最終更新:ID:CzN8UEa52Q 2015年10月06日(火) 00:21:15履歴
いろいろやらかす系PL
ひょんなことからS.A.I式PCoCを知って、それからしばらく様子見してたのにルールがガバガバなままクセのあるペルソナを作ってしまった
その結果迷惑をかけたKP、PLさんの数は数えたくない…おい
他のTRPGから輸入した経験を頼りに仮想キャラメイクを積み重ねる日々
ひょんなことからS.A.I式PCoCを知って、それからしばらく様子見してたのにルールがガバガバなままクセのあるペルソナを作ってしまった
その結果迷惑をかけたKP、PLさんの数は数えたくない…おい
他のTRPGから輸入した経験を頼りに仮想キャラメイクを積み重ねる日々
「気にしないで、足が遅いだけ…ちゃんと追いつくから」
ヴァイセ・ラ・ヴィーネ(Weiß la Wiene)
性別 | 年齢 | 職業(ベース職業) | 正気度 | 主要技能(70%を基準) |
---|---|---|---|---|
女 | 16 | S.A.I正隊員 | 88/99 | 図書館,ハンマー,跳躍 |
どう見ても立ち絵が元ネタです本当に(ry
名前の通り両親がドイツ人だが、いろいろ面倒なので日本生まれ日本育ち設定
S.A.Iに救助されて以来隊員として活動しているが、その時に両親を助けてくれなかったため色々と複雑な心境
普段は物静かな性格で、戦闘時等、熱くなったときなどに口調が変わるのも元ネタリスペクト
救出された際の怪我が原因で足が遅いことや、両親が先に他界していることを少し気にしている
幼児体型であることもかなり気にしているが、牛乳が苦手で両親も小柄だったので半ば諦めている
やらかしたのに形になったのは耐久をあげてガンガン殴る、というコンセプトだけは間違っていなかったから
ダイス運が悪いのになぜ跳躍攻撃という二回ものダイスロールが必要な特殊宣言をメイン攻撃にしたのかは謎
単属性なら4色属性でガードキルを選択できるようにしたほうが良かったのだろうが浪曼のためにシカト
一番狙っているスキルは聖騎士の大盾
ダイス運が悪いのになぜ跳躍攻撃という二回ものダイスロールが必要な特殊宣言をメイン攻撃にしたのかは謎
単属性なら4色属性でガードキルを選択できるようにしたほうが良かったのだろうが浪曼のためにシカト
一番狙っているスキルは聖騎士の大盾
「戦闘能力はありませんが…その代わり全力で支援します」
重音翠(カサネ ミドリ)
性別 | 年齢 | 職業(ベース職業) | 正気度 | 主要技能(70%を基準) |
---|---|---|---|---|
女 | 15 | 古物研究科 | 87/99 | まさかのなし(歴史,図書館の60%が最高) |
主要技能リストにあるとおり技能値で一番高いのが歴史と図書館の60%、遊びすぎだろう
次いで技能値が高い順に芸術<目利き>、目星、写真術、と続き、そのあとが考古学、コンピューター、地質学、の時点で怒られそうである
初セッションで庇ってもらってばかりいたので性格の方向が固まった
某龍狩りのRPGでクラフトシールドに魅せられて作った。後悔はしていない
ヒーラーなのに精神分析がなかったり、回避技能無振りだったりと主に技能面で遊びすぎている
間違いなくこの子も例に漏れず回復型永遠の課題のスキル枠不足に終始泣かされることだろう
ヒーラーなのに精神分析がなかったり、回避技能無振りだったりと主に技能面で遊びすぎている
間違いなくこの子も例に漏れず回復型永遠の課題のスキル枠不足に終始泣かされることだろう
「メルヒェン・マイネスレーベンス、発現します」
深水和彩(フカミ カズサ)
性別 | 年齢 | 職業(ベース職業) | 正気度 | 主要技能(70%を基準) |
---|---|---|---|---|
女 | 16 | S.A.I正隊員 | 85/99 | 図書館、ペルソナ学、ナビゲート |
少ない技能値を惜しみなくナビゲート、コンピューター、ペルソナ学、オカルトに振り分けた。
今までオペレーターとしてばかり現場を見ていたので、現場で感じたことをどこまで伝えればいいのかまだまだ手探り(PCPL共々)
伝わりにくい!などといった曖昧な指摘だと更に余計なことを喋りだすかもしれない(
作成当初はスキカもあんま買いそうにないなー、とか思っていたが、実際はSPシステムのために大量にスキカが必要だった。正直後悔している
PC側の立ち絵については「誰かと被っている予感はあった」などと供述しており(蹴
本当に、申し訳ない(メタルマン
PC側の立ち絵については「誰かと被っている予感はあった」などと供述しており(蹴
本当に、申し訳ない(メタルマン
「だいじょーぶ、きっとなんとかできるからさー」
志田愛理(シダ アイリ)
性別 | 年齢 | 職業(ベース職業) | 正気度 | 主要技能(70%を基準) |
---|---|---|---|---|
女 | 20 | 居酒屋勤務(商店主ベース) | 99/99 | 聞き耳,回避,制作<料理> |
口調共々緩い雰囲気しかないのに気が付けばワイルドだから&手持ちの中で一番安定性が望めるから、という理由でしょっちゅう修羅場に放り込まれてる
なんだかとんでもないものをペルソナにしているけどきっと気のせいだ
・・・というわけでもなく、PLは本気で十天を完成させる腹づもり。一体いつになることやら
スタイルはSP型を目指しているが、まだSPシステムを確立できていないのでただのよく見る器用貧乏。
ペルソナ名 | 系統 | アルカナ | 主要スキル | BP | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
マツヤ+2 | 補助/補助 | 魔術師 | 魔術の素養,マハスクカジャオン,フォッグブレス,テトラスタ | 289 | 素養さんマジ使いやすい |
ほとんど使わないがハイリジェネレーションも習得している便利な子
最終的には戦闘開始時に全カジャを味方全体に2段階かけるくらいのところまで行きたい
ペルソナ名 | 系統 | アルカナ | 主要スキル | BP | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
ラクタパクシャ+4 | 火炎/火炎 | 皇帝 | オーバースキル,クラッシュボム,アグニハワー(火炎化フローズンアース),火炎ハイブースタ | 265 | 攻撃用ペルソナその1 |
将来リストラ予定はないけど、あくまで番外の乗り物(予定)
SPを素早く溜めることができないのでなかなか出番がない
ペルソナ名 | 系統 | アルカナ | 主要スキル | BP | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
ヴァーユ+3 | 疾風/疾風 | 法王 | オーバースキル,ディザスター(疾風化ラッシュインパクト),ハイマットブースト,疾風ハイブースタ | 216 | 攻撃用ペルソナその2 |
こちらはもう名前がそのまんま、ハイマットブーストは属性変更する予定もあったけど別にしないでもいい気がしている
こちらもSPを素早く溜められるようにならないとなかなか出番がない
ペルソナ名 | 系統 | アルカナ | 主要スキル | BP | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
ヴァジュラ+2 | 電撃/電撃 | 剛毅 | オーバースキル,武器化(自由武器),電撃アクセラ,真・電撃の心得 | 199 | 武器をちょっと借りてきました |
アクセラと武器化の追撃で攻撃行動回数を稼いでSPを狙っていくスタイル
火力が心もとないのは連続攻撃回数を調整してダメージを出せるようにする
これだけじゃまだSP回収速度は速くない
この子は一体いつになったら完成の兆しが見えるようになるのだろうね?
10体超のペルソナをそれぞれ単独で役割を持てるようにするのにどれだけかかるのかまるで見通しが立ってません
天使の祝福と連撃の下方修正の影響をモロに受けた子、まだそのペルソナが完成形になってなかったのがせめてもの救い
10体超のペルソナをそれぞれ単独で役割を持てるようにするのにどれだけかかるのかまるで見通しが立ってません
「是非もなし!」
六田麻緒(ロクダ マオ)
性別 | 年齢 | 職業(ベース職業) | 正気度 | 主要技能(70%を基準) |
---|---|---|---|---|
女 | 24 | S.A.I隊員(兵士ベース) | 85/99 | ライフル,回避,聞き耳 |
FGOのぐだぐだお得テクニックの頃から好きでした(Fate入ったのがFGOだから許して)
元ネタを意識しつつ面s…動きやすいように元軍隊設定など生やしてみた
なんだかライフル技能が99になってるけど大体武器化基本属性で戦ってたせいだ
ちなみに乗馬とか芸術<茶>とかとってる
どうやれば三千世界できるかな・・・?と悩んだ結果がレベル50
理由はSPを溜めながらアシスト召喚しつつ、最終的にアクセラを噛ませる予定だったから
スタイルはサモナー一択じゃから天使の祝福くらいしか手段ないじゃろ・・・
理由はSPを溜めながらアシスト召喚しつつ、最終的にアクセラを噛ませる予定だったから
スタイルはサモナー一択じゃから天使の祝福くらいしか手段ないじゃろ・・・
「私は私の道を信じて貫くだけです」
久藤一実(クドウ ヒトミ)
性別 | 年齢 | 職業(ベース職業) | 正気度 | 主要技能(70%を基準) |
---|---|---|---|---|
女 | 15 | S.A.I隊員(兵士ベース) | 80/99 | 回避,槍,二刀流,弓,聞き耳 |
そんなこんなで二人目のワイルド、なのにやることは開始時に準備してから武器を使い分けて立ち回るだけです
二槍流、弓、連接剣、と苗字と合わせて解かる人には一発で解かる構成、女王騎士って言いたかったけど流石に自重
将来は草薙の剣を組み込んで4枠の装備ペルソナを埋めるんだ・・・!
ペルソナ名 | 系統 | アルカナ | 主要スキル | BP | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
デュアルタスク+2 | 貫通/貫通 | 剛毅 | 武器化<近接二刀流>,武器化の心得,貫通ハイブースタ | 75 | メイン火力 |
惜しむらくはこのペルソナに限らずペルソナチェンジから受け流しができないことか
新規ワイルドでも十二分な火力を出すことができるのでこれからもメイン火力として頑張ってもらう予定
ペルソナ名 | 系統 | アルカナ | 主要スキル | BP | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
ケイローン+2 | 回復/回復 | 太陽 | 武器化<弓>,武器化の心得,ハイエクスティール | 77 | ダウンワンモア狙い |
回復系統の理由は追加属性の3属性に得手不得手を作りたくなかったから、枠の問題もある
基本はダメージは狙わず弱点を付ける相手にダウンを狙っていく構成
相殺と受け止めしか自衛がないので一番ミックスレイドの導入を急ぐべきペルソナでもある
ペルソナ名 | 系統 | アルカナ | 主要スキル | BP | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
ミストルティン+2 | 斬撃/斬撃 | 法王 | 武器化<自由武器>,武器化の心得,斬撃ハイブースタ | 79 | オールラウンダー(器用貧乏とも言う) |
指定武器技能は連接剣・・・のつもり(なお基本ペルソナ技能判定)
無効化耐性を持っている属性もないのでこれもミックスレイドがあるのとないのとでは天地の差
ペルソナ名 | 系統 | アルカナ | 主要スキル | BP | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
シバルリィ+2 | 補助/補助 | 女帝 | S闘気の装束,S決死の覚悟,ハイシーリングルーム | 74 | 開始時補助兼保険用 |
早い話その枠さえ用意できるなら武器ペルソナでもこの役割は遂行できるので、将来は使わなくなる予定
ハイシーリングルームはあれだよ、正々堂々戦いましょうってことだよ
ついカッとなってやった。後悔はしていない
どう見てもどこぞのラノベの女王騎士です本当にありがとうございました
それとは関係なしに、ワイルドで一つのコンセプトに傾倒したPCを作ってみたかったというのもある
是非ともミックスレイドで縦横無尽に戦いたいものだ
どう見てもどこぞのラノベの女王騎士です本当にありがとうございました
それとは関係なしに、ワイルドで一つのコンセプトに傾倒したPCを作ってみたかったというのもある
是非ともミックスレイドで縦横無尽に戦いたいものだ
「科学で説明できないことでも、オカルトなら説明できます!」
月凪雲理(ツキナギ ウンリ)
性別 | 年齢 | 職業(ベース職業) | 正気度 | 主要技能(70%を基準) |
---|---|---|---|---|
女 | 17 | 高校生アイドル(エンタテイナーベース) | 66/99 | 聞き耳,心理学,芸術<歌唱>,隠れる,回避 |
オカルトマニアのはずなのにオカルト技能は技能値が70%に達しておらず主要技能入りを逃した
成長等も相まって目星図書館に対して異常に聞き耳が高くなってしまい、PL視点実はちょっと困ってる
性格はオカルト好きの楽天家だが、別に無謀だったり怖いもの知らずだったりするわけではない
実は(今のところ)コイツだけCoCやろうず時代からのコンバート
複数のセッションを渡り歩いたわけではないが、その時学校の友人たちと結構大変な目に遭っている
それなのに霧に突っ込んでペルソナを発現させて、しかもそこから隠密行動を取るあたりかなり大胆である
彼女にとって日常はまだ崩れていないが、崩れていないだけで既にそれは日常と呼べるものではないのかもしれない
複数のセッションを渡り歩いたわけではないが、その時学校の友人たちと結構大変な目に遭っている
それなのに霧に突っ込んでペルソナを発現させて、しかもそこから隠密行動を取るあたりかなり大胆である
彼女にとって日常はまだ崩れていないが、崩れていないだけで既にそれは日常と呼べるものではないのかもしれない
「悪いけど、私の辞書に"正義"の文字はないの」
神白水希(カミシロ ミズキ)
性別 | 年齢 | 職業(ベース職業) | 正気度 | 主要技能(70%を基準) |
---|---|---|---|---|
女 | 19 | 放浪家 | 68/99 | キック,武道<カポエイラ>,心理学,聞き耳 |
KP時用裏設定にも色濃く反映させた結果、現在吟遊警報発令中
いろいろ考えた結果設定が多分手持ちPCの中で一番重くなった。これでもお気に入りです
初卓闘技場以来ダイスの目が本来の振るわない出目に戻ってきて一安心している
キャライメージだけじゃなくダイス運まで引き継いだのには流石に草が生える
判定回数多いからある程度は仕方ないとはいえ、なんで戦闘で必ず一回はカウンター食らってるんですかねぇ
カウンターメリット必中=死、という状況は心臓に良くない
説得材料がないとHP1で戦わせて貰えないから捨て身を取った。反省はしていない
まあイメージにもあってるしね
判定回数多いからある程度は仕方ないとはいえ、なんで戦闘で必ず一回はカウンター食らってるんですかねぇ
カウンターメリット必中=死、という状況は心臓に良くない
説得材料がないとHP1で戦わせて貰えないから捨て身を取った。反省はしていない
まあイメージにもあってるしね
KPとしての傾向
最上級以上のエネミーを組むと基本特殊能力が多くなる。アナライザーの人ごめんなさい
セッション傾向はPL時同様RP重視。だってダイスの女神は糞ビッチですし。
セッション傾向はPL時同様RP重視。だってダイスの女神は糞ビッチですし。
舞台設定・NPC紹介
崎峰市
特に細かいことは決まっていないが雰囲気としては所謂ベッドタウン
郊外に足を伸ばせば大型のショッピングモールなどもあり、電車を使えば都心や大学などに手軽にアクセスできるような街
この街の支部は支部長のダンテの指示で副支部長の六田が各支部機能を複数の建物の地下などに分散して配置する設計にさせたらしい
支部の本部兼支部長の執務室は孤児院の院長室であり、机にはいつも大量の書類が積まれている
郊外に足を伸ばせば大型のショッピングモールなどもあり、電車を使えば都心や大学などに手軽にアクセスできるような街
この街の支部は支部長のダンテの指示で副支部長の六田が各支部機能を複数の建物の地下などに分散して配置する設計にさせたらしい
支部の本部兼支部長の執務室は孤児院の院長室であり、机にはいつも大量の書類が積まれている
NPC紹介
S.A.I関係者
初登場セッション名
キャラ紹介
崎峰支部の支部長にして最強戦力
年齢不詳の上、ペルソナについてもどこか曖昧な返答しかしない、謎の多い男
支部のメンバーや、孤児院の子供たちからは信頼し、慕われている
年齢不詳の上、ペルソナについてもどこか曖昧な返答しかしない、謎の多い男
支部のメンバーや、孤児院の子供たちからは信頼し、慕われている
崎峰市に住む人々
???
初登場セッション名
キャラ紹介
謎の白い空間で出会うかも知れない存在
手に持っている本を魔本などと呼んだりと不可思議な発言が多い
オメガとはまるで姉妹かのようによく似ている
手に持っている本を魔本などと呼んだりと不可思議な発言が多い
オメガとはまるで姉妹かのようによく似ている
初登場セッション名
キャラ紹介
謎の白い空間で出会うかも知れない存在
ぶっきらぼうな発言が目立ち、琴線に触れた相手には憎しみを隠さない性格をしている
アルファとはまるで姉妹かのようによく似ている
ぶっきらぼうな発言が目立ち、琴線に触れた相手には憎しみを隠さない性格をしている
アルファとはまるで姉妹かのようによく似ている
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