アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でソル71件見つかりました。

前の20件  1  2  3  4  次の11件

アクセントコア ソル 初心者1

*何をすればいいのかを考える ソルの特徴については[[こちら>アクセントコア ソル 1分]]が詳しい。 *1日目:技性能と使い方 重要なものは太字で記してある。 #contents *【通常技解説】 **立ち技 -P --剣の柄でコツンと。出が速く、連打キャンセル可能だがリーチが短く打点も高め。あまり使わない。 --ファウストなど、しゃがみ姿勢が低い相手にはスカりやすい。が、それを逆手にとってスカし投げを狙う手も。 -K --ハイキック。対空の要兼コンボパーツ。発生が速く、相手の飛び込みを落とす時や…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年11月25日更新

アクセントコア ソル 1分

*1分で知るソルの使い方 %%%''どんなキャラ?''%%% -鉄壁の防御能力を盾にしつつ、得意の接近戦に持ち込んでいくキャラ。''初心者にも使いやすい。'' %%%''強みは?''%%% -比較的安定して高リターンなコンボ。ダウンを奪う能力が高い。 -[[攻撃判定]]の強い技の多さ。それに伴う、[[暴れ]]を初めとする防御性能の高さ。 -VV・GVなど、豊富かつ強力な突進技。 %%%''弱みは?''%%% -ダメージ源となる技のリーチが短く、近づかないと戦えない。 -牽制技が弱く、立ち回りで優位に立…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年09月26日更新

アクセントコア ソル ポチョムキン

ents *【立ち回り】 **【総合】 ソルの本命は接近戦だが、ポチョムキンバスター(以下、Pバス)という凶悪な性能を誇るコマンド投げを持つポチョムキンには迂闊には近寄れない。 基本的に起き攻めや固めの時以外は近寄らず、ヒット&アウェイが主な戦法となる。 しかし、機動力ではこちらが勝っているとはいえ牽制のリーチで大幅に負けているため、立ち回りでもなかなか優位に立ちにくい。 上手くポチョの牽制をいなしたり潰したりしながら、一方的に攻めを押し付けるチャンスを窺いたい。 **【開幕】 後退、もしくは後ろジャ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年06月26日更新

アクセントコア ソル 初心者

ソル初心者向きのページです。 手っ取り早く知りたい方はコチラ>[[1分で知るソルの使い方>アクセントコア ソル 1分]] *ソルってどんなキャラ? 第一に、''初心者でも使いやすいキャラ''です。 -癖のない挙動と標準的な性能を持つダッシュやジャンプを備える。 -標準的な防御力と高めな火力を持つ。 -初心者にも扱いやすい・分かりやすい性能の技を備えている --ボタン一つで対空・暴れ・コンボ始動に貢献し、多段技なのでヒット確認も容易な立ちK --持続と硬直に優れている多段技であり、飛び込む技として気…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月29日更新

アクセントコア ソル メイ

ents *【立ち回り】 **【総合】 ソルにとって相性が悪いと言わざるを得ない相手。 通常技の相性がことごとく悪く、特にメイの2Sと立ちHSに勝てる技がソルにはほぼない。 通常技で牽制せず、ダッシュとFDブレーキで距離調整しながら相手の牽制を空かし、その硬直に遠Sなどで差し込んでいこう。 相手の突貫に対抗する形でガンフレ青やJHSを置いておくことも重要。 そうしてプレッシャーを与えることでメイに飛びを強制させ、そこをHSVV叩き落しや空投げで落として起き攻めを迫り、リターンを取っていくのが狙いとなる…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月08日更新

アクセントコア ソル 初心者3

ればいいの? -地上ダッシュFD --ソルに限らず、ランタイプのダッシュを持ったキャラ全てに共通。 --ダッシュにFDで急ブレーキをかけ、相手の牽制やぶっぱなしに対応。技を振らない牽制や間合い調整はこれで。 ---牽制が強くないソルにとっては重要なテクニック。 -遠S --リーチが長めで発生も速い。 --硬直が長めで持続もないので、バクステなどで空かされないようにしたい。 --判定も弱く、牽制同士がかち合った時などは驚くほど潰されやすい。差し合いで発生勝ちや反確を取る際に使いましょう。 -2S --…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月02日更新

アクセントコア ソル イノ

種牽制がイノの立ち回りに噛み合いやすく、ソルにとって比較的相性の良いキャラの一人と言える。 ダッシュVVによるプレッシャーを盾に突っ込み、ぶっきらと打撃の二択を迫ると言う まさにソルならではといった立ち回りが有効な相手。 **【開幕】 イノ側の主な行動は垂直ジャンプ。 ここから、こちらが牽制を振っていれば狂言で反確といったように、こちらの行動に合わせて対処してくるのが主。 これに対抗するため、開幕はガンダッシュがメイン。 下を取れればそれだけで相当有利なので、ここから立ちKで落とすなり、VVでイノの…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年03月22日更新

幸ループ

幸ループとは''%%% -幸ループとは、ソルのサイドワインダーを[[クリーンヒット]]させてループさせるコンボのことである。 -「青リロ→スラッシュ」で[[Dループ]]がなくなった変わりに追加された。[[Dループ]]より火力は低いが画面中央でも可能である。 %%%''スラッシュでの幸ループ''%%% -見た目はいいが、サイドワインダーのガードゲージ減少率が凄まじいのでループし過ぎてもあんまり減らない。~~その後にVV叩き落しで確実に起き攻めが出来るかなどの要素もあり、ループを長くすることは余り無い。 …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%b9%ac%a5%eb... - 2010年03月21日更新

アクセントコア ソル ミリア

総合】 起き上がりの選択肢に恵まれているソルにとっても、ミリアの複雑な起き攻めは脅威。 一回ダウン取られたらそのまま死ぬことも充分有りえる。 とはいえ、ミリアは脆いので二回ほど捕まえて幸ループを叩き込めばほぼSlashできる。 「逃げながらチャンスを伺うミリア、それに付きまとうソル」という、さながら鬼ごっこのような試合光景になるだろう。 **【開幕】 2Kと2Sでミリアの開幕行動の大抵は潰せる。 空振りしても不利にはならないはずなので、メインはこれら。 性能の良いバクステで距離を取ることを重視するミ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年03月06日更新

アクセントコア ソル ファウスト

いところ。 **【開幕】 医者の行動:ソルの勝てる行動 -医者の遠S:ソルの足払い・GVなどの低姿勢技 -医者の2P・2HS・足払い:飛び込みJS -医者の立ちHS:ダッシュ足払い ただ、医者はバクステなどで様子見も多い(立ち回りで有利取れているから)。 なので、時にはガンダッシュしてみたりガンフレを置いてみたりするのもあり。 **【遠距離】 ソル側にできることはほぼない。 加えて、この距離を維持し続けると医者にアイテムを投げ撒かれ、医者の守りがどんどん鉄壁になる。 レレレやドリキャンJHSに気をつ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年03月04日更新

アクセントコア ソル 紗夢

は仕上げておくと良い。 *【空対地】 ソルから飛び込むことはあまりないけど、飛び込む際はJHSを主軸に。 ホチられても意外と潰しやすい。 *【起き攻め】 足払い持続重ねとぶっきらの二択で大体オッケー。 相手のJ逃げや投げ漏れに足払いが決まり、下段ガードにはぶっきらが決まる。 多段技なのでホチられても反撃されづらいJHSもそれなりに有効。 または、ガンフレ青と2Kを同時に重ねるのも効果的。 ガンフレを見てからホチろうとした紗夢に下段が刺さりやすい。 *【被起き攻め】 紗夢が良く使ってくるのは、6…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年02月03日更新

アクセントコア ソル テスタメント

罠によってテスタの守りがより鉄壁になり、ソル側がどんどん不利になるだけ。最低でも中距離をキープしたい。 -罠は6Pやガンフレなどで落ちついて消そう。場合によってはVVやGVで強引に突っ込むことも必要。 **【開幕】 テスタ側のリターンの大きい選択肢は6K・前エグゼ・前ジャンプ。 6Kを読めたら足払いがいい。リターン重視でGVもいいが、前エグゼ出されたらCHして悲惨な目に。 足払いなら前エグゼを出されても通常ヒットですむ。 6Kには各種牽制もそこまで相性は悪くないが、前ジャンプされてたら空振り確認からJH…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年01月11日更新

アクセントコア ソル 起き攻め

%%%''詐欺JSがメイン。JHSでもいい。''%%% これで相手の各種リバサを防止しつつ、立ちガードを強制できる。 相手が喰らっていたらそのまま2K→2HS→GVなどでコンボに持ち込み、 ガードしていたら打撃とぶっきらの二択や固めを迫る。 詐欺には2Pもアリだが、リバサ投げには注意しよう。 他には相手のリバサに使える技の打点が高い場合は足払いの先端を重ねるという手もある。 優秀なバクステや発生の速い1F無敵技を備えたキャラが相手の場合、ガンフレ青を重ねるのも有効。 ガンフレを重ねる場合、FRCなしで…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年12月03日更新

アクセントコアプラス 家庭用 EXソル

*通常技 -''K'' --ノーマル同様2ヒットするようになった。 -''6P'' --よろけ誘発し、安定して6HSに繋がる。 -''JD'' --壁バウンド性能に。 --受身不能時間が長く、「JD>硬直切れ空ダJD」が繋がるように。 --また、壁際で「JD>JC>JD>着地<JD<JC・・・」で、ゆっくりながら高威力なDループが可能 *必殺技 -''ヴォルガニックヴァイパー'' --ノーマルと同じ模様、ただし派生技に変化あり(叩き落としなし) -''サイドワインダー(VV後派生専用技)'' --単発で…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年11月27日更新

アクセントコア ソル TOP

*ソル=バッドガイ(Sol Badguy) &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/789739b8cad17414.gif) &size(28){「ヘヴィだぜ…」} -データ集 --[[基本データ>アクセントコア ソル 基本データ]] --[[アクセントコアでの変更点>アクセントコア ソル 変更点]] -これからソルを始める方へ --[[1分で知るソルの使い方>アクセントコア ソル 1分]] --[[3日で出来るソル使…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年11月03日更新

アクセントコア ソル カイ

てくる場合もある。密着してれば有利? -ソルを飛び越してのバックダッシュSはめくりになったりならなかったりといやらしい。 -レイズを重ねてきたら投げに警戒。逆に投げを狙ってみるとか。 *【固め】 -ガト→GFに対してのセバー、低空ダッシュSに警戒。 --ディッパーでも割り込まれやすい。 -Hs、2D→GFフェイントで誘ってみるのも面白い。 --ただしひっかけられなかった場合は固め終了しやすい。 *【起き攻め】 -GF青か詐欺JSが基本。 -リバサVTは2D、6Pで避けることが可能。RJFRCさせてゲー…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年08月13日更新

アクセントコア ソル 動画

**ネタコンボムービー GGXX AC ソル コンボムービー 「again d」‐ニコニコ動画(ββ) &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6495550) ''見事なゲージの無駄遣いっぷり!'' さすがコンボムービーだ、100%消費でもなんともないぜ 懐かしい[[ガンブリ]]連発や疑似Dループなど、あえてサイクリにこだわらない構成を貫いている。 ネタ成分こそ多いものの、キレサイドを使ったコンボもあり、なかなか面白く仕上がっている GGXX AC ソル基本…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年08月08日更新

スラッシュ ソル TOP

--[[基本データ>スラッシュ ソル 基本データ]] --[[スラッシュでの変更点>スラッシュ ソル 変更点]] --[[CPU戦での戦い方>スラッシュ ソル CPU]] --[[1分で知るソルの使い方>スラッシュ ソル 1分]] --[[3日で出来るソル使いへの道>スラッシュ ソル 初心者]] -対戦攻略 --[[キャラ対策>ソル キャラ対策]] --[[コンボレシピ>スラッシュ ソル コンボレシピ]] --[[起き攻め>スラッシュ ソル 起き攻め]] …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2009年07月08日更新

アクセントコア ソル CPU

り -[[教科書>アクセントコア ソル 1分]]を参照。 -とにかく相手に近づくのが目的。 --出の早い2S、遠Sを中心に、出は遅いがリターンの大きいHS、低姿勢の足払いを牽制として使う。 --対空は立ちKを使っていく。飛び込みはJSやJHSがメイン。 -6HSブンブンしてもいいけど、''「対人戦では使えない」''ということを忘れずに。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年06月19日更新

アクセントコア ソル 通常技

発生]]が7[[F]]と早い。 -同時にソルの喰らい判定も前に出る。[[発生]]で勝つ技であって判定は強いわけでない。 -[[持続]]1Fで[[硬直]]が長く、[[バクステ]]に弱い。全体フレームが短いバクステにはその後反撃されることも。 -[[ガード]]時、[[ガトリング]]で2Sに繋げると隙が軽減する。 -打点は低めだが、「くぐる系」の技にはしっかりくぐられる場合あり。 ---- ***HS &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/3b5…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年04月13日更新

前の20件  1  2  3  4  次の11件

編集にはIDが必要です

メンバー募集!