2000年AC版稼動、2001年CS版発売の格闘ゲーム、ブラッディロア3の攻略Wikiです。

表記について

CH……カウンターヒット
(c)……キャンセル
(ac)……エアキャンセル
エア〜……エアコンボ

主要空中コンボ始動技

66B/終了66B


ノーマルヒットで浮き、クイックフォワード(66)から出すので、リーチも長い中段。
カウンターorよろけヒット時にはきりもみ浮きになるので強力な追撃を狙える。

伏せB


こちらもノーマルヒットで浮く。
伏せからの反撃のメインとなる技。
カウンターorよろけヒット時にきりもみ誘発する点も66Bと同じ。

66B/伏せBからの追撃(ダッシュ裏周り二択)

動画ファイルへのリンク
66Bと伏せBからは、エアB,Bを決めて着地後にダッシュして相手の下を潜り、背後から二択をしかけていきます。
基本はリターンの大きい背後Kを狙い、背後Kを空中ギリエスで対応してくる相手に背後2Kを使っていく…程度の振り分けでOK。

背後K拾い
  • 背後K(ac)垂直ジャンプ6P>2B>六合2K>終了66B
    … 安定追撃
  • 背後K(ac)前方ジャンプ6P>背後K(ac)ジャンプ6P>2B>六合2K>終了66B
    … ジャンプ6Pをめくりで当てるのが難しいが、大ダメージを奪える
  • 背後K(遅めac)>エアB,P,K>地上拾い
    … エアコンボを経由して連携で拾い直す
背後2K
背後2Kは着地寸前の相手に引っ掛けたり、着地硬直に決めた後の背面よろけに追撃していきます。
  • 背後2K>66B
    … よろけ回復がヌルいと66Bや4Kが繋がり、きりもみ浮きになるので追撃していく
  • 背後2K>66P(c)236B
    … 背後2Kが低空でヒットした時や、よろけを回復されても決まりやすい追撃

4K始動のコンボ



上段技の4Kは、獣化中はノーマルヒットで通常浮き、カウンターヒットかよろけ中ヒットできりもみ浮きを誘発します。
立ち姿勢技や上段投げスカりへの確反の要となる技なので、ちゃんと追撃できるようしっかり練習しておきましょう。


動画ファイルへのリンク
  • 4K(ac)8K>236P or 236B
    … 重量級3キャラ以外に決まる安定追撃
  • 4K(ac)8K(ac)垂直ジャンプ6B……
    … 8Kを挟むとその後のエアコンボで軸ズレを起こしやすいため、垂直ジャンプからジャンプ6Bで叩きつけていく
  • 4K(ac)エアB,B or エアB,K,B>ダッシュ裏周り……
    … 連携で拾いに行かず、ダッシュ裏周りに持ち込むパターン
  • 4K(ac)エアB,K,B>P,P……
    … 獣化スタン用

拾いに使う連携の使い分け

エアコンボ後やジャンプ6Bでの叩きつけ後の拾いには、様々な連携が使えます。
相手に合わせて使い分けることで、ダメージアップを図れる…かも。
  • P,P,P拾い … 安定。P,P,P(c)236BやP,P,P>六合K>終了66Bで択一をしかけていく
  • K拾い … これも安定。K>六合2KとK>遅め六合2Pで簡易二択にできる
  • B,P拾い … 中量級に対して決めやすい。P,P,P拾い後と同じ択一をしかけられる
  • 66P(c)G止め拾い … 可能性の獣。

どの連携にも言えることですが、一番の狙いは連携で拾って六合技〜終了66Bからの236Bで締めること。
236Bは打撃投げなので、ヒット数補正を無視してけっこうなダメージを奪えるからです。
P,P,P拾いを例にすると…
    • P,P,P>六合K>終了66B
      相手は六合Kの後に受身をとることで、終了66Bを空中ガードしてきりもみ浮きになるのを防げる
    • P,P,P(c)236B
      六合Kに持ち込む前に236Bに繋ぐので、六合Kを待っている相手に刺さる
こういった感じで択一をかけていくワケです。
しかしながら、この二択もP,P後に受身→空中ガードで両対応されてしまうので、今度は拾いをK拾いに変えて受身を釣る…というように、細かく対応を変えてやれればなおグッド。


キャンセルポイントからは、G止め>P,P,P…と拾っていくこともできます。
特にキャンセルからの236Bを読んで受身をとる相手に対して有効で、獣化中であればP,P,P、B,P、各種六合P技の後に狙えるので、
連携から六合技への派生、また六合技から終了技への派生の裏の選択肢として、キャンセル〜G止めからの攻めも用意しておくといいでしょう。

浮きの低い重量級3キャラ(ガドウ・スタン・コウリュウ)に対しては、終了66Bからの236Bが決まらないので、P,P,P>六合K>終了B(c)236Bなどで妥協しても構いません。
キャンセル236Bを受身→空中ガードしようとする相手に対して、終了B(c)G止めから受身の着地を投げに行く…といった動きを増やしてもいいと思います。

6P(CH)からのコンボ



6Pは標準クラスの発生の中段技。
発生こそ66Pに負けるものの、カウンターヒットでよろけた後に六合P>終了22Bまで連続ヒットするので、リターンは大幅に上回ります。
終了22Bを出しつつ獣化できるので、獣化ゲージが1本以上溜まっていれば人間時でも狙える…という点も長所。

動画ファイルへのリンク
  • 6P(CH)>六合P>終了22B(ac)エアB,K,P>P,P,P……
    … 獣化スタン以外のキャラに対しての追撃。エアキャンセルのタイミングが掴みづらいので要練習
  • 6P(CH)>六合P(c)236P
    … 獣化スタン用。あるいはCH確認が遅れた時に使っていってもいい
  • 6P(CH)>六合P>終了4K
    … 人間時+獣化ゲージがない時用。終了4Kは技後背向けになるので、あとのフォローまで考えて使いましょう

動画でも触れているように、エアB,K,Pは各種きりもみ誘発技の後の拾いにも使っていけます。
軽量級(アリス・バクリュウ・ウリコ)に対しては、エアP,K,Pに変えて拾っていくこと。
  • 66B or 伏せB or 4B(全てCH)>遅めac>エアB,K,P or P,K,P……

66Pからのコンボ

66P(CH)始動
  • 66P(c)236P
肘のカウンターヒット後の追撃で、一番簡単(かつ安定)なもの。
カウンターのよろけを確認して出し切り、ガードされていた時はG止め。

  • 66P(c)214K>G止め>投げ
獣化中は上段投げが投げ抜け不可のため、連続技になります。
キャンセルは214Kか236Kで行い、G止めした時点で投げ間合い内に入れるようにしましょう。
(214Kと236Kは出始めに前進するので、G止め後に投げ間合い内に入りやすい)
肘をガードされていても、しゃがまれたり暴れられたりしなければ投げが通るので、ガードorノーマルヒット時の連携としても反応し難く、強力。

  • 66P(c)G止め>66B or 4K……
相手のよろけ回復が遅れることを祈りつつ、浮かせ技に繋ぐもの。
66B・4Kをよろけ中にヒットさせることで、きりもみ浮きを誘発できるので、追撃まで含めるとけっこうなダメージを奪えます。
よろけ回復されるとガードが間に合うので、リスク・リターンを考えながら狙っていくといいです。

  • 66P(c)236B or 236236B
カウンターヒット確信時に狙える連続技。
ギリエス成功時の硬直は66でキャンセルできないので、狙うなら相手の連携をLGしてから。
66P(c)236236Bは普通に入力するとまず出ないので、236N6Pで肘を出して、その後236B…とコマンドを分割すると出しやすくなります。
(極端な話、236236N6P→Bでも出ることは出る)

66P(NH)始動
  • 66P(c)236K
発生が早い236Kであれば、66Pノーマルヒット時でも連続技になる。
ただし、人間時だとダウンせずよろけるだけなので、よろけ回復から確反を受けやすいですし、獣化中でも受身からジャンプ6Kなどで確反を受けてしまいます。
確実に相手の獣化を解除できる時や、K.O.できる時以外は狙わないようにしましょう。

その他のコンボ

動画ファイルへのリンク
  • 66B(CH) or 伏せB(CH)>236236B
  • 1P(CH)>(c)236236B
暗勁マニア向け。
きりもみ浮き後の暗勁は重量級には決まらない。
1Pは発生こそ遅いものの、技中しゃがみ姿勢なので打点の高い技をスカしやすい。
P,Pなどの暴れを読んで合わせられればフロア熱狂間違いなし。

  • 〜六合K>終了66B(ac)……
六合Kが連続ヒットしていない時に限り、終了66Bが連続ヒットする。
ヒット数補正が乗るので、この後に確定するエアコンボはないのですが、それでも浮かせて択一に持ち込めるので重要。
6P>ディレイ六合Kや、〜六合2P>ディレイ六合Kと連係させるのがベタ。

  • 〜六合2P(c)236K
236Kは発生が早いので、基本的にどのキャンセルポイントからでも連続ヒットします。
66P(c)236Kのところで触れたように、ヒットさせても確反を受けてしまう点は忘れずに。

  • 3K(CH)>上段投げ
  • B,2B>上段投げ
3K(CH)からの上段投げは獣化中+至近距離なら確定。
距離が開くので、歩いて距離を詰めてから決めること。
B,2Bの2発目はよろけ誘発技で、ノーマルヒットかつ回復が遅い時のみ投げが繋がります。
獣化中の上段投げは投げ抜け不能なので、獣化していれば強気でしかけても構いません。

バウンドコンボ
叩きつけ技の後や、連携を空中ヒットさせてそのままダウンを奪った直後などの状況では、Kや2Bからの六合技を使い、多段のダウン追い討ちを狙えます。

  • K>六合2K (人間時用)
  • K>六合2K>66B (基本はコレ)
  • 2B>六合2K>66B

また、低空で2Bを当てると受身がとれなくなるため…
  • 〜P,P,P(c)G止め>2B>六合2P>六合6K>終了66B
こんなコンボも決まったり。

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