覇王丸

主要通常技

デカくて長いモノから小刻みで短いモノまで、品揃えは豊富。

■近B 発生7F・ヒット時13F有利の袈裟斬り。投げ抜け潰しや確定GC等からのコンボ始動に使用。

■近C ガークラ値が異常に高く、4発でガークラ寸前まで追い込める。ACTS・DA可能。

■遠A コンパクトな横斬り。リーチはTS内で判定も並だが隙は少ない。

■遠B 長い突き。キャンセル時は前に移動&猶予が短いので要入れ込みで。

■遠C デカくて長い大斬り。持続重ねでガード不能。相撃ち時最大32F有利。

■遠D 中段カカト落とし。ACTSから追撃可能。

■屈A 発生5Fで暴れや刻みに使用。コンボには弧月斬よりも3Dへ繋ぐ方が無難。

■屈C 着地や受身や起き攻めに持続重ねでガード不能(キャンセル可) 先読み対空にもなるが深い跳びに弱い。

■屈D 短いがキャンセル幅と猶予に優れる大足。ガード時は1Bでのフォローやディレィ3Dが有効。

■JA 展開を止めたい時に登り対空で使用。ヒット時は着地後ほぼ五分。



特殊技

足クセの悪さがウリ。嫌らしく的を散らせ。

■1B  膝打ち蹴り
5F発生の小足。キャンセルから強弧月斬へ繋ぐのが基本。
ヒットバックが少なく、密着ならガード上からディレィで3発刻んでも強弧月が届く。

■3D  滑り込み蹴り
スラ。主に通常技キャンセルから使用。生出しは先端ガードなら隙は少ない。


投げ

展開の速さを活かし、相手を休ませるな。

■崩し〜飛燕斬り  近距離でCD同時
成立後はダウンを奪えず微不利だが投げ間合いは少し長い。


必殺技

「当たれば痛い」河豚毒の如き「奥義」の数々。

■奥義 弧月斬 623+AorC
斬りつつ上昇するが無敵は無く対空には不向き。
メインは強をコンボに使いSCから天覇凄煌斬へ繋ぐ。
弱は近距離コンボ用だが頻度は低い。

■奥義 旋風裂斬 236+AorC
竜巻を放つ。ヒット時に浮かせて疾風弧月斬で追撃できる強をメインに使用。
発生が激遅なので奥偽を多用した後に裏選択肢として出したり、
発生保証を活かして近距離で相撃ちを狙う等の事故狙いが必要。
密着ガード時+8で距離が全く離れないので序盤の近距離戦で有効。
弱は離れてないと追撃不可なので基本は忘れていいが、
安全圏で撃って「奥偽を活かすための見せ技」として使おう。

■奥「偽」旋風裂斬 236+B
旋風裂斬のフェイント版だが使用頻度はこちらの方が多くなる。
中距離で跳びを誘ったり、キャンセルから固め続行に使用。
これを多用する事で初めて旋風裂斬が活きてくる。

■奥義 裂震斬 214+BorD
突進中段技。ダウン追撃可。どちらもGC確定だが弱は序盤の固めに有効、
強は出際に打撃無敵があるので、一部の飛び道具を見てから抜けるのに重宝する。
端から中央への脱出も可能。(見てから追い付かれるが、端からは逃げれる)

■奥義 斬鋼閃 624+BorD
ガード不能で高威力の斬撃。弱強共に発生が遅く、見てから余裕で回避されるので
一人撃破後の出現点や序盤での起き上がりや着地などの重ねに使用する。


■奥義 疾風弧月斬 ステップ開始直後に623+AorC
無敵ステップから威力が高く強制判定の孤月斬を放つ。SC可能。
主に強を使用し、GC割り込み・遠間の確定GC・空中追撃・端コンボなど用途は広い。
入力にクセはあるが、使うと使わないとでは相手へ与えるのプレッシャーに
かなりの差が出るので是非とも覚えておきたい技。

入力方法は主に以下の二通り。

【6N236+ボタン】
基本入力。空中追撃・コンボ・GCにはこの入力で。
GC時は成立から3F後に全身無敵&発生14Fが7Fになる為、非常に強力。
しゃがみガードからの入力は少し難しいが、プレッシャーが全然違うので是非とも修練すべし。

【6>2+AB>3+ボタン】入力
TS入力。出始めから無敵時間を活かしたいリバサ時などはこちらで。
基本入力より入力開始のタイミングを合わせやすいのと受付猶予の長さによる出しやすさが利点。

超必殺技

豪快で派手な大技揃い。

■天覇凄煌斬 6246+AorC(要1ゲージ)
発生は遅く無敵も微妙だが強制判定の多段衝撃波を放つ。
強弧月斬・強疾風弧月斬から毎回SCする事でヒット時はダメージアップ・ガード時は反撃を制限できる。
とは言え生出しDAに加え一部の突進系必殺技も確定してしまうのでむやみにぶっ放すものでもない。
強旋風や高めの屈C対空から確定するので疾風弧月が安定しないうちは狙おう。

■天覇封神斬 236236+AorC(要2ゲージ)
弱は覇王丸唯一の対下段割り込み技だがガードされると死。
強は対空に一応使えるが最後の一発がスカッて隙だらけなので使うならとどめ専用に。
コンボにとして凄煌斬の方が効率は良く、中央でのとどめ以外使用する必要は無い。

■怒り爆発 ABC同時押し(要3ゲージ)
怒って攻撃力を上げる技でHCと併用した場合の攻撃力は約2倍程にもなる。
発生4F・発生と同時に全身無敵が切れる為、しゃがみ入力からの相撃ち対空が非常に狙いやすい。
端めくりでジャンプ攻撃を重ねられた時も、この時ばかりは相撃ちチャンスとなる。
相撃ち対空時には攻撃力の上がった強疾風弧月斬で追撃して4割確定。
しかし全ゲージ使用の最終手段なので怒る時は冷静に。

ADA

見た目はシブいが使う機会はほぼ皆無。

■一閃 33AE同時
パートナー:牙神 幻十郎
成立条件:怒り爆発を出す
解除条件:怒り状態終了

発動すると怒り爆発は終了する。
黄ダメが10程度で赤ダメが約5割。(アサルトは3割)
先端部分がガード不能だが暗転を見てから回避されるので、
屈Cガード不能重ねからしか狙えない。

主要コンボ

歴代最多のヒット数を誇る。

■1B×1〜4>強弧月斬>天覇凄煌斬
基本コンボ。壁が近ければ強裂震斬でダウン追撃可。
さらに端なら凄煌斬の後に疾風弧月斬でさらに追撃が可能。

■1B×2>弱孤月斬
密着限定。SCしない場合はこちらで。

■近B>遠B>DA or 3D or強弧月斬〜
遠BにACTSをかければ再度近Bからループ可能。

■遠D(ACTS)>近B〜 or 遠B〜
中段からの崩しコンボ。始動の遠Dの距離を見て使い分けよう。

■(端)[強疾風弧月斬>天覇凄煌斬]×3>強疾風弧月斬>弱烈震斬
弱裂震斬を確定させるには最後の強疾風孤月を高めに当てる必要がある。

■近A(空中ヒット)>強疾風孤月斬 or ステップ屈C>DA
くぐり対空。相手の位置が遠い場合は屈Aで。体力ゲージを見て追撃を選ぼう。

■怒り爆発(相撃ち対空)>強疾風孤月斬
しゃがみから相手のジャンプ攻撃に合わせれば相撃ちを取りやすい。

■屈D>弱裂震斬
ヒット確認可。受け身狩りガード不能の裏の選択肢として使う。
その際受け身を取られても手痛い反撃は受けない。

立ち回り

序盤はリーチの長さと基本火力の高さで有利を取りやすく
相手がTSを使えないためガード不能やガークラも狙いやすい。
近距離戦では高性能の小足に加えガード後有利な強旋風などで強気にゴリ押し可能、
中距離では遠Bからスラと弱裂震で二択を迫る事もできる。
ただし相手のゲージが溜まってくると選択肢は激減、
ゲージに依存する場面も多くなるため、基本的に先鋒向きのキャラと言える。
中盤では長いリーチと刻み小足でTS、GCを抑止しよう。
また遠Cは威力に加えリーチも脅威的で、
超遠距離対空に使える他鷲塚の強俊殺にGC反撃を確定させる事さえ可能。
ガードされたらGCからのDAやキャラと間合いによってはGCせずとも一部の技で反撃確定してしまう。
多用は控えるべきだが、相手としては一発も喰らいたくない技なので
固まらせる意味でも一試合に1度は振っておこう。

起き攻めガード不能重ねはTSでかわされてしまうが
逆にそれを利用して投げと投げ抜け潰しからコンボを狙っていくといい。
敢えて様子見してゲージを無駄遣いさせるのも手。
投げではダウンを奪えないが他にも転ばせる手段は豊富にあるのでチャンスも多い。
一応受け身狩りでもガード不能は確定するが外すとダウンから反撃確定してしまう。
逆にダウンに対しては弱裂震斬で追撃可能なので、上手くリスクを負わせてチャンスを作ろう。

端攻めでは中下の揺さぶりから高威力コンボが狙えるが
大きくふっ飛ばせるような技が凄煌斬くらいしかなく、ゲージを十分にキープしたまま追い詰めるのは難しい。
とは言え1ゲージでも十分なダメージが見込めるので可能な限り横押しはしていきたい。

対空は屈C、空対空、GC、くぐりなど選択肢は多いもの
安定して落とせる技が殆どなく、基本的にある程度先読みが必要になる。
しっかり反応できればどれも強力ではあるので、対空の意識は常に持っておく事。

終盤、一人殺した後は出現点ガード不能でさらにリードを広げ、相手の心を折りにかかれる。
逆に一人殺された後は綺麗な戦い方ではどうしてもジリ貧になる為、どこかでバクチを決めなければならない。
なんとか一人殺せればやはり出現点確定ダメージから逆転も十分狙えるので他のキャラほど絶望的では無い。
あきらめずに一撃を決めるチャンスを伺おう。


ガード不能レシピ

入力は全て先行入力のセットプレイで起き攻め猶予1を安定させる。
数が多いのでここでは比較的使用頻度が多い「標準起き上がりキャラ用」のレシピを厳選して記載。

■(端)強弧月斬>屈C
最も簡単な第一号レシピ。ループ可能。
1ゲージに満たない獅子王は食らうしか無い。

■強烈震斬>(1B)>TS出際に屈C
飛び道具に合わせる。
強烈震斬の距離が近ければ(近B)>屈Cでゲージを節約できる。

■(端)天覇凄煌斬>疾風弧月斬>弱烈震斬>(屈A)>屈C
最大コンボからさらにガード不能が狙える。
ワンチャンで殺しきれなければDAで。
2009年07月27日(月) 09:47:20 Modified by genodawara




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