掲示板・スレッド詳細
編集者用スレ part6
0. senyou - 19/04/05 18:37:06
当wikiを編集している人専用のスレです。
編集者同士の会話はこちらへどうぞ。
前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/23262/l50
ユニット編集、当wikiへのご希望、編集できない方からの情報提供、その他専スレのある話題は該当スレへ。
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
144.名無し - 19/09/25 22:59:01 - ID:j6EGFpqYhg
>>136です。
どちらも大して拘りが無いのであれば管理者様にローカルルールとして決めていただいた方がよさそうですね。
ご回答いただいたお二方、ご連絡ありがとうございました
145.名無し - 19/09/25 23:06:32 - ID:j6EGFpqYhg
>>140
大変失礼いたしました。
改めて議題として提起させていただきます。
今第三回人気闘兵が行われてますが、1回目のエピソードにおける「こねトワ戦争」を用語辞典に記載したいと思っています。
そのまま置いておくにはもったいない面白エピソードだと思いますので、皆様の意見を伺いたく。
***こねトワ戦争(こねとわせんそう)
人気闘兵決定戦の決戦闘兵では、12位と28位に特別賞((政務官アンナの誕生日が12月28日のため))が出るのだが、
第1回人気闘兵決定戦の決戦闘兵開始時、28位に時の調停者トワ、27位に叛逆の騎士コーネリアが居た。
コーネリア応援団が挙ってトワに投票して、中間発表でトワが27位、コーネリアが28位になると
今度は逆にトワ応援団がコーネリアに投票しだすという投票合戦が行われていた。
そんな高度な駆け引きの結果、28位の特別賞を得たのは元々26位に居た神業の狩人アーシェラ。((ちなみに結果はトワ26位、コーネリア27位))
何事もやりすぎはよろしくないという教訓と、コーネリアのネタエピソードに新たな1頁を残して、こねトワ戦争は終結したのであった。
146.名無し - 19/09/25 23:36:07 - ID:Rx8Q3jcY2w
>>145
正直、そんな語は聞いたことありません
用語解説のページは解説が必要な語の説明を載せる場所であり、流行らせたい語を記載する場ではありません
そのため記載に反対の1票を投じさせて頂きます
147.名無し - 19/09/26 01:58:40 - ID:EJDqb78wRA
用語解説でちゃんと用語が解説されてるかは微妙だし一応賛成しておく
ただ、こういう用語の項目をキャラ愛称みたいに用意して整理したい
148.名無し - 19/09/26 08:52:24 - ID:aerhrYxz0Q
>>145
一部の用語を考慮するとかわいそうなのですが、内輪の印象が強いので反対です
コメント欄や掲示板などで頻出するため、意味を知らないと困るというような言葉でもなさそうですし
また、追加するにしても用語というよりエピソードとして第一回人気闘兵決定戦ページの余談として追加などの方が相応しい気もします
そっちはそっちで良いのかは判断つきませんが
149. senyou - 19/09/26 12:10:27
>>136-144
3点リーダーに関して言えば私自身もこだわりはないのですが、『wikiのページ内の記述ルールを統一する』という範囲においては
今後は3点リーダー『…』でお願いします。
用語解説に関しては過去に荒れた経緯から非常に硬直的になってしまっているのですが、多少流動的になってくれてもよいのかなとは思っています。
「コネトワ論争」に関しては是非は述べませんが、このwikiでは特に見かけたことのない用語と思われますので
もし記載されるなら最低でも出典元はお願いします。
>ID:aerhrYxz0Q氏
私信ですがバフ関連の充実ありがとうございました。
なんとかしたかったのですが情報量の多さに挫折していました。
150.名無し - 19/09/26 15:25:29 - ID:MxX1CaB8Hw
>>145
用語じゃないな
本人が言ってるようにただのエピソード
>>148の意見同様、イベントページに余談で書くならわからなくもないが、用語解説に書くというなら反対だ
151.vedy3yjehzmse26mlabr - 19/09/29 11:00:54 - ID:vedy3yjehzmse26m
>149
解りました。
テンプレに
//点々は3点リーダー『…』に統一する事になりました。※編集者用スレ part6 149
とコメントを入れたのでまあ大丈夫でしょう。
152.名無し - 19/09/29 20:52:00 - ID:aerhrYxz0Q
細かいようですが祝祭の南瓜姫ミサのトークンの名称が間違っていました。
すみませんがどなたか下記の対処をお願いします。
リンク先の変更程度なら私でも出来るのですが…。
・身代わりジャックのページ名をジャックランタンに変更
・既に存在するパンプキンキングの方が正しいため、身代わりキングのページ削除
153.名無し - 19/09/29 21:38:11 - ID:jByMYinhhw
>・身代わりジャックのページ名をジャックランタンに変更
こちら対処としては
1. ジャックランタン を作成し、中身は身代わりジャックをベースに、文章をジャックランタンに変更
2. ミサの記事のリンク変更。 身代わりジャック から ジャックランタン へ変更
3. 不要となったページ 身代わりジャック を削除
ですので、1.と2.は対処しました。
3. は慎重に行う必要があると考え、より詳しい人にお任せしたく思います。
>既に存在するパンプキンキングの方が正しいため、身代わりキングのページ削除
こちら対処として
1. ミサの記事のリンク変更。 身代わりキング から パンプキンキング へ変更
2. 身代わりキングの内容がパンプキンキングと同じことを確認(削除して大丈夫かの確認)
を行いました。削除については身代わりジャック同様と考えます。
154.名無し - 19/09/29 21:43:52 - ID:jByMYinhhw
また、wiki内検索をし、トークン一覧についてもリンク変更を行いました。
これで一通り、wiki内はジャックランタンとパンプキンキングで統一できたと思われます。
155.名無し - 19/09/30 03:32:29 - ID:aerhrYxz0Q
>>153-154
対応ありがとうございます。
156.vedy3yjehzmse26mlabr - 19/10/04 17:47:03 - ID:vedy3yjehzmse26m
絵師別ページってロックされているんですか?
フィロの絵師さん追加しようとしたらこのページにはアクセスできませんって出たんですけど。
157. senyou - 19/10/04 18:10:23
>>156
ロックはされてないです。
一応更新もできるはず。
158.vedy3yjehzmse26mlabr - 19/10/05 14:44:33 - ID:vedy3yjehzmse26m
>>157
再度試みたんですがダメでした。
下記が出て弾かれました。
cms.wiki.seesaa.jp/forbidden?wiki_id=113499
他のページは更新出来るんですが。
159.名無し - 19/10/05 21:55:04 - ID:j6EGFpqYhg
>>145です。私事で遅くなり申し訳ございません。
こねトワ戦争については用語辞典でなく、キャラの余談なりイベントなりに記載します。
尚、こねトワ戦争についてはまとめブログで恐縮ですが、経緯は以下のURLにまとめられております。
http://sennenaigis.blog.fc2.com/blog-entry-12835.html#more
(httpを半角に直して参照願います)
160.名無し - 19/10/05 22:27:41 - ID:7//V/7YBMw
>>159
なんでキャラの余談が候補に入るかな
誰もそんなこと言ってない
イベントページにしてもそこなら書いてOKではなくどうしても書きたいならそこぐらい程度の話
出典の話にしても詳細を説明しろなどではなくどの場所で起こったことかを示せという意図だろう
まとめブログへの誘導はアフィ目的と勘ぐられたり、あるいはそう勘違いした人間の抗議凸を招く可能性も考えられるのでURL貼り付けはたとえ掲示板上でも避けるべきだろう
ましてや記事では許されないレベルと、編集するならば気をつけて貰いたい
最後に厳しい事を言うが、前の編集案を読む限り文章力がかなり低いと思われるので直接編集するのではなく、ここで編集案を提示して添削してもらうのが良いのではと考えます
161.vedy3yjehzmse26mlabr - 19/10/06 10:49:45 - ID:vedy3yjehzmse26m
>>159
どうしても書きたいならば、イベントページに余談の項付けて、
*余談
[+]アンナ賞争奪戦
叛逆の騎士コーネリア、調停者トワのファンによるアンナ賞争奪戦があった。
相手が28位になるとそちらに投票して順位を上げる、という手法が採られた。
外部掲示板ではこれを「コネトワ戦争」と呼んだ。
[END]
ぐらいでいいんだよ。
ここで使われ始めた言葉ではないんだからそれをメインにするのもなんか違うし。
まあ文に肉付けしたいなら好きにすればいい。
162.名無し - 19/10/06 20:38:59 - ID:aerhrYxz0Q
>>156-158
私も更新出来ません。
更新出来ないと困るというわけではないのですが、報告までに。
163. senyou - 19/10/07 08:53:28
少し設定を変更してみました。
これで可能かどうかもう一度試してみてください。
164.名無し - 19/10/07 09:18:57 - ID:aerhrYxz0Q
>>163
更新できるようになりました。
対応ありがとうございます。
165.vedy3yjehzmse26mlabr - 19/10/07 09:41:24 - ID:vedy3yjehzmse26m
>>163
こちらも更新できました。
対応ありがとうございます。
166.vedy3yjehzmse26mlabr - 19/10/18 17:44:44 - ID:vedy3yjehzmse26m
管理者様へ
スキルテンプレを雛形に加えていただけないでしょうか?
新ユニットのスキルが固有スキルばかりの現状、
新規ページ作成の雛形から呼び出せると楽になります。
167. senyou - 19/10/18 18:02:36
>>166
追加しました。
168.vedy3yjehzmse26mlabr - 19/10/20 11:25:26 - ID:vedy3yjehzmse26m
>>167
ありがとうございます。
169.名無し - 19/10/25 00:28:21 - ID:/aRfQToMKQ
紅の魔術師フローガの交流セリフで使われている三点リーダーについて、「⋯」(MIDLINE HORIZONTAL ELLIPSIS)を「…」(HORIZONTAL ELLIPSIS)に修正しました。
同じ三点リーダーでも複数の種類(文字コード)があるようですね。
170.vedy3yjehzmse26mlabr - 19/10/26 22:52:10 - ID:vedy3yjehzmse26m
>>169
本当ですね。
「MIDLINE HORIZONTAL ELLIPSIS」って環境依存文字だからWebで使うのは好ましくないのに。
多分これを使われた方も私みたいに点々が中段にあって欲しかったんでしょうね。
…力技ですけど
&sup(){……}
で無理やり中央に持ってくる事もできます。
171.名無し - 19/10/27 09:22:51 - ID:/aRfQToMKQ
>>170
環境依存文字だったのですね。
これはガイドラインにも書いておいた方がよさそうですね。
と思ったらすでに反映済みでしたか。仕事が早い。お疲れ様です。
ありがとうございます。
172.名無し - 19/11/01 11:32:14 - ID:0TNLb5HHFw
英傑ユニットのページですが、白と黒は分けたほうがいいでしょうか?
星を詠む者ソラスのページを白黒まとめて、ある程度編集しましたが見難いかもしれないので…
173.名無し - 19/11/01 13:01:30 - ID:O97f/j5QAQ
既存の形式だとどっちの事を書いているか、各項目でいちいち見分けないといけない
特に雑感とか混ざって誤読や混乱を招きそう
別ページにした方が問題が生じなくて良いと思う
174.名無し - 19/11/01 13:01:50 - ID:1I8x8nAkJw
>>172
カルマ
↓紛らわしいのでwikiで分けた
カルマ(ヴァンパイア) カルマ(イモータル)
↓公式にも分けられた
黒衣の花嫁カルマ 純白の花嫁カルマ
なので分けた方がいい。
175.名無し - 19/11/01 20:42:32 - ID:71V31arVWw
同名でも入手方法からして違ったりもしますし、
それぞれ個別に1ユニット分の情報量になる可能性が
十分あると思うので、自分も分けたほうがいいかなと。
今朝ひとまずその方向性で各statusページを作り、
星を詠む者ソラス【黒英傑】を別ページとして建ててみましたが
やっぱり先に相談したほうが良かったかなと反省しています。
そういった相談をする場所はこちらなんですね。
176.名無し - 19/11/02 09:09:29 - ID:0TNLb5HHFw
了解しました。個別に分けてみました。
管理人様、お手数ですが以下のページの削除をお願いいたします
星を詠む者ソラス 影を継ぐ者ユージェン 深淵を知る者アトナテス
177.名無し - 19/11/02 22:02:52 - ID:jByMYinhhw
交流クエスト敏腕商人の交易路 のコメント欄ですが、
エラー表示が出たので再度投稿したところ二重投稿になってしまいました。
管理人様、お手数ですが新しいほうのコメントを削除いただけますでしょうか。
178.名無し - 19/11/03 09:23:01 - ID:kXQnUBngIA
HOMEの交換所
虹水晶
絆の黒英聖霊フローリカ 125個 一ヶ月 3回
技の黒英聖霊フローリカ 20個 一ヶ月 5回
絆の白金英聖霊セリア 100個 一ヶ月 3回
技の白金英聖霊セリア 15個 一ヶ月 5回
技覚醒英聖霊ナイアス 20個
179. tinto - 19/11/04 15:01:45
180.名無し - 19/11/05 06:20:25 - ID:0TNLb5HHFw
>>179
ご対応ありがとうございます。
181.名無し - 19/11/09 03:57:38 - ID:jByMYinhhw
>>179
ご対応ありがとうございました。
182.名無し - 19/12/05 19:49:43 - ID:aerhrYxz0Q
ページ作成してくださった方には申し訳ないのですが、
コメントで指摘されていたように今後のために大地を紡ぐ者サナラとstatus_大地を紡ぐ者サナラをほぼコピペする形で
大地を紡ぐ者サナラ【白金英傑】とstatus_大地を紡ぐ者サナラ【白金英傑】を作成しました。
これで問題ないようであれば元々のページの削除をお願いします。
183.名無し - 19/12/05 19:56:13 - ID:BWZFEylXNw
以前の英傑ページ削除は後から知ったのですが、コメントで有益と思っていた物が消えてしまっていました
今回は配布後あまり時間が経っていないので問題ないかも知れませんが、カルマの様にページは残したまま移動案内を書いてページ更新とコメント追加を凍結した方がいいのではないでしょうか
184.名無し - 19/12/26 21:24:17 - ID:VIe99h65kQ
スズネはレアリティ別プラチナの、どの項目に追加するのがベストなんでしょうかね?
ガチャユニ、イベユニ考えずに、英傑ユニットみたいに特殊型に追加すればいいの?
185.名無し - 19/12/28 09:16:55 - ID:Dxn/7yVHRw
スズネは近接でも遠距離でもない第三の特殊事例なので、既存の枠組が当てはまらないですね
「ユニット一覧表」や「クラス別」でどう編集すればよいのか分からず手を付けられないです
今後の要検討かと
186.vedy3yjehzmse26mlabr - 20/01/02 00:55:16 - ID:vedy3yjehzmse26m
スズネちゃんはステは射程表記だから遠近は遠距離扱いかな。
それか遠近両用を新しく作るか。
個人的には遠距離扱いかと。
187.vedy3yjehzmse26mlabr - 20/01/02 01:00:23 - ID:vedy3yjehzmse26m
イベントページの「悪霊の迷宮」、「ゴールドラッシュ(GR)型」扱いになってますけど、
かなり増えたんでもう独立させていいですか?
タグも「gr型」消して「悪霊の迷宮」一本で。
1/9ぐらいまでご意見お待ちしてます。
188.名無し - 20/01/02 01:11:58 - ID:0jD/3DAVnA
>>185-186
スズネ、というか妖狸はヘルプでも化けるまでは近接、遠距離どちらにも属さないクラスとあるので新カテゴリが妥当かと
今の近接or遠距離に無理やり当てはめるなら遠距離
>>187
最初のgr型という名称が妥当かはともかく確率ドロップをコンプしてコンプ報酬を受け取るイベントに違いがないわけで別に独立させなくていいと思うけど
何か支障があります?
189.vedy3yjehzmse26mlabr - 20/01/03 21:53:25 - ID:vedy3yjehzmse26m
>>188
「gr型」タグで「悪霊の迷宮」も引っかかるのがなんかウザイ。
「gr型」タグ消していいならついでに独立してもいいんじゃね?程度の考え。
このままでいこうよって意見があるならそれでもまぁいっかぐらいの話。
190.名無し - 20/01/04 11:07:52 - ID:HFtUrjQMwg
イベントのタイプが変わってないのに分ける意味が解らない
通常のGRと悪霊の迷宮を分けたいなら、gr型タグとは別にGRタグと悪霊の迷宮タグを追加で付ければ?
ところで、GRって大文字で書くとジャイアントロボ⁉とか思ってしまう
191.名無し - 20/01/05 16:45:46 - ID:8ht06snVUA
スズネちゃん
遠距離型(イベユニ、交換所)と英傑の中間に新カテゴリ「近接、遠距離どちらのマスにも配置可」を設けるのはいかがでしょうか?
妖狸の他にも今後遠近両方に置けるクラス増える可能性もあるし、そうでなくても特殊事例なので遠距離カテゴリはそぐわないかと。
192.vedy3yjehzmse26mlabr - 20/01/10 00:23:53 - ID:vedy3yjehzmse26m
>>190
復刻で気づいたけど前のには「ゴールドラッシュ」タグが付いてるんでそれでいきます。
静止する日のスーパー横山大戦良かったですよね。
193.名無し - 20/02/05 12:06:03 - ID:1I8x8nAkJw
スズネ
結論が出ていないようだったので遠・近の両indexに置いてます。
194.名無し - 20/02/19 23:28:48 - ID:YQ8Ce2SpiQ
ブラックだけ可能な範囲で縁が古いか左上が見切れているユニットのアイコンを更新しました
プラチナ以下も進めて頂ける方いたら幸いです
195.名無し - 20/02/22 00:25:37 - ID:jsbwvu1z0A
>>194
お疲れ様です
私も手持ちの範囲で同じ作業を時折しているのですが、持っていないユニットはどうしようもありませんから……
やっていただけてありがたいです
196.vedy3yjehzmse26mlabr - 20/03/01 13:32:46 - ID:vedy3yjehzmse26m
>>194
人気投票で運営から初期状態のアイコンが配布されたから捗りますね。
pngファイルのファイル名から拡張子消してるだけだし。
私も対象見つけたらやっときます。
197.名無し - 20/03/06 07:34:35 - ID:j6EGFpqYhg
スズネ実装の際に>>184から暫く話題になっていましたが、
近接・遠距離どちらにも置けるクラスとしてロケットトルーパーが新たに実装されましたので
改めて新カテゴリとして「近・遠型」※を提案します。
本件について皆様の御意見を伺いたく、よろしくお願いします。
当方としては、
・ティニーやオーガスタの近接バフおよびアデライドの遠距離バフの対象外
・近接のみ/遠距離のみの出撃制限のあるステージでは出撃出来ない
以上の2点から、近接および遠距離両方に置いておく現状は適切でないと考えています。
※公式では「近接、遠距離マスに配置可能」としか表現されてないので仮称です。
いい名称案あれば提示いただきたく。
3/10終日までに御意見なければ、「近・遠型」としてカテゴリの新設および整理を行います。
198.名無し - 20/03/06 09:53:08 - ID:Ld3dVoCQzw
>>197
新カテゴリ作成で良いと思いますよ。
ページ名は長くてもいいので「近接・遠距離両用」とかにして
左のメニューはシンプルに「両用」くらいが良いんじゃないでしょうか。
199.名無し - 20/03/07 13:38:59 - ID:20+NB7Kn1A
>>197
>>198と同意見です。
それと既にオヴェリーには「遠近両用」というタグがついていたので、スズネにもそれを付けました。
また、妖狸の説明でどちらでもないと明記されていることもあり、スズネのページの「近接型」「遠距離型」のタグは削除しました。
問題が発生するようならお手数かけますが再度付けてください。
オヴェリーについては未所持で扱いを確認出来ていないのでそのままです。
200.名無し - 20/03/11 17:24:15 - ID:j6EGFpqYhg
>>197で話題にだした件、
>>198および>>199にてご意見賜りましたので、近接・遠距離両用型でページ作成しました。
左メニューは両用と簡潔にしました、たぶんこれで判るんじゃないかなと思います。
何か不備あればご指摘お願いいたします。
201.名無し - 20/04/10 07:05:32 - ID:20+NB7Kn1A
姫装山賊モーティマのページでコメントが表示されません。
コメント以外と他キャラのページは問題ないので私の環境によるものではないと思うのですが、
原因不明で的確な対処ができないのでどなたか対応お願いします。
202.名無し - 20/04/23 02:34:01 - ID:jByMYinhhw
支援【近接型】といったタグがあることに気づいたのですが、
ティニーにはこのタグがないようです。
ただ、タグをつけていいか判断がつかないです。
このタグのルールはどこかに記載されているのでしょうか?
203.名無し - 20/04/25 00:41:05 - ID:jByMYinhhw
ティニーだと実際にタグをつけるなら支援【女性近接型】とでもするのかと思いますが、
一人だけなのでタグをつける必要がないのかもしれませんね。
ということで、ひとまず対応は取りやめというか静観します。
204.名無し - 20/04/25 00:50:31 - ID:jByMYinhhw
帝国神官の帰還 について、
高位デーモンの会話が、ラピスの気晴らしの会話になっていますので、取り急ぎコメントアウトしました。
205.名無し - 20/05/01 07:16:52 - ID:iLF/1o/BFg
黒翼の魔兵エスネアの雑感など編集しました
数年ぶりに編集したのでなにか間違っているところなどあれば指摘してください
206.名無し - 20/05/09 16:00:30 - ID:jByMYinhhw
いわゆるリズリーバグ(シナト等も含まれますが)について、
バグ条件や対策を知らず困っている人がいますので、
キャラ記事にバグについて書くのがよさそうと思っています。
ということで湯けむり奇術師リズリーのコメント欄に以下のように書きました。
>湯ズリーのCTカットが無効になるバグは修正まで時間がかかるようなので、
>記事で対策を書いておいてもいいかも。
>例えば、
>
>現在バグにより、以下の状態でS覚のCTカットが無効になる。
>・湯けむり奇術師リズリーの射程内のユニットを、撤退させる。
>・同様に、死亡、悪天候による射程変更、悪天候による自動撤退などで、湯けむり奇術師リズリーの射程内からユニットが外れる。
>
>CTカットさせたい場合、以下の応急対策がある。
>・湯けむり奇術師リズリーの射程内に配置したユニットは、撤退させない。
>
>Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2020年05月09日(土) 14:08:27
そして、以下のお返事をいただきました。
>返信数(1) 返信
>それでは駄目で変化型とか条件不明で効かない報告もあるからどうかと
>他のにも全員書くのかって話にもなる
そこで、以下のように考えておりますがいかがでしょうか。
>それでは駄目で変化型とか条件不明で効かない報告もあるからどうかと
「変化型とか条件不明で効かない報告もある」
と追記するのがよさそうです。
>他のにも全員書くのかって話にもなる
考えられる手としては、
1. 全員書く
2. 新規ページを作成し(作成できるかわからないですが)、
そこに情報を集約し、
そこへのリンクを各キャラの記事に書く
可能なら 2. がよさそうと考えています。
207.名無し - 20/05/11 20:04:11 - ID:Gq3SgjapOA
まだ今月誰も入手出来てない、ちびヴルムの性能に突っ込んだ雑感まで記述されてますけど、いくらスキル、アビが同性能の本体のあるちびユニでも、誰も持ってないユニの性能の雑感まで書くのはフライング過ぎるのdrはないでしょうか
ここの限らず、攻略wikiでユニの性能書くなら、書いた人間がそのユニ所持してるのは、ルール以前のマナーとか常識と考えますが如何なものでしょうか
実装済みユニなら編集した人間が所持してるかどうかなんて、第三者にはわからないでしょうが、今回は持ってないことは明白すぎますし
208.名無し - 20/05/11 20:16:43 - ID:20+NB7Kn1A
>>207
今回のケースの是非は判断しかねますが、
所持の有無自体は絶対的なものではないと思います。
もちろん所持してそのキャラに精通している方が望ましいですが、
その意見だとたまに居られる、埋まっていないページをたたき台として埋めてくれる方を否定することになりますので。
209.名無し - 20/05/11 20:40:02 - ID:Gq3SgjapOA
持ってないなら一切書くなとは、そこまで厳しく言いませんけど、今回はまだ誰も持ってないユニの雑感についてですので
210.名無し - 20/05/11 21:03:31 - ID:QPmDTO5yXw
程度問題だけど、207さんに同意
このWikiとしては試練や収集とかのユニットが配布前にページ作られた場合は原則コメ停止されるのもまだ持ってないのに何を編集について語るんだって理由だし
211.名無し - 20/05/12 21:41:54 - ID:VZUJ/gWLHw
用語解説の愛称一覧への新項目追加提案
問題なければ来週頃に追加したいと思います。
追加・補足情報あればそれも書きます。
ユニットページ余談の方が適切ならそちらに書きます。
意見収拾つかないようなら廃案にします。
***カレー(かれー)
天界のシェフオーガスタのこと。
イラストの釜にカレーのような料理が入っていることから。
212.名無し - 20/05/12 21:54:02 - ID:VZUJ/gWLHw
連投失礼。カレーのwiki内での単語使用状況です。
雑談スレ part109 219-221 456 460
質問スレ part35 662-663
愚痴ぼやきスレ part39 503
213.名無し - 20/05/13 00:11:33 - ID:OEunnxiFGw
もっと正確には雑談219はカレーって何のこと?っていう質問で使ってるだけで、220はその回答で使用、221はカレーってそういう事ねっていうので使用
質問662、663も同様にカレーって?という質問と回答
だから実際に使ってるのは雑談456・460と愚痴503だけだな
214.名無し - 20/05/14 10:27:07 - ID:1I8x8nAkJw
>>206
多少時間かかるとは言われてるがバグだしいずれ修正されることを思うと、コメント欄に書いておく程度で良いと思う。
どのみち質問に対する対応は「キャラぺ見て」→「キャラぺのコメント見て」に変わるくらいだし。
>>211
いいんじゃない?
「カレー食って」みたいな表現も見るから、「オーガスタのバフを指すこともある」的な文章もあってもよさそう。
215.名無し - 20/05/15 08:18:06 - ID:j6EGFpqYhg
>>211
依存ないです。ついでに便乗で提案します。
***チャンプ
オークの英雄アナトリアの事。
魔界武術大会の優勝者であり、英雄の名に恥じぬ強さにオーク%%一部王子%%達から熱狂的な人気を誇る。
うおおおおおっっ! チャンプッ! チャンプッ!!
216.名無し - 20/05/16 00:50:15 - ID:jByMYinhhw
217.名無し - 20/05/19 20:44:48 - ID:nhbNfQj+FQ
211です。指摘・ご意見ありがとうございます。
特に問題なさそうだったので、用語解説に「カレー」の項目を追加しました。
「オーガスタのバフを指すこともある」の文も追加しました。
その際、各行末で使用されていた半角スペースは不要(誤字?)だと判断し削除しました。
>>215
良いと思います。
218.名無し - 20/05/22 00:39:12 - ID:05+EyvY5mw
5/21のアップデートで魔術師属性が追加されました。
対象ユニットが相当数いるため、これから順次更新します。
・・・というか昨日から少しづつやってましたがいちいちコメント欄で報告するのが面倒になってきたので、今からは流れ作業でやります。
219.名無し - 20/05/22 12:27:39 - ID:j6EGFpqYhg
>>215の文案について1週間経過で様子みましたが、反対意見ありませんでしたので更新しました。
追加で文案4件、貫通攻撃は新設、その他3件は末尾に文面追記です。
***貫通攻撃(かんつうこうげき)
ゲーム内では「防御および魔法耐性無視の攻撃」と記載されている攻撃の事。貫通属性とも呼ばれる。
グリフィンや忍者の持つ回避を無効化することも出来るが、
通天教主等の「ダメージ○○以下の攻撃を無効化する」バリアは貫通することが出来ない。
尚、敵側が使ってくる貫通攻撃はアイギス様の女神の加護や
ヴルム等の無敵スキル・アビリティすらも貫通するという、とっても理不尽な性能なのである。
***ガリウス(がりうす)
妖精司教マリウスのこと。大魔司教と呼ばれることも。
ファミコンゲーム大魔司教ガリウスと名前が似ていることから。
エルフ特性で非常に低いHPがガリガリっぽい印象を与えるせいもあるかもしれない。
尚、魔王の名前がガリウスと判明してからは、マリウスの事をガリウスと呼ぶ者は居ない。
***真オリヴィエ
スキルをマックスにしたオリヴィエの事。
彼女のスキル、オートクレールは高確率で物理攻撃を回避し、スキルLv5になると100%回避する。
スキルLv1でも80%なので十分使えるが、スキルLv5だと即死級の攻撃にも安定して対処出来るようになることから。
尚、彼女が敵として出てきた時は"常時"100%物理回避しちゃうので、魔法or貫通持ちが居ないとゴールされてしまうことになる。%%お前それ味方の時にもやれよ%%
***プリンセスモーティマ(ぷりんせすもーてぃま)
山賊頭モーティマの別名。
過去にお詫びとしてモーティマが配られた際、誤って一部の王子にプリンセスのテミスが届いたという騒動があったため。
ちなみに、テミスはプレリリース参加報酬であったのでその名残のミスであったのではないかと囁かれている。
なお、小説版でも料理上手なところを見込まれ王子たちの食事を任されるなどその「プリンセス」力を遺憾なく発揮した模様。
そして時は流れ・・・2020年エイプリルフールイベントで本物のプリンセス・モーティマが実装されるという大事件が発生し、公式のお墨付きとなった。
220.名無し - 20/05/22 13:12:58 - ID:tVq+iRtYZw
>>219
貫通攻撃は公式にはクリッサとかシプリアのアビのこと(アビ名変わったかは未確認)なので、言及が必要
最初か最後に公式には〜〜だが、これを示す用途ではあまり使われない。みたいに
221.名無し - 20/05/22 15:09:02 - ID:j6EGFpqYhg
>>220
意見ありがとうございます。クリッサやシプリアのアビにも貫通攻撃ってあったんですね、見落としてました。
って、用語解説に貫通攻撃の項目ありました、失礼・・・。
とはいえ、無効化についてはこれちょっと違わね?と思うところがあるので、以下のように文案書き換えしたいと思います。
***貫通攻撃(かんつうこうげき)
防御力・魔法耐性をどちらも無視して、攻撃力分のダメージをそのまま与える攻撃の事。
クリッサやシプリア等に同名のアビリティがあるが、こちらの意味ではあまり使われない。
ゲーム内では「防御と魔法耐性無視」「防御力、魔法耐性無視」とも表記され、
グリフィンや忍者の持つ回避を無効化することも出来るが、
通天教主や機械系の敵等の「ダメージ○○以下の攻撃を無効化する」バリアは貫通することが出来ない。
尚、敵側が使ってくる貫通攻撃はアイギス様の女神の加護のダメージ軽減や
ヴルム等の無敵スキル・アビリティすらも貫通するという、とっても理不尽な性能なのである。
222.名無し - 20/05/22 19:08:43 - ID:Dw2oJ7Fbng
貫通の段
無敵への言及もしたほうがいいんじゃない?
新用語付けてリンクするとか、ヴルムへのリンクとか。
223.名無し - 20/05/22 22:18:00 - ID:j6EGFpqYhg
>>222
無敵についてですが、ちょっと対象数が多すぎるので文案変えた方がよさそうですね。
チャンプ、カルマ等の「HPが0にならなくなる」アビも無敵と呼ばれる類のものだし、
HPが0にならなくなる効果は貫通攻撃で消えるものではないですし。
ヴルム等の無敵スキル・アビリティすらも貫通
↓
回避、無効化のスキル・アビリティすらも貫通
に修正します。無敵への言及についてはまた別途ということで。
224.名無し - 20/05/25 02:07:46 - ID:Y3gm92Fm9Q
以前話題があったような気がしますが、雑感内の数値の記載にはルールはないのでしょうか?
アプデ時の更新漏れが起きるため、基本は書かずに数値が必要ならステータス欄を見てもらうほうが良いかと。
「王子バフ込みでゲイザー確1」のような意味のある数値以外は雑感には記載しないほうが良いと思います。
雑感内に数値を記載するなら更新漏れがわかるように日付の併記が必要だと思います。
雑感にスキル使用中のステータスが記載されていますが、「更新日不明」「王子バフ不明」「基準不明」で役に立たないものが見られます。
225.名無し - 20/05/25 10:27:13 - ID:1I8x8nAkJw
seesaawiki.jp/aigis/bbs/23262/204-206
基本方針としてはこうなってるはず。
226.名無し - 20/05/28 23:39:11 - ID:j6EGFpqYhg
>>219-223について、その後反対意見無かった為、
用語辞典を改訂しましたのでご報告します。
227.名無し - 20/06/06 07:56:09 - ID:j6EGFpqYhg
用語辞典 追加更新の提案です。
アルセーヌ級と湯ズリーを新設、時およびレダ級の文面変更です。
変更の概要について、時は入手が増えたことから入手方法を削除、
レダ級はアルセーヌ級を新設したことによる文面追記です。
**アルセーヌ級
編成にシーフの二覚「アルセーヌ」を入れた状態でミッションに挑戦すること。
ドロップ率がレダ級よりも上昇するが、敵のHPおよび攻撃力が1.2倍→1.4倍へと強化されるため、
難易度がすごく跳ね上がる。
だがドロップ狙いとは別に、既存の難易度では物足りないという一部の %%マゾ%% 物好きな王子が
魔神降臨などの超高レベルのミッションでレダもしくはサバルを入れて挑戦しているというケースもある。
**時
時の聖霊フルールのこと。
ユニットのコストを確定で下げることができる、とてもとても貴重な聖霊。
また、封印されしドラニアをCC(解放?)して竜姫アーニャへ変える際に必要な素材でもある。
**レダ級
編成にシーフを入れた状態でミッションに挑戦すること。覚醒シーフを編成した状態を「覚醒レダ級」とも呼ぶ。
現在ではシーフの二覚にアルセーヌが追加されたため、「アルセーヌ級」と言う事が多い。
ドロップ率がわずかに上昇するが、敵のHPと攻撃力が1.2倍へと強化されるため難易度が跳ね上がる。
最初に実装されたシーフがお宝泥棒レダであることからこの名称で呼ばれる。
だがドロップ狙いとは別に、既存の難易度では物足りないという一部の物好きな王子が
魔神降臨などの超高レベルのミッションでレダを入れて挑戦しているというケースもある。
***湯ズリー
湯けむり奇術師リズリーの事。
228.名無し - 20/06/06 21:15:46 - ID:q4DzZ4EFbg
>>227
略語の使用はなるべく控えた方が良いと思います。
用語辞典のページは初心者王子向けだと思うので特に。
湯ズリーは通常版と区別するためにそう呼ばれていると思うので補足文を追加しました。
レダ級とアルセーヌ級に関連リンクを追加しました。
それに合わせて、レダ級は「だがドロップ狙いとは別に、(中略)というケースもある。」の文は書かず、
文章の順番も変更してみました。
最後に、項目名に読み仮名の追加もお願いします。
二覚 → 第二覚醒
&aname(arsene_class)
**アルセーヌ級(あるせーぬきゅう)
(記事内容省略)
関連:レダ級>#leda_class
&aname(leda_class)
**レダ級(れだきゅう)
編成にシーフを入れた状態でミッションに挑戦すること。覚醒シーフを編成した状態を「覚醒レダ級」とも呼ぶ。
最初に実装されたシーフがお宝泥棒レダであることからこの名称で呼ばれる。
ドロップ率がわずかに上昇するが、敵のHPと攻撃力が1.2倍へと強化されるため難易度が跳ね上がる。
現在ではシーフの二覚にアルセーヌが追加されたため、「アルセーヌ級」と言う事が多い。
関連:アルセーヌ級>#arsene_class
***湯ズリー(ゆずりー)
湯けむり奇術師リズリーのこと。
単に「リズリー」と呼ぶ場合は通常版の「希代の天才道化リズリー」を指す。
229.名無し - 20/06/06 23:37:42 - ID:j6EGFpqYhg
>>228
了解しました、ご指摘ありがとうございます。
改訂時にはそのようにいたします。
230.名無し - 20/06/11 11:50:36 - ID:j6EGFpqYhg
>>227-228の用語辞典更新案の件、その後反対意見出ませんでしたので更新しました。
また、ふりがな未記入や五十音順の並べにミスがありましたので併せて修正しています。
231.名無し - 20/07/07 08:17:30 - ID:j6EGFpqYhg
編集者の皆様、お疲れ様です。
議題を2点ほど提案させていただきます。
1.トップページの「現在のイベント」項の削除について
トップページの現在のイベント項はPCブラウザ版の画像が貼り付けされていますが、
最近は更新されておらず、古い情報が残っていることが多々あります。
見かけたら更新しろよ・・・と言われれば確かにその通りなのですが、
最近は編集者の人数も減っており、毎週月・木にそれぞれ該当する箇所の更新工数を考えると、
古い情報が載り続けるよりは削除してしまったほうがよい気もします。
メニューバーの方は更新いただけているので、現在のイベントについてはそちらを参照いただくことで
誤解を招かずに済むのではないかと考えます。
2.英傑の動画リストについて
動画投稿者が削除された動画がちらほらとリストに残りっぱなしになってしまっています。
以前当方の独断で削除したところ、残した方がよいのでは?というコメントがあり、
この場での議論が無かったことから一旦は差し戻しましたが、
改めてここで議論したいと思っています。
当方の意見としては、見れなくなった動画のリンクをいつまでも貼っていても仕方ないと思っています。
皆様の忌憚無きご意見をお聞かせいただきたく、よろしくお願いいたします。
232.名無し - 20/07/07 14:14:11 - ID:sokV266Ceg
>>231
1は消極的反対
2は積極的反対
1.
アプリだけでやっている人がバナー画像を見たいという時にwikiトップページで確認していると言う話があったため
更新されない、遅い、ということで紛らわしい事があるのは事実ですが私はそれでも問題ないと考えます
あえて言うなら「現在のイベント」に期間も明示した方が少しは紛らわしくないというくらい
トップページではなく別な受け皿を作るならそれでもいいですがトップページで忘れられるなら尚更忘れられそうかなと
2.
私は動画があることが重要じゃなくその編成でいけることが重要と考えるので動画が消えたというのはリストから消す理由にはならないと思います
動画が消えた理由が重要で、改良したのを上げたとかなら当然改良版に差し替えるべきですし、ありふれてるから消したとかなら消していいと思います
233.名無し - 20/07/08 02:49:58 - ID:kpQfIhDoLw
>>232 を支持
個人的には1を積極的反対、2を消極的反対と心情は若干異なるが、反対であるという点で小異に過ぎないだろう
234.名無し - 20/07/14 10:53:59 - ID:j6EGFpqYhg
>>231の件、反対意見しかありませんでしたので取り下げます。
235.名無し - 20/07/24 08:06:52 - ID:Dxn/7yVHRw
犬神ツムジはプラチナのどこに追記すればいいんでしょうか?
他レアに先達いる新規ユニットの追加位置未だによく理解できてないので…
236.名無し - 20/07/29 19:20:55 - ID:7fxc7ld7Gw
レアリティ別?
枠内で新規だったら最後尾、前例あるならその下
237.名無し - 20/07/29 21:24:49 - ID:MUNHRsl/Xw
基本的にはクラス順。
つまり フィロ→ツムジ→エフネ
英傑をどうするべきなのかは定めていない。
238.名無し - 20/08/10 22:06:03 - ID:wZ/v4lyhAg
雑感の古くて誤った数値や、中途育成等で何の役に立つかわからない数値を消していたんですが、無言で差し戻されました
後者はまあ多少主観によるにしても
・誤った数値に戻す
・いつ時点の数値なのかの補足を消す
この2点を行う意味はあるのでしょうか?
239.名無し - 20/08/10 22:18:35 - ID:7fxc7ld7Gw
まず無言でやった以上、無言で差し戻すに決まってるだろ。
何被害者面してんのよ。
・追記だけのものは戻してない、まとめて消えたのはあるかもしれんが。
・誤った数字なら直せ、役に立つかどうかは決めるのは各王子、お前じゃない。
そもそも第1覚醒の項目で第1覚醒カンストの数値を示すのは至極当然。誰もが第2まで覚醒する訳じゃない。
情報の拡充や訂正なら文句はないが、削除は他人に迷惑になる可能性を考慮して。
また消してるようだから差し戻しておくんで、
ちゃんと合意を取るなり、それを必要と感じる王子に配慮した編集を頼む。
240. takowasabi - 20/08/10 23:52:41
seesaawiki.jp/aigis/bbs/23262/204-206
上記を見て貰えば分かるように、日付の追記は歓迎される編集です。
また同時に具体的なステータスに拠った情報は残した方が良いとの意見があります。
私も数値を残した上で日付の追加に賛成します。
ただ追加の仕方も数字の後ろに付けるのか、各段落ごとに付けるのか、雑感の末尾に付けるのか。あるいは注釈にするのか。
色々なやり方があると思いますので、この機に良い記載位置を話し合って共通認識に出来ると良いかなって思います。
一応私は雑感末尾に日付を書いて、そこを都度弄るのが分かり易くて楽かなぁって思います。
雑談スレを見る限りステータス削除で困っている方が居るようですので、一度戻して復元ポイント作成します。
(揉めないように御二方が編集する前に戻しますので悪しからず…)
折角このスレで議題が出たのですから、編集合戦にならないようにしましょう。
241.名無し - 20/08/11 00:32:23 - ID:guS/Z+iyaQ
>>238
シャオのとこでも似たようなことで盛り上がってるみたいだが、
「何の役に立つかわからないので消していいですか?」
か
「何の役に立つかわからない数値だったので削除しました。」
とせめて事後報告はコメ欄でやってもらいたい。
242.名無し - 20/08/11 22:59:14 - ID:wZ/v4lyhAg
>>240
後続編集者の負担という観点では、行の末尾に記載するのが良いかと思います
1つの更新日に複数の数値を対応させると更新時に数値すべて精査する必要があります
また、ナタクのS覚醒で「総ダメージ期待値〇〇、約ミスリルゴーレム1体分(〇〇時点、王子バフ込み)」の記述が消えた事例を確認しております
第二覚醒でパターンが増え、更新を面倒に感じて消したと思われます
「更新できないなら無理に更新せず、未更新だという旨をコメントに残す」といった代替手段の明示も必要かと思います
>>241
失礼しました。以後気を付けます
243.名無し - 20/08/12 04:21:25 - ID:uO6gL52k/Q
面倒に感じたのは更新じゃなく、計算だと思う。
特にナタクの場合、50%の確率で硬直無しになるからね。
計算式組み立てられない人には面倒でしょ。
秒間攻撃力=((攻撃力*スキル倍率)-敵防御力)*(秒間フレーム数30/スキルフレーム数)
これにスキル持続時間を掛ければダメージ期待値が出せる。
ナタクの場合、これに加えてスキルフレーム数の計算が余分に必要。
ナタクのS覚醒は通常はモーション22+硬直16で38フレーム、硬直無しだとモーションのみで22フレーム。
硬直無しの発動割合がxの場合
(38*(1-x))+(22*x)
50%なのでx=0.5
スキルフレーム数の期待値は
(38*(1-0.5))+(22*0.5)=30
この30を上の式のスキルフレーム数に入れる。
こんな感じ。
こういう誰かがやった計算を何処にも残さないから更新が面倒になるんだと思う。
だから、数値を載せるなら、折り畳みで計算式も載せる様にした方が良い。
そうすれば、どこの数値が変わろうが再計算が簡単になる。
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