実装 | 3弾 |
---|---|
発動タイミング | 相手から通常攻撃を受けるときにガードアクションの代わりに一定確率で発動(毎攻撃) |
効果 | 以下の効果を順に処理する。 1.カードをこすってゲージをためる。 2.溜めたゲージが一定値以上で成功。ゲージのたまり具合に応じて威力ボーナスを付与する(1ミリもゲージを溜めれなかった場合、「失敗」通知から通常のガードアクションに移行)。 3.その通常攻撃を完全回避し、射撃攻撃でダメージを与える。 |
レベルアップ | 大成功時の威力上昇(発生率は不明) |
実装 | 3弾 |
---|---|
発動タイミング | 相手から通常攻撃を受けるときにガードアクションの変わりに発動(毎攻撃) |
効果 | 以下の効果を順に処理する。 1.カードをこすってゲージをためる。 2.溜めたゲージが一定値以上で成功。溜めたゲージに応じて威力ボーナスを付与する(1ミリもゲージを溜めれなかった場合、「失敗」通知から通常のガードアクションに移行)。 3.攻撃を完全回避し、さらに打撃攻撃でダメージを与える。 |
レベルアップ | 大成功時の威力上昇(発生率は不明) |
実装 | 合体換装・3弾コロコロAGE−3→4弾、FXバースト・6弾特殊→Z1弾、RGシステム・B5弾 ビルドMS・「SP」等一部では合体換装→換装表記 |
---|---|
発動タイミング | 必殺技で攻撃した時、相手を撃墜できなかった時に一定確率で発動(毎攻撃) |
効果 | 以下の効果を順に処理する。 1.専用画面に切り替わった後、カードをこすってゲージをためる。 2.一定以上にゲージを溜めることで発動。ゲージのたまり具合で威力ボーナスを付与する。 3.そのバトルを再開し、換装・モードチェンジ・粒子集中して必殺技で追撃する。 |
レベルアップ | 大成功時の威力上昇(確率は後述) FXバーストは先行使用時(特殊)は威力固定、正式実装版は合体換装と同様 |
アビリティ名 | 換装・変化前機体 | 換装・変化後機体 | 換装・変化後必殺技 | 武器属性 |
---|---|---|---|---|
合体換装 (AGE−3マーク) | ガンダムAGE−3 ノーマル ガンダムAGE−3 オービタル (通常時武器が打撃) | ガンダムAGE−3 フォートレス | フォートレス・キック | 打撃 |
(通常時武器が射撃) | フォートレス・シュート | ビーム | ||
ガンダムAGE−3 フォートレス (通常時武器が打撃) | ガンダムAGE−3 ノーマル | ビームサーベル | 打撃 | |
(通常時武器が射撃) | シグマシスライフル | ビーム | ||
FXバースト | ガンダムAGE−FX | ガンダムAGE−FXバースト | ファイナルAGE・エクスプロージョン(〜VS1弾) トライAGE・FXバースト(VS2弾〜) | 打撃 |
RGシステム | スタービルドストライクガンダム | スタービルドストライクガンダム(RGシステム起動状態) | BFRGフルストライク | 打撃 |
合体換装 (スターウイニングマーク) | スターウイニングガンダム | スターウイニングガンダム(リアルモード) | ウイニング・スタークロス | 打撃 |
実装 | 5弾におけるコロコロFX→6弾 |
---|---|
発動タイミング | 以下の条件を全て満たした際に毎攻撃時に一定確率で発動。 1.攻撃手段が通常攻撃である。 2.単機でロックオンした・された。(相手側の状態は無関係) 3.スピードバトルに突入した。 以下の場合はこのアビリティは発動しない。 ・スピードバーストバトル(Z3弾〜(後述))が発生する場合 ・アシストカットした・された場合(スピードバトルを挟まない場合) |
効果 | 以下の効果を順に処理する。 1.カードをこすってゲージをためる。 2.ゲージのたまりが一定値以上で成功。たまり具合に応じて威力ボーナスを付与する。 3.必ず先手(先攻判定にならない(後述)を取り、通常攻撃の代わりとして、ファンネル・ビット・ドラグーン・ファングを一斉射撃し攻撃する。 |
レベルアップ | 大成功時の威力上昇(発生率は不明) |
実装 | 変身(Z4弾) EXAM(B6弾) M.E.P.E.(B8弾) |
---|---|
発動タイミング | メイン機体として必殺技を放つ時に発動(初撃確定、2回目以降確率は減少するが発動自体は可能) |
効果 | 以下の効果を順に処理する。 1.カードをこすってゲージを溜める。 2.ゲージ溜めが3回連続成功で大成功。(いずれかのゲージ溜めを失敗した場合、通常必殺に移行) 3.大成功した場合のみ、MSが強力な姿に変身し変身必殺技を放つ。 ※変身必殺技には通常必殺技と違う特徴が付与される(下記参照) |
レベルアップ | 大成功時の威力上昇(発生率は不明、上記のように初撃は確実) |
メインで攻撃する際には1度目は必ず発動する(鉄華繚乱弾時点、50回以上発動させ出なかった事はない)。
ただし、変身持ちMS1がラウンド1に発動させ、次にラウンド2で変身持ちMS2をメイン必殺で使った場合はまず発動しない。
さらに上記追撃系ハイパーアビリティを先に発動させた場合は競合が発生しまず発動しない。
よって、当アビリティ及び追撃系ハイパーアビリティをチームに組む場合は原則1機ということを念頭に置いて編成しよう。
機体 | 攻撃方法 |
---|---|
FAユニコーンガンダム(ユニコーンモード) →ユニコーンガンダム(覚醒) | ※NT−D発動の再現。 必殺技は便宜上、NT・ラウズドライブEXと呼べるものに変化する。 |
シャイニングガンダム →シャイニングガンダム スーパーモード | ※画面文字表示含めスーパーモード初変身時の再現。 必殺技はシャイニング・フィンガー・ソードに変化する。 なお、変身のカードアクション時のモーション(こする時のMSの動き)は本機が元になっており、本アビリティの元祖ともいえる。 |
騎士ガンダム →伝説の三神器 | B3弾SEC等が所持するが、カード記載必殺技名を使用する(通常必殺技は下位技)。 |
ゴッドガンダム →ゴッドガンダム ハイパーモード | B6弾のCP2種が所持。 カード記載は「ゴッドスラッシュ」、「爆熱ゴッドフィンガー(照射)」。 あるモノの相乗効果で原作再現度が高い(変身開始前アクションを除く)。 このためP(アビリティは闘気)も「ゴッドスラッシュ」。 鉄血の6弾で上位演出技が追加され、繚乱3弾以降の排出は「最終奥義!石破!天驚拳!!」に変更。 |
ブルーディスティニー1号機 →EXAMシステム起動 | カード記載は「ビーム・サーベル」。 |
ガンダムF91 →最大稼働モード起動 | カード記載は「ファステスト・ウェスバー」(上位技)であり他アビリティ持ち機も同一。 ※他の機体が打撃属性に対してF91だけは属性がビームであるので注意。 上記一覧の文字色もこの色ではなくこの色で表記しているのはこの為。 |
実装 | B1弾 |
---|---|
発動タイミング | 以下の条件を全て満たした状態で1ゲーム中1度だけ一定確率でそのMSのパイロットのスキル後に発動。 1.2〜最終ラウンドのロックオンフェイズである。 2.アビリティを持つ機体のHPが50%以上残っている。 以下の状況の場合、発動条件を満たしていても絶対に発動しない。 ・アビリティを持つ機体が撃墜されて機能停止から回復した直後のラウンド時(鉄血弾から) |
効果 | 以下の効果を順に処理する。 1.専用ロック画面に移行、動き回るターゲットスコープをタイミングよく赤ボタンで止めて攻撃対象を決定。 2.ロックオンした相手に対して各機体に設定された |
レベルアップ | 威力上昇 |
機体 | 攻撃方法 | 属性 |
---|---|---|
フリーダムガンダム(ミーティア装備) | 60cmエリナケウス対艦ミサイル | 実弾 |
ジャスティスガンダム(ミーティア装備) | ||
ガンダム試作3号機 | マイクロミサイル | 実弾 |
デストロイガンダム | 熱プラズマ複合砲 ネフェルテム503 | ビーム |
G−セルフ(パーフェクトパック) | フォトン・トルピード | ビーム |
ウイングガンダムゼロ(EW版) | ローリングバスターライフル | ビーム |
ガンダムサバーニャ | GNライフルビットII(トランザム) | ビーム |
実装 | B3弾 |
---|---|
発動タイミング | 以下の条件を全て満たした場合、1ゲーム中1回のみ発動。(発動確定) 1.アビリティを持つ機体がメイン攻撃役。(アシストはNG) 2.攻撃手段が通常攻撃。 |
効果 | 以下の効果を順に処理する。 1.二つの効果(武装)からカードを動かして一つを選択(この時は発動役の機体のカードでなくても反応)。 2.カードを動かして武装を積んだキャリアーの到着先まで機体を動かして武装を受け取る(この時のみ発動役の機体でないと反応しない)。 3.選んだ効果(武装)を乗せた専用倍率の確定攻撃を行う。 また、鉄壁などで肩代わりされない、反撃系アビリティが発動しない、バースト・ゲージ止めあり。 |
レベルアップ | それぞれの武装の効果上昇(ダメージ倍率・ステダウン効果など) |
ビルドウェポン | 効果 | 武器属性 | 所持MS |
---|---|---|---|
BW−01 ナックルバースト | 相手の防御効果を無視して攻撃する | 打撃 | ガンダム、ビルドストライクガンダム |
BW−06 ブーステッドハンマー | ジ・O、ZZガンダム、ガンダムトライゼータ(ビルドMSのみ)、ガンダムX魔王、ベアッガイIII | ||
BW−12 バッティングラム | 実弾 | スタービルドストライクガンダム | |
BW−02 スクリューランサー | 相手の防御力を下げる | 打撃 | ガンダム、ZZガンダム、ガンダムトライゼータ(ビルドMSのみ)、ウイングガンダム、ウイングガンダムフェニーチェ |
BW−08 バンカーライフル | ザクアメイジング、ケンプファーアメイジング | ||
BW−10 アームドスキュラ | ビーム | キュベレイパピヨン | |
BW−03 アローランチャー | 相手のアタックを下げる | Zガンダム、ガンダムX魔王 | |
BW−07 ウイングエッジ | 実弾 | ビルドストライクガンダム、キュベレイパピヨン | |
BW−04 ハイメガブレード | 相手のスピードを下げる | 打撃 | Zガンダム、ウイングガンダム、ウイングガンダムフェニーチェ |
BW−05 リボル540キャノン | 実弾 | ジ・O、ザクアメイジング、スタービルドストライクガンダム | |
BW−09 タイタンフレイル | 相手の必殺を下げる | 打撃 | ベアッガイIII |
BW−11 ブレイカークロー | ケンプファーアメイジング |
実装 | B7弾 |
---|---|
発動タイミング | 指定されたバーストを所持するパイロットを乗せ、バースト大成功で必ず発動【毎回】 ※バースト封印などでバーストが発動できない場合、絶対に発動しない。 |
効果 | 本来のバースト効果に加えて以下の効果を付与する。 共通効果:それぞれの共鳴が対応するアビリティをそのバトル中のみ発動率を0%にする。 共鳴アタック:そのバトル中のみ、アビリティLvに応じた追加ダメージを最終ダメージに付与する。 共鳴スピード:アビリティLvに応じたスピードを大成功+バーストエール後のスピードに加算し、次ラウンド以降は基礎数値に加算、撃墜されるまで永続的に向上させる。 共鳴ディフェンス:アビリティLvに応じた必殺威力を本来の必殺威力に加算、撃墜されるまで永続的に上昇させる。 |
レベルアップ | 共鳴スピード・ディフェンス:それぞれの能力向上する数値が向上。 共鳴アタック:付与される追加ダメージが向上。 |
共鳴バースト | 追加効果 | 封印アビリティ |
---|---|---|
共鳴アタックバースト | 与えるダメージがアップ(追加ダメージ) 初期+1000、レベル1につき+100で、レベル10で+2000(BG2弾まで) (BG3弾以降)初期+1000、レベル1につき+?で、レベル5で+1800、レベル7で+2700、レベル10で+3000 | 不沈・分離・奮迅 |
共鳴スピードバースト | ずっとスピードがアップ レベル5で+950、以降はレベル1につき+50され、レベル10で+1200(BG2弾まで) (BG3弾以降)初期+1500、レベル1につき+?で、レベル7で+2700、レベル10で+3000 | 変形・トランザム・デュアルアームズ |
共鳴ディフェンスバースト | ずっと必殺アップ レベル1で+500、レベル7で+1050、Lv10で+1200(BG2弾まで) (BG3弾以降)初期+1500、レベル1につき+?で、レベル10で+3000 | 合体換装・FXバースト・RGシステム |
機体名 | 共鳴アタック | 共鳴スピード | 共鳴ディフェンス | ビルドMS版へのリンク(別窓で展開) |
---|---|---|---|---|
強化型ZZガンダム ※サイコフレーム非搭載機 | 繚乱5弾ANNIV. ダブルアビリティ持ち P版BMS2 | OA2弾CP | 繚乱3弾P | 当該項目 |
νガンダム | - | BG1弾CP G版BMS3 | - | 当該項目 |
サザビー | - | 繚乱4弾CP | - | - |
Hi−νガンダム | 繚乱2弾ANNIV. ダブルアビリティ持ち | 鉄1弾P P版BMS2 | - | 当該項目 |
νガンダム HWS | VS3弾R | - | - | - |
ユニコーンガンダム(デストロイモード) | BG6弾M プロモ(TPR-032) PR版BMS2 | PR版BMS3 | PR版BMS1 | 当該項目 |
ユニコーンガンダム(覚醒) | B7弾M | 鉄6弾ANNIV. ダブルアビリティ持ち BMS2 | - | 当該項目 |
FAユニコーンガンダム(デストロイモード) | B7弾C B8弾M 繚乱1弾P プロモ(BPR-064) | B7弾P BG5弾R | BG1弾C BMS2 | 当該項目 |
ユニコーンガンダム(サイコシャード) | BMS3 OA6弾P | - | - | 当該項目 |
ユニコーンガンダム(デストロイ・アンチェインド) | - | DW1弾C | VS5弾P | 未実装 |
バンシィ(デストロイモード) | - | 鉄5弾M | B7弾R | - |
バンシィ・ノルン(デストロイモード) | プロモ(BPR-047) BMS1 | B7弾C BG3弾クロスifC G版BMS1 | B8弾M | 当該項目 当該項目(G版) |
バンシィ・ノルン(覚醒) | VS1弾P | - | BMS3 | 当該項目 |
シナンジュ | - | VS1弾C | 繚乱2弾C | - |
ネオ・ジオング | B7弾P 繚乱4弾CP | - | 鉄4弾C BMS3 | 当該項目 |
ローゼン・ズール | OA4弾M | - | VS1弾C | - |
シャンブロ | BMS3 | - | B7弾M | 当該項目 |
フェネクス(デストロイモード) | - | BMS3 VS1弾M | B7弾SEC アビリティレベル+1 | 当該項目 |
フェネクス(デストロイモード)[NT] | - | OA4弾P | - | - |
FAユニコーンガンダム・プランB | BG1弾P BMS1 | OA4弾R | - | 当該項目 |
実装 | BG1弾 BG3弾で威力大アップ(ダメージ計算式変更) |
---|---|
発動タイミング | 以下の条件を全て満たした状態で1ゲーム中1度だけ一定確率でそのMSのパイロットのスキル後に発動。 1.2〜最終ラウンドのロックオンフェイズである。 2.アビリティを持つ機体のHPが50%以上残っている。 以下の状況の場合、発動条件を満たしていても絶対に発動しない。 ・アビリティを持つ機体が撃墜されて機能停止から回復した直後のラウンド時(鉄血弾から) |
効果 | 以下の効果を順に処理する。 1.3D空間でMSを動かしロックオン。 2.ロックオンした全機に対し、相手の残りHPに応じたダメージを与える ※攻撃した際に、相手のHPが一定以下(アビリティLvによって可変)ならそのまま撃墜する事が可能。 (BG3弾よりダメージ計算式の変更により撃墜可能なシチュエーションが増加した) |
レベルアップ | 減少できるHPの割合が向上する。 最低ダメージ向上(修正前のみ)? |
レアリティ | 機体 |
---|---|
SEC | ブルーフレームSL |
P | 大気圏パック |
M | フルバーニアン |
R | グフカス、デスサイズ |
C | モンテーロ |
CP | ∀、エクシア |
全射とこの無双、乱射と乱撃はHPをいかに温存するかが大事で、守りを固めるという記述を必ず見るが、守りばかりに気をとられていると、闘気等で強引に撃破されたり、強襲で割り込まれて撃破され、発動できないと言うこともあるので、機体によってはラウンド1のアタックを強化し、攻勢に出て相手を撃破しHPを温存する策も取った方がよい。「攻撃は最大の防御である」のだから。
実装 | BG2弾 |
---|---|
発動タイミング | そのバトル中、アビリティを所持する機体のメイン攻撃開始時(通常攻撃・必殺技問わず)に一定確率で発動。 |
効果 | 以下の効果を順に処理する。 1.カードをこすってゲージを溜める。 2.ゲージのたまり具合の結果に応じて追加ダメージを攻撃手段に付与する(そのMSの得意地形の場合、効果がさらに向上(+1000)) |
レベルアップ | 追加ダメージ向上(1Lvに付き+500単位)、発動率向上? |
アビリティレベル | 追加ダメージ量 |
---|---|
1 | +4000 |
2 | +4500 |
3 | +5000 |
4 | +5500 |
5 | +6000 |
6 | +6500 |
7 | +7000 |
8 | +7500 |
9 | +8000 |
10 | +9000 |
地形 | 機体名 |
---|---|
地上 | 大気圏パック G−アルケイン ゴールド(通称:金セルフ) |
宇宙 | 宇宙用パック トリッキーパック アサルトパック リフレクターパック パーフェクトパック G−ルシファー カバカーリー ダハック |
森林 | 高トルクパック |
実装 | BG3弾 |
---|---|
発動タイミング | アビリティを所持する機体のメインの通常攻撃時、通常攻撃の代わりに一定確率で発動。 味方のアシストを付けることで発動率が100%になる(=アシストカットされない限り任意のラウンドに必ず出せる) ※1ゲーム中に1小隊内で1回限り |
効果 | 以下の効果を順に処理する。 1.カードをこすってパワーを溜める。 2.相手に一斉攻撃(コンビネーションアタック)を行いダメージを与える。(クリティカルあり) ※パワーのたまり具合で成功と大成功があり、大成功の場合は参加した機体のパイロットのカットインが入り攻撃力が向上する。 3.このアビリティに参加した仲間全員のステータスがアップ(アタック・スピード・必殺) ※発動時に参加している機体が特定の組み合わせの場合、特殊演出になり効果向上(BG5弾で弱体化) |
レベルアップ | ダメージ・増加能力・単機での発動率向上? (ダメージアップは3段階評定、7〜超アップ) |
パターン | 機体1 | 機体2 | 機体3 | 特殊演出名 | 攻撃属性 |
---|---|---|---|---|---|
パターンA | トライバーニングガンダム | ライトニングガンダムフルバーニアン | スターウイニングガンダム | トライ・ファイターズ・トリプルアタック | 打撃 |
パターンB | ガンダムトライオン3 | ガンダムトライゼータ | - | 超合剣ダブルミノフスキーゼータ三断斬 | 打撃 |
パターンC | 高機動型ザクII(ガイア機) | 高機動型ザクII(マッシュ機) | 高機動型ザクII(オルテガ機) | ジェット・ストリーム・アタック | 打撃 |
パターンD1 | バンシィ・ノルン(デストロイモード) | ユニコーンガンダム(シールドファンネル装備) もしくは ユニコーンガンダム(サイコシャード) | - | ツイン・ビーム・マグナム | ビーム |
パターンD2 | バンシィ・ノルン(覚醒) | ||||
パターンE | マスターガンダム | ゴッドガンダム | - | 超級覇王電影弾 | ? |
パターンF | ガンダムダブルオースカイ | モモカプル | - | トランザムインフィニティ・無限シュート | ? |
パターンG | Gファルコン | ガンダムDX | - | ドリームス・レゾリューション | ビーム |
パターンH | ガンダムスローネアイン | ガンダムスローネツヴァイ | ガンダムスローネドライ | GNメガランチャー | ビーム |
パターンI | カラミティガンダム | フォビドゥンガンダム | レイダーガンダム | 悪の三兵器 | ビーム |
実装 | BG5弾 |
---|---|
発動タイミング | スピードバトル時、スピードアクションをする前に一定確率で発動。 以下の場合はこのアビリティは発動しない。 ・スピードバーストバトル(Z3弾〜(後述)が発生する場合 ・アシストカットした・された場合(スピードバトルを挟まない場合) |
効果 | 以下の効果を順に処理する。 1.発動後専用画面に切り替わり、タイミング良く流れてくるボタンアイコンを押す。 2.スピードに関係なく先攻を得る(ボタン押しを失敗しても先攻は取れる)。 3.ボタン押しの成果に応じた追加ダメージを攻撃手段に付与する。 |
レベルアップ | 追加ダメージの向上(確定)・発動率向上? |
アビリティレベル | 追加ダメージ量 |
---|---|
1 | +3000 |
2 | +3500 |
3 | +4000 |
4 | +4500 |
5 | +5000 |
6 | +5500 |
7 | +6000 |
8 | +6500 |
9 | +7000 |
10 | +7500 |
実装 | 鉄血の2弾 |
---|---|
発動タイミング | 相手の通常攻撃を受ける際にガードアクションの代わりに一定確率で1回だけ発動 |
効果 | 以下の効果を順に処理する。 1.相手の攻撃をかわす(0ダメージにする) 2.カードごとに決められた2つの効果から1つを選ぶ。 3.選んだ効果を付与した状態で相手に反撃する。 |
レベルアップ | 威力・防御無視効果・追加ダメージ向上、発動率向上 |
機体名 | BLOW(近接武器)の効果 | FIRE(射撃武器)の効果 |
---|---|---|
ガンダム | 追加ダメージ | バースト封印 |
Zガンダム | 追加ダメージ | 必殺技封印 |
ZZガンダム | 防御効果無視 | 必殺技封印 |
ユニコーンガンダム(覚醒) | 防御効果無視 | バースト封印 |
ストライクフリーダムガンダム | 追加ダメージ | バースト封印 |
ダブルオークアンタ | 防御効果無視 | 必殺技封印 |
ビルドストライクガンダム(BB Mk−II) | 追加ダメージ | 必殺技封印 |
ガンダム・バルバトス(第4形態) | 防御効果無視 | バースト封印 |
ガンダムDX | 必殺技封印 | バースト封印 |
∀ガンダム | 追加ダメージ | バースト封印 |
実装 | 鉄華繚乱4弾 |
---|---|
発動タイミング | 以下の条件を全て満たした状態で1ゲーム中1度だけ一定確率でそのMSのパイロットのスキル後に発動。 1.2〜最終ラウンドのロックオンフェイズである。 2.アビリティを持つ機体のHPが50%以上残っている。 以下の状況の場合、発動条件を満たしていても絶対に発動しない。 ・アビリティを持つ機体が撃墜されて機能停止から回復した直後のラウンド時 |
効果 | 以下の効果を順に処理する。 1.専用ロック画面に移行、動き回るターゲットスコープをタイミングよく赤ボタンで止めて攻撃対象を決定。 2.ロックオンした相手に対してビーム属性の攻撃で追加攻撃。 |
レベルアップ | 威力上昇 |
実装 | VS3弾 |
---|---|
発動タイミング | 以下の条件を全て満たした状態で1ゲーム中1度だけ一定確率でそのMSのパイロットのスキル後に発動。 1.ラウンド2〜最終ラウンドのロックオンフェイズである。 2.アビリティを持つ機体のHPが50%以上残っている。 以下の状況の場合、発動条件を満たしていても絶対に発動しない。 ・アビリティを持つ機体が撃墜されて機能停止から回復した直後のラウンド時 |
効果 | 以下の効果を順に処理する。 1.カードの向きで狙って3回攻撃 2.その攻撃した相手全員のアタックを下げる |
レベルアップ | 威力、アタック減少量上昇 |
実装 | VS3弾 |
---|---|
発動タイミング | 以下の条件を全て満たした状態で1ゲーム中1度だけ一定確率でそのMSのパイロットのスキル後に発動。 1.ラウンド2〜最終ラウンドのロックオンフェイズである。 2.アビリティを持つ機体のHPが50%以上残っている。 以下の状況の場合、発動条件を満たしていても絶対に発動しない。 ・アビリティを持つ機体が撃墜されて機能停止から回復した直後のラウンド時 |
効果 | 以下の効果を順に処理する。 1.カードの向きで狙って3回攻撃する。 2.攻撃した相手全員のスピードを下げる |
レベルアップ | 威力、スピード減少量上昇 |
実装 | DW4弾 |
---|---|
発動タイミング | 該当アビリティを持つ機体が、単機でアシストに付いた時。 |
効果 | 単機でアシストすると、相手のアシストカットを無効にする。更に、参加したMSのアタック、スピード、防御力がアップする。 |
レベルアップ | 参加MSのステータス上昇量アップ |