獅子王

通常技

近距離立ちA、B、しゃがみA、遠距離立ちBは同技を除くすべての通常技でキャンセル可能
JC:ボディープレス 持続長、めくり可で判定強
下Dはリーチかなり長く、意外な距離でも先端が届く、牽制に良

特殊技

→+A
アッパー
→+Cでキャンセル可能。
キャンセルした場合相手を浮かせれるので追撃可能。
対空性能は乏しいと思う

→+C
中段。
→+Aでキャンセル可能。
キャンセルした場合中段ではなくなるが必殺技等でキャンセル可能

必殺技

サイレントストーム 236P  衝撃波を発生させる。弱は画面3分の一ほど進む、強は斜め上へと進む。両方とも隙が大きい。

ビーストブロー   214P  突進攻撃、ロック系なので空中でも当たる。弱は発生早い&突進距離短い。強は発生遅い&突進距離長い。ガード時GCされなければ安全、ブッパ強い

アースチョッパー  623P  剣を振り下ろす。ダウン中の相手にも当たる。弱は発生早い。強は発生遅いが飛び道具を相殺する。

ナイトメアー    236K  3Fで当身発生、上段中段全ての攻撃を当身で取れる。ただ庵の2Bみたいに地面スレスレのは取れない。
当身成立時には5発の打撃を加え4発目はSC対応なのでキングストレートでSCするのが理想。

超必殺技

キングストレート  632146P こん身のストレート、強は衝撃波が飛び道具として飛ぶ。空中の相手に当たらない。弱は持続の長いパンチ、相打ち対空に使え、めくりも落とせる、ガード判定あり。強は覇王翔吼拳、発生弾速威力申し分無し。ブッパ可

連続技

しゃがみB>→+A>↓/←+A(または弱の超必)
→+C>→+A>↓/←+A(または弱の超必)
しゃがみB>→+C>ダブルアサルト(または強の超必)
2B>6C>弱サイレント>強キングストレート
2B>6C>弱サイレント>ビーストブロー(画面端)
2B→6C→サイレント→DA(端の密着から)
2A→遠C→6C→ビースト
重ねサイレント→サイレント→2D→追い討ち(画面端)
当身>SC弱ストレート

立ち回り

弱サイレントをまきつつリーチの長い2Dで牽制、2Dはヒットしたら弱アースで追い討ち
飛び込みに関しては早だし2Cか引き付けてナイトメアー、ナイトメアーはヒットしたら4段目SCしてキングストレートまで繋げる。
起き攻めは中段の6Cと下段の2Bで二択をかけ
6C>6A>弱ビーストかキングストレート
2B>6A>弱ビーストかキングストレート
という感じにコンボを決めていくといい。
2005年09月13日(火) 11:55:05 Modified by cbc88310




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