最終更新:ID:9TeAL3p3tg 2014年11月12日(水) 20:37:57履歴
アナライズ系統やバステ系統、回復系統、自動効果系統を主にスキルが追加されます。
アナライズ系統はランク7を中心に追加される予定です。
また、自動効果系統には二刀流、両手利き技能に補正を与えるスキルやアドバンス成長関連のスキルも追加されます。
アナライズ系統はランク7を中心に追加される予定です。
また、自動効果系統には二刀流、両手利き技能に補正を与えるスキルやアドバンス成長関連のスキルも追加されます。
共通アドバンス成長項目に"スキルカード特殊枠増加"を追加します。
アルカニストの成長項目に"別枠スキル:ギアスイッチスキルの習得"を追加します。
詳細はギアスイッチまで。
また今後スタイルチェンジにより習得したスキルの名称を"スタイルスキル"と改訂します。
(アドバンス成長による別枠スキルと名称が被るため)
アルカニストの成長項目に"別枠スキル:ギアスイッチスキルの習得"を追加します。
詳細はギアスイッチまで。
また今後スタイルチェンジにより習得したスキルの名称を"スタイルスキル"と改訂します。
(アドバンス成長による別枠スキルと名称が被るため)
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
Sディア | 3 | 回復 | MP1 | 味方一体 | db | - | 自動成功 | - | ラウンド開始時、HPが減少している味方がいた場合、その内の味方一体のHPを小回復する。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
ドロイド | 1 | バステ | MP1 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | 自動成功 | 戦闘不能の対象一体に人形を与える。 |
ギルトアイズ | 1 | バステ | MP1 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | 50% | 対象一体に罪悪を与える。 |
悲しみのワルツ | 5 | バステ | MP2 | 敵or味方全体 | - | 1 | 自動成功 | 25% | 敵or味方全体に罪悪を与える。 |
マドール | 1 | バステ | MP1 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | 50% | 対象一体に暴走を与える。 |
終末の予言 | 5 | バステ | MP2 | 敵or味方全体 | - | 1 | 自動成功 | 25% | 敵or味方全体に暴走を与える。 |
呪いの言霊 | 1 | バステ | MP1 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | 50% | 対象一体に呪いを与える。 |
カースエピタフ | 5 | バステ | MP2 | 敵or味方全体 | - | 1 | 自動成功 | 25% | 敵or味方全体に呪いを与える。 |
ダウノマ | 1 | バステ | MP1 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | 50% | 対象一体に消沈を与える。 |
渇きの海 | 5 | バステ | MP2 | 敵or味方全体 | - | 1 | 自動成功 | 25% | 敵or味方全体に消沈を与える。 |
イルゾーン | 1 | バステ | MP1 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | 50% | 対象一体に幻影を与える。 |
ミラージュブレス | 5 | バステ | MP2 | 敵or味方全体 | - | 1 | 自動成功 | 25% | 敵or味方全体に幻影を与える。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
罪悪耐性 | 2 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 罪悪に耐性(罪悪を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。 |
罪悪防御 | 4 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 罪悪を無効化する。 |
暴走耐性 | 2 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 暴走に耐性(暴走を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。 |
暴走防御 | 4 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 暴走を無効化する。 |
呪い耐性 | 2 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 呪いに耐性(呪いを受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。 |
呪い防御 | 4 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 呪いを無効化する。 |
消沈耐性 | 2 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 消沈に耐性(消沈を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。 |
消沈防御 | 4 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 消沈を無効化する。 |
幻影耐性 | 2 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 幻影に耐性(幻影を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。 |
幻影防御 | 4 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 幻影を無効化する。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
罪悪ブースタ | 4 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 罪悪を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。 |
罪悪ハイブースタ | 7 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 罪悪を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。 |
暴走ブースタ | 4 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 暴走を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。 |
暴走ハイブースタ | 7 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 暴走を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。 |
呪いブースタ | 4 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 呪いを与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。 |
呪いハイブースタ | 7 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 呪いを与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。 |
消沈ブースタ | 4 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 消沈を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。 |
消沈ハイブースタ | 7 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 消沈を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。 |
幻影ブースタ | 4 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 幻影を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。 |
幻影ハイブースタ | 7 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 幻影を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。 |
燃焼ブースタ | 4 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 燃焼を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。 |
燃焼ハイブースタ | 7 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 燃焼を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。 |
凍傷ブースタ | 4 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 凍傷を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。 |
凍傷ハイブースタ | 7 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 凍傷を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。 |
麻痺ブースタ | 4 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 麻痺を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。 |
麻痺ハイブースタ | 7 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 麻痺を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。 |
強風ブースタ | 4 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 強風を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。 |
強風ハイブースタ | 7 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | 強風を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。 |
バステハイブースタ | 9 | バステ | - | 自分 | - | - | - | - | バステを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
罪悪追加 | 3 | バステ | - | 自分 | - | - | - | 0% | 付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「罪悪を付与する」効果を加える。 |
罪悪追加・強 | 5 | バステ | - | 自分 | - | - | - | 15% | 付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「罪悪を付与する」効果を加える。 |
暴走追加 | 3 | バステ | - | 自分 | - | - | - | 0% | 付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「暴走を付与する」効果を加える。 |
暴走追加・強 | 5 | バステ | - | 自分 | - | - | - | 15% | 付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「暴走を付与する」効果を加える。 |
呪い追加 | 3 | バステ | - | 自分 | - | - | - | 0% | 付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「呪いを付与する」効果を加える。 |
呪い追加・強 | 5 | バステ | - | 自分 | - | - | - | 15% | 付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「呪いを付与する」効果を加える。 |
消沈追加 | 3 | バステ | - | 自分 | - | - | - | 0% | 付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「消沈を付与する」効果を加える。 |
消沈追加・強 | 5 | バステ | - | 自分 | - | - | - | 15% | 付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「消沈を付与する」効果を加える。 |
幻影追加 | 3 | バステ | - | 自分 | - | - | - | 0% | 付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「幻影を付与する」効果を加える。 |
幻影追加・強 | 5 | バステ | - | 自分 | - | - | - | 15% | 付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「幻影を付与する」効果を加える。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
スキャンブレイク | 7 | アナライズ | - | 対象一体 | - | - | - | - | アナライズ完了時、対象一体の各種dbいずれかを一段階下降させる。(クラッキングと同等の効果だが判定は不要) |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
レゾナンス | 4 | アナライズ | MP4 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体のペルソナ技能を戦闘中、+25%上昇させる。静寂の祈り等では解除されない。 ただし、使用者や対象のペルソナが解除された時、その効果も消える。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
ヒロえもん改 | 7 | アナライズ | - | 味方全体 | - | - | - | - | 戦闘終了時、追加で運判定通常成功分のアイテム・マッカを入手することが出来る。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
プラスワン | 7 | アナライズ | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | アナライズが完了したターンの終了時、50%の確率で追加行動を取る事ができる。 このスキルの発動は1ラウンドに一度のみ。 |
リンクオーダー | 7 | アナライズ | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方が対象からダウンを取り、ワンモア行動を選択した際、その行動に入る前に追加行動を取る事ができる。 このスキルの発動は1ラウンドに一度のみ。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
フルブースト | 7 | アナライズ | SP5 | 対象一体 | - | - | - | - | 対象一体の全てのdbを二段階ずつ上昇させる。(チューニングと同等の効果だが判定は必要とせず即時に効果が現れる) |
フルクラッシュ | 7 | アナライズ | SP5 | 対象一体 | - | - | - | - | 対象一体の全てのdbを一段階ずつ下降させる。(クラッキングと同等の効果だが判定は必要としない) |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
小力の呼応 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分の最終的なHPを+10上昇する。 |
中力の呼応 | 6 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分の最終的なHPを+20上昇する。 |
大力の呼応 | 8 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分の最終的なHPを+30上昇する。 |
小力の波紋 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分の最終的なMPを+10上昇する。 |
中力の波紋 | 6 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分の最終的なMPを+20上昇する。 |
大力の波紋 | 8 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分の最終的なMPを+30上昇する。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
二刀流の心得 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分が<二刀流>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算する。 |
両手利きの心得 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分が<両手利き>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算する。 |
二丁拳銃の心得 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分が<二丁拳銃>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算する。 |
項目名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
スリムギア | - | 自動効果 | - | 自分 | - | 1 | - | - | 自ターンでペルソナ技能に成功するとギアシートへチェンジすることができる。スキルの詳細はギアスイッチへ。 |
プラスギア | - | 自動効果 | - | 自分 | - | 1 | - | - | |
ダブルギア | - | 自動効果 | - | 自分 | - | 1 | - | - | |
ハイエンドギア | - | 自動効果 | - | 自分 | - | 1 | - | - |
下記のスキルランクが3から4へ変更します。
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
Sメディア | 4 | 回復 | MP2 | 味方全体 | db | - | 自動成功 | - | ラウンド開始時、HPの減少している味方がいた場合、味方全体のHPを小回復する。 |
下記のスキルの範囲が"味方全体のみ"に変更し、HPを30から20となります。
また、陽光状態等になるスキルは天候変化系と同様の効果を付与します。静寂の祈り等での解除はできず、ペルソナを召喚した時点で自動的に付与されます。
ただし、発動した次のラウンドの開始時に強制的にHPが5減少します。この効果でHP0になった場合、即座に消滅します。
下記のスキルの消費がそれぞれ変更されます。また、対象も"敵味方全体"から"敵全体"に変更されます。
下記のスキルの消費がそれぞれ変更されます。また、対象も"敵味方全体"から"味方全体"に変更されます。
また、ランクも5から4へ変更されます。
また、陽光状態等になるスキルは天候変化系と同様の効果を付与します。静寂の祈り等での解除はできず、ペルソナを召喚した時点で自動的に付与されます。
ただし、発動した次のラウンドの開始時に強制的にHPが5減少します。この効果でHP0になった場合、即座に消滅します。
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
サンルーム | 5 | 補助 | MP2*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体を常に「陽光」状態とする空間部屋を召喚する。空間部屋は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
レインルーム | 5 | 補助 | MP2*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体を常に「雨天」状態とする空間部屋を召喚する。空間部屋は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
フルムーンルーム | 5 | 補助 | MP2*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体を常に「満月」状態とする空間部屋を召喚する。空間部屋は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
クレセントルーム | 5 | 補助 | MP2*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体を常に「新月」状態とする空間部屋を召喚する。空間部屋は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
シーリングルーム | 4 | 補助 | MP5 | 敵全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 相手の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動させるものの成功率を半減させる空間部屋を召喚する。空間部屋は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ハイシーリングルーム | 6 | 補助 | MP10 | 敵全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 相手の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動させるものの成功率を無効化させる空間部屋を召喚する。空間部屋は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
また、ランクも5から4へ変更されます。
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
炎の空間 | 4 | 火炎・補助 | MP1*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の火炎耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
氷の空間 | 4 | 氷結・補助 | MP1*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の氷結耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
雷の空間 | 4 | 電撃・補助 | MP1*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の電撃耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
風の空間 | 4 | 疾風・補助 | MP1*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の疾風耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
光の空間 | 4 | 破魔・補助 | MP1*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の破魔耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
闇の空間 | 4 | 呪殺・補助 | MP1*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の呪殺耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
以下のスキルランクを7から4へ変更します。
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
テトラブレイク | 4 | 補助 | MP4 | 敵or味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体のテトラカーンの効果を打ち消す。 |
マカラブレイク | 4 | 補助 | MP4 | 敵or味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体のマカラカーンの効果を打ち消す。 |
永続効果に変更し、"物理攻撃スキルの威力を25%上昇する"効果が付与されます。
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
アギウェポン | 4 | 火炎 | MP4 | 味方一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方一体の物理攻撃スキルの属性を火炎にし、火炎属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。対象が火炎弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。 静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。 |
ブフウェポン | 4 | 氷結 | MP4 | 味方一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方一体の物理攻撃スキルの属性を氷結にし、氷結属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。対象が氷結弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。 静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。 |
ジオウェポン | 4 | 電撃 | MP4 | 味方一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方一体の物理攻撃スキルの属性を電撃にし、電撃属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。対象が電撃弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。 静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。 |
ガルウェポン | 4 | 疾風 | MP4 | 味方一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方一体の物理攻撃スキルの属性を疾風にし、疾風属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。対象が疾風弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。 静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。 |
ライウェポン | 4 | 破魔 | MP4 | 味方一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方一体の物理攻撃スキルの属性を破魔にし、破魔属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。対象が破魔弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。 静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。 |
ダクウェポン | 4 | 呪殺 | MP4 | 味方一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方一体の物理攻撃スキルの属性を呪殺にし、呪殺属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。対象が呪殺弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。 静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。 |
下記のスキル効果を50%から100%へ変更します。
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
サーチマッカ | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自動取得したマッカを100%増加する。 |
下記のスキル効果に"全てのバステに自然回復が発生する"効果を追加します。
その際の回復判定はバステの身体・精神に則るものとします(記述がない限り、身体はCON、精神はPOWとなります)
その際の回復判定はバステの身体・精神に則るものとします(記述がない限り、身体はCON、精神はPOWとなります)
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
急速回復 | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自然回復のないバステに対して回復判定が可能になり、状態異常の回復判定式が(該当能力)×(経過ラウンド数)×2になる。 |
瞬間回復 | 7 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自然回復のないバステに対して回復判定が可能になり、状態異常の回復判定が自動成功になる。(回復率0%の場合を除く)。 |
項目 | 消費 | 成長回数・習得数 | 内容 |
スキルカード特殊枠追加 | BP40 | 3回 | 既存のスキルカード枠に特殊枠を追加する。ただしランク3までのスキルカードを使用し、成長宣言をしなくてはならない。 使用したスキルカードは消滅し、枠に追加され使用可能となる。この枠は既存のように上書きはできない。 取り外しを行った場合、この成長自体が無かったことになる(枠自体が消滅する)ので注意。また、ORのスキルカードは使用不可。 |
項目 | 消費 | 成長回数・習得数 | 内容 |
ギアスイッチスキル習得 | 個別ページ参照 | 1回・1つ | 総BP100以上のペルソナのみ可能。ギアスイッチスキルを習得する。詳細はギアスイッチへ。 |
ギアチェンジ | BP40 | - | 習得しているギアスイッチスキルを別のギアスイッチスキルへと変更する。その際、変更前のギアスイッチスキルは消滅し、スキルカード等も全てリセットされる。 |
バステ名 | 種別 | 効果 | 治療法 |
罪悪 | 精神 | 解除されるまで技能による攻撃及び攻撃・ダメージのスキル・効果を使用出来なくなる。 | 自然回復、スキル(アムリタ等)、アイテム(アムリタソーダ等) |
暴走 | 精神 | 解除されるまでペルソナの魔法dbが二段階上昇し、スキルの命中率が20%上昇するが、ランダムな対象へのランダムな魔法攻撃以外の行動を取れなくなる。 | 自然回復、スキル(アムリタ等)、アイテム(アムリタソーダ等) |
呪い | 精神 | 解除されるまでいずれかの対象にダメージを与えた時、そのダメージの50%のダメージを自分も受ける。 | 自然回復、スキル(アムリタ等)、アイテム(アムリタソーダ等) |
消沈 | 精神 | 解除されるまで自分へのMPを回復する効果が無効になり、自分のターン毎に最大MPの10%のMPダメージを受ける。 | 自然回復、スキル(アムリタ等)、アイテム(アムリタソーダ等) |
幻影 | 精神 | 解除されるまで命中の成功率が50%低下する。 | 自然回復、スキル(アムリタ等)、アイテム(アムリタソーダ等) |
人形 | 精神 | 解除されるまで戦闘不能状態でも行動できるが、自動効果以外のスキル及び<ペルソナ>技能を用いる行動が出来なくなり、このバステをかけた者に従って行動する。このバステは戦闘不能状態の対象にのみかかる。(効果中はLPが減少しない) | 戦闘不能の回復、スキル(アムリタ等)、アイテム(アムリタソーダ等) |
既存・新規の効果に伴い、動揺と恐怖の効果を以下のように変更します。
バステ名 | 種別 | 効果 | 治療法 |
動揺 | 精神 | 解除されるまであらゆる判定に失敗した時、ファンブルした物として扱う。 | 自然回復、スキル(パトラ等)、アイテム(パトラジェム等) |
強風 | 身体 | 解除されるまで回避に-50%の補正が入る。 | 自然回復・スキル(アムリタ) |
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