最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年02月05日(日) 21:58:31履歴
通常攻撃 | MOVE | JUMP | 固有装備 | 武具 | |||
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区分 | 参照値 | 射程 | 高低差 | 3 | 2 | マジカルランプ | チャクラム |
斬撃 | 素早さ>物攻>器用さ | 2(十字)(※) | 1 |
舞踏 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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剣の舞 | 20 | 10 | 範囲内の対象に斬撃攻撃&確率でクリティカル発生 【範囲:十字2マス, 高低差:1】 | Lv2 | |
投げキッス | 16 | 5 | 敵に魅了効果 【射程:2, 高低差:2】 | Lv6 | |
不器の舞 | 16 | 5 | 1ターンマップ全域の敵の器用さダウン(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 | Lv10 | |
重足の舞 | 16 | 5 | 1ターンマップ全域の敵の素早さダウン(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 | Lv15 | |
愚者の舞 | 24 | 5 | 1ターン敵の全パラメータダウン 【射程:4, 高低差:無制限】 | Lv20 |
基本舞踏 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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抜骨の舞 | 12 | 10 | 1ターンマップ全域の敵の物攻ダウン(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 | 初期 | |
破盾の舞 | 12 | 10 | 1ターンマップ全域の敵の物防ダウン(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 | Lv5 | |
魔滅の舞 | 12 | 10 | 1ターンマップ全域の敵の魔攻ダウン(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 | Lv10 | |
破魔の舞 | 12 | 10 | 1ターンマップ全域の敵の魔防ダウン(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 | Lv15 | |
厄難の舞 | 12 | 10 | 1ターンマップ全域の敵の運ダウン(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 | Lv20 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
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アイドル | サポート | パーティ全員の連携範囲+1(サブメンバーには効果無効) | Lv2 |
魅惑の香り | リアクション | 被ダメージ時に確率で敵に魅了効果 【射程:2, 高低差:2】 | Lv4 |
アンコール | サポート | 自身が掛けたデバフ効果ターン+1 | Lv6 |
バランス調整で「舞」を重ねがけできるようになり使い勝手が増した
「重足の舞」を連打するだけでも敵を足止めできる
2017/7/14 上方修正
■ステータス
・「マジカルランプ」を装備した時の素早さ上昇値を追加
■固有アビリティ
・「重足の舞」「不器の舞」を3回まで重ねがけ可能に変更
■基本アビリティ
・「抜骨の舞」「破盾の舞」「魔滅の舞」「破魔の舞 」「厄難の舞」を3回まで重ねがけ可能に変更
■サポートアビリティ
・「アイドル」の効果をパーティ全員の連携範囲 +1 に拡張
「重足の舞」を連打するだけでも敵を足止めできる
2017/7/14 上方修正
■ステータス
・「マジカルランプ」を装備した時の素早さ上昇値を追加
■固有アビリティ
・「重足の舞」「不器の舞」を3回まで重ねがけ可能に変更
■基本アビリティ
・「抜骨の舞」「破盾の舞」「魔滅の舞」「破魔の舞 」「厄難の舞」を3回まで重ねがけ可能に変更
■サポートアビリティ
・「アイドル」の効果をパーティ全員の連携範囲 +1 に拡張
舞踏 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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不器の流舞 (←不器の舞) | 16 | 5 | 1ターンマップ全域の敵の器用さ・斬撃攻撃力ダウン(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 | Lv10 | |
重足の剣舞 (←重足の舞) | 16 | 5 | 1ターンマップ全域の敵の素早さ・斬撃耐性ダウン(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 | Lv15 | |
風姿花伝の舞 (←愚者の舞) | 36 | 3 | 1ターンマップ全域の敵の全パラメータダウン&1ターン自身の素早さ大幅アップ 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 |
☆4 | |
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火 | チハヤ |
舞踏 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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重足の舞・斬散 (←重足の舞) | 16 | 5 | 1ターンマップ全域の敵の素早さ・斬撃攻撃力ダウン(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 | Lv15 | |
愚斬の舞 (←愚者の舞) | 24 | 5 | 1ターン敵の全パラメータ・斬撃耐性ダウン(2回まで重複可) 【射程:4, 高低差:無制限】 | Lv20 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
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花影のアンコール (←アンコール) | サポート | 自身が掛けたデバフ効果ターン+1&斬撃耐性・素早さアップ | Lv6 |
舞踏 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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重足の舞・斬断 (←重足の舞・斬散) | 16 | 5 | 1ターンマップ全域の敵の素早さ・斬撃攻撃力ダウン&1ターン自身の素早さ大幅アップ(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 |
舞踏 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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重足の舞・打散 (←重足の舞) | 16 | 5 | 1ターンマップ全域の敵の素早さ・打撃攻撃力ダウン(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 | Lv15 | |
愚打の舞 (←愚者の舞) | 24 | 5 | 1ターン敵の全パラメータ・打撃耐性ダウン(2回まで重複可) 【射程:4, 高低差:無制限】 | Lv20 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
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玉椿のアンコール (←アンコール) | サポート | 自身が掛けたデバフ効果ターン+1&打撃耐性・素早さアップ | Lv6 |
舞踏 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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重足の舞・打断 (←重足の舞・打散) | 16 | 5 | 1ターンマップ全域の敵の素早さ・打撃攻撃力ダウン&1ターン自身の素早さ大幅アップ(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 |
舞踏 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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重足の舞・刺散 (←重足の舞) | 16 | 5 | 1ターンマップ全域の敵の素早さ・刺突攻撃力・ジャンプ攻撃力ダウン(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 | Lv15 | |
愚刺の舞 (←愚者の舞) | 24 | 5 | 1ターン敵の全パラメータ・刺突耐性・ジャンプ耐性ダウン(2回まで重複可) 【射程:4, 高低差:無制限】 | Lv20 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
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飛英のアンコール (←アンコール) | サポート | 自身が掛けたデバフ効果ターン+1&刺突耐性・ジャンプ耐性・素早さアップ | Lv6 |
舞踏 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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重足の舞・刺断 (←重足の舞・刺散) | 16 | 5 | 1ターンマップ全域の敵の素早さ・刺突攻撃力・ジャンプ攻撃力ダウン&1ターン自身の素早さ大幅アップ(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 |
舞踏 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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重足の舞・射散 (←重足の舞) | 16 | 5 | 1ターンマップ全域の敵の素早さ・射撃攻撃力ダウン(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 | Lv15 | |
愚射の舞 (←愚者の舞) | 24 | 5 | 1ターン敵の全パラメータ・射撃耐性ダウン(2回まで重複可) 【射程:4, 高低差:無制限】 | Lv20 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
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藤波のアンコール (←アンコール) | サポート | 自身が掛けたデバフ効果ターン+1&射撃耐性・素早さアップ | Lv6 |
舞踏 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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重足の舞・射断 (←重足の舞・射散) | 16 | 5 | 1ターンマップ全域の敵の素早さ・射撃攻撃力ダウン&1ターン自身の素早さ大幅アップ(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 |
舞踏 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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重足の舞・魔散 (←重足の舞) | 16 | 5 | 1ターンマップ全域の敵の素早さ・魔法攻撃力ダウン(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 | Lv15 | |
愚魔の舞 (←愚者の舞) | 24 | 5 | 1ターン敵の全パラメータ・魔法耐性ダウン(2回まで重複可) 【射程:4, 高低差:無制限】 | Lv20 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
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妖花のアンコール (←アンコール) | サポート | 自身が掛けたデバフ効果ターン+1&魔法耐性・素早さアップ | Lv6 |
舞踏 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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重足の舞・魔断 (←重足の舞・魔散) | 16 | 5 | 1ターンマップ全域の敵の素早さ・魔法攻撃力ダウン&1ターン自身の素早さ大幅アップ(3回まで重複可) 【範囲:マップ全体, 高低差:無制限】 |
このページへのコメント
チハヤの重足が強すぎるから、他の踊り子も全体区分耐性ダウンにして欲しいんだ
20%で重複2回のままでもいいから...
タミス(魔法)、不知火舞(打撃)両方限定だけど…
射撃はゲームが壊れる
でも刺突は欲しいね
対人要素がある以上射撃はね…風射撃とリュイゲーになっちゃう(なってる)から本当にダメだと思う
刺突・打撃はタガタメ産限定キャラで産み落としたらいいさ
射撃はリコリスがいますね。最新かつ結局限定ですが。
map全域区分デバフは揃いつつあるからそのうち刺突も来るでしょうね。
今更通常ジョブのテコ入れしてもメリットないから放置でしょうね。
風に優秀な刺突が揃ってるけど、クエストで刺突パ組むのにやっぱり耐性ダウンは欲しいと思ったんだ
踊り子フェイリンが全体ならなぁと
確かに射撃はマズい
ジェラルドパイセンの為に無区分もオナシャス!
藤浪にヴォダと玉椿にフィーロが追加されてます
じゃ追加しといてー