最終更新:ID:0scDUxS2iA 2016年10月20日(木) 19:12:11履歴
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
突撃 | 1 | 打撃 | HP1 | 対象一体 | db | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の小ダメージ。 |
キルラッシュ | 2 | 打撃 | HP2 | 対象一体 | db | 1d3 | 70% | - | 対象一体に打撃属性の小ダメージ×1~3回。 |
アサルトダイブ | 3 | 打撃 | HP2 | 対象一体 | 2db | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の中ダメージ。 |
ソニックパンチ | 3 | 打撃 | HP3 | 対象一体 | 2db | 1 | 90% | - | 対象一体に打撃属性の中ダメージ。 |
シールドバッシュ | 3 | 打撃 | HP3 | 対象一体 | 2db | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の中ダメージ+攻撃後、防御状態へ移行する。 |
黒点撃 | 5 | 打撃 | HP3 | 対象一体 | 3db | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の大ダメージ。 |
ギガンフィスト | 7 | 打撃 | HP4 | 対象一体 | 4db | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の特大ダメージ。 |
ゴッドハンド | 9 | 打撃 | HP5 | 対象一体 | 5db | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の超特大ダメージ。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
回し蹴り | 2 | 打撃 | HP2 | 敵or味方全体 | db | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に打撃属性の小ダメージ。 |
電光石火 | 3 | 打撃 | HP3 | 敵or味方全体 | db | 1d2 | 60% | - | 敵or味方全体に打撃属性の小ダメージ×1~2回。 |
暴れまくり | 3 | 打撃 | HP4 | 敵or味方全体 | db | 1d3 | 55% | - | 敵or味方全体に打撃属性の小ダメージ×1~3回。 |
金剛発破 | 4 | 打撃 | HP4 | 敵or味方全体 | 2db | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に打撃属性の中ダメージ。 |
烈風波 | 6 | 打撃 | HP6 | 敵or味方全体 | 3db | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に打撃属性の大ダメージ。 |
ヒートウェイブ | 6 | 打撃 | HP8 | 敵or味方全体 | 3db | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に打撃属性の大ダメージ+クリティカル率10%。 |
アカシャアーツ | 7 | 打撃 | HP9 | 敵or味方全体 | 3db | 1d2 | 60% | - | 敵or味方全体に打撃属性の大ダメージ×1~2回。 |
アグネヤストラ | 7 | 打撃 | HP12 | 敵or味方全体 | 3db | 1d3 | 60% | - | 敵or味方全体に打撃属性の大ダメージ×1~3回。 |
雷震王母の蹴り | 8 | 打撃 | HP8 | 敵or味方全体 | 4db | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に打撃属性の特大ダメージ。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
脳天落とし | 1 | 打撃・バステ | HP2 | 対象一体 | db | 1 | 80% | 付与 | 対象一体に打撃属性の小ダメージ+混乱を付与する。 |
ヒステリービンタ | 2 | 打撃・バステ | HP4 | 対象一体 | db | 2 | 70% | 付与 | 対象一体に打撃属性の小ダメージ×2回+激昂を付与する。 |
ブレインシェイク | 2 | 打撃・バステ | HP4 | 対象一体 | db | 1d3 | 70% | 付与 | 対象一体に打撃属性の小ダメージ×1~3回+衰弱を付与する。 |
セルブレイカー | 3 | 打撃・バステ | HP3 | 対象一体 | 2db | 1 | 80% | 付与 | 対象一体に打撃属性の中ダメージ+老化を付与する。 |
ナバスネビュラ | 4 | 打撃・バステ | HP6 | 敵or味方全体 | 2db | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に打撃属性の中ダメージ+毒を付与する。 |
バイラスウェイブ | 4 | 打撃・バステ | HP6 | 敵or味方全体 | 2db | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に打撃属性の中ダメージ+老化を付与する。 |
ディスロケーション | 5 | 打撃・バステ | HP4 | 単体 | 3db | 1 | 80% | 付与 | 対象一体に打撃属性の大ダメージ+震動を付与。 |
クレイジーチェーン | 6 | 打撃・バステ | HP8 | 敵or味方全体 | 3db | 1 | 70% | 付与 | 敵or味方全体に打撃属性の大ダメージ+激昂を付与する。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
弱者必滅拳 | 3 | 打撃 | HP3 | 対象一体 | 2db(+2db) | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の中ダメージ+対象がバステにかかっている時、威力に2dbを加算する。 |
マモリクズシ | 3 | 打撃 | HP3 | 対象一体 | 2db(+db) | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の中ダメージ+対象が防御している時、ダメージ判定直前に対象の防御態勢を解除し威力に1dbを加算する。 |
暴虐の顎 | 4 | 打撃 | HP6 | 対象一体 | 2db(+1db) | 2 | 70% | - | 対象一体に打撃属性の中ダメージ×2回+対象がこの攻撃に対して一度でも回避を行った時、威力に1dbを加算する。 |
絶妙打 | 5 | 打撃 | HP3 | 対象一体 | (現在HP/最大HP)*4db | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の現在HP依存ダメージ(最大4db)。 |
体調不良酔拳 | 5 | 打撃 | HP4 | 対象一体 | 3db(+3db) | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の大ダメージ+自分が身体系統のバステにかかっている時、威力に3dbを加算する。 |
八相発破 | 6 | 打撃 | HP6 | 敵or味方全体 | (現在HP/最大HP)*4db | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に打撃属性の現在HP依存ダメージ(最大4db)。 |
奥義マモリヤブリ | 7 | 打撃 | HP5 | 対象一体 | 4db(+2db) | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の特大ダメージ+対象が防御している時、ダメージ判定直前に対象の防御態勢を解除し威力に2dbを加算する。 |
デッドリージョルト | 8 | 打撃 | HP10 | 敵or味方全体 | 4db(+2db) | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に打撃属性の特大ダメージ +このスキルを所有した状態で自分がこのラウンド中に物理攻撃を受けていた場合、威力に2dbを加算する。 |
このスキルの威力(db)を参照するタイミングは『消費分を減らした後』とする。
また、このスキルの消費を変更すると(消費:HP3→MP3)、威力は『現在MP依存ダメージ(最大4db)』となる。
また、このスキルの消費を変更すると(消費:HP3→MP3)、威力は『現在MP依存ダメージ(最大4db)』となる。
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
エクスムーブ | 5 | 打撃 | HP4 | 対象一体 | 3db | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の大ダメージ+ダウンを与える時、対象のダウン耐性を無視する。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
打撃ガードキル | 4 | 打撃・補助 | MP2 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象の打撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
打撃クラッシュ | 5 | 打撃 | MP5 | 自身 | - | 1 | 自動成功 | - | 打撃属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の打撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
複数属性に付いて
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
灼熱の拳 | 6 | 打撃・火炎 | HP5・MP5 | 対象一体 | 2db & 2db | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の中ダメージ+火炎属性の中ダメージ。 |
凍氷の拳 | 6 | 打撃・氷結 | HP5・MP5 | 対象一体 | 2db & 2db | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の中ダメージ+氷結属性の中ダメージ。 |
旋風の拳 | 6 | 打撃・疾風 | HP5・MP5 | 対象一体 | 2db & 2db | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の中ダメージ+疾風属性の中ダメージ。 |
稲妻の拳 | 6 | 打撃・電撃 | HP5・MP5 | 対象一体 | 2db & 2db | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の中ダメージ+電撃属性の中ダメージ。 |
白光の拳 | 6 | 打撃・破魔 | HP5・MP5 | 対象一体 | 2db & 2db | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の中ダメージ+破魔属性の中ダメージ。 |
黒塵の拳 | 6 | 打撃・呪殺 | HP5・MP5 | 対象一体 | 2db & 2db | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の中ダメージ+呪殺属性の中ダメージ。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
打撃ブレイク | 3 | 打撃・バステ | MP2 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | 25% | 打撃属性の耐性を無視し、対象一体に「撃壊」を与える。 |
打撃ハイブレイク | 5 | 打撃・バステ | MP4 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | 50% | 打撃属性の耐性を無視し、対象一体に「撃壊」を与える。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
拳の石 | 4 | 打撃・補助 | MP2*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の打撃属性の威力を25%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。 このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
拳の輝石 | 6 | 打撃・補助 | MP2*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の打撃属性の威力を50%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。 このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
フィールド召喚系の重複に関して
フィールド召喚系は発動した次のラウンド以降、毎ラウンド開始時に強制的にHPが5減少します。この効果でHP0になった場合、即座に消滅します。
拳の空間 | 4 | 打撃・補助 | MP1*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の打撃耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
拳の結界 | 6 | 打撃・補助 | MP1*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の打撃耐性を「耐性」以下の対象のみ「無効」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
フィールド召喚系は発動した次のラウンド以降、毎ラウンド開始時に強制的にHPが5減少します。この効果でHP0になった場合、即座に消滅します。
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
SPゴッドハンド | 5 | 打撃 | SP5 | 単体 | 5db | 1 | 80% | - | 対象一体に打撃属性の超特大ダメージ。 |
ラッシュインパクト | 5 | 打撃 | SP5 | 敵全体 | 3db(+*db) | 1 | 70% | - | 敵全体に打撃属性の大ダメージ。対象の数に応じて威力が1dbずつ追加される。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
打撃の心得 | 4 | 打撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 打撃属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を5%向上させる。 |
真・打撃の心得 | 6 | 打撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 打撃属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を10%向上させる。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
打撃ブースタ | 1 | 打撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 打撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる。 |
打撃ハイブースタ | 5 | 打撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 打撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
喧嘩王 | 5 | 打撃 | - | 自分 | - | - | - | - | このスキルを所有した状態でそのラウンド中に一度でも敵からダメージを受けていた場合、打撃属性のスキル攻撃を行う時、そのスキルの威力に+1dbを加算する。 |
達人の構え | 6 | 打撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 打撃属性の「威力に○dbを加算する」効果を持つ攻撃を行う時、そのスキルの威力に1dbを加算する。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
打撃の極意 | 7 | 打撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 打撃属性のスキルを使用した際、使用するdbを二段階上昇するが、他の属性を使用した際のdbが三段階下降する。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
打撃耐性 | 4 | 打撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 打撃属性の耐性を「耐」として扱う。 |
打撃無効 | 6 | 打撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 打撃属性の耐性を「無」として扱う。 |
打撃反射 | 8 | 打撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 打撃属性の耐性を「反」として扱う。 |
打撃吸収 | 8 | 打撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 打撃属性の耐性を「吸」として扱う。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
打撃テクニカル | 4 | 打撃 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 1ラウンドに一度のみ、打撃系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。 このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。 |
複数属性系のスキルは系統に設定された部分で物理参照と魔法参照が判断される。
左側にあるものは物理参照となり、右側にあるものは魔法参照となる。
これらはアドバンス成長により属性が変更されてもそのまま適用される(左側が破魔になれば破魔属性の物理参照技となる)
なお、属性変更は一度に両方変更する事はできず、片方ずつ変更する事。
消費変更なども可能。その場合、消費は合算する。こちらの変更も両方同時には変更できない。
この攻撃は命中すれば物理参照側と魔法参照側でダメージロールを行い、その結果を合算したもので耐久dbを振る。
耐久dbは一度だけで、耐性はそれぞれのダメージロール時に反映するものとする。
また、この攻撃の命中は一回のみで、回避に成功するとどちらも回避した事とする。
左側にあるものは物理参照となり、右側にあるものは魔法参照となる。
これらはアドバンス成長により属性が変更されてもそのまま適用される(左側が破魔になれば破魔属性の物理参照技となる)
なお、属性変更は一度に両方変更する事はできず、片方ずつ変更する事。
消費変更なども可能。その場合、消費は合算する。こちらの変更も両方同時には変更できない。
この攻撃は命中すれば物理参照側と魔法参照側でダメージロールを行い、その結果を合算したもので耐久dbを振る。
耐久dbは一度だけで、耐性はそれぞれのダメージロール時に反映するものとする。
また、この攻撃の命中は一回のみで、回避に成功するとどちらも回避した事とする。
フィールド召喚系はPC側・敵側それぞれの場に「1つずつ」しか設置することは出来ません。
PC側・敵側にそれぞれ設置される状況はあり得ますが、敵側が設置したものを上書きする、という扱い方は出来ません。
PC側・敵側にそれぞれ設置される状況はあり得ますが、敵側が設置したものを上書きする、という扱い方は出来ません。
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