基本操作

  • テンキー表記について
789
456
123
1:レバーを左下に入力
2:レバーを下に入力
3:レバーを右下に入力
4:レバーを左に入力
5:レバーをニュートラルに
6:レバーを右に入力
7:レバーを左上に入力
8:レバーを上に入力
9:レバーを右上に入力

A:弱パンチ
B:弱キック
C:強パンチ
D:強キック
E:交代
スタートボタン:挑発


■大ジャンプ:一瞬だけ1or2or3の後、7or9

■受け身:ダウン直前にAB同時押し

投げ


■通常投げ:接近してCD同時押し
 発生は全キャラ一律4F。また相手の打撃と重なった場合は投げが勝つ。

■投げ抜け:通常投げでつかまれた瞬間にCD同時押し
 投げ抜け猶予時間は基本掴まれてから6Fだが、一部これより長いキャラもいる。

ステップ関連


■ステップ:66
 一定距離を前進する通常ステップ。動作中はしゃがみと他ステップ以外の各種動作でキャンセル可能。

■タクティカルステップ(TS):AB同時押し(0,5本消費)
 対打撃完全無敵のステップで、KOFの緊急回避と違って終わり際の隙も無い。
 ゲージ消費があるため連発は難しいが、重要なシステムであることは確実。
 これによって中距離での駆け引きが他ゲーとは全く違ったものになっている。
 またこれ以下のステップは全てステップ中に通常投げを出せなくなっている。

■アクティブタクティカルステップ(ACTS):特定の通常技を当てた後にAB同時押し(1本消費)
 ゲージを消費して通常技をキャンセルしステップをする。発動すると青く光る事から青ステとも呼ばれる。
 ステップ中はTS同様無敵で、連続技のダメージアップや連携、GCスカしなどに使う。
 
■ガードキャンセルフロントステップ(GCFS):ガード中に66(0,5本消費)
 ガード硬直をキャンセルしてステップ。ステップ中は直ぐに攻撃を出す事が出来る。
 ステップ中無敵は一切無い。

■ジャストGCステップ:相手の攻撃をギリギリまで引きつけてガード後に66(0.25本消費)

■バックステップ:44
 

タッグシステム関連


8秒間交代せず戦うと体力回復・オートチャージが発動し、ダブルアサルト使用可となる。

■体力回復
 赤い体力ゲージを上限としてパートナーの体力が少しずつ回復する。

■オートチャージ
 パワーゲージが少しずつ自動で溜まり始める。

■ダブルアサルト(DA):236E
 本作の最重要システム。突進から相手をロックし、パートナーとの協力連続技を繰り出す。 
 実ダメージは無いに等しいが回復可能体力を多く奪い、さらに控えのキャラがハイパーチャージ状態となる。
 回復スピードの早い今作において、特に試合前半では最優先で狙うべき。
 発動すると8秒間パートナーの回復が止まり、オートチャージも失われる。

■ハイパーチャージ(HC)
 ダブルアサルトを当てると控えのキャラの攻撃力、ケズリ値、ガークラ値が交代後8秒間上昇する。
 DAを当ててからも交代せずに戦い続けると、20秒を限度として2秒に付き1秒ずつHC時間が延長される。
 ただし再度DAを当ててしまうと時間はリセットされる。

■GC交代:ガード中にE(1本消費)
 ダメージは無く、当たると相手を大きくふっ飛ばす。リーチや発生がキャラごとに違っている。
 パートナーが死んだ状態だとGCふっ飛ばしのみになる。
 またヒットすると相手のゲージが0.5回復してしまう。

■アナザーダブルアサルト(ADA)
 出展元のゲームで特に関わりの深いキャラ(京、庵など)でタッグを組んだ場合にのみ、
 試合中に特定の条件を満たす事で発動可能。
 どれも非常に強力だが条件が難しく、実戦で使えるものは少ない。
 また持っているのも一部のキャラのみ。
2009年07月18日(土) 22:39:13 Modified by noah31




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