「鉄華繚乱」1弾から解放、フレームシステムのさらなる進化形である「鉄血」MS専用システム・
マルチフレームシステムについて。
ICカード・ビルドMSカード必須。
フレームMSの固有性能・地形適正・フレームスキルなどを記したフレームMS(一覧)はこちら。
マルチフレームシステムについて。
ICカード・ビルドMSカード必須。
フレームMSの固有性能・地形適正・フレームスキルなどを記したフレームMS(一覧)はこちら。
TK6弾までのフレームシステムをさらに進化させたシステム。
フレームシステムで非対応であったガンダム・フレーム以外のMSも含めた
「鉄血」全MSに搭乗し戦うことが出来る。
※また、鉄血弾で遊んでいたGコマンダーは取得したモデル・フルモデル(本システムでは厳密には「フレームMS」)も全て使用可能。
そのため、トライエイジオリジナル装備シリーズやバルバトス(ゴールド)も全てそのまま持ち越して使える。下記
本システムの使用機体には開発系統:フレームの機体レベルが適用される。
フレームシステムで非対応であったガンダム・フレーム以外のMSも含めた
「鉄血」全MSに搭乗し戦うことが出来る。
※また、鉄血弾で遊んでいたGコマンダーは取得したモデル・フルモデル(本システムでは厳密には「フレームMS」)も全て使用可能。
そのため、トライエイジオリジナル装備シリーズやバルバトス(ゴールド)も全てそのまま持ち越して使える。下記
本システムの使用機体には開発系統:フレームの機体レベルが適用される。
・(VS弾からプレイする場合)上等兵以上で解放。
・同盟選択が出来なくなった。VS弾からプレイする場合、鉄華団と強制的に締結する。
そうでない場合、TKR5弾時点で最後に締結していた同盟と締結する。
これにより、TKR3弾CPの追加効果発生を選べなくなった。
・締結強制化による初期フレームMS選択肢減少。
VS弾からプレイする場合は鉄華団としか締結できないので鉄華団のMSを初期選択。
残りのフレームMSはクロニクルモードで取得。
・同盟ランク上昇・フレーム強化チップ取得はクロニクルモードのみ。
レベルを上げるにはクロニクルモードをプレイするしかない。
ただし、同盟ボーナス最大時のレアアイテムドロップ率アップ、補給物資の支給についてはTKR弾のものをそのまま適用する。
アクションメモリやアビリティチップについてはその限りではなく、VS弾に属するミッションのハロルーレットでもドロップすることがある。
・ダンタリオンモード所属ミッションのクロニクルモード移行。
アスタロト・ダンタリオン関係のミッションは「月鋼」のクロニクルモードにまとめられ、そちらでフレームMSを取得可能。
これにより、アスタロトが再入手可能になった。
※VS弾遊び方シートには変わらず「フレームシステム」表記であり、バルバトスだけを育てられるように見えるが現在はマルチである。間違えないように
・同盟選択が出来なくなった。VS弾からプレイする場合、鉄華団と強制的に締結する。
そうでない場合、TKR5弾時点で最後に締結していた同盟と締結する。
これにより、TKR3弾CPの追加効果発生を選べなくなった。
・締結強制化による初期フレームMS選択肢減少。
VS弾からプレイする場合は鉄華団としか締結できないので鉄華団のMSを初期選択。
残りのフレームMSはクロニクルモードで取得。
・同盟ランク上昇・フレーム強化チップ取得はクロニクルモードのみ。
レベルを上げるにはクロニクルモードをプレイするしかない。
ただし、同盟ボーナス最大時のレアアイテムドロップ率アップ、補給物資の支給についてはTKR弾のものをそのまま適用する。
アクションメモリやアビリティチップについてはその限りではなく、VS弾に属するミッションのハロルーレットでもドロップすることがある。
・ダンタリオンモード所属ミッションのクロニクルモード移行。
アスタロト・ダンタリオン関係のミッションは「月鋼」のクロニクルモードにまとめられ、そちらでフレームMSを取得可能。
これにより、アスタロトが再入手可能になった。
※VS弾遊び方シートには変わらず「フレームシステム」表記であり、バルバトスだけを育てられるように見えるが現在はマルチである。間違えないように
「鉄血」におけるビルドMSシステムと言える存在。ビルドMSシステムと二者択一で選択する。
「鉄血」のビルドMSは4機を除き存在しないため、こちらのシステムを独自で育てる事になる。
ビルドMSのチューンアップと異なり、フレームMSには「鉄血」作中に準じたフレーム(ガンダム・フレーム等)に応じたレベルが存在。使い続ける事でレベルがアップし基礎性能が向上するのはビルドMSと変わりない。
※レベルアップでの性能限界はビルドMSを基本的に越える。
ただし、ビルドMSとは違い防御力は向上しない。
育成にはクロニクルモードで手に入るフレーム強化チップが必要。
レベルアップでの向上値は〜レベル50まで+100、レベル50〜60で+50、レベル61以降はさらに減少。
各レベルでの上昇能力は不明であるが、同レベルであればフレームMS間の固有性能(特徴)が失われることはない。
EB弾現在、最大レベルは90となっていて、鉄華繚乱5弾の最大から増えていない。
ビルドMSのビルドアクションに相当するいくつかのシステムが存在し、それらをセッティングすることでビルドMSに負けない活躍を見せる。
各フレームMSには固有の「フレームスキル」が存在、戦闘時に1回だけ発動できる。
アビリティ、バトルタイプは「アビリティチップ」として存在し(下記)、ビルドアクションに相当する「アクションメモリ」を3つまで戦闘前にセッティングして出撃する(下記)。
アクションメモリはビルドアクションと違い、「ラウンド1からずっとHP+1500」などの強力な効果をノーコストで発動できるのが強みだが、ビルドアクションのような全体強化や弱体化は基本的に存在しない。
VS弾になり一概にビルドMSが目立つ環境とはなったが、フレーム(バルバトスもしくはガンダム・フレームのみ育成可能だった)→マルチへの改修やメモリ・チップの持ち越し、各能力強化により全国大会でもその名を見られるほどのシステムに成長した。
単機に強いフレーム、集団弱体化などを得意とするビルドと覚えたい。
「鉄血」のビルドMSは4機を除き存在しないため、こちらのシステムを独自で育てる事になる。
ビルドMSのチューンアップと異なり、フレームMSには「鉄血」作中に準じたフレーム(ガンダム・フレーム等)に応じたレベルが存在。使い続ける事でレベルがアップし基礎性能が向上するのはビルドMSと変わりない。
※レベルアップでの性能限界はビルドMSを基本的に越える。
ただし、ビルドMSとは違い防御力は向上しない。
育成にはクロニクルモードで手に入るフレーム強化チップが必要。
レベルアップでの向上値は〜レベル50まで+100、レベル50〜60で+50、レベル61以降はさらに減少。
各レベルでの上昇能力は不明であるが、同レベルであればフレームMS間の固有性能(特徴)が失われることはない。
EB弾現在、最大レベルは90となっていて、鉄華繚乱5弾の最大から増えていない。
ビルドMSのビルドアクションに相当するいくつかのシステムが存在し、それらをセッティングすることでビルドMSに負けない活躍を見せる。
各フレームMSには固有の「フレームスキル」が存在、戦闘時に1回だけ発動できる。
アビリティ、バトルタイプは「アビリティチップ」として存在し(下記)、ビルドアクションに相当する「アクションメモリ」を3つまで戦闘前にセッティングして出撃する(下記)。
アクションメモリはビルドアクションと違い、「ラウンド1からずっとHP+1500」などの強力な効果をノーコストで発動できるのが強みだが、ビルドアクションのような全体強化や弱体化は基本的に存在しない。
VS弾になり一概にビルドMSが目立つ環境とはなったが、フレーム(バルバトスもしくはガンダム・フレームのみ育成可能だった)→マルチへの改修やメモリ・チップの持ち越し、各能力強化により全国大会でもその名を見られるほどのシステムに成長した。
単機に強いフレーム、集団弱体化などを得意とするビルドと覚えたい。
初回プレイ時、本システムの解説と共に、鉄華団とギャラルホルンのどちらかと同盟を締結することになる。
同盟については弾ごとに見直すことが可能であり、TKR5弾まで5回選択可能だった。
好きな勢力、初期機体とフレームMS入手、TKR3弾CPボーナスの参考に。
なお、TKR5弾での選択が最後の同盟締結となり、以後選択した同盟を変えることはできない(選択前に選び直せない旨)。
後、同盟のレベルは鉄華団、ギャラルホルンと別々になっており次の弾で前弾と同じ勢力と同盟した時は前の弾まで上げたレベルの続きから始まるが別の勢力と新しく同盟した時はその勢力のレベルを1から上げていく事になる。
VS弾では新規に始める人は鉄華団のみ、鉄華繚乱弾から引き継いだ人は5弾で同盟を結んだ勢力との同盟締結となる。
また、このマルチフレームシステムは一等兵に昇格すると開放されるようになった。
同盟の基本ボーナスとして、同盟に所属するMSのフレームMSドロップ率がアップする。
また、マルチフレームシステム起動時に限り、小隊出撃時に毎回補給物資をもらうことができる。
(ビルドMS、通常出撃では補給は受けられない)
補給物資の内容は出撃ごとにランダム。HP・アタック・スピードの各基礎数値にボーナスを加えるもので、2→3種類の中から選択できる。
※レベルが向上(2?3?)することで3種類に増加
場合によっては複数の効果から選択して決定し、小隊全体に効果が及ぶ。
同盟のレベルが上がるともらえる補給物資が増えたり物資の内容がパワーアップするが、
出撃を決定してからのランダム支給であるため狙った能力への補給を受けられないということも。
補給物資の内容は同盟を結んだ勢力によって違うらしい(要検証)。
同盟については弾ごとに見直すことが可能であり、TKR5弾まで5回選択可能だった。
好きな勢力、初期機体とフレームMS入手、TKR3弾CPボーナスの参考に。
なお、TKR5弾での選択が最後の同盟締結となり、以後選択した同盟を変えることはできない(選択前に選び直せない旨)。
後、同盟のレベルは鉄華団、ギャラルホルンと別々になっており次の弾で前弾と同じ勢力と同盟した時は前の弾まで上げたレベルの続きから始まるが別の勢力と新しく同盟した時はその勢力のレベルを1から上げていく事になる。
VS弾では新規に始める人は鉄華団のみ、鉄華繚乱弾から引き継いだ人は5弾で同盟を結んだ勢力との同盟締結となる。
また、このマルチフレームシステムは一等兵に昇格すると開放されるようになった。
同盟の基本ボーナスとして、同盟に所属するMSのフレームMSドロップ率がアップする。
また、マルチフレームシステム起動時に限り、小隊出撃時に毎回補給物資をもらうことができる。
(ビルドMS、通常出撃では補給は受けられない)
補給物資の内容は出撃ごとにランダム。HP・アタック・スピードの各基礎数値にボーナスを加えるもので、2→3種類の中から選択できる。
※レベルが向上(2?3?)することで3種類に増加
場合によっては複数の効果から選択して決定し、小隊全体に効果が及ぶ。
同盟のレベルが上がるともらえる補給物資が増えたり物資の内容がパワーアップするが、
出撃を決定してからのランダム支給であるため狙った能力への補給を受けられないということも。
補給物資の内容は同盟を結んだ勢力によって違うらしい(要検証)。
ランク | 物資 | 効果 |
---|---|---|
ノーマル | HP+300 | |
高性能火薬 | アタック+300 | |
高純度水素推進剤 | スピード+300 | |
ブロンズ | HP+ | |
アタック+ | ||
スピード+ | ||
シルバー | HP+ | |
アタック+ | ||
スピード+ | ||
レーザー通信用ドローン | HP+400 スピード+400 | |
ゴールド | ハーフメタル | HP+1000 |
高性能センサーユニット | アタック+1000 | |
超高圧ケーブル | スピード+1000 | |
高エネルギータンク | HP+500 アタック+500 | |
ナノミラーチャフ | HP+500 スピード+500 | |
高性能演算デバイス | アタック+500 スピード+500 | |
プラチナ | 高硬度レアアロイ | HP+1200 |
高級光学センサー | アタック+1200 | |
阿頼耶識対応コクピットユニット | スピード+1200 | |
高圧縮エネルギータンク | HP+600 アタック+600 | |
強化ナノミラーチャフ | HP+600 スピード+600 | |
高性能火器管制システム | アタック+600 スピード+600 |
ビルドMSカードをフラットパネルにセットすることで、今まで通りビルドMSとの選択画面が発生(制限時間:10秒)。
マルチフレームシステムを選択することで前回プレイ時の機体・セッティングが出現、変更するかどうかを尋ねられる
(この際赤ボタンを押せばそのセッティングで出撃可能。初期位置は「いいえ」)。
前回プレイで何かしらの新フレームMS・アクションメモリ・アビリティチップを取得していた場合、確認画面を省略してフレーム選択画面からスタート。
変更する場合、フレームグループ、使用したいMS、アビリティチップ、アクションメモリと選択していく(制限時間:140秒)。
フレームグループは「鉄血」原作に準じた6種+ガンダム・ダンタリオン(???)。
※ガンダム・フレームは第1期(+アスタロトとゴールドバルバトス)と第2期で別レベル。テイワズ製機体は「テイワズ・フレーム」に、グレイズ系列とレギンレイズ系列は「グレイズ・フレーム」に統一。
どのMSがどのフレームタイプに属しているかはフレームMS(一覧)を参照。
上記のように各MSにはレベルとは別に固有のステータスがあり、前回プレイ時の機体からの上昇・下降数値が明記される。
アビリティチップはアビリティ→色(バトルタイプ)で選択。
アクションメモリは上昇する能力を選択→メモリ機体を選択を3回行う。
この際(前回プレイにおけるアクションメモリ取得有無問わず)赤ボタンを連打することで前回使用時のメモリ3個を呼び出すことが可能。
※なお、アクションメモリを一つも所持していない場合は省略される。
所持している場合も、鉄血弾と違い「使わない」という選択も可能である。その場合は「使用しない」を選択
全てのセッティングを行うことで確認が表示、「はい」にすることで(もしくは時間切れで)セッティング完了となる。
当然ながら制限時間は累積される。2回目以降の選び直しなどに注意。
マルチフレームシステムを選択することで前回プレイ時の機体・セッティングが出現、変更するかどうかを尋ねられる
(この際赤ボタンを押せばそのセッティングで出撃可能。初期位置は「いいえ」)。
前回プレイで何かしらの新フレームMS・アクションメモリ・アビリティチップを取得していた場合、確認画面を省略してフレーム選択画面からスタート。
変更する場合、フレームグループ、使用したいMS、アビリティチップ、アクションメモリと選択していく(制限時間:140秒)。
フレームグループは「鉄血」原作に準じた6種+ガンダム・ダンタリオン(???)。
※ガンダム・フレームは第1期(+アスタロトとゴールドバルバトス)と第2期で別レベル。テイワズ製機体は「テイワズ・フレーム」に、グレイズ系列とレギンレイズ系列は「グレイズ・フレーム」に統一。
どのMSがどのフレームタイプに属しているかはフレームMS(一覧)を参照。
上記のように各MSにはレベルとは別に固有のステータスがあり、前回プレイ時の機体からの上昇・下降数値が明記される。
アビリティチップはアビリティ→色(バトルタイプ)で選択。
アクションメモリは上昇する能力を選択→メモリ機体を選択を3回行う。
この際(前回プレイにおけるアクションメモリ取得有無問わず)赤ボタンを連打することで前回使用時のメモリ3個を呼び出すことが可能。
※なお、アクションメモリを一つも所持していない場合は省略される。
所持している場合も、鉄血弾と違い「使わない」という選択も可能である。その場合は「使用しない」を選択
全てのセッティングを行うことで確認が表示、「はい」にすることで(もしくは時間切れで)セッティング完了となる。
当然ながら制限時間は累積される。2回目以降の選び直しなどに注意。
戦闘終了後(クリア条件は変わらず)、
ハンティングシステムで入手したフレーム強化チップ(ユニットは廃止。MS経験値チケットやチューンアップボーナス、パーツなどは変わらず出現)は、マルチフレームシステムの使用有無問わずフレームMSのレベルアップ用経験値になる。
フレームチップにはノーマル、(ランク1)、銅(ランク4)、銀(ランク5)、金(ランク6)、赤(ランク7)の5種が存在する。
レベルアップすることで、機体が属するフレームタイプの全MSの能力が向上。TK弾以降のビルドMSシステムと同様と考えて良い。
その後、各同盟のキャラクターが登場して同盟評価に移行。
戦闘で撃破した機体数×100ポイントに加え、重複取得したフレームMS・アビリティチップ・アクションメモリの数×100ポイントが貢献ポイントとして加算される。
上の貢献ランクはランクアップすることで補給物資の内容が豪華になると共に、ランクアップごとにボーナスメダル5個を支給。
その弾における最高ランクではさらに大量のボーナスメダル(20個)が支給される。
EB弾現在、最大ランクは35となっている。
下の貢献ボーナスゲージ(同盟ボーナスゲージと表記されている)は最大まで貯めることで次プレイにおけるアイテムドロップ率が大きく向上する。
鉄血弾よりもボーナスゲージは貯めにくくなっているため、どうしても欲しい設計図・フレームMSがいる場合敵機体が大量に登場するミッション(5機以上が望ましい)を選ぶか、
フレームMSを重複取得できるミッションを選択するなどして調整を図りたい。
この項目は、OPERATION ACE弾以降でもクロニクルモードでのみ以上の事が適用され、オペレーションモードでは適用されないので間違えないこと。
ハンティングシステムで入手したフレーム強化チップ(ユニットは廃止。MS経験値チケットやチューンアップボーナス、パーツなどは変わらず出現)は、マルチフレームシステムの使用有無問わずフレームMSのレベルアップ用経験値になる。
フレームチップにはノーマル、(ランク1)、銅(ランク4)、銀(ランク5)、金(ランク6)、赤(ランク7)の5種が存在する。
レベルアップすることで、機体が属するフレームタイプの全MSの能力が向上。TK弾以降のビルドMSシステムと同様と考えて良い。
その後、各同盟のキャラクターが登場して同盟評価に移行。
戦闘で撃破した機体数×100ポイントに加え、重複取得したフレームMS・アビリティチップ・アクションメモリの数×100ポイントが貢献ポイントとして加算される。
上の貢献ランクはランクアップすることで補給物資の内容が豪華になると共に、ランクアップごとにボーナスメダル5個を支給。
その弾における最高ランクではさらに大量のボーナスメダル(20個)が支給される。
EB弾現在、最大ランクは35となっている。
下の貢献ボーナスゲージ(同盟ボーナスゲージと表記されている)は最大まで貯めることで次プレイにおけるアイテムドロップ率が大きく向上する。
鉄血弾よりもボーナスゲージは貯めにくくなっているため、どうしても欲しい設計図・フレームMSがいる場合敵機体が大量に登場するミッション(5機以上が望ましい)を選ぶか、
フレームMSを重複取得できるミッションを選択するなどして調整を図りたい。
この項目は、OPERATION ACE弾以降でもクロニクルモードでのみ以上の事が適用され、オペレーションモードでは適用されないので間違えないこと。
各MS固有のステータス、地形適正、所持するフレームスキルについてはフレームMS(一覧)で解説。
戦闘中に特殊効果を得られるパワーアップユニット。現状本機単独で効果を発揮する物が並ぶが、
コストを気にせずセットすることができ能力も高い(ビルドアクションにないHP増加、追加ダメージなどの効果も)。
各種フレームの基礎性能を補い、さらに強化することが可能である
(機体性能を特化させればステータス5ケタも見られる)
ビルドMSのビルドアクションと同義で3個までセット可能。
現在は+1000などの数値増加と+15%などの確率増加は別個で計算された最終数値となるが、セットは上からだが発動は下からとなるので、大きな効果を得たいなら、数値増加は下、確率増加は上にセットしよう。
マルチフレームシステムに変わり、鉄血弾で獲得し引き継いだものに加え、鉄華繚乱弾、VS IGNITION弾、OPERATION ACE弾、DELTA WARS弾、EVOL BOOST!!弾で新規に獲得したものも全て所有可能となった。
※なお、重複して入手も可能でありその場合は勝手にボーナスゲージに変換される。
ビルドアクションとの最大の相違点は自機が撃破されて修復後も効果が永続する所であり、長所といえる。
反面、味方全体/敵全体の能力操作、Gパワーゲインや
アビリティ封印といった物が無いのが短所である(今後追加される可能性はあるが)。
使用感は旧フレームシステムと変わりないので、一騎当千のフレーム・全体効果のビルドと覚えておきたいところである。
旧フレームシステムではバトルスタイルで行っていたステータスの強制低下(特化)もメモリを上手く操作することで行うことができ、
先制系アビリティ使用時などはこれによりビルドMSよりもスピードを低く抑えることができる。
コストを気にせずセットすることができ能力も高い(ビルドアクションにないHP増加、追加ダメージなどの効果も)。
各種フレームの基礎性能を補い、さらに強化することが可能である
(機体性能を特化させればステータス5ケタも見られる)
ビルドMSのビルドアクションと同義で3個までセット可能。
現在は+1000などの数値増加と+15%などの確率増加は別個で計算された最終数値となるが、セットは上からだが発動は下からとなるので、大きな効果を得たいなら、数値増加は下、確率増加は上にセットしよう。
マルチフレームシステムに変わり、鉄血弾で獲得し引き継いだものに加え、鉄華繚乱弾、VS IGNITION弾、OPERATION ACE弾、DELTA WARS弾、EVOL BOOST!!弾で新規に獲得したものも全て所有可能となった。
※なお、重複して入手も可能でありその場合は勝手にボーナスゲージに変換される。
ビルドアクションとの最大の相違点は自機が撃破されて修復後も効果が永続する所であり、長所といえる。
反面、味方全体/敵全体の能力操作、Gパワーゲインや
アビリティ封印といった物が無いのが短所である(今後追加される可能性はあるが)。
使用感は旧フレームシステムと変わりないので、一騎当千のフレーム・全体効果のビルドと覚えておきたいところである。
旧フレームシステムではバトルスタイルで行っていたステータスの強制低下(特化)もメモリを上手く操作することで行うことができ、
先制系アビリティ使用時などはこれによりビルドMSよりもスピードを低く抑えることができる。
公式でもフォローされきれていないため、ここに記載。
鉄華繚乱弾から獲得できる新しいアクションメモリは、ここに追記する形で編集をお願いします。
ビルドMS(一覧)やGオーダーの表記に倣い
上記の灰背景の物は現在入手不可となっています。
OPERATION ACE弾〜EVOL BOOST!!弾での獲得場所
鉄華繚乱弾から獲得できる新しいアクションメモリは、ここに追記する形で編集をお願いします。
ビルドMS(一覧)やGオーダーの表記に倣い
メモリ機体名 |
OPERATION ACE弾〜EVOL BOOST!!弾での獲得場所
MS名 | 効果 | 入手可能ミッション |
---|---|---|
ザクII(シャア専用機) メモリの模様こそ異なるが シャア専用ザクII(ORIGIN)も 同一機として扱う | ラウンド1からずっとスピード+1500 | 大気圏突入 |
ドム | ラウンド1からずっとHP+1500 | 迫撃!トリプルドム |
ジオング | ラウンド1からずっとHP+1000、必殺技コスト-1 | 宇宙要塞ア・バオア・クー |
グフ・カスタム | ラウンド1からずっとアタック、スピード+1000 | 震える山 |
ハイゴッグ | ラウンド2からずっと防御力がすごく大きくアップする | 戦場まで何マイル? |
ケンプファー | ラウンド2からずっとアタック+2000 | 河を渡って木立を抜けて |
フルアーマー・ガンダム | ラウンド2からずっとアタック、スピード+1500 | 交差する宿命の果てに |
ガンダム試作2号機 | ラウンド1からずっと必殺技+1000、必殺技コスト-1 | ソロモンの悪夢 |
Zガンダム | ラウンド1からずっとスピード+1000、必殺技コスト-1 | 星の鼓動は愛 |
ハンブラビ | ラウンド1からずっと撃破Gパワー+5 | 謎のモビルスーツ |
フルアーマーZZガンダム | ラウンド1からずっとアタック+1000、防御力がアップする | 一千万年銀河 |
クィン・マンサ | ラウンド1からずっとアタック、必殺技+1000 | バイブレーション |
νガンダム | ラウンド1からずっとHP+2000、スピード-1000 | メビウスの宇宙を越えて |
Hi−νガンダム | ラウンド1からずっとスピード+2000、必殺技-1000 | ベルトーチカ・チルドレン |
ナイチンゲール | ラウンド1からずっとアタックが30%増加する | |
ユニコーンガンダム(D) | ラウンド1からずっとアタック、必殺技が15%増加する | パラオ攻略戦 |
シナンジュ | ラウンド1からずっとアタック+1000、撃破Gパワー+3 | 赤い彗星 |
シャンブロ | ラウンド1からずっと必殺技+2000、アタック-1000 | 重力の井戸の底で |
ネオ・ジオング | ラウンド1からずっとHP+2000、必殺技-1000 | 虹の彼方に |
ビギナ・ギナ | ラウンド2からずっと必殺技+2000 | 建国、コスモ・バビロニア |
クロスボーン・X1フルクロス | ラウンド1からずっとHPが30%増加する | |
クロノクル専用ゾロ | ラウンド2からずっとHP+2000 | 戦士の輝き |
ドラゴンガンダム | ラウンド1からずっと必殺技コスト-1、防御力がアップする | 倒せ!魔神ドラゴンガンダム |
マスターガンダム | ラウンド1からずっとHP+2000、アタック-1000 | デビル包囲網を突破せよ! |
ウイングガンダム | ラウンド1からずっとHP、必殺技+1000 | 流血へのシナリオ |
リーオー | ラウンド2からずっと撃破Gパワー+7 | 少女が見た流星 |
ガンダムX | ラウンド1からずっと必殺技+2000、スピード-1000 | 巷に雨の降るごとく |
ガンダムヴァサーゴ | ラウンド2からずっと必殺技コスト-3 | 君達は希望の星だ |
∀ガンダム | ラウンド1からずっとダメージ-500 | 月の繭 |
ゴールドスモー | ラウンド1からずっとスピード+1000、撃破Gパワー+3 | 忘れられた過去 |
ターンX | ラウンド2からずっとダメージ-1000 | |
エールストライクガンダム | ラウンド1からずっとスピードが30%増加する | 終わらない明日へ |
フリーダムガンダム | ラウンド1からずっと必殺技+2000、必殺技コスト+1 | 暁の宇宙へ |
アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ | ラウンド1からずっと必殺技が30%増加する | |
ザクウォーリア | ラウンド1からずっと追加ダメージ+500 | 怒れる瞳 |
GN−X | ラウンド1からずっと必殺技+1500 | 終わりなき詩 |
ダブルオーガンダム | ラウンド1からずっと追加ダメージ+1000、HP-1000 | 再開と離別と |
リボーンズガンダム | ラウンド1からずっとスピード+2000、アタック-1000 | 再生 |
AGE−1スパロー | ラウンド2からずっとスピード+2000 | 激戦の日 |
ガンダムレギルス | ラウンド1からずっとスピード+2000、HP-1000 | 宇宙要塞ラ・グラミス |
ベアッガイIII | ラウンド1からずっとアタック、HP+1000 | 約束 |
SD騎士ガンダム | ラウンド2からずっとスピード、必殺技+1500 | 想像の翼 |
モンテーロ | ラウンド1からずっと必殺技コスト-2 | 強敵、デレンセン! |
G−セルフ(パーフェクトパック) | ラウンド1からずっとHP+2000、必殺技コスト+1 | 大地に立つ |
グレイズ | ラウンド1からずっとアタック+1500 | 散華 |
シュヴァルベ・グレイズ(M) | ラウンド1からずっと必殺技、スピード+1000 | 赤い空の向こう |
バルバトス(第3形態) | ラウンド1からずっと防御力が大きくアップする | 鉄華と月鋼 |
ガンダム・グシオン | ラウンド1からずっとHP+1000、防御力がアップする | 暗礁 |
マン・ロディ | ラウンド1からずっとHP、スピード+1000 | 暗礁 |
ガンダム・グシオンリベイク | ラウンド1からずっとアタック+2000、必殺技-1000 | 還るべき場所へ |
ガンダム・キマリス | ラウンド1からずっとスピード+1000、防御力がアップする | クーデリアの決意 |
漏影(ラフタ機) | ラウンド1からずっとアタック+2000、スピード-1000 | まだ還れない |
グリムゲルデ | ラウンド1からずっとアタック、スピードが15%増加する | 鉄華団 |
バルバトス(第6形態) | ラウンド1からずっとスピード、必殺技が15%増加する | 鉄華団 |
グレイズ・アイン | ラウンド1からずっとHP、アタックが15%増加する | 未来の報酬 |
ガンダム・アスタロト | ラウンド1からずっとHP+1000、撃破Gパワー+3 | 鉄華と月鋼 |
バルバトス・ルプス | ラウンド1からずっとアタック+2000、HP-1000 | 友よ |
グシオンリベイクフルシティ | ラウンド2からずっとアタック、必殺技+1500 | 友よ |
獅電改(流星号) | ラウンド1からずっとスピード+2000、防御力がダウンする | 新しい血 |
ランドマン・ロディ | ラウンド1からずっとHP+1000、ダメージ-300 | 彼等の居場所 |
モビルスーツアビリティを変更できるユニット。
アビリティに合わせてバトルタイプも変化、ビルドMSのアビリティスイッチと同義。
こちらもマルチフレームシステムに変わり、鉄血弾で獲得し引き継いだものに加えて、鉄華繚乱弾、VS IGNITION弾、OPERATION ACE弾、DELTA WARS弾で新規に獲得したアビリティチップも全て所有可能となっている。
※なお、重複して入手も可能でありその場合は勝手にボーナスゲージに変換される。
入手する際は当該アビリティを所持している敵機体(バトルタイプが異なっている場合がある)を撃破する必要がある。
TK5弾からは、同じアビリティのバトルタイプ違いも登場。
例:速烈(ディフェンダー)など
攻撃武器やタイプ無条件スキルの発動などに活用したい。
アビリティに合わせてバトルタイプも変化、ビルドMSのアビリティスイッチと同義。
こちらもマルチフレームシステムに変わり、鉄血弾で獲得し引き継いだものに加えて、鉄華繚乱弾、VS IGNITION弾、OPERATION ACE弾、DELTA WARS弾で新規に獲得したアビリティチップも全て所有可能となっている。
※なお、重複して入手も可能でありその場合は勝手にボーナスゲージに変換される。
入手する際は当該アビリティを所持している敵機体(バトルタイプが異なっている場合がある)を撃破する必要がある。
TK5弾からは、同じアビリティのバトルタイプ違いも登場。
例:速烈(ディフェンダー)など
攻撃武器やタイプ無条件スキルの発動などに活用したい。
公式でもフォローされきれていないため、ここに記載。
ちなみにここに記述された以外にも一般機(雑魚敵)扱いの名有り敵がチップを
落としたりしますので参考までに。
ここに記述された以外でドロップした場合、順次編集願います。
バトルパートナーのプレゼントという形でも獲得可能となっている。
また、ビルドMS(一覧)やGオーダーの表記に倣い
上記の灰背景の物は現在入手不可となっています。
OPERATION ACE弾での獲得場所
ちなみにここに記述された以外にも一般機(雑魚敵)扱いの名有り敵がチップを
落としたりしますので参考までに。
ここに記述された以外でドロップした場合、順次編集願います。
バトルパートナーのプレゼントという形でも獲得可能となっている。
また、ビルドMS(一覧)やGオーダーの表記に倣い
チップ機体名 |
OPERATION ACE弾での獲得場所
バトルタイプ/アビリティ名 | 入手可能ミッション | 所持機体 |
---|---|---|
アタッカー/反撃 | 初期装備 夜中の夜明け | 鉄華繚乱弾で新規IC登録を行うとすると最初から装備している。 ∀ガンダム |
アタッカー/電刃 | 信頼への限界時間 星の鼓動は愛 激戦の日 | ザクII(量産型)(ノリス機) ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様) ガンダムAGE−1 スパロー バトルパートナー・ビアンカのプレゼント |
アタッカー/闘気 | 嵐の中で輝いて 革新の扉 | ガンダムEz8 スサノオ バトルパートナー・カロッゾのプレゼント バトルパートナー・ウルベのプレゼント |
アタッカー/無双 | 過去を捨てた戦士達! 究極ッ!トライエイジ神拳 | シャア専用ザクII(ORIGIN) ガンダムゴッドマスター バトルパートナー・カロッゾのプレゼント |
アタッカー/迅雷 | テキサスの攻防 星の鼓動は愛 挑戦!青の部隊 | ギャン 百式 ブルーディスティニー1号機 |
アタッカー/トライブレイズ | 密林のガンダム StarRingChild | 陸戦型ガンダム(シロー機) バンシィ・ノルン(デストロイモード) バトルパートナー・ミシェルのプレゼント |
アタッカー/先制 | ソロモンの悪夢 | ガンダム試作2号機 |
アタッカー/突撃 | ヴィダール立つ | レギンレイズ(ジュリエッタ機) |
アタッカー/不沈 | 最後の力 燃やせ!トライエイジ魂 その涙、宇宙に落ちて | インフィニットジャスティスガンダム(ミーディア装備) パーフェクトガンダム デファース |
アタッカー/回避 | 恐るべきシステム クロスボーン・バンガード襲来 | ウイングガンダムゼロ(EW版) ベルガ・ギロス(ザビーネ専用機) |
アタッカー/烈破 | これが最後なら | ガンダム・キマリスヴィダール バトルパートナー・カロッゾのプレゼント |
アタッカー/急襲 | 先駆者の目覚め ディスチャージ | ダフルオークアンタ スタービルドストライクガンダム |
アタッカー/不屈 | 友よ | グシオンリベイクフルシティ バトルパートナー・オルガ(第2期)のプレゼント バトルパートナー・ウルベのプレゼント |
アタッカー/逆襲 | 希望の未来へレディ・ゴーッ!! | デビルガンダム最終形態 バトルパートナー・カロッゾのプレゼント |
アタッカー/決戦 | 新しい血 | バルバトスルプス |
アタッカー/戦迅 | ||
アタッカー/奮迅 | ||
ディフェンダー/鉄壁 | シャングリラの少年 憧れと挑戦を胸に | ザクII(量産型)(ヤザン機) ウイニングガンダム バトルパートナー・サラのプレゼント |
ディフェンダー/装甲 | 終わらない明日へ 熱砂戦線 宇宙を駆ける | エールストライクガンダム アプサラスII 百式 |
ディフェンダー/不沈 | 終わらない明日へ | フリーダムガンダム(ミーティア装備) バトルパートナー・リタのプレゼント |
ディフェンダー/逆襲 | さよならロザミィ 虹の彼方に ビッグリング絶対防衛線 | バウンド・ドック ネオ・ジオング クロノス |
ディフェンダー/烈破 | 嵐の中で輝いて メビウスの宇宙を越えて ジブラルタル攻防 | 陸戦型ガンダム(サンダース機) ジェガン Vガンダム |
ディフェンダー/決戦 | めぐりあい宇宙 挑戦!青の部隊 | ガンダム(最終決戦仕様) グフ バトルパートナー・レビルのプレゼント |
ディフェンダー/速烈 | HUMAN TOUCH 憧れと挑戦を胸に | ガンダムX ビルドバーニングガンダム |
ディフェンダー/迅雷 | 新しき旗 フルパッケージ | デスティニーガンダム グフ |
ディフェンダー/不屈 | 黄金の意思 いつか空に届いて | アカツキ(オオワシ装備) ガンダムNT−1 |
ディフェンダー/急襲 | 挑戦!青の部隊 | ガンダムF91(ハリソン機) |
ディフェンダー/突撃 | 悲しみの閃光 | ゼダス |
ディフェンダー/闘気 | 燃ゆる太陽に照らされて | 百錬(アミダ機) |
ガンナー/回避 | 逆襲への布石 マスク部隊の逆襲 激戦の日 | ギラ・ドーガ(レズン専用機) G−セルフ(大気圏パック) ジェノアス |
ガンナー/速烈 | ハマーンの黒い影 一千万年銀河 虹の彼方に 銃爪はお前が引け | キュベレイMk−II(プル搭乗機) ガンダムMK−II(エゥーゴ仕様) ローゼン・ズール ガンダムヴァサーゴ |
ガンナー/狙撃 | 一千万年銀河 流血へのシナリオ 赤い空の向こう | Zガンダム ウイングガンダム シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) |
ガンナー/突撃 | ランバ・ラル特攻! 星の鼓動は愛 終わらない明日へ | グフ Zガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア装備) |
ガンナー/先制 | 嵐の中で輝いて 激戦の日 | 陸戦型ガンダム(カレン機) Gエグゼス |
ガンナー/装甲 | 閃光の刻 | イージスガンダム |
ガンナー/闘気 | 勝利者たちの挽歌 | ゴッドガンダム |
ガンナー/逆襲 | 彼等の居場所 | グシオンリベイクフルシティ |
ガンナー/決戦 | 死線を越えて | カバカーリー |
ガンナー/トライブレイズ | 長き旅の終わり 彼等の居場所 | ガンダムAGE−FX 獅電(オルガ機) |
ガンナー/鉄壁 | 誰が為 | ヘルムヴィーゲ・リンカー バトルパートナー・フミタンのプレゼント |
ガンナー/戦迅 | 誰が為 | ガンダム・バエル |
ガンナー/迅雷 | 天使を狩る者 | バルバトスルプス |