい判定の位置によっては回転部分がヒットしてしまう…という点に注意

ファットバウンド
C〜C+Dでの各攻撃判定の発生(持続)は以下のとおり
  • C版 … 7(2),13(3),23(4),30(7),39(2),45(5),50(2),56(3),63(4),70(6),76(2),82(5),87(2),93(3),97(4),104(3),107(2),113(5) 18回
  • D版 … 7(2),13(3),29(4),36(7),46(4),50(2),56(5),61(2),67(3),79(4),86(7),96(1),97(2),103(5),108(2),114(3),123(4),130(7),137(2),143(5) 20回
  • C+D版 … 7(2),13(3),33(4),40(7),50(9),59(2),65(5),70(2),76(3),92(4),99(7),109(5),114(2),120(5),125(2),131(3),144(4),151(7),161(2),163(2),171(5) 21回


硬直差は全て最初の攻撃判定のみ接触させて、相手の硬直が解ける→アースの硬直が終わるまでの硬直差
C版を4段ガードさせた後で-73Fほど
非常に大きな不利に見えるが、実際はアースの攻撃判定が連続して発生し続けるので、数値どおりの不利な状況にはならない

アース同キャラ+立ち食らいで、
    • C版9ヒット時(3入れ出し) … +37F (追撃は22Fまで)
    • C版6ヒット時(2入れ出し) … +29F (追撃は14Fまで)
3入れで出して9ヒットさせる方が有利は長いものの、ヤトロポックや血煙曲輪と同じように行動可能になってもヒットスローがかかるため
数値どおりの有利にはならず追撃を決めにくいという特徴がある
2入れで出した時は(あるいは3入れでも当たり方が良ければ)ヒットスローの影響を受けないため、しゃがみA+Bで追撃可能

武器なし

地上通常技

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
立ちA11071632-8-17-7-10-16
B21292242-16-25-1-11
A+B5,516,171,102046-15-24+14±0
C184920+2-7+3±0-6
D2139930-3-12+12+2
C+D4,415,337,71352-23-32+6-82段目空振り時
-5-14+24+102段目接触時
しゃがみA1671628-8-17-7-10-16
B21192241-16-25-1-11
A+B5,516,171,102046-15-24+14±0
C184920+2-7+3±0-6
D21471232-4-13+11+1
C+D4*412,25,32,386,7,6,71660-34-43-5-192段目以降空振り時
-8-17+21+74段目接触時

ダッシュ

ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
A1671628-8-17-7-10-16
B21192241-16-25-1-11
A+B5,516,171,102046-15-24+14±0
C184920+2-7+3±0-6
D2139930-3-12+12+2
C+D4*412,25,32,386,7,6,71660-34-43-5-192段目以降空振り時
-8-17+21+74段目接触時

ジャンプ

姿勢ボタンLv発生持続硬直全体G(中央)G(端)H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ)
立ちH / しゃがみH
キャンセル備考
垂直A159
B254
A+B41531ズームアウト時は最大持続33F
C13713F〜着地まで無敵*5
D2,25,105,5
C+D5739ズームアウト時は最大持続41F
斜めA159
B254
A+B41533ズームアウト時は最大持続35F
C13713F〜着地まで無敵
D2,25,105,5
C+D5741ズームアウト時は最大持続43F

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