最終更新:ID:vin8AnQi7g 2022年05月30日(月) 10:01:03履歴
イベントクエスト / クラスチェンジクエスト / マルチクエスト
コラボクエスト
レイドクエスト / ワールドレイド
聖石の追憶 / バベル戦記 / 神ガ選ばぬ、革命を / 円環の世界に、竜は啼ク / ボスバトル
異層塔ヴェーダ / 異層塔ヴェーダ・境戒次元 / 異層塔ヴェーダHARD / 異層圏カルマ / 異層罪域ゼノ・ベルト
異層界メビウス / 異層郷ニグレド
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重いマップなので時間がかかるからマルチが面倒くさいのが難点
「サイレントアロー」(沈黙)を食らう可能性が高いのは1Pと2P。
マルチの席とりには注意
2Pは素早さ150の弓兵より早ければ先制して動くことができる
弓兵やラミアを倒すと上の大きな墓石の前にギルガメッシュとヨミ(キャスター)が増援として現れる
敵ユニット情報(ソロから流用)
弓:墓などで射線を遮られてない一番近くのユニットに「サイレントアロー」を撃ってくる
ラットン:同じ地点を周回、停止地点でこちらのユニットと隣接すると「アイス」で攻撃(稀に離れてても攻撃してくる)
ラミア:一番近くの敵に接近してくる
ロボ:移動攻撃が届く範囲に入ると起動
ギルガメッシュ:一番近くのユニットに接近していき連携攻撃で壁キャラも1撃で葬られる(スキルは使用してこない?)←条件不明だが使用する可能性ありらしい
先制反撃を持っているため通常攻撃を行う際は注意
ヨミ:一番近くのユニットに接近してくるのは同じだが行動パターンは不明
武具に水属性耐性が上げられる異層の雷鎧、不思議なぬいぐるみ、遠坂のペンダントを装備すれば弓の攻撃が痛くない
遠坂のペンダントはEX2でゲットできるので武具が足りないという人は先にそちらをクリアするのも有り
睡眠属性+15も付いていて敵に攻撃したら確率で睡眠状態にできるので動きまわってウザいラットンを眠らせて止めたりすることも出来る
「サイレントアロー」(沈黙)を食らう可能性が高いのは1Pと2P。
マルチの席とりには注意
2Pは素早さ150の弓兵より早ければ先制して動くことができる
弓兵やラミアを倒すと上の大きな墓石の前にギルガメッシュとヨミ(キャスター)が増援として現れる
敵ユニット情報(ソロから流用)
弓:墓などで射線を遮られてない一番近くのユニットに「サイレントアロー」を撃ってくる
ラットン:同じ地点を周回、停止地点でこちらのユニットと隣接すると「アイス」で攻撃(稀に離れてても攻撃してくる)
ラミア:一番近くの敵に接近してくる
ロボ:移動攻撃が届く範囲に入ると起動
ギルガメッシュ:一番近くのユニットに接近していき連携攻撃で壁キャラも1撃で葬られる
先制反撃を持っているため通常攻撃を行う際は注意
ヨミ:一番近くのユニットに接近してくるのは同じだが行動パターンは不明
武具に水属性耐性が上げられる異層の雷鎧、不思議なぬいぐるみ、遠坂のペンダントを装備すれば弓の攻撃が痛くない
遠坂のペンダントはEX2でゲットできるので武具が足りないという人は先にそちらをクリアするのも有り
睡眠属性+15も付いていて敵に攻撃したら確率で睡眠状態にできるので動きまわってウザいラットンを眠らせて止めたりすることも出来る
かわいいイリヤが助けを求めているかもしれない
コンテ前提で弓兵の「サイレントアロー」を引き受けることができない部屋主であれば、積極的に弓兵を狙って全滅した後に動きやすいようにしたい
コンテ前提で弓兵の「サイレントアロー」を引き受けることができない部屋主であれば、積極的に弓兵を狙って全滅した後に動きやすいようにしたい
おすすめプロフェッサーはヴィンセント
「予防薬」をまいた後は、基本魔道での「クロススパーク」で参戦できる
下に集まって「予防薬」を受けながら進軍していく形になる
プロフェッサーが沈黙状態になったり倒されてしまったりすると意味がないので3Pと4Pのプロフェじゃない方がしっかり守らなくてはいけない
「予防薬」をまいた後は、基本魔道での「クロススパーク」で参戦できる
下に集まって「予防薬」を受けながら進軍していく形になる
プロフェッサーが沈黙状態になったり倒されてしまったりすると意味がないので3Pと4Pのプロフェじゃない方がしっかり守らなくてはいけない
このページへのコメント
書き間違えていた4pのところを2pに書き直しました〜
指摘ありがとうございます修正遅くなってごめんね
そもそも初期位置で弓の攻撃受けるのが1Pと2Pで4Pじゃないから多分編集した人が書き間違えてるだけだと思う
マルチに入っていると、4pではなく2pが上部の弓を受けるパターンがほとんどでした。なので、2pも注意と書いた方が良いかもしれません…
ちなみに、その場合は4pヴィンセントでも予防薬がまけていました。