ロバート・ガルシア
ロバート・ガルシア
Bオレンジ
Cホワイト
Dグリーン
立B 近距離のみキャンセル可能、かつ下段。4Bにつなげれば下段からの強力な選択肢に。
屈B 下段、あとにつながるものがないのでいまいちプレッシャーにならないが下段を意識させるためには使う。
立C 近距離メイン。といっても無理に使う必要はない。4Aが連続ヒット、それだけ。リーチは長いが出は結構遅い。ダブルアサルトにつながる。
屈C 強力対空。たいていの飛び込みは落とせる。逆にこれで落としにくい飛び込みを覚えておく。
屈D 見た目よりも短いので、リーチを把握しておくべき。
頼れる中段、でもGCSで略。端ならキャンセル竜神追い討ちサマ
背の小さいキャラにはしゃがみヒットから2Aが連続ヒット、その後のコンボまで入るので強力
龍翻蹴4+B
コンボのお供。ここからの龍撃、竜虎、DAなんかを覚えておけばコンボは十分。
裏拳4+C
マッハ蹴り6+B長押しでマッハフェイント
回転蹴り6+D
タメ時間も短く硬直も短い高性能飛び道具。しゃがまれると当たらないキャラが多い。SC可能
出の早さ、硬直など飛び道具としてかなり優秀。
鷲塚、BIGなどにはしゃがんでもかわせないので、牽制力アップ。
龍撃閃 上段がしゃがみにあたるキャラ:BIG、鷲塚、サイバーウー、アスラ
龍撃閃・下段4溜め6+BorD
ほぼ同上で撃つモーションも短い。SC可能
下段でそれ以外は上段とほぼ同じ性能。ちなみに上段下段分ければ画面に
二発飛び道具を出すことができる。
龍斬翔2溜め8BorD
サマソッ!ジャンプ中の相手に屈Cから連続ヒット
特殊判定、対空性能は結構いい、が屈Cでことたるといううわさも。
龍撃閃の直後にため始めれば、硬直直後にためが完成する。
飛燕旋風脚214+BorD×4
一段目止めならこちらが有利。フィニッシュに繋げてダメージもなかなか。
一段でとめれば強力な固めになるがGCSで死。画面中央では最後までつながりにくいが
逆に端に追い込める。
飛燕旋風脚フィニッシュ旋風脚中に236BorD
飛燕龍神脚空中で214+BorD
相手の対空をずらしたりする。判定もなかなか強い。
強のほうがガードされたときの隙は短いがGCステップで乙!
対空ずらしで重宝、判定も強いがGCSでサヨナラ。先端なら大丈夫?
幻影脚646+BorD
持続しないのでノーゲージコンボ専用。多分使わない。
性能良好。飛び道具待ち殺し。
弾速が早く、タメ可能。いい性能。
龍虎乱舞2363214+AorC
下段無敵アリ?楓やマッドマンなんかの飛び道具を抜きつつ反撃とか。
弱は出が早いのでコンボに。
無敵はほぼなし?。裏拳あてたあとやコンボに。
九頭龍閃1溜め319+BorD
コンボ、対空、リバサなんかでつかってください。
あんまり使ったことないけど、リバサで信用できる技はこれくらいしかなさそう。
弱はなかなかの万能対空だとか。2ゲージ消費なのに注意。
2A→214B→小サマー
2A2A→4B→幻影脚or下ソニック→SC超必
対空2C→小サマー
4A→2A〜
J攻撃>立ちC>4B>龍撃閃
弱飛燕旋風脚×4から弱龍斬翔
屈A→4B→龍撃閃・下段→龍虎乱舞
屈A×2→九頭龍閃
屈A×2→4+B→幻影脚or弱龍虎乱舞
近D>TS>4C
端にて立C>4A>龍神>サマソ
2B>2Aは、2Bを起き上がりに重ねたり、相手ジャンプの着地に重ねたときのみつながる。
2A>弱旋風>ヒット確認>旋風×3>龍斬
2A>弱旋風>ガード確認
>2A>弱旋風に戻る
>4A
>2D>強旋風or弱龍撃下段
>ぶっぱ警戒して下がって様子見>4Aor龍撃
様子見されても投げられても全然痛くない。
出すぞ、という場面はロバと数回戦えばわかるだろうからそこで適当に
何度かTSするだけで4Aはほぼ使ってこなくなる。
メチャ簡単でリスク激低なんでとにかくTSを使いまくって動き封じれ。
龍神ガード後はGCステップから小技。
それがガードされてもこちらはさらに投げと打撃の二択を迫れる。
コマ投げ持ちならステップから直接狙ってもいい。
ガードした方が俄然有利なのは自明の利。
ロバートに限らず対戦相手の技一つ一つにリスク付けしてやることが
勝利への近道、ってか絶対条件。
最初は潰されてもいいからガンガンTSとGCステップ狙ってみ。
そのうち使うべき場所がわかってくるから。
キャラクターカラー
AノーマルBオレンジ
Cホワイト
Dグリーン
通常技
屈A メイン、4Bにつないでヒット確認しつつコンボを狙うのがセオリー。立B 近距離のみキャンセル可能、かつ下段。4Bにつなげれば下段からの強力な選択肢に。
屈B 下段、あとにつながるものがないのでいまいちプレッシャーにならないが下段を意識させるためには使う。
立C 近距離メイン。といっても無理に使う必要はない。4Aが連続ヒット、それだけ。リーチは長いが出は結構遅い。ダブルアサルトにつながる。
屈C 強力対空。たいていの飛び込みは落とせる。逆にこれで落としにくい飛び込みを覚えておく。
屈D 見た目よりも短いので、リーチを把握しておくべき。
特殊技
勾龍降脚蹴り4+A頼れる中段、でもGCSで略。端ならキャンセル竜神追い討ちサマ
背の小さいキャラにはしゃがみヒットから2Aが連続ヒット、その後のコンボまで入るので強力
龍翻蹴4+B
コンボのお供。ここからの龍撃、竜虎、DAなんかを覚えておけばコンボは十分。
裏拳4+C
マッハ蹴り6+B長押しでマッハフェイント
回転蹴り6+D
必殺技
龍撃閃・上段4溜め6+AorCタメ時間も短く硬直も短い高性能飛び道具。しゃがまれると当たらないキャラが多い。SC可能
出の早さ、硬直など飛び道具としてかなり優秀。
鷲塚、BIGなどにはしゃがんでもかわせないので、牽制力アップ。
龍撃閃 上段がしゃがみにあたるキャラ:BIG、鷲塚、サイバーウー、アスラ
龍撃閃・下段4溜め6+BorD
ほぼ同上で撃つモーションも短い。SC可能
下段でそれ以外は上段とほぼ同じ性能。ちなみに上段下段分ければ画面に
二発飛び道具を出すことができる。
龍斬翔2溜め8BorD
サマソッ!ジャンプ中の相手に屈Cから連続ヒット
特殊判定、対空性能は結構いい、が屈Cでことたるといううわさも。
龍撃閃の直後にため始めれば、硬直直後にためが完成する。
飛燕旋風脚214+BorD×4
一段目止めならこちらが有利。フィニッシュに繋げてダメージもなかなか。
一段でとめれば強力な固めになるがGCSで死。画面中央では最後までつながりにくいが
逆に端に追い込める。
飛燕旋風脚フィニッシュ旋風脚中に236BorD
飛燕龍神脚空中で214+BorD
相手の対空をずらしたりする。判定もなかなか強い。
強のほうがガードされたときの隙は短いがGCステップで乙!
対空ずらしで重宝、判定も強いがGCSでサヨナラ。先端なら大丈夫?
幻影脚646+BorD
持続しないのでノーゲージコンボ専用。多分使わない。
超必殺技
覇王翔孔拳641236+AorC溜め可性能良好。飛び道具待ち殺し。
弾速が早く、タメ可能。いい性能。
龍虎乱舞2363214+AorC
下段無敵アリ?楓やマッドマンなんかの飛び道具を抜きつつ反撃とか。
弱は出が早いのでコンボに。
無敵はほぼなし?。裏拳あてたあとやコンボに。
九頭龍閃1溜め319+BorD
コンボ、対空、リバサなんかでつかってください。
あんまり使ったことないけど、リバサで信用できる技はこれくらいしかなさそう。
弱はなかなかの万能対空だとか。2ゲージ消費なのに注意。
連続技
2B>2A>4B>龍撃拳上段下段SC弱龍虎2A→214B→小サマー
2A2A→4B→幻影脚or下ソニック→SC超必
対空2C→小サマー
4A→2A〜
J攻撃>立ちC>4B>龍撃閃
弱飛燕旋風脚×4から弱龍斬翔
屈A→4B→龍撃閃・下段→龍虎乱舞
屈A×2→九頭龍閃
屈A×2→4+B→幻影脚or弱龍虎乱舞
近D>TS>4C
端にて立C>4A>龍神>サマソ
2B>2Aは、2Bを起き上がりに重ねたり、相手ジャンプの着地に重ねたときのみつながる。
立ち回り
端固め2A>弱旋風>ヒット確認>旋風×3>龍斬
2A>弱旋風>ガード確認
>2A>弱旋風に戻る
>4A
>2D>強旋風or弱龍撃下段
>ぶっぱ警戒して下がって様子見>4Aor龍撃
対ロバート攻略
4AはGCよりTSしとけ。小技からの連続技フルセット確定だ。様子見されても投げられても全然痛くない。
出すぞ、という場面はロバと数回戦えばわかるだろうからそこで適当に
何度かTSするだけで4Aはほぼ使ってこなくなる。
メチャ簡単でリスク激低なんでとにかくTSを使いまくって動き封じれ。
龍神ガード後はGCステップから小技。
それがガードされてもこちらはさらに投げと打撃の二択を迫れる。
コマ投げ持ちならステップから直接狙ってもいい。
ガードした方が俄然有利なのは自明の利。
ロバートに限らず対戦相手の技一つ一つにリスク付けしてやることが
勝利への近道、ってか絶対条件。
最初は潰されてもいいからガンガンTSとGCステップ狙ってみ。
そのうち使うべき場所がわかってくるから。
2006年02月08日(水) 23:18:36 Modified by fujiwara7