Mr.BIG
Mr.BIG
強い
スタップスティック 6C
236+P
カリフォルニアロマンス
623+P
クロスダイビング
63214+P
スピニングランサー
ACorBD同時押し
クレイジードラム
236+K(K連打)
ライジングスピア 2ゲージ超必:近距離で236236+BorD
ドラムショットタイフーン 1ゲージ超必:2141236+AorC
2D>63214A
2BorD>ダブルアサルト
地上は近距離であれば、適当に2Aで距離を離し、
一方的に2Dが触れる距離にする。
これは2D自体Unko性能だが、さすがに出がかりは
相手の2A2Bなどに一方的につぶされるため。
で、安全に2D振れるようになったら、連打でもいいと思われ。
全然隙がない。さらにキャンセル可能時間長め。
ここから、大昇竜か、クロスダイブが繋がりいい威力。
他にも立ちDとかもジャンプ防止で悪くない。
飛ばれてしまったらボタン同時押しのスピニングランサー。
ザンギのラリアット見たいに上半身無敵らしい。
空中戦は上とられない限り、殆どのキャラにJCが一方的に勝つっぽ。
挙句2段技なので早出しして行っていいだろう。
ただし、京の空中レッドとかには負けるっぽいので、
バッタやるにしても考えながらな。
固めは236Aとか、胡散臭いので、がんがん出していいんじゃないの。
飛び込みは絶対に落とす事。
もし、立ち回りで読み負けて、庵のJAとかを頻繁にガード
させられてるなら、かなりの実力差があると思っていい。
もちろん、分かってる庵は一切飛ばずに地上戦仕掛けてくるけど
基本的に庵側としてはBIGの2Aに勝てる選択肢がない。
GCFSからの反撃と、BIGがダッシュ投げ狙った所に
2A>葵花差し込んで転ばせて一気に殺すのが狙いとなる。
つまり庵側から攻める事は容易ではなく、BIG側の安易な行動に
付け入り、そこから一気に倒すのが庵の勝ちパターン。
オレ的にはBIG:庵は6.5:3.5かな。
BIG側に露骨に動かれたら、まず勝てない組み合わせ。
空中ロケットパックの奇襲があるので相手のバックジャンプを見ても
無理な追い込みはせずじわじわ近づくこと
グレネード×2>アイアンリザードの飛び道具連携は
アイアンリザード見てから63214AorCで突撃
波動拳撃つおっさんは敵味方どちらかが
ダブルアサルトのコマンド入力した時点で引っ込む
どうしてもウザイ時は空振りさせるのもアリかも
その他のマルコのゲージ消費技はどれもガード後
普通に反撃が間に合うものばかり
強い
特殊技
チョップスティック 6Aスタップスティック 6C
必殺技
グランドブラスター236+P
カリフォルニアロマンス
623+P
クロスダイビング
63214+P
スピニングランサー
ACorBD同時押し
クレイジードラム
236+K(K連打)
超必殺技
ブラスターウェイブ 1ゲージ超必:236236+AorCライジングスピア 2ゲージ超必:近距離で236236+BorD
ドラムショットタイフーン 1ゲージ超必:2141236+AorC
連続技
近C>623C>236236AorC2D>63214A
2BorD>ダブルアサルト
立ち回り
端で2A連打〜- 飛んだらスピニン
- 2D確認〜超必殺
- ダッシュ投げ
地上は近距離であれば、適当に2Aで距離を離し、
一方的に2Dが触れる距離にする。
これは2D自体Unko性能だが、さすがに出がかりは
相手の2A2Bなどに一方的につぶされるため。
で、安全に2D振れるようになったら、連打でもいいと思われ。
全然隙がない。さらにキャンセル可能時間長め。
ここから、大昇竜か、クロスダイブが繋がりいい威力。
他にも立ちDとかもジャンプ防止で悪くない。
飛ばれてしまったらボタン同時押しのスピニングランサー。
ザンギのラリアット見たいに上半身無敵らしい。
空中戦は上とられない限り、殆どのキャラにJCが一方的に勝つっぽ。
挙句2段技なので早出しして行っていいだろう。
ただし、京の空中レッドとかには負けるっぽいので、
バッタやるにしても考えながらな。
固めは236Aとか、胡散臭いので、がんがん出していいんじゃないの。
キャラ対策
庵
BIGなら庵の飛び込みは100%落とせるから、飛び込みは絶対に落とす事。
もし、立ち回りで読み負けて、庵のJAとかを頻繁にガード
させられてるなら、かなりの実力差があると思っていい。
もちろん、分かってる庵は一切飛ばずに地上戦仕掛けてくるけど
基本的に庵側としてはBIGの2Aに勝てる選択肢がない。
GCFSからの反撃と、BIGがダッシュ投げ狙った所に
2A>葵花差し込んで転ばせて一気に殺すのが狙いとなる。
つまり庵側から攻める事は容易ではなく、BIG側の安易な行動に
付け入り、そこから一気に倒すのが庵の勝ちパターン。
オレ的にはBIG:庵は6.5:3.5かな。
BIG側に露骨に動かれたら、まず勝てない組み合わせ。
マルコ
通常技>3C>マシンガンは3Cガード時にはこっちの2Aでマシンガンつぶせる空中ロケットパックの奇襲があるので相手のバックジャンプを見ても
無理な追い込みはせずじわじわ近づくこと
グレネード×2>アイアンリザードの飛び道具連携は
アイアンリザード見てから63214AorCで突撃
波動拳撃つおっさんは敵味方どちらかが
ダブルアサルトのコマンド入力した時点で引っ込む
どうしてもウザイ時は空振りさせるのもアリかも
その他のマルコのゲージ消費技はどれもガード後
普通に反撃が間に合うものばかり
マッドマン
遠距離はキツイからとりあえずじりじりつめる。マッドランチャーがギャッポウで抜けれるなら反応で(抜けれるかは未確認)。んで近寄ったら2Aでチクチクいきながらペースを握る。相手がJ2B連発してきたら回転。2006年02月16日(木) 01:09:41 Modified by fujiwara7