アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でキャラ対策190件見つかりました。

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アクセントコア ファウスト ソル

#contents *【立ち回り】 **【全般】 -近づきたいソルVS近寄らせたくないファウストの図。ソル側の攻めを通したら負け、通さなければ勝ち。シンプル! -2HSによる牽制とドリキャンJHSと物投げで大部分は制圧できる。 -GVは2HS出せば潰せる。ぶっきらから4割5割は当たり前なので要注意。 **【開幕】 -開幕はバクステ重視。GV警戒するなら様子見も良し。 --普通に後退かしゃがみ後退も良さ気。 -やっちゃいけないのがGVを食らうこと。バクステor後Jや前JFD。 **【遠距離】 -常に物…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ファウスト エディ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 -なるべく遠距離を保ちつつ、通常の立ち回りをキープ。 -恐ろしいハメを持つエディだが、寄られなければどうという事はない(HSドリル除く)。 -あまり走って近づいてこないので2HS牽制は適度に。 **【開幕】 開幕安定は一応2P 2P・2S・6Pに勝ち 2Kと相殺 相手のジャンプには2P後6Pで反応できるといい (浮遊で6P事態をスカらせられる場合もあるので注意) エディ側の一点読みで遅らせHSで2P潰しという選択肢も存在するが、2Pを潰すタイミング自体…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ファウスト ザッパ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 -普段はゲロに気を付けよう。 -剣憑依時は無理に近づかず射程距離を考えて動こう。痛そう>痛そう×nでフェイントする人もいるので注意。FBや逝きますにも警戒しよう。 --相手がすかしたら2HSを叩き込む。 -犬は起き攻めでのハメは要注意。すぐ消すに越した事はない。 -幽霊で俺のターンされると非常に厄介。当たらないように行動且つ、早いとこ幽霊憑依を消したい。ドア系が意外と活躍する。 -ラオウが来たら、これはもう猛攻を耐え凌いで隙を突くしかない。そもそもラオウを…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ブリジット ポチョムキン

#contents *総合 ''ガン待ち&逃げが基本。''溜め戻しや空中6設置で押さえ込んで、硬直に差し込んだり対空から削っていく。 とにかく技相性と立ち回り相性が良く、場合によってはほぼ完璧に封殺出来ることも。''事故らなければ。'' -一回捕まるとあっという間にこちらが死ぬことも。最低限、スラヘぐらいは見切れるようにしたい。 --停滞を6SやKSMHのフォローで使うと、行動リスクが減って鰤のペースで立ち回りやすくなる。 固めとして猛威を振るったラッシュが弱体化したので、近づかないで牽制や対空でヌッコロ…

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アクセントコア ブリジット 聖騎士団ソル

#contents *【総合】 -牽制相性自体はそれほど悪くないが、火力差が大きいのと「チャージ」の存在で、鰤側が攻めざるを得ないので辛い相手。 -聖ソルの横押し能力はかなり高く、反面鰤側は遠Sや2Sを撃つしかないのが厳しい。 *【立ち回り】 -''立ち回りはこちらから近付くのが前提。''こっちの遠Sがちょっと届かない距離くらいまで詰める。 --相手から近づかれると6P潰しのJDを落としにくいので、動き見てから反応出来る距離を保つ。 --出来るだけチャージゲージを溜めさせないように、牽制が届く間合い…

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アクセントコア ザッパ イノ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 ・全般 ・・可能な限り♪・狂言に触らない。空中ガード時はSBの失敗をして喰らい逃げしてもいい。Dmは1ヒット辺り12しかない。 ・・JHS以外の空中通常技は6Pで避けられる。また2Pでも空かしやすい。 ・・被起き攻め時はリバサバクステも有効。 ・・どの憑依も比較的有効。憑依優先がお勧め。 -注意点 --イノは移動を始めると素早いため対応が後手になりがちで、攻撃はリーチと当たり判定の関係でザッパが反撃しにくい。 ---下手な牽制を振るザッパは、イノに見てか…

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アクセントコア ザッパ ヴェノム

**全般 //ヴェノムの良いフレーム&技性能表見つからないよぅ //http://www.geocities.jp/deiesuone/ggxx.htm ***全般的な話 -なるべくザッパがヴェノムを追い回せる状況に意地でも持っていく。っていうか、いきたい。 --理由は後述。 --あらゆるゲージの管理が味噌な相手。体力、テンション、ガードレベルと注意するべきものは沢山あり、細かに変動しやすい相手。 -通常技でのガチ殴り合いはお互いハイリスクハイリターンなものの、~~ヴェノムがシューティングモード(玉生成&…

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アクセントコア ブリジット スレイヤー

#contents *総合 -基本は''待ち&逃げ。''火力は圧倒的不利だが、牽制のリーチと機動力で勝っているので立ち回り相性は意外に良い。 -ただし相手はDステを振っているだけで牽制+ゲージ回収が出来るため意味のない待ちは避けること。 --引き戻しと停滞を中心に、裏周りや硬直に引き戻しを差し込みながら体力を削っていく。~~「スレイヤーの1コンボ=ブリジットの2コンボ」ぐらいのダメージ格差があるので、火力重視のコンボを叩き込みたい。 ---中距離で停滞→引き戻しがヒットしたら、一気に近づいてガトリングか…

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アクセントコア ソル エディ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 正直言ってメチャクチャきつい。ソルにとって1、2を争うヘヴィな組み合わせ。 火力で大きな差が付けられている上にソル十八番のぶっぱが機能しづらく、常時エディされただけで立ち回り終了。 とにかく分身を出されたら逃げる(最低壊す)ことのみを考え、なんとかしてダウンを回避し、ワンチャンス取れたらエディが死ぬまで攻めを継続させることが基本となる。 が、その基本の時点で茨の道。 玉砕覚悟で突っ込みまくって運ゲーにするくらいの覚悟を持って挑もう。 **【開幕】 エ…

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アクセントコア ポチョムキン スレイヤー

#contents *【開幕】 大したリターンが取れないので様子見が安定 相手の選択肢は ・立K ・2HS が多い。 これらには立Pが勝てたりする。 少しでも遅れると2HSと相打ちして痛いダメージを貰うので注意 他の選択肢は ・HS ・前ステ吸血 などを使ってくる場合もある。 開幕は大人しく様子見して前ステにだけ意識を割くのがベスト。 *【立ち回り】 思っているよりも面倒くさい立ち回りを強いられる。 できるだけリスクを排除した立ち回りを心がけたい。 **【遠距離】 お互いやることがほと…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ジョニー カイ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 立ち回りで優位に立てる場面がほとんどなく、相手に対策を徹底されるとかなり厳しい。 特に地上戦がかなり不利な上、カイの2HSの存在によりキラやディバの対空潰しも機能させづらいのが痛い。 自分から強引に攻め込まず、慎重に距離を詰めながら 相手の牽制に合わせたお願いコイン、スタンに合わせたステジャック、暴れ潰しMF下段2などのリスク<リターン重視な行動を振り回して ワンチャンスで勝ちを拾いにいくのがセオリーとなる。 多少のダメージは必要経費と割り切り、「肉を…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ジョニー ザッパ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 ひとことで言うと非常にきつい。 ジョニーの強みがことごとく通用しにくい。対してザッパ側は自分の強みを押し付けるだけ。 とにかくリスクのある行動を常に強要させられるため、気の休まる瞬間がない。 6HS、足払い、MF2下、ジャックなどと言ったリターン重視の行動を振り回してリターン勝ちを狙い、 読みと気合で頑張るしかない。 **【開幕】 牽制相性だが、 他キャラ戦では有効な牽制となる立ちKをザッパはなんとダッシュで空かしてしまう。 遠Sも同様に空かされるの…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ポチョムキン 闇慈

#contents *【開幕】 読み合いをするよりは様子見をした方が安定する。 HSにはスラヘや2HSが当たったりとリターンは大きいが、闇慈の2Sから画面端に運ばれ風神ループまで持っていかれるのであまりオススメはできない。 *【立ち回り】 風神に対してHSや2Dを振るのは強いが、風神で抜けられるタイミングもあるので牽制に頼り過ぎるのはNG 風神に対してスラヘを出せると心強い **【遠距離】 闇慈が疾を撃って出方を伺ってくる距離。 ガードしてもいいことはない上、デコピンしても上から来られるだけな…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ポチョムキン テスタメント

#contents *【開幕】 様子見安定 しかし一旦離れると面倒なので開幕に読みきってそのまま殺しきるのもアリ。 選択肢は ・P いろいろな選択肢に勝てるがそのあとになにも繋がらない ・2K 前Kに勝てる。タイミングによっては足払いまで繋がる 前エグゼに負ける ・2S 2Sに勝てる 前歩き2Sに負ける 前エグゼに負ける 様子見バックジャンプ>見てからランズに負ける ・6HS 2Sに勝てる 画面を見てないP>2HSに相打ち 画面を見てるP>ディレイ2HSに負ける 前歩き2Sに負ける 前エグゼと相…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ポチョムキン アバ

#contents *【開幕】 2Pが強かったりする。 アバのJHSだけは通さないように気をつける JHSは2HSや前Pで落とせるが空ダ前Pの場合裏回りになって対空がスカることがあるので注意する *【基本立ち回り】 体力が負けているとき以外は待ちに徹するのが強い。 適度に牽制をばら撒きつつ対空でダメージを奪っていく。 *【通常時立ち回り】 焼成をされない立ち回りも大事だが、焼成に意識を割きすぎて結合を食らうことが一番まずいので焼成は必要経費と考えることも重要 焼成にはスラヘを合わせて1ダウンスタ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ザッパ エディ

#contents 再編集歓迎! まずは[[立ち回り>>http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a1%a1%a5%b6%a5%c3%a5%d1%a1%a1%a5%a8%a5%c7%a5%a3#content_3_2]]から動画を見てみて欲しい。 //ACザッパvsエディ(ミツルギvs小川※敬称略)動画を配置しました。 *【総合】 **【心構え】 //元からの記事+初級ザッ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

青リロ ミリア ソル

VVを撃たれる怖さはある。が、相手にも撃つ怖さがある。よね?  ・立ち回り 機動力にモノを言わせて逃げる、のも重要だがそれだけでは勝てない。 地対地では先出しの技で相手の出鼻をくじくか逃げるかの2択。正面衝突は避ける。 こちらが置き技で対処していけば、相手もその置き技を潰すか、あるいは当たらないように対処してくる。 これによってソルが終始攻め気ペースを保つことが出来なくなるので、まずはここから。 置く技は主に足払い、他に遠Sと立ちHSも。 ヘタにこちらから跳ぶのは極力避けたい。後跳び空対空や距離を取る…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月01日更新

アクセントコア テスタメント ポチョムキン

#contents *【立ち回り】 **【総合】 全体的に鈍く、身体も大きいポチョには各種罠や前後エグゼによる行動抑止能力が他キャラ以上に機能する。 スラヘなどで事故を起こされる恐れこそあるものの、立ち回りでは文句なしに有利。 マーキングしておけばますます有利。 またポチョは喰らい判定が大きく重いため、 何か牽制が引っかかったら適当ガト>立ちHS>地上ランズ>(立ちHS>ランズ)×nのレシピで3〜4割は裕に奪える。 低空ランズが必要ないぶん安定して入るため、火力面でも差を付けられることはまずない。 ま…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年03月15日更新

アクセントコア ジョニー 聖騎士団ソル

#contents *【立ち回り】 **【総合】 ワンチャンスからの火力ではいい勝負。 リーチではジョニーが勝っているものの、聖ソルは切り返しなどの防御が整っているため 固め合いにおいて、それだけ互いが自分の得意な間合いを維持できるがが勝負の分かれ道である。 と言いたいところだが、ジョニーにとって最も怖いのは逃げられてチャージである。しかし、差し込み強制も聖ソル側の狙いなので迂闊に攻めると返り討ちにあってしまう。 ある程度溜められるのは仕方ないが、レベル3になると非常に危険なのでマハステやキラ移動などで…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年02月27日更新

アクセントコア ポチョムキン ポチョムキン

#contents *【開幕】 *【立ち回り】 HSとスラヘの読み合い **【遠距離】 お互いにスラヘくらいしかやることがない。 HS先端距離まで近づいて初めて読み合いが始まる。 HS先端距離まで近づいたらHSとスラヘの読み合いが始まる。 HSとスラヘがかち合うとHSがカウンターヒットして ハンマ青>2S>2HSが>ヒート まで繋がる。受け身不能ヒートになっているので画面端付近ではエクステンドまで入れ込む。 ゲージがないときはキャンセルスラヘからダメージを奪う 早出しHSとスラヘがかち合うとスラヘ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年02月26日更新

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