自動効果系統のスキル。以下がスキルとしての効果。
上記のスキルを習得するとペルソナが武器に変化する。この状態で攻撃を受けると耐久dbや耐性が反映されない。(防御していれば反映される)
武器の形状は任意であり、それに応じた特殊宣言が可能となる。ただし、武器化の形状はセッション前に必ず決める事(セッション中は原則変更不可、セッション毎に変更は可能)
また、武器化状態ではペルソナ狙いは原則として不可能(する側もされる側も)
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
武器化 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | ペルソナを武器に変化させる。追加属性での攻撃の際にMPを1消費する。 |
武器の形状は任意であり、それに応じた特殊宣言が可能となる。ただし、武器化の形状はセッション前に必ず決める事(セッション中は原則変更不可、セッション毎に変更は可能)
また、武器化状態ではペルソナ狙いは原則として不可能(する側もされる側も)
以下のスキルは武器化を補助する自動効果系統スキル。
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
武器化の心得 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 武器化したペルソナの追加属性による行動をする際、物理または魔法db*2を加算し、魔法属性による攻撃が可能になる。また、追加属性の攻撃の際にスキルの効果*1が反映される。 |
同時発現 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 異なる変化スキルを二つまで同時に発現させる。ペルソナが解除される状態になれば両方とも消える。 |
武器強化<充填> | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自ターンで武器化したペルソナによる行動宣言時、SPを2上昇する。 ただしこのスキルの効果を含め、SPが上昇したラウンド中はこのスキル効果が適用されず、このスキルの効果が適用された時、そのラウンド中はSPが上昇しない。 |
武器強化<刻印> | 4 | 自動効果 | 1 | 自分 | - | - | - | - | ペルソナ技能を用いた判定を行う時、武道や二刀流などの技能を組み合わせる事が可能になる。ただし、その際の消費が1増加する。 |
真・同時発現 | 5 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | ペルソナ変化系の別スキルを同時に三つまで発現可能になる。 |
武器強化<威力増加> | 5 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 武器化の基本威力に+1d6を追加する。 |
武器強化<属性追加> | 5 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 武器化の追加属性を一つ追加する。 |
武器強化<衝撃強化> | 5 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 武器化での攻撃によるダウン判定時にダウン耐性-20%を与える。 |
武器強化<バステ付与> | 5 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | 50% | 武器化での攻撃時、下位バステ(石化、悩殺、属性バステ以外)を武器に付与する。 バステ内容はセッション毎に指定する事。 |
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