武器あり:地上通常技 / ダッシュ / ジャンプ / 必殺技
武器なし:地上通常技 / ダッシュ / ジャンプ
※注意※
アースクェイクの地上通常技は遠近での性能差がそんなにありません
(遠距離だと武器攻撃の弾かれモーションが発生しなくなるくらい)
そのため、フレーム表には遠近一括で記載して、ガード硬直差欄の上段の数値を近距離時・下段の数値を遠距離時としています
姿勢 | ボタン | Lv | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | G(中央) | G(端) | H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ) 立ちH / しゃがみH | キャンセル | 備考 | |||||
立ち | A | 1,1 | 10,16 | 3,3 | 15 | 33 | +5 -3 | -4 -12 | -2 | -5 | -11 | 2〜10 / 11〜33 | ||||
B | 2,2 | 12,18 | 3,3 | 20 | 40 | +5 -8 | -4 -17 | +7 | -3 | 2〜12 / 13〜40 | ||||||
近距離A+B | 4,4 | 12,17 | 3,2 | 40 | 58 | -19 | -28 | +2 | -12 | 3〜12 / 13〜58 | ||||||
遠距離A+B | 5,5 | 17,33 | 3,5 | 39 | 76 | -19 | -28 | ±0 | -14 | 3〜17 / 18〜76 | 2段目ヒット時 | |||||
-16 | -30 | 2段目空振り時 | ||||||||||||||
C | 1 | 8 | 4 | 9 | 20 | +2 | -7 | +3 | ±0 | -6 | 2〜8 / 9〜20 | |||||
D | 2 | 13 | 9 | 9 | 30 | -3 | -12 | +12 | +2 | 2〜13 / 14〜30 | ||||||
C+D | 4,4 | 15,33 | 7,7 | 13 | 52 | -23 | -32 | +6 | -8 | 2〜15 / 16〜52 | 2段目空振り時 | |||||
-5 | -14 | +24 | +10 | 2段目接触時 | ||||||||||||
しゃがみ | A | 1,1 | 6,13 | 4,3 | 13 | 28 | +5 -1 | -4 -10 | ±0 | -3 | -9 | 2〜6 / 7〜28 | ||||
B | 2,2 | 7,14 | 5,2 | 23 | 38 | +5 -10 | -4 -19 | +5 | -5 | 2〜7 / 8〜38 | ||||||
近距離A+B | 4,4 | 12,18 | 3,3 | 44 | 64 | -19 | -28 | -3 | -17 | 3〜12 / 13〜64 | 2段目ヒット時 | |||||
-9 | -23 | 2段目空振り時 | ||||||||||||||
遠距離A+B | -32 | -41 | -3 | -17 | 2段目接触時 | |||||||||||
-44 | -53 | -9 | -23 | 2段目空振り時 | ||||||||||||
C | 1 | 8 | 4 | 9 | 20 | +2 | -7 | +3 | ±0 | -6 | 2〜8 / 9〜20 | |||||
D | 2 | 14 | 7 | 12 | 32 | -4 | -13 | +11 | +1 | 2〜14 / 15〜32 | ||||||
C+D | 4,4,5 | 12,25,32 | 6,7,6 | 23 | 60 | -34 | -43 | -5 | -19 | 2〜12 / 13〜60 | 2段目以降空振り時 | |||||
-14 | -23 | +15 | +1 | 3段目接触時 |
ボタン | Lv | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | G(中央) | G(端) | H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ) 立ちH / しゃがみH | キャンセル | 備考 | |||||
A | 1,1 | 6,13 | 4,3 | 13 | 28 | +5 -1 | -4 -10 | ±0 | -3 | -9 | 2〜6 / 7〜28 | ||||
B | 2,2 | 7,14 | 5,2 | 23 | 38 | +5 -10 | -4 -19 | +5 | -5 | 2〜7 / 8〜38 | |||||
A+B | 5,5 | 17,33 | 3,5 | 39 | 76 | -29 | -38 | ±0 | -14 | 3〜17 / 18〜76 | 2段目接触時 | ||||
-45 | -54 | -16 | -30 | 2段目空振り時 | |||||||||||
C | 1 | 8 | 4 | 9 | 20 | +2 | -7 | +3 | ±0 | -6 | 2〜8 / 9〜20 | ||||
D | 2 | 14 | 7 | 12 | 32 | -4 | -13 | +11 | +1 | 2〜14 / 15〜32 | |||||
C+D | 4,4,5 | 12,25,32 | 6,7,6 | 23 | 60 | -34 | -43 | -5 | -19 | 2〜12 / 13〜60 | 2段目以降空振り時 | ||||
-14 | -23 | +15 | +1 | 3段目接触時 |
技名 | ボタン | Lv | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | G(中央) | G(端) | 立ちH / しゃがみH | 備考 | |
ファットチェーンソー | A | 18〜 | 各1 | 15 | 61 | -1 | -10 | ダウン | ダウン | ||
B | 18〜 | 各1 | 25 | 79 | -11 | -20 | ダウン | ダウン | |||
A+B | 18〜 | 各1*2 | 32 | 105 | -22 | -31 | ダウン | ダウン | |||
ファットバウンド | C | 各7 | 着地後7〜 | たくさん | 0 | 117 | -96 | -43 | -67 | -81 | |
D | 0 | 147 | -126 | -92 | -97 | -111 | |||||
C+D | 0 | 173 | -151 | -160 | ダウン | ダウン |
- 回転部分
A版は4回、B版は6回、A+B版は8回発生
無敵時間は1〜11Fまで (A〜A+Bで共通)
- 切りつけ
切りつけ終わり〜硬直が解けるまでの間に無敵時間が存在する
切りつけ発生 | 無敵時間 | 反撃猶予 *3 | |
A版 | 46F | 56〜61Fの6F間 | 4Fまで(端) |
B版 | 54F | 71〜79Fの9F間 | 11Fまで(端) |
A+B版 | 69F | 96〜105Fの10F間 | 12F(中央)/21F(端)まで |
A+B版を除き、中央では確反を決めることがまずできない
回転〜切りつけまでの間に割り込む場合は、Aで7F・Bで3〜15Fほどの猶予があるが、*4
反撃技の食らい判定の位置によっては回転部分がヒットしてしまう…という点に注意
C〜C+Dでの各攻撃判定の発生(持続)は以下のとおり
硬直差は全て最初の攻撃判定のみ接触させて、相手の硬直が解ける→アースの硬直が終わるまでの硬直差
C版を4段ガードさせた後で-73Fほど
非常に大きな不利に見えるが、実際はアースの攻撃判定が連続して発生し続けるので、数値どおりの不利な状況にはならない
アース同キャラ+立ち食らいで、
数値どおりの有利にはならず追撃を決めにくいという特徴がある
2入れで出した時は(あるいは3入れでも当たり方が良ければ)ヒットスローの影響を受けないため、しゃがみA+Bで追撃可能
- C版 … 7(2),13(3),23(4),30(7),39(2),45(5),50(2),56(3),63(4),70(6),76(2),82(5),87(2),93(3),97(4),104(3),107(2),113(5) 18回
- D版 … 7(2),13(3),29(4),36(7),46(4),50(2),56(5),61(2),67(3),79(4),86(7),96(1),97(2),103(5),108(2),114(3),123(4),130(7),137(2),143(5) 20回
- C+D版 … 7(2),13(3),33(4),40(7),50(9),59(2),65(5),70(2),76(3),92(4),99(7),109(5),114(2),120(5),125(2),131(3),144(4),151(7),161(2),163(2),171(5) 21回
硬直差は全て最初の攻撃判定のみ接触させて、相手の硬直が解ける→アースの硬直が終わるまでの硬直差
C版を4段ガードさせた後で-73Fほど
非常に大きな不利に見えるが、実際はアースの攻撃判定が連続して発生し続けるので、数値どおりの不利な状況にはならない
アース同キャラ+立ち食らいで、
- C版9ヒット時(3入れ出し) … +37F (追撃は22Fまで)
- C版6ヒット時(2入れ出し) … +29F (追撃は14Fまで)
数値どおりの有利にはならず追撃を決めにくいという特徴がある
2入れで出した時は(あるいは3入れでも当たり方が良ければ)ヒットスローの影響を受けないため、しゃがみA+Bで追撃可能
姿勢 | ボタン | Lv | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | G(中央) | G(端) | H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ) 立ちH / しゃがみH | キャンセル | 備考 | |||||
立ち | A | 1 | 10 | 7 | 16 | 32 | -8 | -17 | -7 | -10 | -16 | |||||
B | 2 | 12 | 9 | 22 | 42 | -16 | -25 | -1 | -11 | |||||||
A+B | 5,5 | 16,17 | 1,10 | 20 | 46 | -15 | -24 | +14 | ±0 | |||||||
C | 1 | 8 | 4 | 9 | 20 | +2 | -7 | +3 | ±0 | -6 | ||||||
D | 2 | 13 | 9 | 9 | 30 | -3 | -12 | +12 | +2 | |||||||
C+D | 4,4 | 15,33 | 7,7 | 13 | 52 | -23 | -32 | +6 | -8 | 2段目空振り時 | ||||||
-5 | -14 | +24 | +10 | 2段目接触時 | ||||||||||||
しゃがみ | A | 1 | 6 | 7 | 16 | 28 | -8 | -17 | -7 | -10 | -16 | |||||
B | 2 | 11 | 9 | 22 | 41 | -16 | -25 | -1 | -11 | |||||||
A+B | 5,5 | 16,17 | 1,10 | 20 | 46 | -15 | -24 | +14 | ±0 | |||||||
C | 1 | 8 | 4 | 9 | 20 | +2 | -7 | +3 | ±0 | -6 | ||||||
D | 2 | 14 | 7 | 12 | 32 | -4 | -13 | +11 | +1 | |||||||
C+D | 4*4 | 12,25,32,38 | 6,7,6,7 | 16 | 60 | -34 | -43 | -5 | -19 | 2段目以降空振り時 | ||||||
-8 | -17 | +21 | +7 | 4段目接触時 |
ボタン | Lv | 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | G(中央) | G(端) | H(中央) / H(端立ち) / H(端しゃがみ) 立ちH / しゃがみH | キャンセル | 備考 | |||||
A | 1 | 6 | 7 | 16 | 28 | -8 | -17 | -7 | -10 | -16 | |||||
B | 2 | 11 | 9 | 22 | 41 | -16 | -25 | -1 | -11 | ||||||
A+B | 5,5 | 16,17 | 1,10 | 20 | 46 | -15 | -24 | +14 | ±0 | ||||||
C | 1 | 8 | 4 | 9 | 20 | +2 | -7 | +3 | ±0 | -6 | |||||
D | 2 | 13 | 9 | 9 | 30 | -3 | -12 | +12 | +2 | ||||||
C+D | 4*4 | 12,25,32,38 | 6,7,6,7 | 16 | 60 | -34 | -43 | -5 | -19 | 2段目以降空振り時 | |||||
-8 | -17 | +21 | +7 | 4段目接触時 |
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