アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でac511件見つかりました。

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アクセントコア ザッパ ロボカイ

**全般 ・ザッパの低姿勢&5Kを活用できる相手。 ・2Kには5KでCHを狙える。リターンが非常に大きく、主要ダメージ源になりうる。 ・・遠Sは6PでCHを狙えるが、間合いの関係上届かないことも多い。深め5K・外からの牽制でも潰せる。 ・・6Pにも6PでCHを狙えるが、やはり使われる間合いが問題。多用できる技ではないのでガードするだけでもOK。 ・・空ミサLv2〜3は下をダッシュで容易に抜けられる。空ミサ起点の攻めは怖くないが、「走らされる」形になると危険。HJ避けなど、選択肢は散らす。 ・・・Lv1空ミ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア 闇慈 エディ

*開幕 こちらの6Sが強いのだが、相手の足払いに負けてしまう。 そしてその足払いを潰す手はハイリスクハイリターンと、世の中なかなか上手くいかない。 開幕からペースを握りたい相手なので、開幕の読み合いは慎重に。 ・''S'' 遠Sや2SにCHで勝てるが、2Kに負ける。 また、足払いに対してはお互いスカ。 CH時HS風神に繋がるので、一点読みで出すのも可。 ・''6S'' 2K、遠S、2Sに勝てる(GP取って蒼)が、足払いに負ける。 BJKなども狩れ、エディの様々な技に勝てるが、肝心の足払いに負けてしまのは…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

疾ハメ

*疾ハメ %%%''疾ハメとは''%%% -闇慈の必殺技「疾」または「FB疾」を用いた[[ガード不能>ガー不]]連係のこと。 --GPと共に、闇慈の代名詞となっている連係。 -闇慈の必殺技「疾」の派生部分の''中段''判定と闇慈本体の''下段''攻撃を重ねてガー不を作る。 --やり方は作品によって若干異なる。また、作品によっては不可能。 以下、作品ごとの疾ハメ解説。 **X〜青リロにおける疾ハメ -必殺技「疾」の派生部分が''中段''判定であり、下段攻撃と同時に重ねればガー不になる。 --相手…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%bc%c0%a5%cf... - 2015年01月04日更新

アクセントコア ディズィー 必殺技

*必殺技解説 必殺技、フォースブレイク、覚醒必殺技、一撃必殺技の解説。 #contents *必殺技 **はじめはただの明かりだったんです &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/b75fbdc6c81bd89c.jpg) ''コマンド:236+KorS'' 通称「''明かり''」 -ネクロが明かりになりそうなもの(たいまつ?)を飛ばす。 -''「密着でさえガードさせて有利」''なので、主に固めとして用いる。 -上軌道と下軌道の二つの軌道があ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

ギャラカス

*ギャラカス %%%''ギャラカスとは''%%% -ギャラカスとは、エディのシャドウ''ギャラ''リーを[[''カス''当て>カス当て]]すること。成功すると相手がダウンする。 -シャドウギャラリーの性能が「一段目:受身不能」「二段目:受身可能」な為、普通にギャラリーしても相手がダウンしない。相手をダウンさせる手段としてギャラカスを使用する。 -相手が倒れた後は起き攻めするか、分身が出ているならシャドウホール設置したりする。 -ギャラカスとは言わないかもしれないが、ギャラリーをFRC、RCするこ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ae%a5%e3... - 2015年01月04日更新

アクセントコア メイ 必殺技

x_matome/83761b47f40ac62a.jpg) ''コマンド:(密着して)63214+K'' 通称「''OHK''」 要するにオーバーヘッドキック。相手を後ろの壁へと蹴り飛ばす。メイの主力技の一つ。 吸い込み範囲が大きく、補正付きながらもイルカループによる追撃でノーゲージから大きく減らせる''コマンド投げ''である。 また、発生が小技並みに速い上に投げ無敵ありであるため、切り返しにも使えることがある。 しかしスカると特大の隙を与えてしまい、1コンボ決められてしまう危険を孕む諸刃の剣。 メ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア ファウスト ポチョムキン

#contents *【立ち回り】 **【総合】 ガイガンハメとかされたらもう笑うしかないのでコンボを狙える時以外はなるべく離れ、物投げや愛投げをしつつ戦う。 ポチョ限でドリK>JCJK>JS>JHS>地上〜が繋がる。だが調子乗るとバスターに吸われるので要注意。スラへはなるたけバクステで避ける事。 ・絶命は天使を引かれるとヘブンリーが確定するが、ヒットすれば立Kから、ヒット時青すればダストから追撃可能。リスクリターンはそこまで悪くない。良くも無いけど。 ・3歩きで2S・遠S・6HS・FDB(生・飛び道具…

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アクセントコア ブリジット チップ

#contents *【総合】 **【立ち回り】 -地上戦も空中戦も牽制相性・立ち回り相性が良くない。基本的には追いかけっこしつつ、''事故を狙って勝つ相手。'' --起き攻め&俺キルか星船青でのエリアル、牽制ヒット時にいかに追撃でダメ取るorダウン取るかが課題。 -6Pは3段ジャンプやドリキャン、JHSの判定で対空として機能しにくいので対空空投げが必須。 *【開幕】 -足払い:チップ側の遠Sと2P、HSに勝てるのでこれが基本。 --ただし様子見ガードされるとダウン確定。 -しゃがみガード:安定。相手も…

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アクセントコア ブリジット アクセル

#contents *総合 -リーチ・牽制や火力で負けるものの、小回りが利くブリジットはアクセルの行動にリスクを負わせやすい。 -無駄に跳ばない。無駄に暴れない。無駄にゲット、ハグはしない。 --基本的にハグはいらない子。ラッシュとジャッグはYOYOが機能しにくい状況で牽制として出すのはあり。 --ジャッグはバックジャンプと鎌閃を誘発させやすいので、特攻する時の一手に使える。 ---ゲージに余裕があれば溜め>ジャッグ青で端まで押し込める。 -暴れ潰しの遠S>KSMH停止は控えめに。蜂巣・S雷影で回避…

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アクセントコア カイ ネタ

*小ネタ #contents *隠し技 **ライトニングストライク コマンド:''(相手がダウンしている時)222+HS'' -コマンドリスト未表記技。必殺技。 -空から雷を落とす。 -ダウン追い討ち専用技。威力は30(単発足払いと同値)。 →「[[アクセントコア カイ 必殺技]]」 **強化版セバー(金キャラ専用) コマンド:''214214+K'' -家庭用での[[金キャラ]]専用。覚醒必殺技。 -威力が高く、追撃可能。 *連係・コンボ **RJからのめくり ''投げFRC>ダッシュ近S>2…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア テスタメント 必殺技

_matome/bc5c607bc554ac39.jpg)|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/66f73160ed3de6ee.jpg)| ''コマンド:214+HS(空中可)'' 通称「''網''」 -罠。その場に網状の特殊な飛び道具を設置する。立ち回り強化に欠かせない技。 -%%%相手が触れると捕縛して追撃可能。%%% --性質上、立ち回りだけでなくコンボパーツとしても大変役立つ。 -%%%最大2ヶ所まで設置可能。%%% -%%%網に…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

アクセントコア ファウスト 必殺技

.jp/g/e/ggxx_matome/ac0bc2bdc1774c6b.jpg) ''コマンド:(レレレの突きヒット後)4'' -「レレレ」からの派生技。レレレの突きで突き刺した相手を自分の目の前まで持ってくる。 -ここからはオイッス!、ここからが見所ですよ!に繋がる。 -&color(#0000FF){''FRC''}対応。タイミングは相手に密着した瞬間(3F)。ここから通常技に繋げる。 ---- ***(レレレ派生)オイッス! &ref(https://image02.seesaawiki.jp/…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

ゲロスペ

*ゲロスペ %%%''ゲロスペとは''%%% -ゲロスペとは、数あるエディの[[ガー不]]の一つ。 -分身が出す中段の「中段攻撃(跳ねる、''ゲロ'')」と、本体が出す下段の「ドリルスペシャル(ドリ''スペ''、超ドリル)」を同時に仕掛ける。 -[[ガード不能>ガー不]]連係。 -受ける側はしゃがみガードするのが無難? --超ドリルは下段が二回続けて来る(1、2段目が下段)ので、他の[[ガー不]]のように上下段のガードを切り替える[[根性ガード]]の回避が難しい。 --超ドリルは[[基底補正]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b2%a5%ed... - 2015年01月02日更新

ドリフ

*ドリフ %%%''ドリフとは''%%% -ドリフとは某コントグループ……ではなく、ACにおけるエディの[[ガー不]]の一つ。 --数あるエディのガー不連係の中でも、インヴァイトヘル(以下ドリル)を使って本体のみでガー不を行うものを指す。 --「ドリフ」という名前は「ドリルでガード不能」の略称。 -ドリルの下段判定と何らかの中段攻撃を同時に重ねることでガード不能にする、という理屈。 **通常投げからのドリフについて -投げからHSドリル青>低空ダッシュ即3入れJSとすることで可能。 ***対応キャラ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%c9%a5%ea... - 2015年01月02日更新

メッタループ黄ファ式

*メッタループ黄ファ式、メッタループ %%%''メッタループ黄ファ式とは''%%% -メッタループとは、黄ファ氏考案のファウストの起き攻め。 +画面端で相手ダウン +愛を出す +愛が出てるので相手起き上がりにレバー後ろ +着地してメッタ入力(相手は愛をガードする直前) +愛爆発(相手はガード) +メッタ発生(ガー不) +メッタで相手ダウン +愛を出す(2.へループ) -画面端で転ばせた相手に愛の爆発だけが当たるように微妙に調整して、愛投下して着地してメッタ。 -メッタ斬りは[[コマンド投げ]]ではない…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%e1%a5%c3... - 2015年01月02日更新

立ちP仕込み

*立ちP仕込み %%%''立ちP仕込みとは''%%% -立ちP仕込みとは、ブリジットに存在するバグ。またはそれを利用したテクニック。 **効果 ***起き上がりに一定時間、''打撃無敵''付加 -立ちPを行った後にダウンしてそのまま起き上がる。(受け身を取れる場合でも受け身せずにダウンすること) --すると、立ちPの終了動作である''「YOYOを下に伸ばす動作」''中に(なぜか)打撃無敵が付与されている。 ---打撃無敵のみであり、''%%%投げ無敵は付いていない%%%''ので注意。 ---スラッシュま…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%ce%a9%a4%c1... - 2015年01月02日更新

天神ハメ

*天神ハメ、天神バグ、ガード不能天神脚 %%%''天神ハメとは''%%% -闇慈の覚醒必殺技「天神脚」を利用した崩しネタ。 -[[F式]]の原理と[[暗転後ガー不>暗転後発生0F]]の性質を組み合わせて応用した、擬似ガード不能連係。 ※なお、このページではACにおける天神ハメをメインに解説しているが、   理屈を理解し条件さえ満たせば、青リロやスラッシュでも可能である。 %%%''理屈''%%% 天神脚は%%%''暗転後0Fで発生する中段技''%%%であり、立ち状態の相手には暗転後0Fで当たる。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c5%b7%bf%c0... - 2015年01月02日更新

アクセントコア ザッパ ソル

#contents *全般 -リーチは短めだが技の振りは早く、また低姿勢技が強力。 --HS等には十分なリーチもあり、無敵技と投げも強く、下をくぐれない飛び道具がある。 -VVは対処出来る方法がガード以外にほぼなく、ガードしても反撃が安くなりがち。 --ゲージ投入してでも、VVを抑制していきたい。 -ダッシュVVと対になるぶっきらもしんどいところ。当て投げなどにも注意。 --各種2S等でダッシュ自体を抑制するくらいしか対処がない。 -ガンフレには低ダから反撃しておきたい。青されると危険だが、青なしでガンフ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

アクセントコア ブリジット 初心者

*1日目:技性能と使い方 重要なものは太字で記してある。 *【通常技解説】 **立ち技 -P --出が早く、打点が高いので低空ダッシュ対策に。 -K --攻撃判定がやや前に出るので牽制、暴れ潰しに。 ---ジョニーやイノ相手の接近戦で活躍する。 -近S --2段技。主にガトリング中に使う。初段キャンセルローリングで中段(JPJS)へ持っていったりも可能。 --攻撃レベルが4と鰤の中では高い上に、持続が長くて攻撃判定もやけに大きいのが特徴。 -遠S --''牽制の要。''横方向へのリーチが長く、設置で硬直を…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

アクセントコア エディ 変更点

スラッシュ→アクセントコアでのエディの変更点。 %%%下線部分%%%が変更点、独断によるコメントもあり。 細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。 数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版[[ムック]])』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。 AC稼動次第、随時変更してください。 [[:Tags:AC 変更点]] [[:Tags:AC エディ 技解説]] [[:Tags:エディ 変更点]] ---- *…

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