更新日時 | 更新内容 |
---|---|
23年5月13日 | 交流セッションの定義を追加。 |
23年3月5日 | キズナアビリティのワイルド部分を少し変更。 |
20年10月6日 | 「後日談」「コミュニティランク報酬」について追記。一部内容も修正。 |
CRは最大で10までとなっている。
特定のキャラクター等とシナリオ中に遭遇することでCRが1増加する。
また、CR5&9に到達すると「コミュニティシナリオ」が発生し、それをクリアしないとCR6以上/10にすることができない。
特定のキャラクター等とシナリオ中に遭遇することでCRが1増加する。
また、CR5&9に到達すると「コミュニティシナリオ」が発生し、それをクリアしないとCR6以上/10にすることができない。
コミュニティが存在するNPCと存在しないNPCがそれぞれ存在する。
また、NPCではない特殊な形として特定のグループや事柄に対しての特殊コミュニティが存在する。
(便宜上、通常のNPCに対するものを「通常コミュニティ」、そうでないものを「特殊コミュニティ」とする)
その場合でも基本的なルールは同じだが、原則特殊コミュニティ内には通常コミュニティを組み込まないようにすること(CRが混同するため)
また、NPCではない特殊な形として特定のグループや事柄に対しての特殊コミュニティが存在する。
(便宜上、通常のNPCに対するものを「通常コミュニティ」、そうでないものを「特殊コミュニティ」とする)
その場合でも基本的なルールは同じだが、原則特殊コミュニティ内には通常コミュニティを組み込まないようにすること(CRが混同するため)
CR5&9に到達したPCがいると発生する。
原則、コミュニティシナリオはCR5とCR9にそれぞれ一度ずつしか発生しない。
またコミュニティシナリオが発生し、いずれかのPCがCR6(CR9)に到達した時、そのPC以外はそのNPCとはCR6(CR9)以上にはできなくなる。
(発生した時点で複数のPCがCR5or9であれば全員CR6or10に到達可能)
原則、コミュニティシナリオはCR5とCR9にそれぞれ一度ずつしか発生しない。
またコミュニティシナリオが発生し、いずれかのPCがCR6(CR9)に到達した時、そのPC以外はそのNPCとはCR6(CR9)以上にはできなくなる。
(発生した時点で複数のPCがCR5or9であれば全員CR6or10に到達可能)
CRが偶数(2/4/6/8/10)になるとそれぞれ習得できる。
該当するCRに到達した時、そのCR以下のランクのスキルを一つ習得できる(BPは消費しないが、スキル習得ルールには従うこと)
ワイルドの場合、習得するペルソナは自由に選べる。セッション毎に別のペルソナへ取り替える事も可能。
注意点として、キズナスキルを習得できるのはCR毎に一つのみ。
例えばNPC1、NPC2、NPC3のCRが全員2になった場合、その中で習得できるのはキズナスキルは一つのみとなる。
また、習得するスキルも「上書き制」なので、NPC1がCR2になりスキルを習得した後に
NPC2がCR2になった場合、再度スキル習得は可能だが、その際にNPC1で習得したスキルは上書きされ使えなくなる。
該当するCRに到達した時、そのCR以下のランクのスキルを一つ習得できる(BPは消費しないが、スキル習得ルールには従うこと)
ワイルドの場合、習得するペルソナは自由に選べる。セッション毎に別のペルソナへ取り替える事も可能。
注意点として、キズナスキルを習得できるのはCR毎に一つのみ。
例えばNPC1、NPC2、NPC3のCRが全員2になった場合、その中で習得できるのはキズナスキルは一つのみとなる。
また、習得するスキルも「上書き制」なので、NPC1がCR2になりスキルを習得した後に
NPC2がCR2になった場合、再度スキル習得は可能だが、その際にNPC1で習得したスキルは上書きされ使えなくなる。
各シナリオ終了後に行われるもの。S2以前であれば「コミュニティセッション」と似たようなもの。
主に「コミュランク向上」を目的としたものであり、後日談とあるようにイメージとしては「そのシナリオが終わった後にNPCとどういう会話をしたか」といった感じ。
いわゆる追加エピソードのようなものである。
この後日談は「必ず行う必要はない」。実施はKPの任意。
コミュニティ対象のNPCまたは特殊コミュニティがシナリオ中に出現したからといって、KPはそのシナリオ後に後日談を行わなくてもいい。
主に「コミュランク向上」を目的としたものであり、後日談とあるようにイメージとしては「そのシナリオが終わった後にNPCとどういう会話をしたか」といった感じ。
いわゆる追加エピソードのようなものである。
この後日談は「必ず行う必要はない」。実施はKPの任意。
コミュニティ対象のNPCまたは特殊コミュニティがシナリオ中に出現したからといって、KPはそのシナリオ後に後日談を行わなくてもいい。
シナリオ終了後、コミュニティ対象のNPCまたは対象コミュニティが出現し、各探索者と交流があった場合、KPはCR報酬を与える必要がある。
その報酬量は「内容に関わらず、最低限遭遇した場合に+1」。更に追加CR報酬として「PLが指定したコミュニティ対象のCR+1」。
つまり、「コミュニティ対象と遭遇すれば最低でも+1は報酬としてもらえ、追加でPLが指定した対象のCRが+1もらえる」ということ。
また、この追加CR報酬に関しては「シナリオに登場しなかったコミュニティ対象を指定することも可能」である。
この追加報酬は後日談の有無に関わらず発生する。
後日談を行えば「指定したコミュニティ対象と交流を取り追加報酬CR+1」ということになる。
しかし、後日談を行わなくてもこの追加報酬は発生する。
KPが「後日談はありません」としてもPLには追加報酬が発生し、PLが指定したコミュニティ対象に追加CR報酬が入る。
逆にKPが後日談を行ってもPLが「後日談は参加しません」としても追加報酬自体は発生する。
なお、この追加報酬自体はPLが任意で辞退することは可能とする。
その報酬量は「内容に関わらず、最低限遭遇した場合に+1」。更に追加CR報酬として「PLが指定したコミュニティ対象のCR+1」。
つまり、「コミュニティ対象と遭遇すれば最低でも+1は報酬としてもらえ、追加でPLが指定した対象のCRが+1もらえる」ということ。
また、この追加CR報酬に関しては「シナリオに登場しなかったコミュニティ対象を指定することも可能」である。
この追加報酬は後日談の有無に関わらず発生する。
後日談を行えば「指定したコミュニティ対象と交流を取り追加報酬CR+1」ということになる。
しかし、後日談を行わなくてもこの追加報酬は発生する。
KPが「後日談はありません」としてもPLには追加報酬が発生し、PLが指定したコミュニティ対象に追加CR報酬が入る。
逆にKPが後日談を行ってもPLが「後日談は参加しません」としても追加報酬自体は発生する。
なお、この追加報酬自体はPLが任意で辞退することは可能とする。
通常コミュニティ、特殊コミュニティ、どちらでも構わない。
また、複数指定する場合は要相談。ただし複数指定しても追加CR報酬は対象一つにしか発生しない。
(通常コミュニティのAキャラと特殊コミュニティのBグループ、複数対象指定した場合でも追加報酬はどちらかしかもらえない)
また、複数指定する場合は要相談。ただし複数指定しても追加CR報酬は対象一つにしか発生しない。
(通常コミュニティのAキャラと特殊コミュニティのBグループ、複数対象指定した場合でも追加報酬はどちらかしかもらえない)
追加CR報酬自体は(辞退しない限り)後日談に参加しなくても発生する。
そのため、後日談を行わないPLがいる場合、追加CR報酬はシナリオ終了後に与えるようにする。
そのため、後日談を行わないPLがいる場合、追加CR報酬はシナリオ終了後に与えるようにする。
あくまで後日談は「シナリオ後の話」になるので、必ずシナリオに関する対象と交流を取る必要はない。
シナリオにまったく関係のない対象を指定してもいいかどうかはKPとよく相談すること。
シナリオにまったく関係のない対象を指定してもいいかどうかはKPとよく相談すること。
BP報酬はなく、指定していないNPCとのコミュランク増加はなし。
KPやPL目線から「出会ったことがある」という形を残したい場合はCR0として明記すると〇。
KPやPL目線から「出会ったことがある」という形を残したい場合はCR0として明記すると〇。
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