DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


注意:このページは現在使われておりません。「class_近接型_一覧」のページをご覧下さい。

その身を挺して敵の進行をブロック(足止め)することができるクラス群。
ブロックできる数はクラス(職)によって異なり、ブロック可能数が1体・2体・3体のクラスに大別できる(若干の例外を除く)。
特に後者のブロック可能数が多いユニットは遠距離型ユニットとの連携が不可欠
いずれにしても敵から直接攻撃を受けやすいため残りHPには注意が必要。

飛行タイプの敵はブロックできないため打つ手無し。
ただし一部のクラスは近接型でありながら遠距離攻撃が可能で、空中の敵にも攻撃が届く。
なお近接型ユニットの遠距離攻撃は射程内に地上ユニットがいればそちらを優先して攻撃する
遠距離型ユニットとはルーチンが逆なので注意。




スキルの効果に関しては「こちら」を参照。

データの見方

  • ステータスは好感度によるボーナス補正値を除外したもの。
  • 初期はLv1、最高はLvMAXの際の能力(初期は一部例外あり) 。
  • ボーナス欄はクラスチェンジ前なら好感度50%、クラスチェンジ後なら好感度100%の補正値。
  • クラスチェンジ後のステータスはレベル最高にしてからのもの(50CC)。
  • 最高に達する前にクラスチェンジした場合はこれより低くなる。

王子

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名前ドット絵クラスLvHP攻撃防御魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキルアビリティ

王子
王子107702201650110士気高揚-
15806230173
20841240180
25877251188
30912261195
35947271203
40983281211
451018291218
501054301226
551089311233
601124321241
651160331248
701195341256
751230352264
801266362271
851301372279
901336382286
951372392294
991400400300
99(125)1500410310
99(150)1600420320
99(175)1700430330
99(200)1800440340

王子【覚醒】
王子【神器装備】99(200)260054070020326アイギスの神器戦意高揚

王国が魔物に襲われ、その中で政務官らとともに生き延びて唯一の王族となった亡国の王子。
編成の15枠には含まれず、16人目のユニットとして全てのマップに参加する。また他と異なりユニット経験値はミッションで手に入れることになる。
99までレベルが上がり、攻撃速度もソルジャー並なため場合によっては王子が最高の戦力となることもある。
他に高性能なユニットが揃っていても、コスト10という軽さと後述のスキルがあるため活躍の場は多い。

スキルは士気高揚。戦場に配置すると自身やヒーラー等を含む味方全員の攻撃力・防御力が上昇する。
初期の上昇率は2%と頼りないが、最終的には21%まで増える。このスキルの真価は初心者を脱出した頃に思い知ることになる。
また称号を切り替えることで攻撃・防御・HP・スキルのいずれかを強化でき、様々な局面に対応することも可能。

一方で能力こそ逸品だがブロック1な上に士気高揚は撤退・死亡で消えるため、配置のタイミングは慎重に選ぶ必要がある。
間違っても捨て駒として置いてはいけない。強敵の進軍タイミングずらし、足止め漏らしの対応が主となるだろう。
無課金では王子が主力の一角を担うことも多くなる。

政務官アンナは王子の性能を変化させるアビリティを持っており、アンナを編成に入れていると称号に応じた擬似的なアビリティが付与される。
その為、称号替えでブロック役も避雷針役も(王子なのに)プリンセス役もできるなど、手駒が足りないプレイヤーの切り札と言える存在になっている。

そして王子もストーリーミッションの特定のタイミングで覚醒出来るようになり(ようになるだけで、覚醒はしない)、コストは大幅に上がるものの基礎能力もスキルも強力となり、トップクラスの性能を持つユニットになるので自軍の切り札たる存在になる。とにかくストーリーミッションを進めてしまえばいいので、ある程度の戦力が整っていれば、女神の加護を用いて☆1〜☆2クリアで突っ切ってしまえば切り札が手に入ると言える。覚醒の有無で運用法が全く異なるユニットなので、その点には留意する必要があるが、前述の通り、覚醒「できるようになる」だけで、覚醒は王子の持つ称号の一つでしかない。よって、称号変更により覚醒/未覚醒を出撃前に自由に切り換えられるため、覚醒フラグを立てても運用上のデメリットは無い。

ソルジャー/ソルジャーチーフ/ソルジャーエリート

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





一般兵A
下級ソルジャーLv17411441010254---
Lv30924191130

一般兵B
下級ソルジャーLv17061521010254---
Lv30880201130

砂漠兵士
下級ソルジャーLv16711521060254---
Lv30836201137




王国兵士ヘクター
下級ソルジャーLv17341611010264---
Lv40978231140

王国兵士レオ
下級ソルジャーLv17481571010264---
Lv40996227140

妖精郷の戦士アトラ
下級ソルジャーLv15581761215264---
Lv40743253168

熟練兵ハシム
下級ソルジャーLv17271601030264--ベテランの指南
Lv40968229143

帝国歩兵ディルク
下級ソルジャーLv17271551060264---
Lv40968222147




傭兵クレイブ
ソルジャーLv17841701080285攻撃力+20攻撃力強化I-
Lv501110263161
ソルジャーチーフLv1111626416203118攻撃力+48
Lv501388323204

新緑の兵士フィリス
ソルジャーLv17341581110285防御力+25援軍要請I-
Lv501040244165
ソルジャーチーフLv1104524516603118防御力+60
Lv551326305215ゴブリンキラー
(攻撃力1.2倍)

妖精郷の戦士ロザリー
ソルジャーLv15651821165285攻撃力+40心眼-
Lv50800282173
ソルジャーチーフLv180428317453118攻撃力+96
Lv551020352224状態異常無効

ドワーフ戦士グスタフ
ソルジャーLv18471751110285攻撃力+20不死鳥の護り-
Lv501200270165
ソルジャーチーフLv1120627116603118攻撃力+48
Lv551530337215ミスリルアームズ

砂漠の戦士アサル
ソルジャーLv17271641100285HP+135援軍要請I-
Lv501030254164
ソルジャーチーフLv1103525503118HP+324
Lv551313316213出撃コスト現象




兵士長ユリアン
ソルジャーLv179818211802107HP+75援軍要請II-
Lv501130282176
ソルジャーチーフLv11136283177031310HP+180援軍要請III
Lv601469359233
ソルジャーエリートLv11307324233031310HP+180援軍要請III
↓ ↑
援軍要請・オート
必殺の一撃
(20% 1.8倍)
Lv801939431285

副官アリア
ソルジャーLv177716712102107攻撃力+45援軍要請II-
Lv501100259180

旧ドット
ソルジャーチーフLv11106260181031310攻撃力+108援軍要請III
Lv601430329239
ソルジャーエリートLv11273297239031310攻撃力+108援軍要請III
↓ ↑
援軍要請・攻勢
全員の攻撃力アップ【小】
(2%)
Lv801888395293

戦術教官ケイティ
ソルジャーLv179815212302107防御力+33援軍要請II-
Lv501130235183
ソルジャーチーフLv11136236184031310防御力+78援軍要請III
Lv601469299243
ソルジャーエリートLv11307270243031310防御力+78援軍要請III
↓ ↑
援軍要請・防勢
全員の防御力アップ【小】
(2%)
Lv801939359298




用兵家ジェローム
ソルジャーLv186818813402118攻撃力+25
防御力+10
援軍要請III-
Lv501230291200

旧ドット
ソルジャーチーフLv11236293201031411攻撃力+60
防御力+24
Lv701661383275
ソルジャーエリートLv11423335265031411攻撃力+60
防御力+24
援軍要請III
↓ ↑
援軍要請・オート
出撃コストアップ
(初期出撃コスト+2)
Lv902197459333

剣の聖女ゼノビア
ソルジャーLv185417913202118HP+90
攻撃力+50
援軍要請III-
Lv501210277197
ソルジャーチーフLv11216278198031411HP+216
攻撃力+120
Lv701634365271
ソルジャーエリートLv11400319261031411HP+216
攻撃力+120
援軍要請III
↓ ↑
聖女の呼び声
聖なる覚醒
回転斬り
Lv902161437328

帝国兵長リーゼロッテ
ソルジャーLv6920192135021510HP+115
攻撃力+35
援軍要請III-
Lv501250282191
ソルジャーチーフLv11256283192031813HP+276
攻撃力+84
Lv701688371263
ソルジャーエリートLv11446324253031813HP+276
攻撃力+84
援軍要請III
↓ ↑
援軍要請・攻防
シールドブースト
(ソルジャー/アーマー
防御+5%、魔耐+5)
Lv902233444318

冒険者ジェイク
ソルジャーLv684620213702149攻撃力+13
防御力+20
守護者の神盾-
Lv501150296194
ソルジャーチーフLv11156297195031712攻撃力+30
防御力+48
Lv701552389267
ソルジャーエリートLv113313402571031712攻撃力+30
防御力+48
守護者の神盾
↓ ↑
不可侵の神盾
魔法耐性+10
Lv90??????????




光の守護者アルティア
ソルジャーLv199519813502129攻撃力+40
防御力+40
守護者の神盾ソルジャーの最大HPアップ
(10%)
Lv501410306201
ソルジャーチーフLv11417307202031512攻撃力+96
防御力+96
Lv801974416288
ソルジャーエリートLv11631351267031512攻撃力+96
防御力+96
守護者の神盾
↓ ↑
援軍要請・撃滅
撤退支援
(ソルジャーHP+15%
死亡時撤退扱い)
Lv992609494342

将棋の「歩」のように最初から最後までお世話になる、文字通りの歩兵。
そこそこのHPと低くない攻撃力の上に敵を2体止められるので、序盤のゴブリンの猛攻に対しては非常に有力なクラスだ。
さらに一部のソルジャーはコストを増やすスキル「援軍要請」を持っているため、高難易度マップにおいても初手出しの最有力候補となる(その時間的余裕すら無いマップも少なくないが)。

一部を除き防御力が低いので、中盤以降に敵精鋭部隊が投入されるとあっさり死ぬことがあるのが欠点。
特にバフォメットやオーガ、重鎧やリビングアーマーといった強敵相手ではどう逆立ちしても押し負けてしまう。
撤退させるなり、アーマーを前に置くなりして対処しよう。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP83〜84%118%
攻撃力62〜64%66〜67%
防御力59〜65%43〜45%
クラスチェンジ後はブロック数が増えるが、防御はむしろLvに比して薄く脆い。
ヘビーアーマーのような感覚で高火力の敵を複数抱え込むと儚く散る。
またコストが重くなるので初手出しからの援軍要請という運用は少し難しくなる。
フィリスジェロームはクラスチェンジすると若干用途が変わる。
この2人に比べると、ユリアンアリアはスキルが変わる分、クラスチェンジ向き。
またクラスチェンジを行うとそもそも持ち前の低コストと言う利点が減殺される意味もある。一部ユニットについてはあえてCCせずにおくと言う手もある。ザコ相手用、後で撤退、と割り切るならそれで十分だ。
同様に、コスト4で投入できる銅ソルジャーも、持っていれば持っていたで使いどころはそれなりにある。

覚醒後はHPがよく伸び、複数抱えても落ちにくくなる。
さらに攻撃速度も若干上昇し、ラッシュへの対応力も期待できる。
ただし防御の低さはあまり改善されないので大型の敵には当てないようにしたい。

ローグ/アサシン/マスターアサシン

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





暗殺者セシリー
ローグLv15831801040163HP+135暗殺I-
Lv50840269155
アサシンLv18442701560185HP+324
Lv501037325186

女盗賊ハリッサ
ローグLv16221671060163防御力+25暗殺I-
Lv50896247158
アサシンLv19002481590185防御力+60
Lv501107299190

盗賊バラッド
ローグLv15991771140163攻撃力+20暗殺I-
Lv50864262169
アサシンLv18682631710185攻撃力+48
Lv501067316205




怪盗キュテリ
ローグLv16271911080185攻撃力+45回復IIトレジャーハント【宝石】
(3%)
Lv50904283161
アサシンLv190928416201107攻撃力+108回復III
Lv601158354201
マスター
アサシン
Lv1107934917401107攻撃力+108回復III
↓ ↑
死の予告状
トレジャーハント【宝石】
(5%)
Lv801485420228

盗賊ベティ
ローグLv16161901130185攻撃力+45暗殺I-
Lv50888281168
アサシンLv189228216901107攻撃力+108
Lv601138351211
マスター
アサシン
Lv1106034618301107攻撃力+108暗殺I
↓ ↑
超暗殺
ゴールドゲット!
Lv801459417239




盗賊シプリア
ローグLv16832061210196攻撃力+50
防御力+15
暗殺II-
Lv50984305180
アサシンLv198930618101118攻撃力+120
防御力+36
Lv701307394233
マスター
アサシン
Lv1117537619601118攻撃力+120
防御力+36
暗殺II
↓ ↑
我流操槍術・天輪撃
貫通攻撃
Lv901672461263

獣人エイダ
ローグLv163819411601116HP+83
攻撃力+50
呪われた血脈-
Lv50920288173
アサシンLv192528917401138HP+198
攻撃力+120
Lv701222372223
マスター
アサシン
Lv1131835518701138HP+237
攻撃力+120
呪われた血脈
↓ ↑
呪血の目覚め
体力アップ
Lv901876436252

秘刃の暗殺者ジュノン
ローグLv10196HP+83
攻撃力+50
急所狙い看板娘の勧誘 (3%)
Lv501024317167
アサシンLv1102931816801118HP+198
攻撃力+120
Lv701361409215
マスター
アサシン
Lv1122239118101118HP+198
攻撃力+120
急所狙い
↓ ↑
凶刃
小悪魔の客引き (5%)
Lv901740479243




盗賊ベルナ
ローグLv172722513101107HP+195
防御力+20
暗殺II非情の刃
Lv501048334195
アサシンLv1105333519601129HP+468
防御力+48
暗殺III
Lv801441445260
マスター
アサシン
Lv1125141121201129HP+468
防御力+48
暗殺III
↓ ↑
死の旋風
極・非情の刃
Lv991834514293
クラス特性:敵からの物理攻撃を避けることがある (50%)
覚醒後追加クラス特性:ごくまれに敵を即死させる (基本1%)

コストに比べて能力は攻撃力以外ソルジャーとあまり変わらないものの、「攻撃速度が速い」・「確率で物理攻撃を回避」という特性がある。
この確率はなかなかに高く、回避し続ければ攻撃力に任せて切り刻んでしまえる。
回避率はレアリティ・レベル・クラスチェンジに依存せず一律50%回避説が有力。
さらに「攻撃時低確率で相手を即死させる」というスキルを持っているユニットが多く、耐えさえすれば逆転の切り札になることもある。

ただしこの回避、過信は禁物。防御力が非常に低いため、被弾してしまうとソルジャー以上に脆い。
またHPの伸びも悪いため、ヒーラーをつけていても可被害域のレンジが狭く、ヒーラーが2回回復する間に3回攻撃をもらって死ぬこともある。
暗殺スキルも回避も運頼みのため、マップ攻略においてローグの使用が推奨された場合、それは運ゲーになることを覚えておこう。
また暗殺はボス(登場時にBGMが変わる敵)相手だと発動確率が大幅に下がるのもネック。


クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP75〜76%91%
攻撃力62〜64%47〜48%
防御力59〜63%63%
クラスチェンジ後の成長率は低く、低コストを活かす意味でもローグのままでの運用はあり。

覚醒後はクラス特性に「ごく稀に敵を即死させる」という能力が追加される。
確率は非常に低いので発動すればラッキーぐらいに思っておこう。

バンデット/バーサーカー/デストロイヤー

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





山賊 手下A
下級バンデットLv1101325310101109---
Lv301390352130

山賊 手下B
下級バンデットLv1111422810101109---
Lv301529317130




山賊バーガン
下級バンデットLv1104327110101119---
Lv401556396140




狂戦士フューネス
バンデットLv11104301103011310HP+68捨て身I-
Lv501799500153
バーサーカーLv11806502154011613HP+162
Lv502173619185

山賊頭モーティマ
バンデットLv11175281104011310攻撃力+20攻撃力強化I-
Lv501914466155
バーサーカーLv11922468156011613攻撃力+48
Lv502313577186




山賊王コンラッド
バンデットLv11266288112011512攻撃力+23捨て身II-
Lv502063478167
バーサーカーLv12071480168011815攻撃力+54捨て身III
Lv602579616209
デストロイヤーLv12389584201011815攻撃力+54捨て身III
↓ ↑
超捨て身
山賊の攻撃力アップ
(5%)
Lv703486773209

山賊娘リーフ
バンデットLv11226301101011512HP+150体力強化II-
Lv501997500150
バーサーカーLv12005502151011815HP+360
Lv602496643188
デストロイヤーLv12312609181011815HP+360体力強化II
↓ ↑
山賊娘の底力
必殺の一撃
Lv803375751188




女山賊ライラ
バンデットLv11317329111011613HP+83
攻撃力+50
捨て身II-
Lv502145546165
バーサーカーLv12154549166011916HP+198
攻撃力+120
捨て身III
Lv702770728213
デストロイヤーLv12484666199011916HP+198
攻撃力+120
捨て身III
↓ ↑
フルスイング
ゴールドゲット!
Lv903770840208

聖霊の友セリア
バンデットLv113682781261011613HP+165
防御力+15
聖霊の護り聖霊との友情
(3%)
Lv502228462188
バーサーカーLv122374641891011916HP+396
防御力+36
Lv702877616243
デストロイヤーLv125805632261011916HP+396
防御力+36
聖霊の護り
↓ ↑
聖霊友情アタック
聖霊との友情
(4%)
Lv903915711236

姫山賊イメリア
バンデットLv11256283130011813攻撃力+35
防御力+35
冥斧ファスケス-
Lv502046470194
バーサーカーLv12055473195012116攻撃力+84
防御力+84
Lv702642627250
デストロイヤーLv12370573233012116攻撃力+84
防御力+84
冥斧ファスケス
↓ ↑
真・冥斧ファスケス
山賊の最大HPアップ
(10%)
Lv903596724244

山賊娘ロロネ
バンデットLv51267320132011813HP+165
攻撃力+25
捨て身II-
Lv501964504189
バーサーカーLv11972506190012116HP+396
攻撃力+60
捨て身III
Lv702536672244
デストロイヤーLv12274614228012116HP+396
攻撃力+60
捨て身III
↓ ↑
ステップドライブ
物理攻撃回避
(25%)
Lv903451775238




新世代山賊
アマンダ
バンデットLv11357354127011714HP+98
攻撃力+60
捨て身III鎧狩り
(4%)
Lv502210588189
バーサーカーLv12220591190012017HP+234
攻撃力+144
Lv802948812252
デストロイヤーLv12561717228012017HP+234
攻撃力+144
捨て身III
↓ ↑
大山賊時代
超鎧狩り
(7%)
Lv994020924239
クラス特性:アーマータイプの敵に対して攻撃力アップ(1.5倍)
覚醒後クラス特性:アーマータイプの敵に対して攻撃力大幅アップ(1.8倍)

高HP・高攻撃力・低防御力・低攻撃速度・ブロック数1という、重い一撃に全てを賭けた根っからのアタッカー。 その上比較的低コストである。
ということで、いわゆる「差し込み」を本領とするユニットである。

差し込みについて


攻撃力の成長が良く、攻撃速度はソルジャーの約2/3と遅めながら、ちゃんと育成しておけば鎧系やリッチなどにも有効打を入れられる。
特にクラス特性によりアーマータイプの敵には攻撃力が1.5倍になるため、魔法戦力に頼らずに叩き伏せることができるのは大きい。
場合によっては強敵攻略の切り札になるかもしれない。攻撃力が大幅に増加するスキルを持ったユニットも多く、うまく鍛えればとんでもない攻撃力になることも……。

一方でコストに比しての防御力はソルジャー以下で、継戦能力は高いとはいえない。
HPが高いため立っていることはできるが、それでも強敵相手ではあっさり叩き潰されるか、被ダメージがどうしても大きくなるため、ヒーラーに多大な負担を強いてしまう。
なので差し込みの仕事を終えたらさっさと撤退させる勇気も必要になる。

なお高いHPだけに注目し、敵の魔法攻撃の避雷針として運用することも可能。
魔法耐性は持たないユニットが多いが、ヒーラーの支援を受ければ耐えられることもある。
銀ユニットでも王子による支援効果を含めれば、2500の物理攻撃に1発耐えられるので((HP+DEF)×王子バフ>2500)、差し込みの足止め役として使える場面も。
この運用だと低い防御が問題にならないという点も救いか。避雷針として有用なクラスは他にもあるが、バンデットのコストはそれらよりも低めというのがありがたいところである。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP62〜63%91%
攻撃力62〜63%47%
防御力62%9%
バンデットの間は攻撃力もぐんぐん伸びるが、それに比べればクラスチェンジ後の成長率は低くなる。
金、銀ユニットで雑魚相手をメインにするなら低コストを活かしたバンデットのままでの運用もあり。 CC前でもHPと攻撃力は相当なものであるため、ピンポイントの差し込み要員としてはコストも総合して考えると、なかなかに優秀だ。
だが、強敵相手のタイマンを視野にいれるならもちろんクラスチェンジしての育成を行うべきだろう。

覚醒するとHP・攻撃力はさらに伸びるが逆に防御は下がり、バンデットの特徴をさらに尖らせたようなユニットになる。
またアーマー特効の倍率が強化されて1.8倍になり、固いアーマー系の敵を易々と引き裂くことができるようになる。

ワルキューレ/ユニコーンナイト/ブリュンヒルデ

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





槍騎兵エレイン
ワルキューレLv170522716410185HP+135防御力強化I-
Lv50997316243
ユニコーン
ナイト
Lv11003317244101118HP+324
Lv501247372294

見習い騎兵ミーシャ
ワルキューレLv169824215510185攻撃力+40回復I-
Lv50988336230
ユニコーン
ナイト
Lv1993337231101118攻撃力+96
Lv501236397277

密林の槍騎兵
チグリ
ワルキューレLv171823115810185HP+135見切り-
Lv501017322234
ユニコーン
ナイト
Lv11022323235101118HP+324
Lv501271379283




槍騎兵キャリー
ワルキューレLv1765242170101107HP+150攻撃力強化II-
Lv501083336252
ユニコーン
ナイト
Lv110893372531011310HP+360攻撃力強化III
Lv601408409315
ブリュンヒルデLv114625082951011310HP+360攻撃力強化III
↓ ↑
鉛槍トレーニング
剛腕の槍騎兵
パワーアタック
Lv801949677371




白百合騎士テティス
ワルキューレLv1812252198101118HP+83
攻撃力+50
攻撃力強化III-
Lv50293
ユニコーン
ナイト
Lv12941011411HP+198
攻撃力+120
攻撃力強化IV
Lv701552439378
ブリュンヒルデLv116153943421011411HP+198
攻撃力+120
攻撃力強化
↓ ↑
白百合の目覚め
状態異常無効
Lv902126540442

黒槍騎士ダリア
ワルキューレLv1919265164151118HP+165
攻撃力+25
捨て身II-
Lv501302369243
ユニコーン
ナイト
Lv113083702441511411HP+396
攻撃力+60
捨て身III
Lv701758461314
ブリュンヒルデLv118294142841511411HP+396
攻撃力+60
捨て身III
↓ ↑
黒槍重突進
ワルキューレの
攻撃力アップ
(7%)
Lv902407568367

戦乙女エミリア
ワルキューレLv1705197147101127HP+165
攻撃力+25
聖なる覚醒-
Lv50998274218
ユニコーン
ナイト
Lv110032752191011510HP+396
攻撃力+60
Lv701347343282
ブリュンヒルデLv114023082551011510HP+396
攻撃力+60
聖なる覚醒
↓ ↑
真聖なる覚醒
奇跡の盾
(15% 攻撃無効)
Lv901845422330




一角獣騎士クリッサ
ワルキューレLv1906286198201129攻撃力+60
防御力+30
回復III貫通攻撃
(15% 貫通)
Lv50293
ユニコーン
ナイト
Lv112894002942011512攻撃力+144
防御力+72
回復IV
Lv801796513390
ブリュンヒルデLv118024473422011512攻撃力+144
防御力+72
回復IV
↓ ↑
勝利のルーン
炎の戦槍
(30% 貫通)
Lv992430629452




英霊の守り手レシア
ワルキューレLv1886273204251149HP+98
防御力+50
閃槍連撃生還の祈り
Lv501254381302
ユニコーンナイトLv112603823032511712HP+234
防御力+120
Lv801756490402
募集中ブリュンヒルデLv117624273522511712HP+234
防御力+120
閃槍連撃
↓ ↑
神速極光閃
英霊の守り手
Lv992376601466
クラス特性:敵を倒すと出撃コスト回復撤退時に出撃コストの一部が回復
撤退時のコスト回復量はCC前70%、CC後80%、覚醒100%(端数切り捨て)

馬に乗った女兵士。名前が名前なので女性ユニットしかいない。
ローグを凌ぐ攻撃力と速めの攻撃速度でザコの大群もある程度なら捌くことが出来、さらにソルジャーとは比較にならない防御力に魔法耐性も備えた万能タイプ。
コストと能力のバランスに優れておりクラス特性の関係もあって同じ1ブロックユニットのバンデットと比較するとより序盤向き。

クラス特性として、敵にとどめを刺すとコストが微増し、撤退時のコスト還元率が通常のクラスより高い。
場を離れるまでに数体敵を倒せれば総合的には出撃コストはほぼタダ同然となるためコストに与える負担が少なくて済み、
多く倒せば若干の黒字も期待できる。コスト管理が厳しいマップでは頼りになることだろう。
攻防ともに安定しているため未知のマップでの斥候役として前に出すユニットとしてとても優れている。

各ユニットで所持スキルの性質が大きく異なり、シルバーとプラチナ以上ではコスト面も変わる。ユニットごとに運用法を変えたほうが上手く使えるだろう。
初期に確定で入手できたキャリーはコストこそ重いものの、高い能力で敵魔法兵への切り札になる。
また銀ワルキューレはコストあたりの攻撃力・防御力が極めて優れており、コストを下げると銀ローグ・銅銀ソルジャーと同様の使い方ができる。
特にミーシャは、ワルキューレのままでもクラスチェンジしても独自の価値がある隠れた強ユニット。

欠点はHP+防御力の合計がやや低く、攻撃力が高すぎる敵相手では後述のヘビーアーマーには敵わないという点だろうか。
特にストーリーミッション中〜後半のオーガやバフォメットのような大物相手ではヒーラーの回復を受けていても敵に削り負けることが多い。
またコスト回復の特性を活かそうにも序盤から1ブロで雑魚を捌ききれるようなマップは限られており、コスト増加要員としては援軍要請持ちのソルジャーに劣る。
2〜3番手として出撃し後ろのソルジャーの負担を軽減しつつヒーラーを出すタイミングを遅らせ、後で撤退するなどして総合的に使用できるコストを増やすなど
自身のコスト増加能力はあくまで補助として器用に立ち回るのがベターだろう。

低コストとはいえ、きっちりと育ったワルキューレは強敵とのタイマンも可能。
後ろにヘビーアーマーを置き、横からヒーラーが支援する形を作れると、ラッシュに対しても安定する。
中ボス程度ならスキル込みで戦えば互角以上に立ち回れるうえ、攻撃速度が高めなため低防御の相手なら差し込みも割と得意。
低レベルでは中途半端、器用貧乏なイメージがあるが、育ったワルキューレは万能選手となる。
おおよそ1ブロックユニットに求められることの大半に対応可能なので、一人は育てておくと何かと便利なはずだ。

2015/10/01のアップデートで攻撃速度が上昇。全体的な安定感が向上した。
2016/01/07のアップデートで全てのワルキューレのコストが-4、代わりにHPと攻撃力も4.5%ほど減少する調整が行われた。過去の攻略動画を参考にする際は注意。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP83〜84%108%
攻撃力62〜63%80〜82%
防御力61〜63%57〜58%

ヘビーアーマー/バトルマスター/ギガントアーマー

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





一般兵A【重装】
下級ヘビーアーマーLv11010121192031514---
Lv301300153238

一般兵B【重装】
下級ヘビーアーマーLv11061109202031514---
Lv301365138250




王国重歩兵ラセル
下級ヘビーアーマーLv11101122192031614---
Lv401526166254




密林の守護者ダナン
ヘビーアーマーLv11061133202031815HP+135体力強化I-
Lv501575193284
バトルマスターLv11583194286032118HP+324
Lv501969230369

金色の盾ベルナール
ヘビーアーマーLv11101129219031815HP+68防御力強化I-
Lv501635187308
バトルマスターLv11644188310032118HP+162
Lv502044224400

鋼鉄の女レアン
ヘビーアーマーLv11040121225031815防御力+25防御力強化I-
Lv501545175316
バトルマスターLv11553176318032118防御力+60
Lv501931209411

帝国重装歩兵ドワイト
ヘビーアーマーLv11151131207031815??+??
??+??
回復I-
Lv501710189292
募集中バトルマスターLv1??+??
??+??
Lv50




破壊者ギャレット
ヘビーアーマーLv11172145218032017攻撃力+23攻撃力強化II-
Lv501740210308
バトルマスターLv11749211310032320攻撃力+54攻撃力強化III
Lv602262259420
ギガントアーマーLv12044251378042522攻撃力+54攻撃力強化III
↓ ↑
滅多打ち
必殺の一撃
(20% 1.8倍)
Lv803155300542

大盾の乙女ベルニス
ヘビーアーマーLv11131133227032017防御力+33防御力強化II-
Lv501680193318
バトルマスターLv11689194321032320防御力+78防御力強化III
Lv602184238434
ギガントアーマーLv11973230392042522防御力+78防御力強化III
↓ ↑
スパイクシールド
ヘビーアーマーの
防御力アップ
(5%)
Lv803046275561




光の盾ジェリウス
ヘビーアーマーLv11414145230032118HP+83
防御力+8
防御力強化III-
Lv502100210324
バトルマスターLv12111211326032421HP+198
防御力+18
防御力強化IV
Lv702835268461
ギガントアーマーLv124672513981042623HP+198
防御力+18
防御力強化IV
↓ ↑
フルガード
魔法耐性
Lv903977306593

聖戦士マリーベル
ヘビーアーマーLv1116297154032016攻撃力+50
防御力+20
聖なる覚醒-
Lv501725140216
バトルマスターLv11734141218032319攻撃力+120
防御力+48
Lv702329178307
ギガントアーマーLv12026167266042521攻撃力+120
防御力+48
聖なる覚醒
↓ ↑
新聖なる覚醒
奇跡の盾
Lv903267204395

聖鎚闘士ミランダ
ヘビーアーマーLv51187150244032318HP+115
攻撃力+35
スレッジハンマー-
Lv501695208332
バトルマスターLv11704209335032621HP+276
攻撃力+84
Lv702288265472
ギガントアーマーLv11991249408042823HP+276
攻撃力+84
スレッジハンマー
↓ ↑
ジェットハンマー
ヘビーアーマーの
攻撃力アップ
(7%)
Lv903210303603




怪力少女ディーナ
ヘビーアーマーLv11313169250032219HP+98
攻撃力+60
攻撃力強化III奇跡の盾
(15% 攻撃無効)
Lv501950245351
バトルマスターLv11960246354032522HP+234
攻撃力+144
攻撃力強化IV
Lv802730322520
ギガントアーマーLv12291293432042724HP+234
攻撃力+144
攻撃力強化IV
↓ ↑
怪力爆砕鉄球
見えざる鎧
(25% 攻撃無効)
Lv993835364663

鉄腕乙女ディーネ
ヘビーアーマーLv11333178290032421攻撃力+60
防御力+38
ダイナマイトパワーヘビーシールド
Lv501980257408
バトルマスターLv11991259410032724攻撃力+144
防御力+90
Lv802772338605
ギガントアーマーLv12326307563043027攻撃力+144
防御力+100
ダイナマイトパワー
↓ ↑
大震撃
グレートシールド
Lv993894382864
クラス特性:3体までの敵を足止めできる
覚醒後クラス特性:4体までの敵を足止めできる

高いHPと防御力を備えかつ高コスト、まさに鉄壁という言葉を形にしたユニット。
ブロック可能数が3に加え、防御力がモリモリ伸びるのでザコの後逸阻止から強敵の足止めまで何でもこなす。
高難易クエストではアーマーとヒーラーによる総耐久力がクリアの成否を分けると言っていいだろう。
特に攻撃力が異常に高いストーリーミッション後半のボスに対してはヒーラーを複数つけたアーマー以外は足止めすらできない。
また持ち前の高防御力により受けるダメージ自体が小さいため、ヒーラーへの負担も小さい。
防御力強化系のスキルを持つユニットであれば、時間限定であるものの、さらに強化が可能。元々の防御力が高いため、防御力1.n倍がバカにならない。

一方で攻撃力はおしなべて低く、またいくら高防御とはいえ3体も強敵を囲うと削り殺されるため、周囲に援護ユニットを配置する必要がある。
定番の「ヒーラーで継戦能力を維持しメイジで一網打尽にする」という他にウィッチで防御不能ダメージを積み重ねる、
前面にワルキューレやローグを置いて攻撃を分散する、ヒーラーを更に積み増して不沈の壁を築くなどヘビーアーマー周辺は良くも悪くも激戦が展開される。

また攻撃力アップ系のスキルを持つユニットも多く、その場合抱えた敵をある程度自分で処理することも可能。
その場合、殲滅要員としては申し分無いものの純粋な耐久力としては防御スキル持ちより落ちるため、強大な攻撃力を持つボスユニットなどを抱えられない場合も。
どちらのタイプも頼りになることは間違いないので、一長一短があることを把握し、上手に運用してあげよう。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP62〜63%111%
攻撃力61〜62%47%
防御力85〜89%104〜106%
クラスチェンジ後も防御力がそこそこ伸びるので、生存力ははっきり体感できるほど上がる。
また、近接型クラスで唯一攻撃速度も上昇し、ソルジャーと同じ速度になる
特にマリーベルは、忍者・ローグに続きモンク並みの攻撃速度である。
ディーナ、ギャレット等の攻撃型アーマーはレアリティ一つ下のソルジャーと同程度の攻撃力で、スキル発動時はアタッカーとして十分な働きをする。
したがってバトルマスターへのクラスチェンジを積極的に考えたい

覚醒後はコストが上がってしまう代わりにブロック数が4になる。
HPと防御力もよく伸びるので4体も抱えたからと言って簡単に沈むことはない。
ただしブロック数3なら抱えるはずのなかった敵を抱えてしまいパターンが崩れるということはあり得るので、バトルマスターも1体は残しておきたい。

プリンセス/ハイプリンセス

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





ロゼット
プリンセスLv17802231511011714攻撃力+96ダモクレスの剣シルバーチャージ
Lv501252358241




テミス
プリンセスLv17802441511011916HP+360宝剣ガラティン-
Lv601348420260
ハイプリンセスLv112744092711011916HP+360宝剣ガラティン
↓ ↑
剛剣ガラティン
太陽の刃
Lv801932544318




リリア
プリンセスLv19152441661512017HP+396
攻撃力+60
神剣エクスカリバー-
Lv701693450306
ハイプリンセスLv114944392981512017HP+396
攻撃力+60
神剣エクスカリバー
↓ ↑
神剣キャリバーン
神剣の鞘
Lv902363560357

シェリー
プリンセスLv18512641641012017HP+198
攻撃力+120
魔剣アロンダイト-
Lv701576488306
ハイプリンセスLv113904432951012017HP+198
攻撃力+120
魔剣アロンダイト
↓ ↑
聖剣アロンダイト
騎士姫の導き
Lv902198607354

クローディア
プリンセスLv18722741531012217HP+276
攻撃力+84
ドラゴンスレイヤー竜族への
攻撃力アップ
(1.2倍)
Lv701615506283
ハイプリンセスLv114244602761012217HP+276
攻撃力+84
ドラゴンスレイヤー
↓ ↑
竜殺しの投剣
竜族への
攻撃力アップII
(1.3倍)
Lv902253630330

ルイーズ
プリンセスLv19002421701012017攻撃力+84
防御力+84
名剣グラバム-
Lv701668446314
ハイプリンセスLv114714063051012017攻撃力+84
防御力+84
名剣グラバム
↓ ↑
名剣フランベルク
難攻不落の要塞
Lv902327556366

メルヴィナ
プリンセスLv17802721731512017攻撃力+120
防御力+48
魔剣ダーインスレイヴ-
Lv701444503319
ハイプリンセスLv112744573101512017攻撃力+120
防御力+48
魔剣ダーインスレイヴ
↓ ↑
邪剣ダーインスレイヴ
断末魔の呪い
Lv902015626372

スクハ
プリンセスLv18372521691012217HP+276
攻撃力+84
莫邪の宝剣妖怪緊縛陣
Lv701549465311
ハイプリンセスLv113664233031012217HP+276
攻撃力+84
莫邪の宝剣
↓ ↑
莫邪の退魔剣
妖怪緊縛陣・剛
Lv902162579363




シビラ
プリンセスLv19432781782012118攻撃力+144
防御力+72
魔剣フラガラッハ-
Lv801862548351
ハイプリンセスLv115404673202012118攻撃力+144
防御力+72
魔剣フラガラッハ
↓ ↑
魔剣アンサラー
魔剣覚醒
Lv992527658390

オリヴィエ
プリンセスLv16033052062512118攻撃力+144
防御力+72
聖剣オートクレール妖精姫の祈り
Lv801190600405
ハイプリンセスLv19845123692512118攻撃力+144
防御力+72
聖剣オートクレール
↓ ↑
聖剣アルタキエラ
妖精姫の祝福
Lv991615720450





月姫カグヤ
プリンセスLv18151681121011616攻撃力+120
防御力+48
天剣ミカヅキムネチカ-
Lv651459301201
ハイプリンセスLv113324032771011616攻撃力+120
防御力+48
天剣ミカヅキムネチカ
↓ ↑
銘三条の初太刀
半月の覚醒
Lv852063532325
クラス特性:敵の防御力無視

見た目とは違いゴツい剣を振り回して敵を一刀両断にする殴り合い職。別に王子の許嫁とかそういった役割はない。 小説の設定ではあるが許嫁も現れた。
基本的に召喚かイベントでの配布くらいしか入手方法がなく、手に入れるのが難しいクラス。

ワルキューレに比べてコストを多く能力を一回り小さくしたスペックだが、特性として敵の防御力を無視することができる。
正確には近接魔法攻撃であり、与ダメージには敵の魔法耐性が適用される。
したがって鎧系など高防御でも魔法に弱い敵には有効だが、デーモンなど魔法耐性の高い相手には攻撃が通りにくい。
防御力が高い敵は基本的に早く倒す必要があるため、硬過ぎる敵でもガンガン削ることができるのは非常に強力。
このクラスのユニットの有無が勝敗を分けることもあり、ボス相手の切り札となる局面もちらほら。
また魔法耐性がついているのも嬉しいところで、難敵のリッチでも被ダメージを抑えつつ素早く倒せる。
女性ユニットかつクラスチェンジが無いため、好感度100%のボーナスをLv1の時点から受けられるのもメリットの一つである。

一方でコストが高めであり、それに比して体力、防御力が低めなのが問題(もっとも、防御を強化するスキルを持ったプリンセスもいるが)。
防御力も攻撃力も高い敵相手にはヒーラーを何人もつけないとあっさり落とされることがある。
さらにバンデット並みに攻撃速度が遅く、雑魚の集団の相手は多ブロッククラスや攻撃速度の速いクラスに大きく劣る。
その性質上、強敵相手にキッチリ差し込まないとコストも枠もムダになってしまうためある程度の眼力が求められる。

もう一つの特徴として、プリンセスは全て各姫ごとの固有スキルを持つ。 つまり、スキルレベルを上げる手段が非常に限られる。
入手自体が難しいため一般的にはコスト下げも困難(ただしイベントで複数入手できるプリンセスもおり、その場合「共食い」でのコスト低下およびスキルレベルアップが可能)。
強力なスキルを持つユニットも多いため、技強化の聖霊を投入することも検討したい。
覚醒後の
成長率変化
備考
HP86〜87%
攻撃力57%
防御力32〜33%

サムライ/サムライマスター/ショーグン

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





足軽
下級サムライLv1949172122021413---
Lv301071218154




熟練足軽ヨジロウ
下級サムライLv11006177123021513--ベテランの指南
Lv401180241167




足軽頭サノスケ
サムライLv11091177137021714HP+68防御力強化I-
Lv501328258197
サムライマスターLv11337259198022017HP+162
Lv501781329259

侍剣士イロハ
サムライLv1977186133021714防御力+25攻撃力強化I-
Lv501190270192
サムライマスターLv11198271193022017防御力+60
Lv501595345252




侍剣士コジュウロウ
サムライLv11139206134021916HP+75防御力強化III-
Lv501386300194
サムライマスターLv11396301195022219HP+180防御力強化IV
Lv601954400266
ショーグンLv11798373261032522HP+180防御力強化IV
↓ ↑
虎伏堅盾の構え
サムライの防御力アップ
(5%)
Lv802584503338

流浪の武芸者チズル
サムライLv1147122982021714攻撃力+45見切り-
Lv501790333118
サムライマスターLv11803334119022017攻撃力+108
Lv602523443162
ショーグンLv12322455159032320攻撃力+119見切り
↓ ↑
我流 真空剣
(240)
攻撃アップ
Lv803307612206




剣士アカネ
サムライLv11234206146022117攻撃力+50
防御力+20
心眼-
Lv501502300211
サムライマスターLv11512301212022420攻撃力+120
防御力+48
Lv702218415304
ショーグンLv11947373284032723攻撃力+120
防御力+48
心眼
↓ ↑
神速抜刀術
居合い
Lv902906520379

薙刀剣士サクヤ
サムライLv1175022017HP+83
攻撃力+50
攻撃力強化III-
Lv501455255250

旧ドット
サムライマスターLv11465256251022320HP+198
攻撃力+120
攻撃力強化IV
Lv702150353359

旧ドット
ショーグンLv11887317337032623HP+198
攻撃力+120
攻撃力強化IV
↓ ↑
天華大輪斬
(160)
即死攻撃
Lv90442

姫侍シズカ
サムライLv1996224165022017攻撃力+35
防御力+35
村正-
Lv50325
サムライマスターLv1326022320攻撃力+84
防御力+84
Lv701791450342
ショーグンLv11573404320032623攻撃力+84
防御力+84
村正
↓ ↑
妖刀 村正真打
サムライ、忍者の攻撃力アップ
(7%)
Lv902347583427

剣豪モミジ
サムライLv3208022217HP+190鬼神力-
Lv50298
サムライマスターLv1299022520HP+456
Lv701979412329

スキル覚醒時別ドット
ショーグンLv11738499308032823HP+456鬼神力
↓ ↑
鬼降ろし
パワーアタック
Lv902593695411
クラス特性:ブロックした敵全員を攻撃

2014/01/08 のメンテナンスにより、
イベント「東方の戦士」に合わせて実装された新クラス。
以前はコストが非常に大きく使いどころが限られていたが、現在ではコストが-3〜-4されそこそこ使いやすくなった。

ソルジャーを一回り強化したようなスペックを持ち、さらにクラス特性としてブロックしている敵全てを攻撃する事が出来る上、
女流剣士は殆どが好感度で攻撃力を底上げ出来るため、ソルジャーよりもザコの掃討に向いた能力となっている。

一方で対雑魚用としてはまだまだコストが高いのが難点。
序盤でソルジャーの代わりに置くにはコストが高すぎ、中盤ではアーマーやヒーラーを置く必要があり、後半ではメイジを置く必要がある。
この流れにおいてサムライを置く余裕は大きく限られており、また序盤に置いたソルジャーは中盤まで援軍を要請する仕事が残っているため置き換えも難しい。
また中後半に現れるであろう強敵はおおむね防御力もあるため、ザコだけを選別して担当することは難しい。
そしてソルジャーより上とはいえ防御力は微妙なため、強敵を2人囲うとスキルを使用しない限り死が待っている。

クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP187〜188%197%
攻撃力69〜72%76〜77%
防御力87〜89%65〜67%
クラスチェンジ後はHPの伸びが倍近くなり、攻撃力・防御力もそこそこ伸びる晩成型のユニット。
育てるなら、サムライマスターへのクラスチェンジを積極的に考えたい

覚醒後はコストが+3されてしまうもののブロック数が3になり、
同時攻撃の恩恵が更に大きくなったことで対ラッシュ性能が大幅に向上。
覚醒前の状態ではやや耐久力に難があったが耐久力とブロック数に余裕ができて殿を任せるに足るようになり、
育ったショーグンがいれば、場合によってはアーマーとメイジを出さなくても敵を捌ける場面もあり、編成そのものを見直すほどの戦力になる。
サムライは覚醒してからが本番といえるので、できるだけ覚醒を目指したい。

忍者/忍者マスター/超忍

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





下忍
下級忍者Lv1576101810198---
Lv30738136110

中忍ハヤテ
下級忍者Lv15881098501108---
Lv40810160126

忍者カゲロウ
忍者Lv16051118501129攻撃力+40忍術I-
Lv50893176137
忍者マスターLv1897177138011512攻撃力+96
Lv501090204169

忍者サイゾウ
忍者Lv15931268301129HP+68攻撃力強化I-
Lv50876200133
忍者マスターLv1880201134011512HP+162
Lv501069231164




忍者ヒエン
忍者Lv166213185011411攻撃力+23攻撃力強化II-
Lv50977208137
忍者マスターLv1982209138011714攻撃力+54攻撃力強化III
Lv601236247176
超忍Lv11153244153011411攻撃力+54攻撃力強化III
↓ ↑
忍法・空蝉凄刀斬
出撃コスト減少
Lv801382276203

封妖の忍者カナメ
忍者Lv169111784011411攻撃力+45怪力の軟膏-
Lv501020186135
忍者マスターLv11025187136011714攻撃力+108
Lv601290220175
超忍Lv11204218152011512攻撃力+108怪力の軟膏
↓ ↑
怪力の軟膏・持久型
封妖手裏剣
Lv801442246201

忍者ヒナ
忍者Lv174313091011512HP+115
攻撃力+35
攻撃力強化III-
Lv501097206146
忍者マスターLv11102208147011815HP+276
攻撃力+84
攻撃力強化IV
Lv701436252195
超忍Lv11294243164011613HP+276
攻撃力+84
攻撃力強化IV
↓ ↑
忍法・ヒナ分身の術
貫通攻撃
Lv901583277224

忍者アザミ
忍者Lv1703118102011712攻撃力+35
防御力+35
忍術III-
Lv501037187164
忍者マスターLv11042188165012015攻撃力+84
防御力+84
Lv701358228219
超忍Lv11224220184011813攻撃力+84
防御力+84
忍術III
↓ ↑
忍術・極
即死攻撃
Lv901497252252




忍者サキ
忍者Lv1726140101011713HP+130
攻撃力+40
忍術III攻撃速度アップ【小】
Lv501071222163
忍者マスターLv11076224164012016HP+312
攻撃力+96
Lv801449278225
超忍Lv11264261183011814HP+312
攻撃力+96
忍術III
↓ ↑
忍法乱れ手裏剣
攻撃速度アップ
Lv991575303256

封妖の忍者ナギ
忍者Lv1778138100011813攻撃力+40
防御力+40
秘伝の丸薬封妖手裏剣
Lv501148219160
忍者マスターLv11153221161012116攻撃力+96
防御力+96
Lv801553274221
超忍Lv11354258180011914攻撃力+96
防御力+96
秘伝の丸薬
↓ ↑
燃命の秘薬
封妖手裏剣・真打
Lv991688299252
クラス特性:飛び道具での攻撃が可能 (射程200)

イベント「東方の戦士」に合わせて実装された新クラス。

その最大の特徴が近接型ユニットでありながら手裏剣で高速の遠距離攻撃をすること。
攻撃範囲がそこそこ広く、後ろに逸らしてしまった敵に攻撃出来たり、距離が大きく離れていなければ前のユニットが担当している敵に援護射撃もできる。
またくノ一は忍術を習得していることがあり、これを発動すると低確率ながら相手を即死させることができるため、切り札になりえる。

一方で防御力は最低クラスであり、ローグのように常時回避特性が働いているわけではないので接敵するとあっさり落とされることが多い。
またアーチャー等と違って飛行ユニットを優先的に攻撃しないことに注意。
さらに手裏剣は物理攻撃であるため堅い敵にはダメージがさっぱり通らない。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP67%45%
攻撃力41〜42%25〜26%
防御力60〜62%59〜60%
クラスチェンジ後の成長率は低く、コストの増加は相対的に気にならないとしても、期待するほど火力は上がらない。
あくまで代理・補助という位置づけになる。
また、クラスチェンジ後も射程は延びない(アーチャーやロードウィッチとほぼ同等)。
なのでCCを急ぐメリットはほぼ無い。じっくりLv50まで育ててからCCさせるのを推奨する。

覚醒するとコストが-2されるため、忍者マスターよりコストが軽くなる。

2015/7/2のメンテでコストが更に-1される。気軽における近接遠距離ユニットとして利便性はかなり増した。

竜兵/竜戦士/ドラゴンプリンセス/真竜戦士

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





竜人戦士
下級竜兵Lv1795170910275---
Lv401082235122




青竜のガドラス
中級竜兵Lv110781831190
2
17
14
-攻撃力強化III-
Lv501428271165
上級竜兵Lv114352731660
2
22
19
-攻撃力強化IV
Lv501785373236




封印されしドラニア
竜戦士Lv11278187264023027-回復IV-
Lv301820325390

竜姫アーニャ
ドラゴン
プリンセス
Lv11308273261023535HP+234
防御力+120
聖剣アスカロン-
Lv801950446377
真竜戦士Lv118304133522023535HP+234
防御力+120
聖剣アスカロン
↓ ↑
輝剣クラウ・ソラス
真竜の鱗
Lv992795527507
竜姫アーニャのみクラス特性:敵の防御力無視
覚醒後追加クラス特性:ブロックした敵全員を攻撃

二度のイベント(竜人の侵攻および竜姫の復活)で登場した非人間ユニット。
男性はいわゆるリザードマンだが、女性は人間に近い姿をしている。

竜姫アーニャとそれ以外のユニットで特性が違う。
竜兵/竜戦士の性質としてはソルジャーとサムライの難点を集めたようなもので、高コストでありながら能力が低くLvごとの能力上昇幅が大きい。
特にガドラスは能力こそ高いものの育ててもコストに比して強いとは言いがたく、これよりもヘビーアーマーを置いたほうが安定することも多い。
またドラニアは上限Lv30という超早熟ながら全能力が非常に高いものの、ヘビーアーマーの約1.5倍に相当する30ものコストを要求される。
なお王子との意思疎通が困難なためか、信頼度を上げることが出来ないという特徴も持つ。
ドラニアはその設定上本来は女性だが、男性の肉体になっているので性別による出撃制限が掛かるマップでは男性として扱われる。

一方で竜姫アーニャはプリンセスと竜戦士の良点難点を合体させたようなもの。
プリンセスよりも高い防御(とスキル)、好感度でさらに継戦能力が増し、ブロック2、そして高い攻撃力と防御無視特性で攻防に高い特性を発揮する。
特にブロック2により差し込みに失敗しても叩きたい敵を囲える可能性がある点は大きい。
だがプリンセスと竜戦士を併せ持つような35という甚大なコストは援軍要請を駆使しないと早期に戦場に出すことは難しい。
また魔法耐性は0のため魔法職相手には無茶はしづらい。覚醒すると魔法耐性が追加され、状況を選ばず使えるようになる。
クラスチェンジ後
の成長率変化
(ガドラス)
覚醒後の
成長率変化
(アーニャ)
HP100%121%
攻撃力113%53%
防御力151%108%
青竜のガドラスはクラスチェンジ後の方が成長率が高く、破格のスキルも手伝って、「火力のあるソルジャー」として実用に適うユニットとなりうる。
暫定戦力とするならLv30でのCCもあり。

封印されしドラニアはLv30で上限となるが、ステータスの成長率は全ユニット中で最も高く、「非常に硬いソルジャー」として即戦力。
クラスチェンジ後は竜姫アーニャとなって、ユニコーンナイト以上プリンセス未満の高い成長率を保ち、全ユニット中屈指の安定した運用性が売り。
覚醒すると2体同時に攻撃できるようになり魔法版サムライのようなユニットになる。

2ブロックであること以外はユニットごとに方向性が異なり、それぞれ違った運用が必要になるだろう。
ただし合成の際はちゃんと同クラス扱いされるので、同クラスボーナスが適用される。

ヴァンパイアプリンセス/イモータルプリンセス/ヴァンパイアクイーン/イモータルクイーン

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コストボーナススキルアビリティ
上限





黒衣の花嫁カルマ
ヴァンパイア
プリンセス
Lv19892901701011916攻撃力+84
防御力+84
魔剣ティルフィング-
Lv702956514310
ヴァンパイア
クイーン
Lv130054823241011916攻撃力+84
防御力+84
魔剣ティルフィング
↓ ↑
真魔剣ティルフィング
エナジードレイン
Lv903437623346




純白の花嫁カルマ
イモータル
プリンセス
Lv19893121851012318攻撃力+96
防御力+96
神剣ティルフィング罪滅の光
Lv803240588358
イモータル
クイーン
Lv130075193511012318攻撃力+96
防御力+96
神剣ティルフィング
↓ ↑
真神剣ティルフィング
サクリファイス
Lv993720686377

クラス特性:HPが回復しない敵の防御力無視

2014/03/11、イベント「吸血鬼の花嫁」終了と共に実装されたクラス。
HPが回復しないという強烈なデメリットの代わりに、驚異的な「成長力」を手に入れたプリンセス。
レベルを上げればHPを中心にどの能力もガンガン上がっていくが、初期能力は他のユニットと比べても飛びぬけているとは言い難い。
ある程度どころかかなり育てないとデメリットの方が大きく、非常に大型の晩成型ユニットであると言える。

ヴァンパイアの方は覚醒させると攻撃をヒットさせることで自身のHPが少し回復するアビリティを得るため、
回復の必要のないプリンセスとして硬い敵の群れを切り裂いていくことを得意とする。

イモータルの方はスキル使用中はHPが0にならないというスキルを持っており、
強敵相手に一時的にぶつけるユニットとしては極めて優秀。ブラック特有のWT2秒も相まって、どんな強敵にも安心して差し込んでいける。
ただしスキルの効果時間は(スキルレベル次第だが)たったの10秒前後であり、強大な敵ボスを屠るには全く不十分な時間である。
だがほぼノーリスクで一定時間の足止め、及び安定してHPを削れるのは大きなアドバンテージと言える。
覚醒後の
成長率変化
備考
HP17%、26%イモータルのほうが成長率が高い。
攻撃力49%
防御力12%

ペガサスライダー/ペガサスナイト/ペガサスロード

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





見習い天馬騎士
ステラ
ペガサスライダーLv16521961341511714攻撃力+45リトルウイング
Lv50864290200
ペガサスナイトLv18682922011512017攻撃力+108
Lv601107373259
ペガサスロードLv112963462511512017攻撃力+108リトルウイング
↓ ↑
クイックウイング
体力アップ
Lv801818477299




天駆ける騎士リディ
ペガサスライダーLv17252031511511815攻撃+50
防御+20
ペガサスウイング
Lv50960300225
ペガサスナイトLv19653012261512118攻撃+120
防御+48
Lv701276399301
ペガサスロードLv112003582831512118攻撃+120
防御+48
ペガサスウイング
↓ ↑
ワールウィンド
必殺の一撃
Lv901745510344

帝国天馬騎士
イザベル
ペガサスライダーLv57132131551512015攻撃+35
防御+35
イカロスウィング-
Lv50920305221
ペガサスナイトLv19253062231512318攻撃+84
防御+84
Lv701222405296
ペガサスロードLv111503632781512318攻撃+84
防御+84
イカロスウィング
↓ ↑
ダイダロスウィング
ウィングチャージ
ペガサスライダー
攻撃力アップ
Lv901672518338




天馬騎士団長エスタ
ペガサスライダーLv17852271572011916HP+98
攻撃力+72
ペガサスウイング導きのそよ風
Lv501039336234
ペガサスナイトLv110453372352012219HP+234
攻撃力+173
Lv801430461325
ペガサスロードLv113003992942012219HP+234
攻撃力+173
ペガサスウイング
↓ ↑
撃滅の天翼
導きの風
Lv991950588364
クラス特性:スキル使用中は0ブロック化&範囲攻撃 (120、スキル覚醒後180)敵を倒すと出撃コスト回復撤退時に出撃コストの一部が回復 (CC前70%、CC後80%、覚醒100%)

2014/03/11実装。
スキル中は空を飛び、近接ユニットでありながら0ブロック化して範囲攻撃を行う。
ブロックすると危険な敵を流しつつ追撃したり、ラッシュをまとめて薙ぎ払ったりとトリッキーな運用が可能。

基本性能的にはブロック1で高速攻撃とワルキューレに近い。
一方ステータスはワルキューレと比べると全体的に1回り低く、攻撃速度もやや劣るため地上戦で運用するとコストパフォーマンスが悪く、
通常は雑魚をなぎ払いつつ受けきれなくなったり強敵を抱えたりした場合は即座に飛ぶ、といった飛ぶことを前提にした運用が基本となる。
配置できる位置が近いならペガサスの後ろにアーマーを置いておくとブロックした敵を薙ぎ払うことができるため双方の特性が生きる。
スキル発動中は空中の敵を斬り払うこともできるため、対空攻撃ができる地上ユニットとしても機能することを覚えておきたい。

ワルキューレ同様敵を倒すとコストが回復するため、ラッシュのあるマップでは有効なコスト増加要員にもなれる。
騎兵特性によりコスト還元率が高いので不必要になったら撤退してしまえば他にコストを回せる小回りの良さも売り。
ソルジャーと比べると初期投資がかかってしまい、ワルキューレと比べると耐久力が低いという難点はあるものの、
特に大討伐ミッションなどブロックしきれないほど無数の敵が現れる場面ではダメージ効率が極めて高く頼りになるクラスである。

また、魔法耐性が高いため魔法系への避雷針性能が高いが、防御力が低めのため弓が苦手。
飛行中でも回避することはできないため特に黒弓などには注意したい。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP94%127〜128%
攻撃力71〜72%86%
防御力72〜73%45%

基礎性能は低めだが、CC後もそれなりにステータスが伸びていく。特にHPの伸びが優秀。じっくり育てよう。

ダークファイター/ダークナイト/パラディン

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





暗黒騎士ユリナ
ダークファイターLv110872391931522621攻撃力+50
防御力+20
暗黒オーラ-
Lv501440325240
ダークナイトLv114473282411523025攻撃力+120
防御力+48
Lv701966500304
パラディンLv117504703012523126攻撃力+120
防御力+48
暗黒オーラ
↓ ↑
聖なるオーラ
魔法耐性
Lv902558594452

副団長エルヴァ
ダークファイターLv111232271961022621HP+115
攻撃力+35
滅多斬り-
Lv501488309244
ダークナイトLv114953122451023025HP+276
攻撃力+84
Lv702031476309

旧ドット
パラディンLv118084473061023126HP+276
攻撃力+84
滅多斬り
↓ ↑
超滅多斬り
即死攻撃
Lv902644565460




叛逆の騎士
コーネリア
ダークファイターLv112232602082022522攻撃力+60
防御力+40
真・暗黒オーラ必殺の一撃
Lv501620354258
ダークナイトLv116283562592022926攻撃力+144
防御力+96
Lv802295571335

旧ドット
パラディンLv119685113242023027攻撃力+144
防御力+96
真・暗黒オーラ
↓ ↑
聖騎士の守護
ホーリーエンチャント
Lv992970660503

暗黒騎士
ダークファイターLv112682522221522522攻撃力+30
防御力+15
絶・暗黒オーラ騎士隊長の号令
Lv501680343276
ダークナイトLv116883462771522926攻撃力+72
防御力+36
Lv802380554359
パラディンLv120414963461523027攻撃力+72
防御力+36
絶・暗黒オーラ
↓ ↑
暗黒オーラ斬り
騎士団長の号令
Lv993080640538
覚醒後追加クラス特性:HPの減少量に応じて防御力がアップ

イベント「暗黒騎士団の脅威」に合わせて実装されたクラス。
近接ユニットとしてはコストが重い部類だが、育てきると全基本能力値が軒並み高水準となる。
2014/09/19のアップデートにより、クラス強化がなされダークファイター/ダークナイトは攻撃力が、パラディンは攻撃力/防御力がそれぞれ強化された。
またこのアップデートにより、暗黒騎士ユリナのスキル暗黒オーラも敵攻撃力減少効果が上がっている。

魔法耐性の実装で再評価されたユニットの一つであり、ユリナはスキル発動時に実質30%以上の魔法耐性を得ることが可能。
また暗黒オーラは対魔法のみでなく物理にも効果がある。
対大型ボス戦、対ラッシュ戦、対遠距離ユニット、ヒーラーの援護、味方遠距離職の保護と幅広い用途で使用できる。

2015年7月2日のメンテで残HPに応じて防御力が上昇するクラス特性が付与される。
上昇量は減少したHP量に比例(例:HPが10%減少すれば防御力10%上昇)し、最大でHP半減以下で1.5倍となる。
アベンジャーの火事場のクソ力での瞬間的な大火力を出す短期決戦を狙う運用に対し、強力な粘りを見せながら安定した火力で叩き伏せる使い方ができる。
体力低下時は瞬間的にギガントアーマーすら超える脅威の防御力となり、ブロッカーとしての性能は全ユニット中でも最高峰である。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP104〜105%126%
攻撃力114%79%
防御力95〜96%177〜179%
クラスチェンジ後、覚醒後の成長率が高い晩成型ユニット。レベルが高くなるにつれコストに見合った働きが期待できるようになる。

アベンジャー/デスアベンジャー

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





大地の妖精
ドロシー
アベンジャーLv1865340202011815HP+360不死鳥の護り-
Lv601378510271
デスアベンジャーLv11349521255011815HP+360不死鳥の護り
↓ ↑
不死鳥の一撃
必殺の一撃
Lv802289608326

仮面の復讐者
ザラーム
アベンジャーLv19293021971011815攻撃力+54鉄壁-
Lv601481454265
デスアベンジャーLv114504632481511815攻撃力+54鉄壁
↓ ↑
アヌビスの守護
魔法抵抗
Lv802460540317




ダークエルフの
ロアナ
アベンジャーLv1970315205512016HP+396
防御力+48
回復III-
Lv701643499288
デスアベンジャーLv11513483259512016HP+396
防御力+48
回復III
↓ ↑
ダークエルフの劇薬
ダークエルフの秘薬
状態異常無効
Lv902700573340

魔界闘士リスティス
アベンジャーLv11026300212011916HP+198
攻撃力+120
食い千切り-
Lv701739475298
デスアベンジャーLv11921459268011916HP+237
攻撃力+120
食い千切り
↓ ↑
大暴食
体力アップ
Lv903430545351
クラス特性:HP50%以下で与えるダメージアップ (50%以下 2倍、30%以下 3倍、10%以下 4倍)

2014/04/15、イベント「妖精郷の危機」終了と共に実装。

基本能力は攻撃力以外はワルキューレ以下で攻撃速度もそれほど速くはないと微妙だが、
HPが減少していると物理攻撃力が倍増する特性を持ち、5割以下で2倍、3割以下で3倍、1割以下で4倍となる。
この補正は敵の防御力の前に掛かるため与えるダメージは倍率以上となり、
うまく瀕死の状態で攻撃させることができればどんな敵でも簡単に両断してのける浪漫溢れるユニット。

実はバンデット以上に差し込みに向く。
特に高い魔法攻撃力を持つユニット相手だと魔法耐性もあいまって回復量の計算・調整がしやすく、
そういった相手に差し込むとかなり長い間攻撃力増の恩恵を享受できる。

ただ、HPを低く保ち続けるのは難しいため、特性を最大限生かすのなら
・ヒーラーの回復量を調整して体力をギリギリに追い込める高火力のボス戦に使う、
・ヒーラーへのスイッチ型ユニット(シャーマン・ビショップ)を利用して瀕死の状態を引き延ばす、
・ダンサーなどを利用して防御力を上昇させる
など編成からよく考えて使う必要がある。

2015/10/01で全員のHPが大幅に(10〜20%程度)上昇。
スキルやバフ・デバフを交えればゴーレム級のダメージを耐えて殴り返すこともギリギリ可能な域に到達した。
覚醒後の
成長率変化
備考
HP114〜115%
攻撃力38%
防御力76〜77%
覚醒後はネックだったHPの低さが改善される。
HPが上がれば攻撃倍率の上がるラインも上昇するので使いやすくなる。

モンク/マスターモンク/拳聖

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





格闘家ダン
モンクLv17671781000285HP+68ラッシュ!-
Lv501143264165
マスターモンクLv1115126516602118HP+162
Lv501461337199

見習い拳士マオ
募集中モンクLv1781170940285防御力+25防御力強化I-
Lv501165252155
募集中マスターモンクLv1117225315602118防御力+60硬気功
Lv50




格闘士ジーナ
モンクLv18291969102107HP+150ラッシュ!-
Lv501238290150
マスターモンクLv11245292151021310HP+360
Lv601648386188
拳聖Lv11483358181021310HP+360ラッシュ!
↓ ↑
パンプアップ
貫通攻撃
Lv802043489220

鉄甲闘士モモ
モンクLv183617810002107攻撃力+25
防御力+25
攻撃力強化II-
Lv501248264165
マスターモンクLv11255265166021310攻撃力+60
防御力+60
攻撃力強化III
Lv601662351207
拳聖Lv1149532619902129攻撃力+60
防御力+60
攻撃力強化III
↓ ↑
破撃の拳
護身の拳
出撃コスト減少
Lv802060444242




武闘家リン
モンクLv187119410902138HP+83
攻撃力+50
気功術-
Lv50288180
マスターモンクLv11308289181021611HP+198
攻撃力+120
Lv70398233
拳聖Lv11558355217021611HP+198
攻撃力+120
気功術
↓ ↑
気功螺旋破
モンクの攻撃力アップ
(7%)
Lv902220502270

猛き爪獣ウル
モンクLv185022010202118HP+83
攻撃力+50
ラッシュ!-
Lv501269326168
マスターモンクLv11276328169021411HP+198
攻撃力+120
Lv701760452217
拳聖Lv11520403203021411HP+198
攻撃力+120
ラッシュ!
↓ ↑
スピニングクロー
オートヒール
Lv902167568252




武王姫アリス
モンクLv1101121910902129攻撃力+72
防御力+30
硬気功旋風脚
Lv501508324180
マスターモンクLv11517325181021512攻撃力+173
防御力+72
Lv802175466240
拳聖Lv11807400217021512攻撃力+173
防御力+72
硬気功
↓ ↑
剛力活丹功
獣王爪大旋風
Lv992654581276
クラス特性:敵からの物理攻撃を避けることがある (50%)

イベント「モンクの修行場」と共に実装。
一言で言えば2ブロックのローグ。ブロック数が増えているので、防御面はローグよりも回避頼みな面が大きい。

攻撃速度が速いため雑魚処理能力が非常に高いが、2体抱えることで事故率が高いため無理をさせにくい。
ステータスは同ランクのローグより一回り低い上、強ユニットとタイマンさせようとしたら2匹抱えてしまうなんてことも起こり、差し込み要員としてはローグに劣るが
クラスのイメージに相応しくスキルが攻撃的で強力なのでソルジャーには難しい敵の大軍や強敵への対応もある程度可能なのが強み。
しっかり育てれば低コストで高い攻撃効率を叩き出すコストパフォーマンスに優れたユニットであり、
特に援軍要請すらままならないほどコストの捻出が厳しい速攻マップにおいては頼もしい存在となる。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP62〜63%76%
攻撃力71〜72%73%
防御力49〜50%35〜36%
CC後も攻撃力はそこそこ伸びるが、防御面があまり伸びなくなる。
特性を考えても防御力はあればあるほど安心なので、よほどの事が無い限りは50CCさせてあげた方がいい。

前衛戦術家/前衛軍師/武人軍師

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





地の軍師ウズメ
前衛戦術家Lv1867173126021411HP+83
攻撃力+50
烈火の陣-
Lv50268
前衛軍師Lv11220270195021714HP+198
攻撃力+120
Lv701664365267
武人軍師Lv11543349249
0
2
17
14
HP+198
攻撃力+120
烈火の陣
↓ ↑
猛火の陣
全員の攻撃力アップ【中】
(5%)
Lv902061420306

亡国の将シュウカ
前衛戦術家Lv1725190129021611攻撃力+50
防御力+20
猛将の鼓舞-
Lv501015295199
前衛軍師Lv11020296200021914攻撃力+120
防御力+48
Lv701391401273
武人軍師Lv11290383255021914攻撃力+120
防御力+48
猛将の鼓舞
↓ ↑
明鏡止水
飛燕の舞
Lv901723461313

天才戦術家ヘレナ
前衛戦術家Lv6888188127021611攻撃力+35
防御力+35
基本戦術・陣地防御
基本戦術・反転攻勢
-
Lv501194275185
前衛軍師Lv11200276186021914攻撃力+84
防御力+84
Lv70
武人軍師Lv11518358238021914攻撃力+84
防御力+84
基本戦術・陣地防御
基本戦術・反転攻勢
↓ ↑
応用戦術・堅守強攻
火力支援指揮
Lv902027430292




朱鎧の智将マツリ
前衛戦術家Lv1960186134021512HP+98
攻撃力+60
一意専心-
Lv501343288206
前衛軍師Lv11350290208021815HP+234
攻撃力+144
Lv801913406295
武人軍師Lv11708375265021815HP+234
攻撃力+144
一意専心
↓ ↑
疾風迅雷
六文銭の赤備え
Lv992338459331
クラス特性:配置中、他ユニットの出撃コストを下げる (CC前-1、CC後-2、覚醒-3)
覚醒後追加クラス特性:ブロックした敵全員を攻撃

イベント「軍師の後継者」に合わせて実装されたクラス。
基本的にはそこそこの能力値とブロック2を持つ平均的な近接ユニット。
軍師らしく自軍全体に対するバフ効果のあるスキル・アビリティが特徴。

また、出撃している間、以後のユニットの出撃コストを下げる特性を持っている。
余裕があるならソルジャーのほうがコスト増加能力は高いので基本はおまけ程度だが、
頻繁に出撃を繰り返すトークンを主軸に使った人海戦術を行う場合はなかなか侮れない能力。
なお、撤退のコスト還元は軽減前のコストが適用されるので損はない。
覚醒騎兵系なら出して撤退するとコストが増えるという妙なことになる。

覚醒するとサムライと同様にブロックした敵すべてを同時攻撃できるようになり、対ラッシュ能力が大幅に向上する。
下級職サムライよりもコストも安くステータスも高いが、CCサムライには届かない程度。
単独で無茶ができるような強さは持っていないものの、そこを味方を駆使してカバーする集団戦こそが軍師の真骨頂だろう。

2015/2/26のアップデートでステータスは若干下がってしまったがコストが-4と大幅に改善。
覚醒すれば同時攻撃でソルジャーだと殲滅力が足りない場面においても有効に立ち回れるうえ、
コストがダダ余りになりボス級と戦うことになる終盤にも支援が可能と
実戦とサポートを双方カバーできるクラスとして使いやすくなった。

2015/10/01のアップデートで覚醒後のコスト軽減効果が-3に強化された。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP90%81%
攻撃力71%41%
防御力74〜76%46%

魔法剣士/ルーンフェンサー/ルーンロード

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





魔法剣士リカルド
魔法剣士Lv16671881111011411攻撃力+20エクセレントソード-
Lv501012264176
ルーン
フェンサー
Lv110162661771011714攻撃力+48
Lv501246350221

魔法剣士カシス
魔法剣士Lv16611811061011411攻撃力+40ソードエンハンス-
Lv501003254168
ルーン
フェンサー
Lv110072571691011714攻撃力+96
Lv501235337211




魔法剣士アネモネ
魔法剣士Lv16912021091011613攻撃力+45ソードエンハンス-
Lv501049283173
ルーン
フェンサー
Lv110532861741011916攻撃力+108
Lv601339394226
ルーン
ロード
Lv113163912121011815攻撃力+108ソードエンハンス
↓ ↑
エグゼスソード
出撃コスト減少
Lv801634476272




魔法剣士シャルロット
魔法剣士Lv17272051261011914攻撃力+50
防御力+20
魔法剣-
Lv501104288200
ルーン
フェンサー
Lv111092902011012217攻撃力+120
防御力+48
Lv701462419271
ルーン
ロード
Lv113853972451012217攻撃力+120
防御力+48
魔法剣
↓ ↑
魔法剣・暴走
追撃
Lv901762494324

熱砂の剣士ホルエス
魔法剣士Lv17092191211011914HP+165
攻撃+25
ソードエンハンス-
Lv501076307192
ルーン
フェンサー
Lv110813101931012217HP+396
攻撃+60
Lv701425447260
ルーン
ロード
Lv113505932351012217HP+396
攻撃+60
ソードエンハンス
↓ ↑
ダブルスラッシュ
パワーアタック
Lv901718732311

宮廷剣士サビーネ
魔法剣士Lv17272311161011714HP+83
攻撃力+50
エクセレントソード-
Lv501103324184
ルーン
フェンサー
Lv111093271851012017HP+198
攻撃力+120
Lv701462471250
ルーン
ロード
Lv113854472251012017HP+198
攻撃力+120
エクセレントソード
↓ ↑
ピアッシングソード
魔法剣士の攻撃力アップ
(7%)
Lv901762556298




魔戦団長イングリッド
魔法剣士Lv17642671351511815攻撃力+60
攻撃硬直-8%
バリアブレイク攻撃力アップ
Lv501159375214
ルーン
フェンサー
Lv111643782161512118攻撃力+144
攻撃硬直-18%
Lv801588584302
ルーン
ロード
Lv114544702631512118攻撃力+144
攻撃硬直-18%
バリアブレイク
↓ ↑
ギガバリアブレイク
魔戦団長の号令
Lv991890596355
クラス特性:攻撃力は低下するが近接型ユニットでありながら遠距離攻撃が可能 (射程200)飛び道具を無効化されない
遠距離攻撃時の攻撃力はCC前50%、CC後60%、覚醒70%

イベント「囚われの魔法剣士」に合わせて実装されたクラス。

攻撃力・防御力・魔法耐性・攻撃速度全てにおいてそれなりの高さを持ち、
スキル中は魔法攻撃を行うため飛行ユニット優先はしないものの、鍛えれば近接・遠距離・魔法の3役をこなせる万能ユニットになる。
根気強く育てれば一騎であらゆる役割をこなすマルチファイターとして戦場の中心を担えるだけの活躍が期待できるだろう。

一方、スキルを使わないと特化したユニットに劣るため少々器用貧乏である点は否めない。
魔法攻撃の点火タイミングが全体的に遅く、スキルが上位レアユニットも下位レアと共通しているものが多いので、特にリカルドではスキルのWTが長くなりがち。
スキルの発動タイミングを選ばないと肝心なときに魔法攻撃が出せないこともままある。
また実装直後は微妙な能力値の割にコストが非常に高かった(現状から+5)。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP66〜67%55%
攻撃力99%57〜58%
防御力67〜68%58〜59%
CC後も攻撃力の伸びが良い上に遠距離攻撃の攻撃力も上昇するのでしっかり育てよう。

エンジェル/アークエンジェル/ドミニオン

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





堕天使ニエル
エンジェルLv11104396165200118攻撃力+40神魔封印解除-
Lv501320451273
アークエンジェルLv113264532752001411攻撃力+96
Lv501595540396




堕天使エルン
エンジェルLv110845091582501310HP+150神魔封印解除-
Lv501296581261
アークエンジェルLv113015832632501613HP+360
Lv601620718403
ドミニオンLv115707164012501613HP+360神魔封印解除
↓ ↑
癒しの天使
天使の小癒し
Lv801915870490




堕天使クロエ
エンジェルLv112052501611攻撃+50
防御+20
神魔封印解除-
Lv501440600294
アークエンジェルLv114466032962501914攻撃+120
防御+48
Lv701860764480
ドミニオンLv117457404512501914攻撃+120
防御+48
神魔封印解除
↓ ↑
残虐な天使
気まぐれ守護天使
Lv902177919564

天使長ミルノ
エンジェルLv111244971922501611攻撃力+35
防御力+35
堕天使の弓撃-
Lv501344566317
アークエンジェルLv113505693202501914攻撃力+84
防御力+84
Lv701736721518
ドミニオンLv116286994872501914攻撃力+84
防御力+84
堕天使の弓撃
↓ ↑
神罰の天弓
天使長の号令
Lv902032867609




堕天使ソフィー
エンジェルLv113556101853001512HP+98
攻撃力+60
神魔封印解除天使の小癒し
Lv501620696306
アークエンジェルLv116276993083001815HP+234
攻撃力+144
Lv802160914527
ドミニオンLv119638584693001815HP+234
攻撃力+144
神魔封印解除
↓ ↑
聖天使封印解除
天使の癒し
Lv9924981088598

堕天使パフィリア
エンジェルLv111555471492501310HP+83
攻撃力+50
神魔封印解除デーモンキラーI
Lv501380624247
アークエンジェルLv113866272492501613HP+198
攻撃力+120
Lv651754783392
ドミニオンLv116727703792501613HP+198
攻撃力+120
神魔封印解除
↓ ↑
断罪の天使
デーモンキラーII
Lv852062945468
クラス特性:通常はブロック数0、スキルを使用すると一定時間封印解除

イベント堕天使の封印と共に実装されたクラス。 近接型ながら通常時はブロック0スキルを発動するとブロック・攻撃が可能という不思議な性能を持つ。
スキルが「神魔封印解除」である場合、CC前なら2ブロックで1体、CC後なら3ブロックで2体同時攻撃をしてくれるようになる。
この特性をうまく活かせれば、特定のマップで非常に攻略が楽になることも。ただしその性質上初見のマップで使っていくには少々厳しい。スキルの使用タイミングに計画性が要求されるためだ。

かなりキツい制限がかかっている分、魔法耐性も含めたステータスは非常に高く、攻撃速度もソルジャーより若干早い。
同ランク帯の中ではコストは中堅でありながらも、その性能は1ランクか2ランク上を行く性能を持っている。
上手く解き放てればボス級や散発的な手ごわいラッシュでその力を存分に振るってくれるはずだ。
効果時間はスキルレベルに依存するので育成には交換所での銀天使収集あるいは虹妖精の出番も考慮しよう。
なお、同一マップで複数回スキルを使いたい場合は、若干の調整が必要な場合もある。2回目のスキル発動を間に合わせるために、1回目のスキル発動をできるだけ前倒しして行う、などといった局面は、このクラスを最大限に活用したいなら一考の余地がある。
また、銀のニエルなどは入手が容易であるため、スキルレベルの異なる複数体を育成しておくと言うのも一考に値する。スキルレベルが高いとスキル発動時間が長くなるため、後続する大ボスをスキル切れ0ブロックに戻ってスルーする、などと言った戦法が取りづらくなる。

スキル非使用時はブロックはしないが、遠距離攻撃の標的にはなるので、配置順を工夫して優れた避雷針として使う事ができる。特に魔法耐性の高さは有益で、魔法を使うボスに対する避雷針として大活躍も期待できる。

なおレアリティ黒のユニットは配置後2秒以下でスキルを発動できるため、計画的に事前配置しておかなくても、普通に差し込みユニットとして使っていける。このため黒については、初見のマップでも必ずしも使いにくいユニットとは言えず、むしろ切り札たり得る。もちろんそのパラメータの高さから、強敵の相手も充分に任せられるだろう。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP125〜126%101%
攻撃力173〜176%94〜95%
防御力111〜112%20%覚醒前で100%を超えるのはこの職のみ
全ての能力の成長率がCC前よりも高いのでCC推奨
特にソフィーは50CC80好感度100%なら攻撃力1000に達する。
ただし覚醒後は成長率がだいぶ落ちる。

くぐつ使い/機甲士/超電機甲士

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





機甲技師ボリス
募集中くぐつ使いLv111642341720116HP+??ヘッドバレル-
Lv501840366271
募集中機甲士Lv118533682730119HP+??ヘッドバレル
Lv60
募集中超電機甲士Lv1HP+??ヘッドバレル
↓ ↑
ヘッドバレル・ダブル
戦う機甲技師
Lv80




機甲士リッカ
くぐつ使いLv11214250182011914HP+83
攻撃力+50
モードチェンジ-
Lv501919390288
機甲士Lv11933393290012217HP+198
攻撃力+120
Lv702866560436
超電機甲士Lv12530534397012217HP+198
攻撃力+120
モードチェンジ
↓ ↑
ペネトレータモード
必殺の一撃
Lv903392675548





機甲騎士フィー
くぐつ使いLv11194223176011613攻撃力+35
防御力+35
アサルトモード-
Lv501888348278
機甲士Lv11901350281011916攻撃力+84
防御力+84
Lv652751490421
超電機甲士Lv12487477430011916攻撃力+84
防御力+84
アサルトモード
↓ ↑
バスターモード
防御力アップ
Lv853289595582
クラス特性:他ユニットからのHP回復を受けられない非攻撃時にHPが徐々に回復スキル使用時遠距離攻撃(250)
HP回復量は初期で0.5秒あたり4、CC後で6、覚醒後で8。

イベント「古代の機甲兵」で実装。
回復支援を受けられない代わりに基礎ステータスおよび攻撃速度が高く、ワルキューレ以上の殲滅力とヘビーアーマー並みの耐久力を併せ持つ。
このため敵の攻撃を受けつつも素早く殴り倒すことができるが、ワルキューレと違い魔法には弱い。
コストの割にステータスが高いためカルマ同様差し込みでも光るものがあるが、
長く居れば少しずつHPが回復していくのでどちらかと言うと雑魚を掃討することに力を発揮する。
防御力でダメージを抑えられるような相手を選べば回復いらずの便利な掃除屋兼強敵への切り札として活躍できるだろう。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP94%67%
攻撃力84〜85%55%
防御力98%78%
CC後もCC前とほぼ変わらない成長を見せる。特に防御面がどちらも高い伸びを見せるのが嬉しい。

セーラー/セーラーチーフ/セーラーエリート

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





見習い水兵マリエ
セーラーLv167818412801138攻撃力+45射撃体勢-
Lv50952256170
セーラーチーフLv1959257171011611攻撃力+108
Lv601331329217
セーラーエリートLv11369387223011611攻撃力+108射撃体勢
↓ ↑
ハイパワーショット
攻撃力アップ
Lv801529418248




水兵ビエラ
セーラーLv175619513401129攻撃力+50
防御力+20
射撃体勢-
Lv501063271178
セーラーチーフLv11070272179011512攻撃力+120
防御力+48
Lv701555361236
セーラーエリートLv11528361233011512攻撃力+120
防御力+48
射撃体勢
↓ ↑
鎮圧用散弾
スナップショット
Lv901730396263

提督リーンベル
セーラーLv574419714901149攻撃力+35
防御力+35
ソードピストル-
Lv501012265192
セーラーチーフLv11019266193011712攻撃力+84
防御力+84
Lv701480353256
セーラーエリートLv11454353252011712攻撃力+84
防御力+84
ソードピストル
↓ ↑
バーストピストル
射撃指揮
Lv901647387284

航海士アメリ
セーラーLv101129HP+83
攻撃+50
ステルスショット-
Lv501002286186
セーラーチーフLv11010287187011512HP+198
攻撃+120
Lv70
募集中セーラーエリートLv1011512HP+198
攻撃+120
ステルスショット
↓ ↑
ステルスフルショット
一等航海士の指揮
Lv901633418275
クラス特性:スキル使用中のみ敵の移動速度を下げる(弱)
覚醒後追加クラス特性:スキル使用中のみ範囲攻撃
イベント『裏切りの海賊』開始と共に実装。
くぐつ使いと同様にスキルで一時的に遠距離ユニット化する特性を持つ。

基本性能だけを見れば、1ブロかつバランス型のステータスとワルキューレを彷彿させるが、比較すると概ね1ランク下のレアリティ相当。
近接専門職として見るとコスト稼ぎ能力があるわけでもなく、素直にワルキューレ使っとけという話になる。

やはり水兵の特徴の、0ブロ化して遠距離攻撃にスイッチする能力を駆使することが、この職を活用するためには必要。
くぐつ使いと違って水兵は回復支援を受けられるので、より長く居座らせて継戦を意識した運用が有効活用の手段だと思われる。

さらにスキルの効果時間が長く再使用までも短めのため対空補助や援護射撃としてもそれなりに優秀で、戦況に合わせて活躍できる。
ただし1ブロックのため最序盤に出すのは躊躇われ、火力はアーチャー並みだが攻撃速度は普通のため強敵や大群に対抗するのは難しい。
便利ではあるが切り札にはなり得ないタイプのユニットである。

…と、ここまでは覚醒前までの話。
覚醒するとスキル使用時の攻撃が範囲攻撃になり、範囲は狭いがコストが安く近接マスに置けて攻撃速度の速い砲術士として一気に化ける。
こうなるとこれまで対処が難しかった大群に対しても有効に立ち回れるようになり、文字通りの万能型スイッチユニットとなる。
加えて覚醒時に能力低下が少ない。むしろマリエは上昇する。
その分レベルによる成長は控えめになるが、覚醒後の育成し直しにそれほど躍起にやる必要がないとも考えられる。

良い面も多いが、ブロック1でありタイマン能力はワルキューレ未満という面には変わりない。
そもそも覚醒するまでの使い勝手が悪くはないものの微妙ということもあり、余裕のある軍でなければ育成が後回しになりがち。
育成と運用の計画を練ることの重要性の高い晩成型のユニットである。

2015/10/01のアップデートでスキル使用中の攻撃に弱い鈍足効果が追加された。
覚醒後なら自分の攻撃で後続を追いつかせてダンゴ状態を作り出せるためますますラッシュに対して強くなった。
ただしウィッチほどの効果はないため過信は禁物。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP112〜113%36%
攻撃力83%24〜25%
防御力91〜92%37〜38%

妖狐/天狐

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





妖狐イナリ
妖狐Lv184615778521411攻撃力+120
防御力+48
妖狐覚醒-
Lv701208270144
天狐Lv11155248133521411攻撃力+120
防御力+48
妖狐覚醒
↓ ↑
霊刀 小狐丸
狐化かし
Lv901746354212




九尾狐カヨウ
妖狐Lv18341851032021613HP+234
攻撃力+144
妖狐覚醒九尾の狐
Lv801242338203
天狐Lv111392671602021512HP+234
攻撃力+144
妖狐覚醒
↓ ↑
精魂奉納の儀
大炎上 (280)
白面金毛九尾の狐
Lv991780392264





妖狐たまも
妖狐Lv172515189521313HP+198
攻撃力+120
妖狐覚醒-
Lv651013251159
天狐Lv11227239151521313HP+198
攻撃力+120
妖狐覚醒
↓ ↑
妖狐大覚醒
体力アップ
Lv852000334236
クラス特性:回避ブロックした敵全員を攻撃

モンクとサムライの特性を併せ持つ特殊クラス。
高倍率の自己強化スキルを持ち、スキル中は高いステータスと2クラス分のクラス特性により
低コストとは思えない破格の戦闘力を発揮できる。

ただしスキル未使用時のステータスは非常に低いため危険が大きく、スキルのタイミングに注意が必要。
とはいえポテンシャルの高さは確かで、うまく運用できた場合はまさに無双の働きを見せる。
覚醒後の
成長率変化
備考
HP121%
攻撃力72〜73%
防御力92%
覚醒後も全体的に伸びの良い晩成型。
スキルの関係上、基礎ステータスがとても重要なのでしっかりと育てたい。

神官戦士/神官戦士長/ディバインアーマー

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





修道戦士エーテル
神官戦士Lv1793133117102160118防御力+25バトルヒールI-
Lv501050187179
神官戦士長Lv110561881801031801411防御力+60
Lv501365215245

神官戦士ニコラウス
神官戦士Lv1755145122102160118HP+68ヒールエンハンス-
Lv501000204187
神官戦士長Lv110062051881031801411HP+162
Lv501300234256




神官戦士エレット
神官戦士Lv18761341251021601310攻撃力+45セイクリッドメイス-
Lv501160189192
神官戦士長Lv111671901931031801613攻撃力+108
Lv601578222277
ディバイン
アーマー
Lv114572062781031801512攻撃力+108セイクリッドメイス
↓ ↑
ワンダーメイス
出撃コスト減少
Lv801965264346




神官戦士フラメル
神官戦士Lv19061511391021601411攻撃力+50
防御力+20
ヒールエンハンス-
Lv501200213213

旧ドット
神官戦士長Lv112072142141031801714攻撃力+120
防御力+48
Lv701704256323
ディバイン
アーマー
Lv115072333081031801714攻撃力+120
防御力+48
ヒールエンハンス
↓ ↑
ヒールフォートレス
浄化の光
Lv902100305391

神官戦士セラ
神官戦士Lv19441451331521601611攻撃力+35
防御力+35
ヒールウィンド-
Lv501250204204
神官戦士長Lv112582052051531801914攻撃力+84
防御力+84
Lv701775246310
ディバイン
アーマー
Lv115702232951531801914攻撃力+84
防御力+84
ヒールウィンド
↓ ↑
真銀の輝き
ミスリルアームズ
Lv902188293376

神官戦士フェルミ
神官戦士Lv19291441421021601411HP+83
攻撃力+50
セイクリッドオーラ-
Lv501230202218
神官戦士長Lv112372032191031801714HP+198
攻撃力+120
Lv701747244330
募集中ディバイン
アーマー
Lv115452213151031801714HP+198
攻撃力+120
セイクリッドオーラ
↓ ↑
ディバインオーラ
聖典の導き
Lv902153290401
クラス特性:敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する (射程 cc前160、cc後180)

ソルジャーの特性を持ちながら、非戦闘中はヒールを行う。ヒールの射程はヴァンパイアハンター並であるが前衛職であることを考えればさほど問題とならない。
遠距離マスが少ないマップにおいては貴重な回復枠として期待できるものの、攻撃力とヒーラーに比べて回復の間隔が長い点から本職ヒーラーには敵わない。
コスト比を考えた際の防御力は高いが、複数の敵をブロックする上に下手に強敵を抱え込ませると簡単に沈むため過信は出来ない。
スキル使用中は敵をブロックしながらヒールに専念することが可能だが、敵を抱え込ませてしまい苦しい状況になりかねないのでスキル頼みの状況は避けた方が賢明だろう。
神官戦士の前のマスに強敵をブロックするユニットを置いて支援する形で置く等の工夫が有れば、前線の維持に貢献してくれる。
近頃イベントマップ等で増えてきている遠距離配置マスの枠が苦しいマップでは、このユニットの支えで戦線の維持が格段に楽になることは往々にしてある。
また自己回復を利用し、体力減少マップの減少分の体力を補いつつ、序盤を凌ぐ使い方も面白い。この場合、ヒーラー分の浮いたコストを火力に回すことが可能。

起用しどころを考える必要はあるが、使いこなすと戦略の幅が広がる面白いユニットになっている。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP100%101%
攻撃力48〜50%64〜65%
防御力104〜105%62〜63%
CCするとブロック数が増えるのでCC後もHPと防御の成長率がほとんど変わらないのは嬉しいところ。

メイジアーマー/バトルメイジ/超魔導鎧将

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





妖精魔鎧兵ライチ
メイジアーマーLv110621981831532320防御力+33ファイアボール
(cc前160 cc後180)
-
Lv501443262271
バトルメイジLv114492632721532623防御力+78
Lv601776331339
超魔導鎧将Lv120113353401542926防御力+78ファイアボール
↓ ↑
アースアーマー
体力アップ
Lv803074392444




魔導重装兵ジェシカ
メイジアーマーLv111481961941532421攻撃力+35
防御力+35
ファイアボール-
Lv501560260288
バトルメイジLv115662612891532724攻撃力+84
防御力+84
Lv701980339372
超魔導鎧将Lv118123333611543027攻撃力+84
防御力+84
ファイアボール
↓ ↑
ファイアブリッツ
(234)
追撃
Lv902891397486

魔鎧乙女パルフィ
メイジアーマーLv1105320520115324防御力+50
HP+83
乙女の挑発-
Lv501430272298
バトルメイジLv1143627329915327防御力+120
HP+198
Lv701815355384
超魔導鎧将Lv1166134837315430防御力+120
HP+198
乙女の挑発
↓ ↑
鉄壁の挑発
魔導鎧強化
Lv902650415502




魔導鎧姫グレース
メイジアーマーLv113022141982032522攻撃力+40
防御力+40
オーバードライブ-
Lv501768284293
バトルメイジLv117752852942032825攻撃力+96
防御力+96
Lv802312383390
超魔導鎧将Lv120543643672043128攻撃力+96
防御力+96
オーバードライブ
↓ ↑
リミッターカット
魔法防壁
Lv993400440506
クラス特性:スキル使用中だけ防御無視の遠距離範囲攻撃(cc前160、cc後180)

神官戦士とほぼ同時期に実装。スキル発動中はメイジよりやや射程の短い範囲魔法攻撃を行う。
攻撃力は銀ソルジャー並だが、防御力は1ランク下のスキル未使用時のヘビーアーマーに肉薄するほど高い。
高い魔法耐性を持っているので。高いHPと相まって魔法攻撃を仕掛けてくる敵への避雷針にも利用できる。
スキル使用中は魔法攻撃のみなので、敵を抱えたからと言ってスキル効果が無駄になる心配はない。
攻防とも専門職には及ばないものの、アーマー+メイジと言う基本パターンを一人でこなせる有用なユニット。遠距離配置マスが好ましくないマップでは、特に活躍が見込めるだろう。

ネックはコストの高さ。運用にはある程度の計画性が求められる。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP71%144%
攻撃力87%54〜55%
防御力63%73%
能力は全体的に良く伸びる。特に覚醒後はHPが非常によく伸びる晩成型のユニット。

ドラゴンライダー/ドラゴンナイト/ドラゴンロード

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





竜騎士アベル
ドラゴンライダーLv11000302189012926HP+75ヒートブレス
(200)
-
Lv501485416275
ドラゴンナイトLv11492419276013229HP+180
Lv601898592366
募集中ドラゴンロードLv12030549332013734HP+180ヒートブレス
↓ ↑
エクスプロードブレス
体力アップ
Lv803189777508




竜騎士ルシル
ドラゴンライダーLv51134287223013227HP+115
攻撃力+35
ファイアブレス
(200)
-
Lv501620384313
ドラゴンナイトLv11627386314013530HP+276
攻撃力+84
Lv702146574433
ドラゴンロードLv118135063781014035HP+276
攻撃力+84
ファイアブレス
↓ ↑
ドラゴンオーラ
魔法耐性
Lv903000744603

雷竜騎士エレニア
ドラゴンライダーLv11145292203013027攻撃力+50
防御力+20
サンダーボルト
(250)
-
Lv501701403295
ドラゴンナイトLv11709406296013330攻撃力+120
防御力+48
Lv702253602408
ドラゴンロードLv11904532356013835攻撃力+120
防御力+48
サンダーボルト
↓ ↑
ドラゴンサンダー
(300)
状態異常無効
Lv903150781569

角竜騎士ナディア
ドラゴンライダーLv11109306200013027HP+83
攻撃力+50
ランドスピン-
Lv501647422290
ドラゴンナイトLv11654425291013330HP+198
攻撃力+120
Lv702181631401
ドラゴンロードLv12047624385014037HP+198
攻撃力+120
ランドスピン
↓ ↑
ディノブースト
ジュラシックパワー
Lv903374911614
クラス特性:撤退時に出撃コストの一部が回復 (CC前70%、CC後80%、覚醒100%)

近接中最重量級のコストと非常に高いステータスを持つ1ブロックユニット。
終盤に出すことの多いユニットなので恩恵は薄いが、騎兵なので撤退時のコスト還元率が高い。
ただしワルキューレやペガサスライダーと異なり、敵を倒しても出撃コストを回復することはできない。
スキル使用により高火力の単体魔法攻撃や範囲攻撃を行うことができるのも大きな特徴である。

攻防共に非常に優れるため、対少数との戦いにおいては並ぶものがないが、やはりメイジに匹敵するほどのコストがネック。
また基本的に魔法耐性がないので魔法攻撃を使う敵の相手は苦手。高いHPを持つので凌げなくはないが、ワルキューレに任せた方が安定する場合もある。
だが高いコストに見合っただけの能力はやはり備えており、強敵との戦いにおいては切り札となり得るだろう。
クラスチェンジ後
の成長率変化
覚醒後の
成長率変化
備考
HP70%
攻撃力126%
防御力86〜87%
CC後も全体的に能力の伸びが良く、攻撃力はCC後のほうがよく伸びる。
強敵に当てるのならしっかり育てよう。

ボウライダー/ボウライダーチーフ/ボウライダーエリート

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





密林の弓騎兵ルナール
ボウライダーLv17331506501107攻撃力+40攻撃力強化I-
Lv50988248108
ボウライダー
チーフ
Lv1991249109011310攻撃力+96
Lv501138138

弓騎兵ミゲル
ボウライダーLv17191596801107攻撃力+20ダブルショット-
Lv50?????????
ボウライダー
チーフ
Lv1972264114011310攻撃力+48
Lv501116336145




弓騎兵デイジー
ボウライダーLv184679011310HP+83
攻撃力+50
剛弦の弓-
Lv501139132
ボウライダー
チーフ
Lv11144133011613HP+198
攻撃力+120
Lv701381381185
ボウライダー
エリート
Lv11266326163011613HP+198
攻撃力+120
剛弦の弓
↓ ↑
剛弦の極弓
追撃
Lv901751265

弓騎兵カティナ
ボウライダーLv1874(156)78011310攻撃+50
防御+20
射程強化II-
Lv501178(256)130
募集中ボウライダー
チーフ
Lv11182(257)131011613攻撃+120
防御+48
射程強化III
Lv701427(357)182
募集中ボウライダー
エリート
Lv11308321160011613攻撃+120
防御+48
射程強化III
↓ ↑
アローレイン
馬上弓術指南
Lv901809(453)261

聖夜の弓騎兵サラサ
ボウライダーLv594316578011510HP+115
攻撃力+35
聖なる鐘の守護寒冷適応
Lv501235123
ボウライダー
チーフ
Lv11239124011813HP+276
攻撃力+84
Lv701496172
ボウライダー
エリート
Lv11372339152011813HP+276
攻撃力+92
聖なる鐘の守護
↓ ↑
聖なる鐘の奇跡
寒冷適応(攻撃力)
Lv901897248




月影の弓騎兵リオン
ボウライダーLv193818083011411攻撃力+60
防御力+30
トリプルショット速攻の号令
Lv501264298138
ボウライダー
チーフ
Lv11267300139011714攻撃力+144
防御力+72
クアドラショット
Lv801569(412)200
ボウライダー
エリート
Lv11403356170011714攻撃力+144
防御力+72
クアドラショット
↓ ↑
影月七連矢
疾風の号令
Lv991995547288
クラス特性:撤退時に出撃コストの一部が回復 (CC前70%、CC後80%、覚醒100%)弓矢での遠距離攻撃が可能 (射程 260)ブロック中は攻撃力が低下(CC前50%、CC後60%、覚醒70%)

ざっくり言うと近接マスにおけるアーチャー。
コストは同ランク帯のアーチャーとほぼ同等で、撤退時もコスト回収の特性があるので取り回しが良い。
長射程を生かして近接ブロックの援護役や遠距離ユニットの死角となる場所を飛行する敵を撃ち落とす役目を持たせる等の起用法が考えられる。
深森の大道の様なマップなどで遠距離の配置場所や射程がタイトな場所ではありがたい
しかし敵をブロックしてしまうと攻撃力が下がってしまうので、ラッシュが激しい局面などでは足を引っ張ってしまう。
特にアーマー系などに組み付かれるとほぼ何もできなくなってしまう。

また、アーチャーと違い忍者などと同様攻撃ターゲットは地上優先。例え拠点の目の前に敵が居ようが
射程内に地上敵がいるならそちらを狙ってしまう。空中の敵に吸われて地上の敵を逃す、という場面においては心強いが
逆の場合は足を引っ張る特性なので場面に合わせて使い分けたい。
クラスチェンジ後
の成長率変化
(好感度ボーナス除く)
備考
HP57〜58%
攻撃力59〜60%
防御力69〜70%

メイド/メイド長

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





術士女官シャーリー
メイドLv12221161011613HP+276
攻撃力+84
雷牙侍女の忠誠(術士)
Lv70300225
メイド長Lv115812742081011613HP+276
攻撃力+84
雷牙
↓ ↑
ライトニングハンマー
侍女の献身(術士)
Lv901768356281

召使いアイリーン
メイドLv1215111011813攻撃力+84
防御力+84
徒手戦闘術侍女の忠誠(無法者)
Lv70291216
メイド長Lv11632266199011813攻撃力+84
防御力+84
徒手戦闘術
↓ ↑
投剣戦闘術
侍女の献身(無法者)
Lv90351268




王宮侍女武官セーラ
メイドLv111282291341511714攻撃力+173
防御力+72
護姫式槍斧術・守の型侍女の忠誠(姫)
Lv801915322279
メイド長Lv116822832411511714攻撃力+173
防御力+72
護姫式槍斧術・守の型
↓ ↑
護姫式槍斧術・攻の型
侍女の献身(姫)
Lv992314375333





庭番女官ヒカゲ
メイドLv1171111011313HP+276
攻撃力+84
扇蝶の舞侍女の忠誠(カグヤ)
Lv65227208
メイド長Lv1211199011313HP+276
攻撃力+84
扇蝶の舞
↓ ↑
真・扇蝶の舞
侍女の献身(カグヤ)
Lv85270264
クラス特性:編成メンバーにいるだけで主人の能力を強化する

共通アビリティ「侍女の忠誠(献身)」により編成するだけで特定条件を満たしたユニットへの強化効果を乗せることができるクラス。
強化対象に自分が入ることがない代わりに、強化範囲・効果が他クラスのアビリティよりも大きめ。

本体はスキル未使用状態では基本ステータスは低めでやや貧弱な1ブロックユニットにすぎないが、
能力値上昇とアビリティ追加を複合した強力な自己強化スキルを持ち、自身の特性をガラリと変化させることができる。
スキル・アビリティへの依存度が高く各ユニットごとに全く使い勝手が違うため、それらをどのように生かすかが試される。

ヴァンパイアロード/ヴァンパイアハイロード

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





吸血鬼エデン
ヴァンパイアロードLv11029280170012116HP+276
攻撃力+84
ラッシュクロウ-
Lv702969497294
ヴァンパイアハイロードLv12881481283012116HP+276
攻撃力+84
ラッシュクロウエナジードレイン
Lv903444600396

吸血鬼ラキュア
ヴァンパイアロードLv11053289168011916攻撃力+120
防御力+48
真祖の血脈-
Lv703040513289
ヴァンパイアハイロードLv12950497278011916攻撃力+120
防御力+48
真祖の血脈完全不死
Lv903526620389
クラス特性:HPが回復しない 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる (6回攻撃で12秒麻痺)
高いステータスに加え、麻痺攻撃という強力な特性を持ったユニット。
麻痺状態となった敵ユニットは一定時間の間一切の行動が出来ず、さらに防御力が半減する。
回復が出来ないという厳しいデメリットはあるが、HP自体は非常に高く攻撃速度もそこそこ速いため、敵ユニットを麻痺状態にさせることは比較的容易。
麻痺攻撃は何度でもかけることができるので、ヴァンパイアロードが健在であれば状況次第では一方的にハメ殺せてしまう事も。
足止め要員としても優れたユニットである。

ソードマスター/剣聖

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





剣士サンドラ
ソードマスターLv11199244190012722攻撃力+84
防御力+84
奥義 真空十字斬-
Lv701954492330
剣聖Lv11821433295012722攻撃力+84
防御力+84
奥義 真空十字斬
↓ ↑
覚醒スキル
物理攻撃回避
Lv902608584448

剣士グローリア
ソードマスターLv11247248172012722攻撃力+84
防御力+84
奥義 岩砕滅隆剣-
Lv702032500298
剣聖Lv12272440267012722攻撃力+84
防御力+84
奥義 岩砕滅隆剣
↓ ↑
覚醒スキル
体力アップ
Lv903254594405

剣士レイブン
ソードマスターLv11218242188012522攻撃+120
防御+48
奥義 天破滅影剣-
Lv701985488327
剣聖Lv11850430293012522攻撃+120
防御+48
奥義 天破滅影剣
↓ ↑
覚醒スキル
闇染の刃
Lv902649580444





剣士ミーティア
ソードマスターLv11017211152012121HP+276
攻撃力+84
奥義 天招流星剣-
Lv651610411256
剣聖Lv11544375236012121HP+276
攻撃力+84
奥義 天招流星剣
↓ ↑
覚醒スキル
攻撃速度アップ
Lv852174499351
クラス特性 : スキルで必殺剣を使用可能

マップの敵を掃討する必殺剣(単発攻撃スキル)が使用可能なクラス。
一部のスキルの範囲は天候に影響されない為、悪天候マップでも関係なく活躍が可能。
スキルの回転率はまあまあなので、大討伐の中盤あたりまでの運用にも向いている。
ユニット性能自体はコスト相応の標準的な1ブロックユニット程度に収まっており、スキルの使い方次第で活躍の度合いに大きな差が出るというスキル依存度の高いクラスでもある。故に放置運用には不向き。
また単発・高威力・範囲攻撃というスキルの性質上、敵ユニットを一撃で倒す事をしばしば求められる為、スキルレベルがあまりに低いと思ったような活躍が出来ない場合がある。
可能な限りスキルレベルを上げて運用したい。

ロイヤルガード/ロイヤルオーダー

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限






姫騎士パテル
ロイヤルガードLv111351561751022121攻撃力+84
防御力+84
魔槍ゲイボルグ-
Lv651735279354
ロイヤルオーダーLv115762493131022121攻撃力+84
防御力+84
魔槍ゲイボルグ
↓ ↑
神槍ゲイボルグ
魔槍覚醒
Lv852743338459

仙人/仙猿/大仙人/大仙猿

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コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





仙猿ファー
仙猿Lv112641533771002318HP+276
攻撃力+84
如意棒-
Lv702235304739
大仙猿Lv120703287221002318HP+276
攻撃力+84
如意棒
↓ ↑
覚醒スキル
心猿
Lv902744598938




紅輪の道士ナタク
仙人Lv112301514111502219攻撃力+144
防御力+72
火尖槍追撃
Lv802430338988
大仙人Lv121683819371502219攻撃力+144
防御力+72
火尖槍
↓ ↑
火尖槍・焔玉
大羅仙
Lv9929406891128
クラス特性:通常時は空を飛び遠距離の物理攻撃 スキル使用で地上に降り近接攻撃になる

通常状態では空中からブロック0のまま遠距離攻撃を行う事実上の近接枠に配置する遠距離型ユニットとして機能し、
スキルを使用することで一時的に地上に降り1ブロックの近接型ユニットに変化する遠距離←→近接スイッチ型のクラス。

通常時の長所は何といってもHP・防御力・魔法耐性の全てに優れた圧倒的な防御能力の高さ。
防御力の基本値はヘビーアーマーをも凌ぐうえ自力で撃ち返せるため遠距離物理攻撃への避雷針としてはこの上なく優秀で、最前線での運用に適する。
特に常時ブロック0であることからサイクロプスやゴーレムなどが闊歩しブロックするのが危険な状況でも遠距離ユニットを守りつつ攻撃できるのは大きい。
また、近接枠での遠距離攻撃持ちは防御力が低めだったりスキル使用が前提であったりといった問題があるが、
通常時が遠距離攻撃かつ高防御という特性によりあえて敵陣に飛び込ませるなどの奇抜な運用を可能にしている。
欠点は手数がやや少なめで射程も短め(忍者・魔法剣士と同じ200)、弾速も遅くブロックもできないため足止め能力が低いこと。
足の速い敵やタフな敵はやや苦手なので、周囲のユニットで補う必要がある。

スキル使用時の長所は極めて高い瞬発力。手数はやや少ないが高倍率の攻撃力上昇が乗るため短時間で狙った敵に大ダメージを与えられる。
防御面の優秀さは折り紙つきなので、スキル中はタイマンユニットとして申し分ない働きをしてくれるだろう。
欠点は持続力の無さ。スキルの効果時間が15秒固定と短いため効果時間中に敵を倒しきれない恐れがあり、大ボスを任せるには不安が残る。
短期決戦で終わる相手を選んで擬似差し込み要員として使うか、スキル終了後のフォローを前提に運用する必要があるだろう。

総じて対多数を苦手とするが対少数での利便性と守りの安定感に優れており、
対多数に優れるがオンオフの落差が激しく守りが脆いペガサスライダーとは真逆の特性を持つ。
同じく非スキル時ブロック0のエンジェルとは複数ブロック・複数攻撃が不可能なことやHPと魔法耐性のトレードオフ、
非スキル状態での全体サポートアビリティなどで差別化されているのでこれらとはマップの傾向に合わせて使い分けたい。

覚醒するとステータスの成長率が大幅に上昇し、特に攻撃力は覚醒前から2倍近くに跳ね上がる。
通常時の処理能力の低さがある程度改善されスキル中に与えられるダメージも非常に高くなるため、万能の活躍が期待できるようになる。

魔神/魔神王

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鬼神姫ラクシャーサ
魔神Lv113303121833012320攻撃力+144
攻撃硬直-18%
鬼神の刻魔神転生
Lv803640630299
魔神王Lv133905912353012623攻撃力+144
攻撃硬直-18%
鬼神の刻
↓ ↑
神魔調伏の一刻
入滅転生波動
Lv994355812338
クラス特性:自身が死亡した場合撤退として扱う防御無視攻撃HPが回復しない

戦の聖霊/戦の大聖霊

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名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





戦の聖霊シンシア
戦の聖霊Lv111311711364021916攻撃力+96
防御力+96
聖なる覚醒スピリットブースト
Lv801594350284
募集中戦の大聖霊Lv114802882384021916攻撃力+96
防御力+96
聖なる覚醒
↓ ↑
タフネスチャージ
スピリットブースト
Lv992000462405
クラス特性:ブロックした敵全員を攻撃できる

ダークストーカー

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コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





闇使いグレーテル
募集中ダークスト−カーLv112263112092012825HP+198
攻撃力+120
闇の解放純血のダークエルフ
Lv701687576328
募集中アビスダークストーカーLv115965273123012825HP+300
攻撃力+120
闇の解放
↓ ↑
覚醒スキル
常闇のダークエルフ
クラス特性:自身が死亡した時撤退として扱うエンジェル系の敵に対して攻撃力アップ魔界でも能力が低下しない

このページへのコメント

シーフは遠距離では?
ローグなら近接だけど

0
Posted by   2016年05月15日(日) 09:29:24 返信


重くて編集できん
すまん

0
Posted by   2016年05月15日(日) 08:52:37 返信

シーフ系って載ってないんだね・・・

0
Posted by   2016年05月15日(日) 08:10:19 返信

↓ああいけないここじゃなかった……
申し訳ありません

0
Posted by  2016年05月03日(火) 18:06:20 返信

グローリアの覚醒ドットを添付しました
編集よろしくお願いいたします

0
Posted by   2016年05月03日(火) 18:01:34 返信

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