シェルミー
シェルミー
屈A しゃがみビンタ。今回は屈Bが早いので出番が無い。
JA 飛びビンタ。相手が自分よりずっと上で発生が早い必要があればまぁ…(苦しい)
近・遠B 二段キック。主に確認からシェルミーカーニバルやDAを狙う。
屈B 発生が大幅に早くなり、姿勢の低さは相変わらず。メイン牽制。
JB 出が早くめくり判定もあるが、わざわざ使う必要は…。
近C 今回、キャンセルからのスパイラルが安定しないので使いにくくなった。
遠C 判定がわかりにくくそこそこ強いので、振る牽制にはなる。地味にキャンセル可能になった。
屈C 判定は強いが発生の遅さも相変わらず。
JC 判定・めくり性能ともに衰えはなし。使える。
近D 2ヒットする回し蹴り。6Dに繋がる唯一の通常技ではあるが…。
遠D 見た目は近Dと同じだが威力高め、キャンセル不可。振り対空にしてもイマイチ。
屈D 屈B>ダイアモンドバストに割り込もうとする相手には当たらないこともない…が使うほどのものでも…。
垂直JD 空中ふっとばしがないので、今回の空中技では、横への判定はこれが最強。
斜めJD 先端当てには最適な飛び込み。めくり性能もそこそこあるので、幻惑にも。
DA キックで打ち上げ、相方が跳ね返したところを暗黒雷迅拳でフィニッシュ!小粋だ(゜▽゜)
シェルミースタンド 6+B 小技から安定して繋がり、固めにもなる前転蹴り。2段目にGCステップされるようになったらキャンセルスパイラル。
シェルミーキック 6+D …「パンモロキック」はいくらなんでもどうかとw判定は相変わらず強いが、今回は空キャンセルが利かないため、隙が馬鹿にならない。地上の相手に当てると喰らい判定を残したまま浮かせるが…。
シェルミースパイラル 近距離で41236+AorC
間合いはそれなりに広いが、コンボから安定しなくなった(通常技のノックバックが増した?)ので出番は減った。
遠距離で空振りしてゲージ溜めるのもアリ。
シェルミーホイップ 214+AorC
○シェルミーホイップ追加コマンド 214+AorC
弱は下半身、強は上半身無敵のバク転キャッチ。硬直が大幅に減ったので中距離から気軽に振れる。
追加で投げっぱなし、さらにシェルミーキュートまで入る。…性能の代償として面倒にはなった。
シェルミーキャッチ 623+AorC
○シェルミーキャッチ追加コマンド 41236+AorC
○さらにAorC連打でホールド
期待の新技だが正直ゴミ技。まずしゃがんでいる相手はつかめない(例外はアリ)上に追加バックドロップまでに無敵技で割り込まれ、さらにホールドまで決めてもダメージがイマイチ…。とどめに出にくい。
シェルミークラッチ 623+BorD
対空にしてもホイップに喰われている。COM並みの反応速度があればどうぞ。
シェルミーキュート コマンド投げ後に236+BorD
投げからの追加踏みつけ。地味に下段。
ダイアモンドバストから出した場合、受け身から反撃されるので出さない方が無難…。
ダイヤモンドバスト 41236+BorD
とにかく速い。今回はガード硬直の対投げ無敵が切れやすいのも追い風となってバンバン決まる。
走りモーションをSC可能。強攻撃などから走ってSCカーニバルなどという芸当もできる。…大道芸の域は出ないが。
Fカップチュード 632146+AorC
攻撃属性は関係なく、胸に当たれば取れるというよく分からない当て身投げ。
威力が低下した上に間合いが離れるので、使う必要はあまりない。
アクセルスピンキック 214+BorD
ボタン押しっぱなしでフェイント(移動だけ)に。なにげに唯一の、発生が全身無敵技なのでガード不能技重ねを抜けられる。地味に中段じゃなくなった。
SC可能で、稲妻レッグラリアートが繋がる…が確認できない、まさに乾坤一擲の連続技。
エアスピンキック 空中で214+BorD
期待の新技・真打。要するに電撃のないらいじんのつえ。もち中段。
今回の目玉。ジャンプ軌道を変えて対空を潰したり、近距離から低空で(3214+BorD)出してめくったり、ガード後大幅に有利なのでとりあえず出して固めたりと大活躍。
流石にGCステップされれば反撃は喰うが、慣れていない相手には序盤で一気にリードを取れる。
○シェルミーカーニバル追加623+BorD
シェルミーフラッシュが消えたので、1F投げになった。間合いも広めのいいトコ取り。
追加コマンドは見た目とコマンド方向が逆なことに注意。補正がかからないので確実に決めておこう。さらにシェルミーキュートも入る。
稲妻レッグラリアート (236x2)+BorD
今回は打撃技。ダメージは変わらないので、使うのは発生の早い弱のみでOK。
屈B>6Bからド安定コンボとしての使用がメインとなる。近ければカーニバルのほうが減るが、欲張りすぎには注意。
屈B→6B→ダイヤモンドバストorイナズマレッグラリアートorシェルミーカーニバル>追加>シェルミーキュート
遠・近・屈C>ダイアモンドバストSCシェルミーカーニバル・DA
B(2段目)>シェルミーカーニバル・DA
近D>6D>稲妻レッグラリアート …そうまでして決める価値は以下略
アクセルスピンキック>SC稲妻レッグラリアート ボタン押しっぱなしのフェイク>スパイラルorカーニバルと対で。
画面端でB>前B>カーニバル(追加コマンドはしない)>立ちB1発>稲妻レッグラリアート
通常技
近・遠A ビンタ。今回出番はほぼ無い。屈A しゃがみビンタ。今回は屈Bが早いので出番が無い。
JA 飛びビンタ。相手が自分よりずっと上で発生が早い必要があればまぁ…(苦しい)
近・遠B 二段キック。主に確認からシェルミーカーニバルやDAを狙う。
屈B 発生が大幅に早くなり、姿勢の低さは相変わらず。メイン牽制。
JB 出が早くめくり判定もあるが、わざわざ使う必要は…。
近C 今回、キャンセルからのスパイラルが安定しないので使いにくくなった。
遠C 判定がわかりにくくそこそこ強いので、振る牽制にはなる。地味にキャンセル可能になった。
屈C 判定は強いが発生の遅さも相変わらず。
JC 判定・めくり性能ともに衰えはなし。使える。
近D 2ヒットする回し蹴り。6Dに繋がる唯一の通常技ではあるが…。
遠D 見た目は近Dと同じだが威力高め、キャンセル不可。振り対空にしてもイマイチ。
屈D 屈B>ダイアモンドバストに割り込もうとする相手には当たらないこともない…が使うほどのものでも…。
垂直JD 空中ふっとばしがないので、今回の空中技では、横への判定はこれが最強。
斜めJD 先端当てには最適な飛び込み。めくり性能もそこそこあるので、幻惑にも。
DA キックで打ち上げ、相方が跳ね返したところを暗黒雷迅拳でフィニッシュ!小粋だ(゜▽゜)
特殊技
爆NEWスープレックス 6+C 投げになったが、発生遅いわ威力低いわで出番無し。シェルミースタンド 6+B 小技から安定して繋がり、固めにもなる前転蹴り。2段目にGCステップされるようになったらキャンセルスパイラル。
シェルミーキック 6+D …「パンモロキック」はいくらなんでもどうかとw判定は相変わらず強いが、今回は空キャンセルが利かないため、隙が馬鹿にならない。地上の相手に当てると喰らい判定を残したまま浮かせるが…。
必殺技
シェルミースパイラル 近距離で41236+AorC
間合いはそれなりに広いが、コンボから安定しなくなった(通常技のノックバックが増した?)ので出番は減った。
遠距離で空振りしてゲージ溜めるのもアリ。
シェルミーホイップ 214+AorC
○シェルミーホイップ追加コマンド 214+AorC
弱は下半身、強は上半身無敵のバク転キャッチ。硬直が大幅に減ったので中距離から気軽に振れる。
追加で投げっぱなし、さらにシェルミーキュートまで入る。…性能の代償として面倒にはなった。
シェルミーキャッチ 623+AorC
○シェルミーキャッチ追加コマンド 41236+AorC
○さらにAorC連打でホールド
期待の新技だが正直ゴミ技。まずしゃがんでいる相手はつかめない(例外はアリ)上に追加バックドロップまでに無敵技で割り込まれ、さらにホールドまで決めてもダメージがイマイチ…。とどめに出にくい。
シェルミークラッチ 623+BorD
対空にしてもホイップに喰われている。COM並みの反応速度があればどうぞ。
シェルミーキュート コマンド投げ後に236+BorD
投げからの追加踏みつけ。地味に下段。
ダイアモンドバストから出した場合、受け身から反撃されるので出さない方が無難…。
ダイヤモンドバスト 41236+BorD
とにかく速い。今回はガード硬直の対投げ無敵が切れやすいのも追い風となってバンバン決まる。
走りモーションをSC可能。強攻撃などから走ってSCカーニバルなどという芸当もできる。…大道芸の域は出ないが。
Fカップチュード 632146+AorC
攻撃属性は関係なく、胸に当たれば取れるというよく分からない当て身投げ。
威力が低下した上に間合いが離れるので、使う必要はあまりない。
アクセルスピンキック 214+BorD
ボタン押しっぱなしでフェイント(移動だけ)に。なにげに唯一の、発生が全身無敵技なのでガード不能技重ねを抜けられる。地味に中段じゃなくなった。
SC可能で、稲妻レッグラリアートが繋がる…が確認できない、まさに乾坤一擲の連続技。
エアスピンキック 空中で214+BorD
期待の新技・真打。要するに電撃のないらいじんのつえ。もち中段。
今回の目玉。ジャンプ軌道を変えて対空を潰したり、近距離から低空で(3214+BorD)出してめくったり、ガード後大幅に有利なのでとりあえず出して固めたりと大活躍。
流石にGCステップされれば反撃は喰うが、慣れていない相手には序盤で一気にリードを取れる。
超必殺技
シェルミーカーニバル 近距離で(41236x2)+AorC○シェルミーカーニバル追加623+BorD
シェルミーフラッシュが消えたので、1F投げになった。間合いも広めのいいトコ取り。
追加コマンドは見た目とコマンド方向が逆なことに注意。補正がかからないので確実に決めておこう。さらにシェルミーキュートも入る。
稲妻レッグラリアート (236x2)+BorD
今回は打撃技。ダメージは変わらないので、使うのは発生の早い弱のみでOK。
屈B>6Bからド安定コンボとしての使用がメインとなる。近ければカーニバルのほうが減るが、欲張りすぎには注意。
連続技
屈B→6B→ダイヤモンドバストorイナズマレッグラリアートorシェルミーカーニバル>追加>シェルミーキュート
遠・近・屈C>ダイアモンドバストSCシェルミーカーニバル・DA
B(2段目)>シェルミーカーニバル・DA
近D>6D>稲妻レッグラリアート …そうまでして決める価値は以下略
アクセルスピンキック>SC稲妻レッグラリアート ボタン押しっぱなしのフェイク>スパイラルorカーニバルと対で。
画面端でB>前B>カーニバル(追加コマンドはしない)>立ちB1発>稲妻レッグラリアート
2005年09月05日(月) 14:19:16 Modified by sacredvain