最終更新:ID:PcRZu6aNcw 2016年11月09日(水) 05:43:19履歴
確定反撃に使う技をキャラごとにピックアップしていきます。
姿勢 … 反撃技が決まる相手の姿勢 (上段技は立ち、それ以外は共通にしています)
発生 … 先行入力を用いた最速の発生 (66技・伏せ技はカッコ内の数値がボタンを押してからの発生になります)
ダメージ … 自キャラ獣化時の合計ダメージ (獣化ユーゴに対してのダメージ)
状況 … 反撃が成功した後の自キャラの状況
表に載っているからといって必ず確反になるとは限りません!
距離や体格により反撃が当たらないことも多々あるので、あくまで参考程度にしておいてください…
状況欄では連続ヒットする所までで連携を区切っています。
不利の数値が多いと感じるかもしれませんが、表の部分以降も連携を続けてフォローしましょう。
ロア3は硬直中に先行入力が可能なので、236や214等のコマンド技での確反は最速で行えます…が、
以下に挙げる行動のような例外もあるので注意が必要です。
先行入力してしまうとP+G・P+Kどちらで入力しても必ずPボタンの技が暴発してしまうため、
投げでの反撃は(ほぼ)目押し必須になります。
そのため表では本来の発生に+1Fした数値を掲載しています。
またギリエス成功時は66で動作をキャンセルできない(あるいは難しい)ため、66技での反撃は考えない方がいいと思われます。
歩きその他で動作をキャンセルしてから出せるようになるので、最速の反撃はできなくなっています。
…と思われていましたが、ギリエス成功時に7+ボタンと入力することでスムーズに出せるようになりました。
反撃には他の技を使った方がよい状況の方が多いのですが、カウンターヒット時のリターンが大きい技(ロンの8Bなど)もあるため、
確定反撃ではなく割り込みで狙っていくといいかもしれません。
先行入力以上に気を付けたいのが相手キャラの姿勢(立ち/しゃがみ)です。
動作中しゃがみ姿勢の技には上段技・上段投げで反撃できませんし、中段技で反撃したとしてもしゃがみ食らいになるので中→上の連携は上段部分がヒットしません。
またジェニーの伏せBのように「硬直の前半はしゃがみ状態だが、後半は立ち状態になる」技もあります。
見た目で判別しにくいのでこればかりは経験を積み重ねていくしかありません。
反撃に失敗したところに技を差し込まれて体力差が開く(あるいは死ぬ)事が多々あるので、慣れないうちは妥協した方がいい時もあります。
以下に挙げる行動のような例外もあるので注意が必要です。
- 投げ
先行入力してしまうとP+G・P+Kどちらで入力しても必ずPボタンの技が暴発してしまうため、
投げでの反撃は(ほぼ)目押し必須になります。
- 66+ボタンで出る技
そのため表では本来の発生に+1Fした数値を掲載しています。
またギリエス成功時は66で動作をキャンセルできない(あるいは難しい)ため、66技での反撃は考えない方がいいと思われます。
- 8+ボタンで出る技
歩きその他で動作をキャンセルしてから出せるようになるので、最速の反撃はできなくなっています。
…と思われていましたが、ギリエス成功時に7+ボタンと入力することでスムーズに出せるようになりました。
反撃には他の技を使った方がよい状況の方が多いのですが、カウンターヒット時のリターンが大きい技(ロンの8Bなど)もあるため、
確定反撃ではなく割り込みで狙っていくといいかもしれません。
先行入力以上に気を付けたいのが相手キャラの姿勢(立ち/しゃがみ)です。
動作中しゃがみ姿勢の技には上段技・上段投げで反撃できませんし、中段技で反撃したとしてもしゃがみ食らいになるので中→上の連携は上段部分がヒットしません。
またジェニーの伏せBのように「硬直の前半はしゃがみ状態だが、後半は立ち状態になる」技もあります。
見た目で判別しにくいのでこればかりは経験を積み重ねていくしかありません。
反撃に失敗したところに技を差し込まれて体力差が開く(あるいは死ぬ)事が多々あるので、慣れないうちは妥協した方がいい時もあります。
相手の打撃を食らった後は、例え完璧に先行入力したとしても技が出せない時間が存在します。
必ず別の技が暴発してしまうため、食らい確反を狙う時は反撃に使う技を吟味しておきましょう。
先行入力やこの2Fのペナルティ時間中に入力した時は、必ずレバーを入れた方向+ボタンの基本技が暴発してしまいます。
上で述べたように投げは先行入力ができないので、硬直が終わってから1F経過しないと出せないのですが、
コマンド投げはさらに1F必要で、硬直後に2F経過してからじゃないと出せません。
コマンド投げを入力したつもりが通常投げが出て抜けられる…という時はこのペナルティ時間に引っかかっている可能性が高いです。
このペナルティはビーストドライブの属性(スタン・ガドウの投げやマーベルの当て身)を問わず、常に5Fとなっています。
必ず別の技が暴発してしまうため、食らい確反を狙う時は反撃に使う技を吟味しておきましょう。
- コマンド技とコマンド投げ
先行入力やこの2Fのペナルティ時間中に入力した時は、必ずレバーを入れた方向+ボタンの基本技が暴発してしまいます。
上で述べたように投げは先行入力ができないので、硬直が終わってから1F経過しないと出せないのですが、
コマンド投げはさらに1F必要で、硬直後に2F経過してからじゃないと出せません。
コマンド投げを入力したつもりが通常投げが出て抜けられる…という時はこのペナルティ時間に引っかかっている可能性が高いです。
- ビーストドライブ
このペナルティはビーストドライブの属性(スタン・ガドウの投げやマーベルの当て身)を問わず、常に5Fとなっています。
- 発生が早い技
- コンボの始動技
- ダウンを奪える技
姿勢 … 反撃技が決まる相手の姿勢 (上段技は立ち、それ以外は共通にしています)
発生 … 先行入力を用いた最速の発生 (66技・伏せ技はカッコ内の数値がボタンを押してからの発生になります)
ダメージ … 自キャラ獣化時の合計ダメージ (獣化ユーゴに対してのダメージ)
状況 … 反撃が成功した後の自キャラの状況
表に載っているからといって必ず確反になるとは限りません!
距離や体格により反撃が当たらないことも多々あるので、あくまで参考程度にしておいてください…
状況欄では連続ヒットする所までで連携を区切っています。
不利の数値が多いと感じるかもしれませんが、表の部分以降も連携を続けてフォローしましょう。
姿勢 | コマンド | 発生 | ダメージ | 状況 |
立ち | P,P,P | 9 | 20 | -7 |
P,P,4P | 9 | 23 | -9 背向け | |
8K | 14 | 14 | -7 | |
236K | 16 | 20 | ダウン | |
214B | 18 | 10 | -32 | |
共通 | 2P | 11 | 7 | -7 |
6K,K | 13 | 15+ | -6〜+13(+16〜+35) *1 | |
236P | 13 | 18 | -17 | |
66B | 15(14) | 16+ | 浮き | |
8B | 21 | 15 | ダウン | |
66P,K | 21 | 14+ | 浮き |
姿勢 | コマンド | 発生 | ダメージ | 状況 |
立ち | P,P | 10 | 19 | -15 (+2) |
K,K〜236P | 16 | 38 | よろけ -6〜+13 | |
共通 | 2P | 11 | 8 | -11 |
236P | 14 | 19 | -6〜+13 | |
6B,B〜236P | 15 | 38 | -6〜+13 | |
3B | 18 | 17+ | よろけ -1〜+18(+17〜+36) | |
214K | 18 | 18 | 浮き | |
66P | 20(19) | 17 | ダウン | |
236B | 21 | 22+ | 浮き | |
8P | 27 | 19+ | 叩きつけ |
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