現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成


氷結系統

単体ダメージ系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ブフ1氷結MP1対象一体db180%付与対象一体に氷結属性の小ダメージ+凍結を付与する。
ブフーラ3氷結MP2対象一体2db180%付与対象一体に氷結属性の中ダメージ+凍結を付与する。
雪華4氷結MP6対象一体2db365%付与対象一体に氷結属性の中ダメージ×3回+凍結を付与する。
アイシクル4氷結MP4対象一体2db1自動成功-発動後、次々ラウンドの自ターンにその対象へ氷結属性の中ダメージが入る。回避不可。
ブフダイン5氷結MP3対象一体3db180%付与対象一体に氷結属性の大ダメージ+凍結を付与する。
ブリザードカノン5氷結MP3対象一体3db150%-対象一体に氷結属性の大ダメージ+攻撃が氷結属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
ニブルヘイム7氷結MP4対象一体4db180%付与対象一体に氷結属性の特大ダメージ+凍結を付与する。
コキュートス9氷結MP5対象一体5db180%付与対象一体に氷結属性の超特大ダメージ+凍結を付与する。

全体ダメージ系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
マハブフ2氷結MP2敵or味方全体db170%付与敵or味方全体に氷結属性の小ダメージ+凍結を付与する。
氷の乱舞3氷結MP4敵味方全体ランダムdb1d4+170%付与ランダムな対象一体に氷結属性の小ダメージ×2~5回+凍結を付与する。
マハブフーラ4氷結MP4敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に氷結属性の中ダメージ+凍結を付与する。
マハブフダイン6氷結MP6敵or味方全体3db170%付与敵or味方全体に氷結属性の大ダメージ+凍結を付与する。
ダイヤモンドダスト8氷結MP8敵or味方全体4db170%付与敵or味方全体に氷結属性の特大ダメージ+凍結を付与する。
コミュートスペイン10氷結MP10敵or味方全体5db170%付与敵or味方全体に氷結属性の超特大ダメージ+凍結を付与する。

ダメージ+即死系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
絶対零度5氷結MP9敵味方全体ランダム2db1d3+175%付与ランダムな対象一体に氷結属性の中ダメージ×2~4回+即死を付与する。
大冷界6氷結MP8敵or味方全体3db170%付与敵or味方全体に氷結属性の大ダメージ+即死を付与する。

特殊系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
白の壁3氷結MP2対象一体-1自動成功-3ラウンドの間、攻撃を受けた時に対象の通常以下の氷結属性の耐性を「耐」相当として扱う。
氷結ガードキル4氷結・補助MP2対象一体-1自動成功-対象の氷結属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。
氷結クラッシュ5氷結MP5自身-1自動成功-氷結属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の氷結属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。

付与系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
氷結ブレイク3氷結・バステMP2対象一体-1自動成功25%氷結属性の耐性を無視し、対象一体に「氷壊」を与える。
氷結ハイブレイク5氷結・バステMP4対象一体-1自動成功50%氷結属性の耐性を無視し、対象一体に「氷壊」を与える。

属性付与系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
ブフウェポン4氷結MP4味方一体-1自動成功-味方一体の物理攻撃スキルの属性を氷結にし、氷結属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。対象が氷結弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。
静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。

ウォール召喚系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
アイスシールド4氷結MP5対象一体--自動成功-対象一体の前にイニシアティブ0、HP20、耐久1d6、氷結吸収耐性の壁を作り出す。この壁は事前庇いと同様の扱いとする。
壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功となる。
アイスアーマー6氷結MP7対象一体--自動成功-対象一体の前にイニシアティブ0、HP40、耐久1d6、氷結吸収耐性の壁を作り出す。この壁は事前庇いと同様の扱いとする。
壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功となる。
アイスナイト8氷結MP9対象一体--自動成功-対象一体の前にイニシアティブ0、HP60、耐久1d6、氷結吸収耐性の壁を作り出す。この壁は事前庇いと同様の扱いとする。
壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功となる。

オブジェ召喚系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
氷の石4氷結・補助MP2*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の氷結属性の威力を25%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。
。このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
氷の輝石6氷結・補助MP2*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の氷結属性の威力を50%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。
このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

フィールド召喚系

フィールド召喚系の重複に関して
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
氷の空間4氷結・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の氷結耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
氷の結界6氷結・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の氷結耐性を「耐性」以下の対象のみ「無効」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

フィールド召喚系は発動した次のラウンド以降、毎ラウンド開始時に強制的にHPが5減少します。この効果でHP0になった場合、即座に消滅します。

SP消費系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
SPコキュートス5氷結SP5単体5db180%付与対象一体に氷結属性の超特大ダメージ+凍結を付与する。
フローズンアース5氷結SP5敵or味方全体3db170%-敵または味方全体に氷結属性の大ダメージ+命中の成否に関係なく、敵または味方全体にスクンダが三段階かかる。

耐性系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
氷結耐性4氷結-自分----氷結属性の耐性を「耐」として扱う。
氷結無効6氷結-自分----氷結属性の耐性を「無」として扱う。
氷結反射8氷結-自分----氷結属性の耐性を「反」として扱う。
氷結吸収8氷結-自分----氷結属性の耐性を「吸」として扱う。

クリティカル率上昇系統

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
氷結の心得4氷結-自分----氷結属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を5%向上させる。
真・氷結の心得6氷結-自分----氷結属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を10%向上させる。

系統強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
氷結ブースタ1氷結-自分----氷結属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
氷結ハイブースタ5氷結-自分----氷結属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
氷結アクセラ6氷結-自分----自ターン行動時に氷結属性のスキルを使用した時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させてもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。(このスキルの効果は「二身の残影」等の追加行動や複数の属性系統を持つスキルには使用できない。)

スキル威力上昇系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
氷結の極意7氷結-自分----氷結属性のスキルを使用した際、使用するdbを二段階上昇するが、他の属性を使用した際のdbが三段階下降する。

行動補助系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
氷結テクニカル4氷結-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、氷結系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。

氷結系統の補足

フィールド召喚系の重複に関して

フィールド召喚系はPC側・敵側それぞれの場に「1つずつ」しか設置することは出来ません。
PC側・敵側にそれぞれ設置される状況はあり得ますが、敵側が設置したものを上書きする、という扱い方は出来ません。

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