最終更新:ID:67d5ghO39A 2023年08月05日(土) 22:12:45履歴
武技 | 短剣技 | 剣技 | 尖剣技 | 刀技 | 槍技 | 斧技 | 棍技 | 鎌技 |
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弓技 | 鞭技 | 投擲技 | 鉄球技 | 扇技 | 銃技 | 多武器技 | 格闘 | |
魔法 | 白魔法 | 黒魔法 | 時魔法 | 召喚 | 聖技 | 闇技 | 魔法剣 | 陰陽術 |
魔導科学 | 錬金術 | 魔本術 | サイコ | |||||
職技 | 盗賊技 | 忍術 | 海賊技 | ヒーロー技 | 商技 | EXアイテム | オラクル | 踊る |
歌う | 話す | マキナ | 料理 | 医術 | 御奉仕 | 王技 | 勇者技 | |
淫技 | 妖術 | |||||||
魔物 | 魔技 | 海技 | 粘液技 | 獣技 | 蛇技 | 触手技 | 翼技 | 虫技 |
植物技 | 屍技 | 造技 | 自然感応 | ブレス | 巨技 | |||
その他 | 特技 | 装備武器 | 通常攻撃 |
使用可能キャラ:全員
使用可能職業:全職
使用可能種族:全種
使用可能職業:全職
使用可能種族:全種
名前 | 習得条件 | 威力 | 対象 | 属性 | 効果 | HP | MP | SP |
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攻撃 | 使用武器 | 敵単体 | + | 敵単体にダメージを与える | ||||
二回攻撃 | バトルマスター9 疾空の魔獣6 ハイスキュラ10 下位アポトーシス8 邪獣妖魔8 夜叉9 | 使用武器 | 敵単体 | + | 二回攻撃になる | |||
三回攻撃 | 阿修羅9 エルダースキュラ10 | 使用武器 | 敵単体 | + | 三回攻撃になる | |||
乱れ打ち | クィーンスキュラ10 エデン(イベント) | 使用武器 | 敵ランダム | + | ランダムで4回ダメージを与える(限界4) | |||
皆伝乱れ打ち | 使用武器 | 敵ランダム | + | ランダムで8回ダメージを与える(限界8) | ||||
全体攻撃 | 天下無双スキュラ7 上位アポトーシス8 ロードヴァルキュリア4 | 使用武器 | 敵単体 | + | 敵全体にダメージを与える | |||
魔導撃 | 魔導拳士7 からくり人形師9 モンクサキュバス9 | (力+魔)×1.5 | 敵単体 | + | MPを消費し敵単体に大ダメージを与える | 5 | ||
ドレインアタック | 魔芸師10 ワームサマナー7 モンクサキュバス9 ゴースト10 | 使用武器 | 敵単体 | + | 敵単体にダメージを与え、体力を吸収する(HP50%) | |||
吸魔撃 | フォースモンク6 マスターホムンクルス9 淫闘サキュバス9 エビルミスト10 | 使用武器 | 敵単体 | + | MPを吸収する打撃攻撃(MP20%) | |||
捨身撃 | ゴッドハンド4 冥蟲7 | 使用武器×1.5 | 敵単体 | + | 捨て身の攻撃で敵単体に大ダメージを与える*1 | |||
リベンジアタック | ゴッドファーザー6 マザーレギオン8 | 使用武器 | 敵単体 | + | 戦闘不能になっている味方の数だけ威力が増す*2 | |||
暗黒 | 魔剣士4 | 使用武器×2.5 | 敵単体 | 物理・闇 | 敵単体に闇の力を用いた大ダメージを与える(必中ではない) | 2% | ||
いつでもぶんどる | 疾空の魔獣4 | 使用武器 | 敵単体 | + | 攻撃と同時にアイテムを盗む | |||
でたらめ攻撃 | 使用武器 | ランダム | + | 敵味方ランダム3体を攻撃、チャージSP3倍 |
- 基本は力の2倍に敵の防御を引いた数値がダメージとなる。
- 力×2 剣 騎士剣 牙 斧 槌 鎌 鉄球 そろばん 魔導書 (装備無し)
- 種類によっては器用さで計算される武器もある。
- 器×2 竪琴 銃 淫具
- 複合して計算するタイプは数値を足してから1.2倍の補正が掛かる。
- (力+器)×1.2 短剣 刀 忍者刀 弓矢 鞭 ブーメラン 包丁 メス カード 皿
- (力+早)×1.2 尖剣 槍 重槍 拳
- (力+魔)×1.2 魔導剣
- (早+器)×1.2 扇
- 杖とロッドは他と少し計算が異なり、力寄りの魔力複合となる。
- (力+力+力+魔)×0.6 杖 ロッド
- 巨剣のみ一番数値が大きく力の2.5倍で計算される。しかし通常攻撃系スキル以外では2.5倍の補正は付かず、剣・騎士剣・魔導剣と同様の扱いとなる。
- 力×2.5 巨剣
- 二回攻撃と三回攻撃は通常攻撃のスキルが置き換わる訳ではなく、今現在の通常攻撃スキルに攻撃回数を追加するアビリティとなる。
戦技アビリティのみでは併用出来ないのだが、同様の効果を持つ装飾や固有アビリティを利用すれば、全体三回攻撃や暗黒三回攻撃も可能である。
ただし、効果に優先度があり、同時に機能しない場合がある ※検証中 - 通常攻撃回数増加系スキル・アビリティは最大攻撃回数が適用される。
例:戦技アビリティ「三回攻撃」を装備し、テンタクルアップ、テンタクルハイアップ、テンタクルエクスアップを同時に付与した場合、通常攻撃は9回攻撃になる。
通常攻撃増加系スキルと乱れ撃ち系スキルを併用した場合、乱れ撃ちが優先される。
例:セカンドシフトとテンタクルエクスアップを使用した場合、通常攻撃は乱れ撃ちになる - 暗黒を除く全てのスキルには通常攻撃の持つ属性が付加される。(「通常攻撃炎属性」等)
全てのスキルには通常攻撃の持つ効果が付加される。(「通常攻撃暗闇・低」等)
名前 | 分類 / 習得 | 対象 | 属性 | 影響 | 備考 |
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乱れ斧 | 斧技 / ミノタウロス9 | 使用者 | - | 敵ランダム4回攻撃 | |
セカンドシフト | 多武器技 / バトルマスター6 | 使用者 | - | 敵ランダム4回攻撃 | |
集団行動 | 虫技 / レギオン10 | 使用者 | - | 3回攻撃 | |
軍団支配者 | 虫技 / マザーレギオン9 | 使用者 | - | 5回攻撃 | |
テンタクルアップ | 触手技 / スキュラ9 | 使用者 | - | 5回攻撃 | |
テンタクルハイアップ | 触手技 / ハイスキュラ8 | 使用者 | - | 7回攻撃 | |
テンタクルエクスアップ | 触手技 / エルダースキュラ4 | 使用者 | - | 9回攻撃 | |
初心 | 特技 / サムライスキュラ | 使用者 | - | 通常攻撃威力アップ |
- テクニック・システム仕様の「通常攻撃の変化」の項目も参照。
このページへのコメント
>暗黒を除く全てのスキルには通常攻撃の持つ属性が付加される。
暗黒でも通常攻撃快楽属性つけてると
快楽ダメージを与えた!〇〇はイってしまった!
ってテキストが出るから暗黒にも属性載ってると思う
細かい検証はしてないけれど。Ver2.35
二刀流で別の武器種を装備した場合はどうなる?
暗黒は+無しだったようだね
武器ブースターと通常攻撃ブースターは乗るらしい
もうちょいよく検証するべきだったか…ごめん早まった