PersonaCoC:秘密の花園のセッション後のフィードバックを参考に3.5(仮)の
システム・スキル周りに関するアップデートページです。
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現在、援護行動として発動するサポート系スキルのうち
全体を対象とした範囲を使用する際、接戦状態であれば敵も含んでしまう点について
アップデート後は「味方以外を含むかどうかを選択可能」という仕様に変更します。
全体を対象とした範囲を使用する際、接戦状態であれば敵も含んでしまう点について
アップデート後は「味方以外を含むかどうかを選択可能」という仕様に変更します。
基本的に反撃は必須ではなく、実行するかどうかは消費と相談という形を考えていましたが
使用勝手の観点から所有する攻撃スキルの威力1db固定にし、それに伴う消費は発生しなくなるように変更します。
また、状態異常判定を追加するスキルや共通スキルを発動できなくします。
使用勝手の観点から所有する攻撃スキルの威力1db固定にし、それに伴う消費は発生しなくなるように変更します。
また、状態異常判定を追加するスキルや共通スキルを発動できなくします。
接戦していない対象を一人に引き寄せるイメージで作りましたが、意図した動きをするのが困難に感じているため
以下のようなスキルに変更します。
以下のようなスキルに変更します。
ホルムギャング | 特殊 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 戦闘開始時とラウンド開始時に発動できる。敵一体を引き寄せ、自身と接戦状態にする。このスキルは援護行動でも発動できる。 また、対象が他のキャラクターと接戦状態の時に使用すると強制的に接戦状態を解除させ、自身と接戦状態にすることができる。 |
MPの仕様変更に伴い、与える状態異常を以下のように変更します。
ハマオン | バステ | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体に「光鎖」の状態異常判定を与える。対抗は対象の「運」と行う。 「光鎖」は判定に成功すると、毎ターン開始時にSP2×「光鎖」にかかってる対象の数だけ獲得できる。また、SP25以上ある時に「光鎖」を与えた対象へこのスキルを使用し、SP1ではなくSP20を消費すると「天罰」を与えることができる。「天罰」を受けた対象は即座にHP0となり、瀕死になる。 「光鎖」はアムリタ等の効果で回復できる。 |
即死に関する仕様を変更します。
ムドオン | バステ | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体に「即死」の状態異常判定を与える。対抗は対象の「運」と行う。 「即死」は判定に成功すると、即座に対象のHPを0にする。ただし、「ボス」のHPは0にならず、対象がBPを持つ場合はBPを0にする。 |
現状の効果と新たに設定したクリティカルによる恩恵を差別化するため、以下のように効果を変更します。
リベリオン | 補助 | SP2 | 一体 | - | - | 自動成功 | 「会心」 | 対象一体に「会心」を与える。「会心」は対象がダメージを与える時、そのダメージを50%上昇する。この効果はダメージ発生に問わず、攻撃スキル発動時に消滅する。 |
MPに関する仕様変更に伴い、以下のように名称と効果を変更します。
ソウルアブソーブ | 万能 | SP2 | 一体 | 遠隔 | 2db | 80% | - | 対象一体に万能魔法属性を行う。ダメージが発生した際、SPを1d3+2獲得する。 |
消費に関する変更に伴い、以下のように効果を変更します。
物魔転化 | - | - | 自分 | - | - | - | - | 攻撃を行う際に宣言できる。 その攻撃を物理属性なら魔法属性、魔法属性なら物理属性に変更し、参照する攻撃力もそれぞれの物理/魔法属性に合わせたものになる。 また、距離を「近接」or「遠隔」に変更できる。 |
使い勝手を向上するため、以下のように効果を変更します。
バリアブレイク | - | SP1 | 自分 | - | - | - | - | 攻撃を行う際に宣言できる。対象がBPを持つ場合、それを0にしてダメージを与える。 |
弱点属性を能動的に追加できるような効果に変更します。
スキャンブレイク | 解析 | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | 「属壊」 | アナライズを使用した対象にのみ使用できる。対象一体に「属壊」の効果を与える。 「属壊」は属性耐性のうち一つを選択し、選択した属性耐性を強制的に「弱点」にする効果を持つ。 |
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
パリィ | - | - | 自分 | - | - | - | - | 1ラウンドに1回、接戦状態の対象から物理属性の攻撃を受ける時に発動できる。その攻撃を自動的に回避する。 |
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
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ガードキル | - | SP1 | 自分 | - | - | - | - | 攻撃スキルによる攻撃を行う時に発動できる。対象がその攻撃スキルの属性耐性を持っている場合、「通常」として攻撃を与える。 |
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