アタッカー系統を選択していれば習得可能。変化系統のみを選択している場合は選択できないので注意。
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二身の残影 | - | - | 自分 | - | - | - | - | 1戦闘中に1回、攻撃を行ったターン終了時に宣言できる。その攻撃をもう一度行う。消費も発生し、その他のスキルも発動できる。 |
バリアブレイク | - | SP1 | 自分 | - | - | - | - | 攻撃を行う際に宣言できる。対象がBPを持つ場合、それを0にしてダメージを与える。 |
物魔転化 | - | - | 自分 | - | - | - | - | 攻撃を行う際に宣言できる。 その攻撃を物理属性なら魔法属性、魔法属性なら物理属性に変更し、参照する攻撃力もそれぞれの物理/魔法属性に合わせたものになる。 また、距離を「近接」or「遠隔」に変更できる。 |
クイックシューター | - | - | 自分 | - | - | - | - | ラウンド開始時に宣言できる。 自身の持っているアタッカー系スキルをラウンド開始時に使用する。ただし、威力は2dbまでで、攻撃の届く距離にいなければならない(近接の場合、接戦状態である必要がある)。 このスキル効果を使用した場合、そのラウンドはターンが終了したものとして扱われる。 |
マハアタック | - | - | 自分 | - | - | - | - | 攻撃スキルの対象を敵or味方全体にできる。その際、本来の消費が2倍になる。 |
パリィ | - | - | 自分 | - | - | - | - | 1ラウンドに1回、接戦状態の対象から物理属性の攻撃を受ける時に発動できる。その攻撃を自動的に回避する。 |
ガードキル | - | SP1 | 自分 | - | - | - | - | 攻撃スキルによる攻撃を行う時に発動できる。対象がその攻撃スキルの属性耐性を持っている場合、「通常」として攻撃を与える。 |
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スラッシュ | 斬撃 | SP1/2/3 | 一体 | 近接 | 1db/2db/3db | 80% | - | 対象一体に斬撃物理属性の攻撃を行う。斬撃系統を選択している場合、自動習得する。 |
カッティング | 斬撃 | SP1 | - | - | - | - | - | 斬撃属性の攻撃を行う際、「裂傷」の状態異常判定を行う事ができる。 この判定は対象の「力」と対抗する。成功すると対象は次にダメージを受けた時、そのダメージの50%を追加ダメージとして受ける。 「裂傷」は追加ダメージが発生したラウンド終了時かアムリタ等で回復できる。 |
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バッシュ | 打撃 | SP1/2/3 | 一体 | 近接 | 1db/2db/3db | 80% | - | 対象一体に打撃物理属性の攻撃を行う。打撃系統を選択している場合、自動習得する。 |
ブレインシェイク | 打撃 | SP1 | - | - | - | - | - | 打撃属性の攻撃を行う際、「眩暈」の状態異常判定を行う事ができる。 この判定は対象の「耐」と対抗する。成功すると対象は回避判定ができなくなり、命中判定が半減する。 「眩暈」は受けた対象のターン終了時に「耐」*10%の判定に成功するか、アムリタ等で回復できる。 |
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタブ | 刺突 | SP1/2/3 | 一体 | 近接 | 1db/2db/3db | 80% | - | 対象一体に刺突物理属性の攻撃を行う。刺突系統を選択している場合、自動習得する。 |
ペネトレイション | 刺突 | SP1 | - | - | - | - | - | 刺突属性の攻撃を行う際、「損傷」の状態異常判定を行う事ができる。 この判定は対象の「耐」と対抗する。成功すると対象は「障壁」を獲得できなくなる。 「損傷」はアムリタ等の状態異常を回復する効果以外では回復できない。 |
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アギ | 火炎 | SP1/2/3 | 一体 | 遠隔 | 1db/2db/3db | 80% | - | 対象一体に火炎魔法属性の攻撃を行う。火炎系統を選択している場合、自動習得する。 |
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブフ | 氷結 | SP1/2/3 | 一体 | 遠隔 | 1db/2db/3db | 80% | - | 対象一体に氷結魔法属性の攻撃を行う。氷結系統を選択している場合、自動習得する。 |
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジオ | 電撃 | SP1/2/3 | 一体 | 遠隔 | 1db/2db/3db | 80% | - | 対象一体に電撃魔法属性の攻撃を行う。電撃系統を選択している場合、自動習得する。 |
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ガル | 疾風 | SP1/2/3 | 一体 | 遠隔 | 1db/2db/3db | 80% | - | 対象一体に疾風魔法属性の攻撃を行う。疾風系統を選択している場合、自動習得する。 |
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ロア | 水流 | SP1/2/3 | 一体 | 遠隔 | 1db/2db/3db | 80% | - | 対象一体に水流魔法属性の攻撃を行う。水流系統を選択している場合、自動習得する。 |
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヴァン | 大地 | SP1/2/3 | 一体 | 遠隔 | 1db/2db/3db | 80% | - | 対象一体に大地魔法属性の攻撃を行う。大地系統を選択している場合、自動習得する。 |
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コウハ | 祝福 | SP1/2/3 | 一体 | 遠隔 | 1db/2db/3db | 80% | - | 対象一体に祝福魔法属性の攻撃を行う。祝福系統を選択している場合、自動習得する。 |
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エイハ | 呪怨 | SP1/2/3 | 一体 | 遠隔 | 1db/2db/3db | 80% | - | 対象一体に呪怨魔法属性の攻撃を行う。呪怨系統を選択している場合、自動習得する。 |
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メギドラオン | 万能 | SP8 | 敵or味方全体 | 遠隔 | 5db | 70% | - | 敵or味方全体に万能魔法属性の攻撃を行う。 |
ソウルアブソーブ | 万能 | SP2 | 一体 | 遠隔 | 2db | 80% | - | 対象一体に万能魔法属性を行う。ダメージが発生した際、SPを1d3+2獲得する。この効果は複数の対象に命中しても重複しない。 |
追加効果は重複しない。
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ディア | 回復 | SP1/2/3 | 一体 | - | 1db/2db/3db | 自動成功 | - | 対象一体のHPを回復する。回復系統を選択した場合、自動習得する。 |
リカーム | 回復 | SP3 | 一体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体の「瀕死」を回復し、最大HPの50%分を回復する(切り上げ)。回復系統を選択した場合、自動習得する。 |
アムリタ | 回復 | SP2/4 | 一体/全体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体または味方全体の回復可能な状態異常を全て回復する。回復系統を選択した場合、自動習得する。 |
リジェネレーション | 回復 | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | 「治癒」 | 対象一体へ「治癒」の効果を与える。 「治癒」は毎ターン開始時に最大HP20%分、HPが回復する効果を持つ。 |
マインドクリア | 回復 | SP2 | 一体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体の一時的狂気または不定の狂気を即座に回復する。 |
メシアライザー | 回復 | SP5 | 全体 | - | - | 自動成功 | - | 1戦闘中に1回、味方全体のHPを全て回復する。「瀕死」状態も回復し、その後のHPも全て回復する。 |
メディカルライド | 回復 | - | 自分 | - | - | - | - | 1戦闘中に3回、回復系統のスキルを味方全体を対象として使用できる。その際、消費が2倍になる。 |
追加効果は重複しない。
補助系統を選択した時、〇〇カジャとついたスキル3つまたは〇〇ンダとついたスキル3つどちらかを自動習得できる。
補助系統を選択した時、〇〇カジャとついたスキル3つまたは〇〇ンダとついたスキル3つどちらかを自動習得できる。
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タルカジャ | 補助 | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | 「タルカジャ」 | 対象一体の「力」と「魔」を4上昇する。 |
ラクカジャ | 補助 | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | 「ラクカジャ」 | 対象一体にBP20を付与する。 この効果は対象のターン終了時に再度BP20を付与するが、すでにこの効果によってBP20以上ある場合は付与できない。 |
スクカジャ | 補助 | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | 「スクカジャ」 | 対象一体の「回避」と「命中」の判定は20%上昇する。 |
タルンダ | 補助 | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | 「タルンダ」 | 対象一体の「力」と「魔」を4下降する。 |
ラクンダ | 補助 | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | 「ラクンダ」 | 対象一体がダメージを受けた際、20ダメージを追加で受ける。 |
スクンダ | 補助 | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | 「スクンダ」 | 対象一体の「回避」と「命中」の判定は20%下降する。 |
リベリオン | 補助 | SP2 | 一体 | - | - | 自動成功 | 「会心」 | 対象一体に「会心」を与える。「会心」は対象がダメージを与える時、そのダメージを50%上昇する。この効果はダメージ発生に問わず、攻撃スキル発動時に消滅する。 |
クローキング | 補助 | SP2 | 一体 | - | - | 自動成功 | 「隠密」 | 対象一体に「隠密」を与える。「隠密」は一体を対象とした攻撃と移動の対象にならず、接戦時は離脱の代わりに移動が可能になる。攻撃や援護を行うと次のターン開始時まで「隠密」は解除される。 「隠密」はラウンド開始時にスキルの使用者が再び消費することで効果が継続され、消費できない時は解除される。 |
ドーピング | 補助 | SP2 | 一体 | - | - | 自動成功 | 「増強」 | 対象一体に「増強」を与える。「増強」は対象の最大HPを30増加する。現在HPは変動せず、効果が切れ最大HPが元に戻った際にあふれている分はBPとして還元される。 |
オーバーアシスト | 補助 | - | 自分 | - | - | - | - | 1戦闘中に3回、補助系統のスキルを味方全体を対象として使用できる。その際、消費が2倍になる。 |
バステ系統を選択した時、この中から任意で二つスキルを自動習得できる。
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ポイズマ | バステ | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体に「毒」の状態異常判定を与える。対抗は対象の「耐」と行う。 「毒」は毎ターン開始時に最大HP20%(切り上げ)のダメージを与え、効果中はBPを獲得できなくなる。 「毒」はアムリタ等の効果で回復できる。 |
マリンカリン | バステ | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体に「悩殺」の状態異常判定を与える。対抗は対象の「精」と行う。 「悩殺」は味方として対象にすることができるようになり、ターン時に操作できるようになる。 「悩殺」はアムリタ等の効果で回復できる他、スキルを使用した対象がダメージを受けると回復する。 |
エイジング | バステ | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体に「老化」の状態異常判定を与える。対抗は対象の「力」と行う。 「老化」は対象の力と魔を0として扱い、回避判定ができなくなる。 「老化」はアムリタ等の効果で回復できる。 |
ネコダマシ | バステ | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体に「動揺」の状態異常判定を与える。対抗は対象の「運」と行う。 「動揺」は次のターン、何もせずに行動が終了する。 「動揺」はターン終了時に回復する他、アムリタ等の効果で回復できる。 |
シバブー | バステ | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | -」 | 対象一体に「金縛り」の状態異常判定を与える。対抗は対象の「力」と行う。 「金縛り」は回復するまで行動できなくなり、攻撃を受ける際は必ず命中する。 「金縛り」はアムリタ等の効果で回復できる他、攻撃を受けると回復する。 |
ハマオン | バステ | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体に「光鎖」の状態異常判定を与える。対抗は対象の「運」と行う。 「光鎖」は判定に成功すると、毎ターン開始時にSP2×「光鎖」にかかってる対象の数だけ獲得できる。また、SP25以上ある時に「光鎖」を与えた対象へこのスキルを使用し、SP1ではなくSP20を消費すると「天罰」を与えることができる。「天罰」を受けた対象は即座にHP0となり、瀕死になる。 「光鎖」はアムリタ等の効果で回復できる。 |
ムドオン | バステ | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体に「即死」の状態異常判定を与える。対抗は対象の「運」と行う。 「即死」は判定に成功すると、即座に対象のHPを0にする。ただし、「ボス」のHPは0にならず、対象がBPを持つ場合はBPを0にする。 |
ワイルドタイプは習得不可。解析系統選択時、アナライズ+追加で一つ自動習得できる。
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アナライズ | 解析 | - | 一体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体のHP/MPを含むステータスや属性耐性、行動内容や特殊な能力などを解析する。解析系統を選択した場合、自動習得する。 |
スキャンブレイク | 解析 | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | 「属壊」 | アナライズを使用した対象にのみ使用できる。対象一体に「属壊」の効果を与える。 「属壊」は属性耐性のうち一つを選択し、選択した属性耐性を強制的に「弱点」にする効果を持つ。 |
静寂の祈り | 解析 | SP2 | 全体 | - | - | 自動成功 | - | 敵や味方にかかっている追加効果を好きなだけ任意解除する。 |
プロテクション | 解析 | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | - | 1戦闘中に3回まで使用でき、対象一体がダメージを受ける直前に発動できる。その対象にBP20を追加で与える。 |
チアーリング | 解析 | SP3 | 味方全体 | - | 「鼓舞」 | 自動成功 | - | 味方全体に「鼓舞」を与える。「鼓舞」はラウンド開始時にSP1獲得する効果を持つ。 |
リンクオーダー | 解析 | SP1 | 一体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体にSP3を与える。自身は選択できない。 |
変化系統のスキルは全て「兵装化」を習得していなければ効果がない。
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
兵装化 | 変化 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 自分のペルソナを任意の形状にした武器または防具に変化して自分に装備する。変化系統を選択した場合、自動習得する。 武器に変化した場合、アタッカー系のスキルを一つ自動習得できる。 防具に変化した場合、サポート系のスキルを一つ自動習得できる。 またこのスキルを所有していると1ラウンドに1回、回避判定時に本体の「回避」技能で判定できる。 |
追加兵装 | 変化 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 任意の形状の武器または防具を自分に装備する。 アタッカー系のスキルを一つ自動習得できる。 防具に変化した場合、サポート系のスキルを一つ自動習得できる。 「隠密兵装」を習得している場合、習得不可。 |
隠密兵装 | 変化 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 「隠密」の効果を持つ外套を装備する。このスキルによる「隠密」は解除されない。 「隠密」は一体を対象とした攻撃と移動の対象にならず、接近時は離脱の代わりに移動が可能になる。攻撃や援護を行うと次のターン開始時まで「隠密」は解除される。 「追加兵装」を習得している場合、習得不可。 |
武装攻撃 | 変化 | SP1/2 | 一体 | 近接/遠隔 | 1db/2db | 自動成功 | - | 装備した武器の技能を使って攻撃する。属性は万能属性と弱点属性以外から、攻撃力は物理または魔法どちらか、距離を近接または遠隔からそれぞれ選択可能。 |
障壁展開 | 変化 | SP1 | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 回避判定を宣言しなかった時、自分にBP20を付与する。回避判定ができない時などは使用できない。 |
騎乗兵装 | 変化 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 「騎乗」の効果を持つ兵装を装備する。このスキルによる「騎乗」は解除されない。 「騎乗」は回避判定の際、自身の持つ操縦、運転、重機械操作による技能で判定可能になる。 |
選択した系統やペルソナタイプに関わらず習得可能。
スキル名 | 系統 | 消費 | 対象範囲 | 距離 | 威力 | 命中率 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
騎士の精神 | 特殊 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 1ラウンドに1回、味方への攻撃判定が行われる前に宣言できる。その攻撃を庇うことができる。攻撃を庇った際に受けるダメージ等の計算は全てこのスキルの所持者で行う。 また、自身と同じ対象と接戦状態にある味方を庇う場合、ラウンド制限を無視して発動できる。 |
食いしばり | 特殊 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 1戦闘中に1回、HP0以下になる時、必ずHP1残る。この効果は発動したラウンド中は継続する。 |
不屈の闘志 | 特殊 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 1シナリオ中に1回、制限のあるスキル(1戦闘中、1シナリオ中など)の使用回数を1回分復活する。このスキルは任意のタイミングで発動できる。 |
反撃の構え | 特殊 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 「接戦」している対象から攻撃対象になった後、その対象に対して攻撃スキルを発動できる。この時、発動できるスキルの威力は1dbのみで消費は発生せず、その他のスキルは発動できない。 |
迅速の寄せ | 特殊 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 1戦闘中に3回、ラウンド開始時に宣言できる。宣言したラウンド中、イニシアティブを30増加する。 |
アリダンス | 特殊 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 1ラウンドに1回、回避判定を行う時、その判定を30%増加する。 |
瞬間回復 | 特殊 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 1戦闘中に3回、状態異常を受けた時に宣言できる。その状態異常を回復する。複数受けた場合、いずれか1つを選択する。 |
闘気の装束 | 特殊 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | ターン開始時に消失するBPのうち、その1/2(切り上げ)をそのまま獲得する。 |
ホルムギャング | 特殊 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 戦闘開始時とラウンド開始時に発動できる。敵一体を引き寄せ、自身と接戦状態にする。このスキルは「援護」行動でも発動できる。 また、対象が他のキャラクターと接戦状態の時に使用すると強制的に接戦状態を解除させ、自身と接戦状態にすることができる。 |
サロメの寵愛 | 特殊 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 1戦闘中に1回、状態異常判定を行う時に宣言できる。その判定を自動成功にする。 |
ミックスレイド | 特殊 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 合体を行うことでしか習得できず、合体を行ったペルソナは自動習得する。1戦闘中に1回、他のペルソナがミックスレイドを習得している時のみ宣言できる。 ターン終了時、ミックスレイドを持つ他のペルソナにチェンジし、そのペルソナが持つスキルを発動できる。 |
名称 | 判定 | 効果 | スキル名 | 解除方法 |
---|---|---|---|---|
裂傷 | 「力」と対抗 | ダメージを受けた時、そのダメージの50%を追加ダメージとして受ける。 | カッティング(斬撃) | 追加ダメージが発生したラウンド終了時orアムリタ |
眩暈 | 「耐」と対抗 | 回避判定ができなくなり、命中判定が半減する。 | ブレインシェイク(打撃) | ターン終了時に「耐」*10%の判定に成功orアムリタ |
損傷 | 「耐」と対抗 | 「障壁」を獲得できなくなる。 | ペネトレイション(刺突) | アムリタ |
名称 | 判定 | 効果 | スキル名 | 解除方法 |
---|---|---|---|---|
毒 | 「耐」と対抗 | 毎ターン開始時に最大HP20%(切り上げ)のダメージを与え、効果中はBPを獲得できなくなる。 | ポイズマ(バステ) | アムリタ |
悩殺 | 「精」と対抗 | 味方としてターン時に操作できるようになる。 | マリンカリン(バステ) | ダメージを受けるorアムリタ |
老化 | 「力」と対抗 | 力と魔を0として扱い、回避判定ができなくなる。 | エイジング(バステ) | アムリタ |
動揺 | 「運」と対抗 | 何もせずに行動が終了する。 | ネコダマシ(バステ) | ターン終了時orアムリタ |
金縛り | 「力」と対抗 | 回復するまで行動できなくなり、攻撃を受ける際は必ず命中する。 | シバブー(バステ) | ダメージを受けるorアムリタ |
光鎖 | 「運」と対抗 | 毎ターン開始時にSP2×「光鎖」にかかってる対象の数だけ獲得できる。また、SP25以上ある時に「光鎖」を与えた対象へこのスキルを使用し、SP1ではなくSP20を消費すると「天罰」を与えることができる。 「天罰」を受けた対象は即座にHP0となり、瀕死になる。 | ハマオン(バステ) | アムリタ |
即死 | 「運」と対抗 | 即座に対象のHPを0にする。対象が「ボス」の場合、BPを0にする。 | ムドオン(バステ) | 効果発動後即座に解除される |
名称 | 効果 | スキル名 |
治癒 | 毎ターン開始時に最大HP20%分、HPが回復する | リジェネーション(回復) |
タルカジャ | 「力」と「魔」を4上昇する。 | タルカジャ(補助) |
ラクカジャ | BP20を付与する。 | ラクカジャ(補助) |
スクカジャ | 「回避」と「命中」の判定は20%上昇する。 | スクカジャ(補助) |
タルンダ | 「力」と「魔」を4下降する。 | タルンダ(補助) |
ラクンダ | ダメージを受けた際、20ダメージを追加で受ける。 | ラクンダ(補助) |
スクンダ | 「回避」と「命中」の判定は20%下降する。 | スクンダ(補助) |
会心 | クリティカル率を50%上昇する。この効果はクリティカルが発生すると消失する。 | リベリオン(補助) |
隠密 | 一体を対象とした攻撃と移動の対象にならず、接近時は離脱の代わりに移動が可能になる。攻撃や援護を行うと次のターン開始時まで「隠密」は解除される。「隠密」はラウンド開始時にスキルの使用者が再び消費することで効果が継続され、消費できない時は解除される。 | クローキング(補助) |
増強 | 「増強」は対象の最大HPを30増加する。現在HPは変動せず、効果が切れ最大HPが元に戻った際にあふれている分はBPとして還元される。 | ドーピング(補助) |
属壊 | 属性耐性のうち、半減・無効・吸収を全て通常にする。 | スキャンブレイク(アナライズ) |
鼓舞 | ラウンド開始時に最大MPの20%分を回復する。MP0の対象には効果がない。 | チアーリング(アナライズ) |
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