[[Martial Arts での拡張>全力攻撃#Martial_Arts]]
GMは、4つの "基本 "
全力攻撃オプション(
必中の一撃、
2回攻撃、
フェイント即攻撃、
渾身の一撃)および以下の新しい
延伸オプションを、特に禁止されていないあらゆる白兵攻撃で許可すべきです。特にグラップラーは、
全力攻撃を使って自分の移動力の半分まで移動し
近接戦闘に移行し、+4で
つかむや
組みつく、あるいは2つの体の部位に
組みつく、フェイントしてから
組みつくなどができます。さらに、
全力攻撃(
延伸)を使って1メートル離れた敵を
つかむこともできます。ただし、武装した敵に武器を使う隙を与えるのは賢明ではありません。
GMはフェイントを攻撃に代用することにも寛容であるべきです。
全力攻撃(
フェイント即攻撃)は、
全力攻撃(
2回攻撃)の最初の攻撃をフェイントに置き換えただけなので、順番を逆にして、最初に攻撃し、フェイントで後の攻撃を有利にすることができないわけはないのです。他にも、「
全力攻撃(
必中の一撃)」で+4のフェイントをかけたり、「
全力攻撃(
延伸)」で遠くの敵にフェイントをかけたりすることも可能です。
全力攻撃は映画のようなアクションを再現するのに最適です。
全力攻撃(
2回攻撃)は、チョップの後に回転しながらドローカットすることもできます。2回の命中判定は、技の難易度、カット中に被害者が逃げる可能性、2度のダメージを与える可能性を反映しています。
全力攻撃(
渾身の一撃)は、刺した後に刃をひねる、大振りのパンチ、または誰かを掴んで打撃に引き込むことを表すことができます。
全力攻撃(
延伸)は、武器を敵に投げつけ、跳ね返ってきたところを受け止めるというものです。
戦闘オプションは、さらに一歩進んだものです。戦士は
全体攻撃?(
2回攻撃)を選び、2回の攻撃のうち1回で
連続攻撃や【
二刀流】を行い、3回の攻撃を行うことができます(
複数回攻撃?、126〜128頁を参照)。また、「
全力攻撃(
フェイント即攻撃)」でフェイントをかけ、「
トリック攻撃」をして「止められない一撃」を放つことも可能です。
GMが柔軟に対応し、PCが
全力攻撃のリスクを負うことを厭わなければ、ちょっとした想像力でプレイヤーは長い
テクニックのリストを回避することができます。
原書表記
The GM should permit the four “basic” All-Out Attack options (Determined, Double, Feint, and Strong) and the new Long option below with any melee attack that doesn’t specifically forbid them. In particular, a grappler can use All-Out Attack to travel up to half his Move into close combat and grab or grapple at +4, grapple two body parts, or feint and then grapple. He can even use All-Out Attack (Long) to grab his foe from a yard away – although it’s unwise to give an armed enemy room to use his weapon!
The GM should be generous about substituting feints for attacks, too. All-Out Attack (Feint) is just an All-Out Attack (Double) that trades the first attack for a feint, so there’s no reason why a fighter couldn’t reverse the order: attack first and then feint to benefit a later attack. Other alternatives include using All-Out Attack (Determined) to feint at +4 and All-Out Attack (Long) to feint a distant foe.
All-Out Attack is perfect for simulating cinematic actions. All-Out Attack (Double) might be a chop followed by a spinning draw cut . . . or a single, deadly “throat-slitting” attack, the two attack rolls reflecting the difficulty of the feat, the chance that the victim could escape mid-cut, and the potential for twice the damage. All-Out Attack (Strong) could represent a stab followed by a twist of the blade, a big roundhouse punch, or grabbing someone and pulling him into a blow. All-Out Attack (Long) might involve throwing a weapon at the enemy and catching it as it bounces off!
Combat options take things a step further. A warrior could choose All-Out Attack (Double) and make a Rapid Strike or Dual-Weapon Attack with one of his two attacks, giving him three attacks (see Multiple Attacks, pp. 126-128). Or he could use All-Out Attack (Feint) to feint and then make a Deceptive Attack, striking an “unstoppable blow.”
A little imagination lets players avoid long lists of techniques, provided the GM is flexible and the PCs are willing to take the risk of an All-Out Attack.