アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索で3日52件見つかりました。

アクセントコア エディ 初心者3

#contents *状況別で出来ることを把握する 相手の行動や、分身ゲージ、体力やバーストやテンションの把握も意識して、 状況別に目的を変えるのが大切。 **開幕 牽制相性やキャラ対策によって使い分けるし、他の選択肢も増える。 ''様子見ガード'' 一回のミスで勝ち負けが決まるエディにとっては重要な選択肢。 ''後ろジャンプ、後ろ空中ダッシュ'' 距離を離して常時エディを狙いやすいが、この後はテンションゲージ無しで画面端にいるんだということも考える。 ''P、2K'' 相手が何もしなければ当た…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア エディ 初心者

*最初に **このページについて エディ初心者向けのページです。 しかし、三日で出来ることも限度があります。 ぶっちゃけすぐに勝てるとは思いません。エディ使いを目指す方の指針にでもなればいいなって感じのページです。 こんな量を読めないって方は[[こちら>アクセントコア エディ 1分]]。 **エディってどんなキャラ? ''『癖の強い』''キャラです。 %%%本作、もしくは2D格ゲー界でも屈指のテクニカルキャラクターだと思われます。%%% 特殊要素が多く、操作も複雑で、覚えることも多く、練習する…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ポチョムキン 初心者

*1日目:技性能と使い方 重要なものは太字で記してある。 *【通常技解説】 **立ち技 -P --その場でフック。ポチョの通常技では最も発生が速い。 --起き攻めや暴れなどに使用する。 -K --ローキック。立ち状態からの下段。 --発生が早めな上に持続も長く、特に起き攻めにおいて安定して活躍する。 -近S --近場に腕を振り下ろす。コンボパーツの主要技。遠S、2S、2HSに繋げる。 --硬直差が±0なので、初撃(立ちPとか立ちK)がガードされた時にn択を迫ったりする。近S当てポチョバスはポチョ戦に慣れて…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年10月25日更新

アクセントコア ディズィー 初心者

#contents *一日目(コンボ練習) -まずはダメージとらないと勝てないのでコンボ練習。 --こいつのコンボは簡単なのですぐにできます。 --しかしけっこう難しく出来る要素もあります。 **地上コンボ -始動技としてよく使うのはKと2K、近Sあたり。 --基本はKか2Kを使う。 ---S始動:ダメージ取れるけど、遠Sではしゃがんでる敵には当たらない。 -とりあえず基本コンボは''K or 2K>S>HS>2HS>魚''でOK。簡単です。 --始動技の後で''「Sが近Sになる…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年04月11日更新

アクセントコア ジョニー 初心者 三日目

#contents *三日目 牽制や固めなど対人戦での動き、難しいテクニックを覚える。 **牽制 -立ちK --発生が速く、コンボの始動にもなる立ちKは''とりあえず振る技としてかなり優秀です。'' --相手に対して何をやっていいか分からない段階の時はこれを出しておきましょう。 --足元を狙う攻撃には強いが、上半身無敵がある技や低姿勢で突進してくるような技を合わされると大体負けます。 -遠S --そこそこの発生とかなり長いリーチがあります。 --''相手の中距離からの動き出しに当てるイメージで振って…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年02月10日更新

アクセントコア ジョニー 初心者 二日目

#contents *二日目 マハステや燕カスなど特殊なテクニック、難易度の高いコンボやFRCを覚える。 **フォースロマンキャンセル ジョニーのFRC対応技は以下の通り。 -6K(蹴りの出掛かり) -Lv2ミスト(上・中・下段の納刀前) -ディバインブレイド(移動、追加、空中の各種出始め) -キラージョーカー(移動、追加、空中の各種出始め) -バッカスサイ(納刀動作中) やたら多く思えるが、それぞれ使い道がハッキリしてるので判断に迷うことは少ない。 ***それぞれの使い所。 -空中ディバFRC -…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年02月10日更新

アクセントコア ポチョムキン 初心者2

*2日目:コンボレシピと応用技術 *お約束 ポチョは高性能な足払いとヒートナックルを備えているお陰で、コンボの締めにダウンを奪いやすくなっています。 起き攻め自体も非常に強力なキャラなので、コンボの締めには必ずダウンを奪うことを意識しましょう。 *コンボレシピ ここではほんの基本のレシピのみを紹介していきます。 慣れてきたら色々と自分で試してみましょう。 **地上: -立ちK→近(遠)S→2S→足払い --基本。構成が通常技によるガトリングのみなので低難易度。 --距離が遠めの時は近(遠)Sを省いた方…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年01月06日更新

アクセントコア アクセル 初心者

''アクセル初心者向きのページです。'' もっと手っ取り早く知りたい人はこちら>[[1分で知るアクセルの使い方>>アクセントコア アクセル 1分]] *%%%アクセルってどんなキャラ?%%% アクセルの強みとしては以下のようなものが挙げられます。 ・通常技のリーチは全キャラ最長、それによる牽制・対空の強さ ・リーチの長さにも関わらず、機動力はそれなりに高く切り返しもあり接近戦も優秀 ・対空からのリターンの大きさや、画面端でのコンボ「爆コン」などによる攻撃力の高さ ・使い分けによりほとんどの技…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年10月18日更新

アクセントコア カイ 初心者

''カイの初心者向き解説ページ''です。もっと手っ取り早くカイについて知りたい人はこちら。>[[一分で知るカイの使い方>アクセントコア カイ 1分]] **%%%カイってどんなキャラ?%%% 第一に、''初心者にも使いやすいキャラ''です。 ジャンプやダッシュに癖がないので思い通りに動かしやすく、扱いやすい飛び道具・対空技を備え、 発生の早い下段技、相手の下段攻撃を回避しながら攻撃出来る技など、まさに主人公キャラならではの''スタンダードな性能の持ち主''です。 また、リーチが長く使いやすい牽…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年08月29日更新

アクセントコア テスタメント 初心者

*1日目:技性能と使い方 テスタの技の使い方を簡潔に紹介します。 「これはこういう技なんだ」ということを理解しながら振ってみましょう。 重要なものは太字で記しています。 *【通常技解説】 **立ち技 -P --前方をびんた。打点が高めな小技。 --隙が少ない上に意外と判定が強めで、テスタにとっては優秀な対空技。 -K --前方をキック。主な使い道は浮かせた相手を拾う時。 --置き牽制としても使えないことはない。発生勝ちや判定勝ちには期待できないが。 -近S --近場に鎌を振り下ろす。テスタの地上技で最速ク…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年05月12日更新

アクセントコア ジョニー 初心者 一日目

#contents *一日目 簡単にキャラ性能を把握して[[ミスキャン]]と基本のコンボを覚える。 **キャラ性能 -テクニカルなコンボキャラ。 -背が高く重い。防御力は高め。 -地上移動はかなり遅い方。歩きでのゲージ溜めがしやすい。 -ダッシュは一定距離を素早く進む特殊なステップ。バックステップは素早く隙も少ない。 -通常技・必殺技は全体的にリーチがあるがどれも癖があり、覚えることは多め。 -ジャンプと空中ダッシュはゆっくりしているので急襲には向かない。ハイジャンプは高い。 -ジャンプ攻撃もリーチや隙…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年11月29日更新

アクセントコア ソル 初心者1

*何をすればいいのかを考える ソルの特徴については[[こちら>アクセントコア ソル 1分]]が詳しい。 *1日目:技性能と使い方 重要なものは太字で記してある。 #contents *【通常技解説】 **立ち技 -P --剣の柄でコツンと。出が速く、連打キャンセル可能だがリーチが短く打点も高め。あまり使わない。 --ファウストなど、しゃがみ姿勢が低い相手にはスカりやすい。が、それを逆手にとってスカし投げを狙う手も。 -K --ハイキック。対空の要兼コンボパーツ。発生が速く、相手の飛び込みを落とす時や…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年11月25日更新

アクセントコア ソル 初心者

ソル初心者向きのページです。 手っ取り早く知りたい方はコチラ>[[1分で知るソルの使い方>アクセントコア ソル 1分]] *ソルってどんなキャラ? 第一に、''初心者でも使いやすいキャラ''です。 -癖のない挙動と標準的な性能を持つダッシュやジャンプを備える。 -標準的な防御力と高めな火力を持つ。 -初心者にも扱いやすい・分かりやすい性能の技を備えている --ボタン一つで対空・暴れ・コンボ始動に貢献し、多段技なのでヒット確認も容易な立ちK --持続と硬直に優れている多段技であり、飛び込む技として気…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月29日更新

アクセントコア カイ 初心者3

#contents *3日目:基本立ち回り *基礎知識 **強み -バリエーションに富んだ各種通常技・必殺技により、どんな状況でも安定して強い。 --このため相手に対応した柔軟な立ち回りが可能であり、相性悪に悩まされたり一方的にペースを握られることが少ない。 -全体的にリーチが長く、使いやすい飛び道具なども持っているため空間支配力が高め。 -様々な場面からコンボが繋がり、RJを使えばエリアルでもダウンを奪いやすい。 --立ち回りからのコンボのリターンが安定して高い。 -癖のない性能で、初心者でも扱いやすい…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年03月07日更新

アクセントコア テスタメント 初心者2

*2日目:コンボレシピと応用技術 *お約束 今回のテスタが狙っていくコンボは''[[ランズループ]]''です。ACテスタの基本であり、到達点がこれです。 その拘束時間の長さからゲージを回収しやすく、事前に相手のGBを引き上げたり毒に侵したりしておくと凄まじい火力のコンボになります。 [[低空ランズ>>低空必殺技]]は当たり前に出せるくらいに練習しておきましょう。 上級者の方のプレイ動画などでは低空ランズを5〜6回くらいループさせることもザラにありますが、 ''慣れないうちは(状況にもよります…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年03月04日更新

アクセントコア スレイヤー 初心者

*1日目:技性能と使い方 重要なものは太字で記してある。 #contents *まずはじめに **基本の確認 スレイヤーといえばお手軽高威力連続技でしたが、今作ではほとんどのガトリングルートが削除されました。 故に残っているガトリングルートを確認するのがまず初めに必要なことだと思われます。 また、必殺技キャンセル不可能な通常技も幾つか見られます。これらも把握しておくと良いでしょう。 **地上ガトリング -近S>遠S -立ちHS>2D(足払い) -立ちK>6K が残っているもので、それ以外は殆ど削除さ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年02月18日更新

アクセントコア チップ 初心者3

*3日目:基本立ち回り *基礎知識 **強み -非常に優れた機動力を持つ。 --全キャラ最高のダッシュ性能、速くて高いジャンプ、一度のジャンプで三回まで出せる空中ジャンプ、更には転移・三角飛び・ドリキャンも備えるなど至れり尽くせり。 -牽制や対空といった、立ち回りに必要なパーツが一通り高水準に備わっている。 --機動力の高さも相俟って、純粋な立ち回り性能では全キャラ中でも1、2を争う。 --その優れた機動力と通常技を活かした固めも強い。 -優秀な空中技に転移・三角飛び・ドリキャンを組み合わせた見えづらいめ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年02月14日更新

アクセントコア 紗夢 初心者2

*2日目:コンボレシピと応用技術 *お約束 紗夢が狙いにいくコンボは、6HS追加やFB百歩を駆使した壁コン。 そのため、相手を画面端に追い詰めた状況を確認しながらFB百歩をコンボに組み込んだり、 壁コンに持ち込めるチャンスが一気に増える朝龍を溜めることを意識して立ち回りましょう。 多少立ち回りで手こずっても、フルコン1セット入れるだけでその苦労を一気に払拭できるはず。 *コンボレシピ **地上: -立ちK→近S→足払い→朝凪 --地上コンボの超基本。ダウンを取ってその隙に朝凪を溜めておく。 --試合…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年12月26日更新

アクセントコア 紗夢 初心者3

*3日目:基本立ち回り *基礎知識 **強み -火力が高く、気絶値も溜めやすいためワンチャンスからのリターンが大きい。 -ダッシュやジャンプが速く、各種必殺技により動きの幅も広い。 -祓斧やバーキャンによる、優れた防御性能を持つ。 -隙の少ない技が多く、それだけ攻めの展開も素早い。 -実践的な一撃必殺技を持つ。 **弱み -リーチが非常に短く、飛び道具もないため接近戦以外は苦手。 -防御力が若干低く、体重も軽いため相手キャラによっては高火力なコンボを入れられやすい。 *基本立ち回り まずはダッシュやジ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年12月23日更新

アクセントコア 紗夢 初心者1

*1日目:技性能と使い方 まずは紗夢の基本性能である各種技をチェックしましょう。 重要なものは太字で記しています。 *【通常技解説】 **立ち技 -P --その場で軽く裏ビンタ。打点の高い小技。JC可能。定石通り、咄嗟の対空や割り込みに。 --祓斧で相手の飛び込みを受けた直後の反撃として大いに活躍してくれる。 -K --ローキック。隙が少なく、ガードさせて有利、ガトリングルートも豊富と優秀な下段。 --コンボ始動・固め・崩し・起き攻めと様々な場面で活躍してくれる。 -近S --肘打ち。ガードさせて不利…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年12月19日更新

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