最終更新:ID:G3H1U1yT5Q 2013年07月23日(火) 20:58:19履歴
シナリオ名:PersonaCoC:学園天国
キーパー:佐久間
募集人数:4人+?
開催日程:7月23日〜25日
予定日数:3日
募集締切:7月23日 21時
開催部屋:エレリーナサーバー46号室
卓難易度:☆☆☆〜☆☆☆☆(状況によっては☆☆☆☆☆)
シナリオ傾向:Persona Style + RP Style + Classic Style + Battle Style
キーパー:佐久間
募集人数:4人+?
開催日程:7月23日〜25日
予定日数:3日
募集締切:7月23日 21時
開催部屋:エレリーナサーバー46号室
卓難易度:☆☆☆〜☆☆☆☆(状況によっては☆☆☆☆☆)
シナリオ傾向:Persona Style + RP Style + Classic Style + Battle Style
初 回:7月23日 21:00〜最低26:00まで
第2回:7月24日
第3回:7月25日
予備日は状況次第。要相談。
時間制限あり。
初回に自己紹介を含めたPCの自由時間が1,2時間ほど含まれます。
自由時間に関してはページのハウスルールをご参考下さい。
第2回:7月24日
第3回:7月25日
予備日は状況次第。要相談。
時間制限あり。
初回に自己紹介を含めたPCの自由時間が1,2時間ほど含まれます。
自由時間に関してはページのハウスルールをご参考下さい。
Wikiに記載されていない、今後佐久間卓で実施予定の上級ハウスルールです。
本家の上級ルールも使用・参考にしていますが簡略化・独自仕様となってますのでご注意下さい。
本家の上級ルールも使用・参考にしていますが簡略化・独自仕様となってますのでご注意下さい。
主なルールはこちらの本家ページをご参考下さい。
コミュニティ
NPCとの好感度システム。PCには存在しない。
NPCにはコミュランクが存在し、ランクが上昇すると様々な恩恵がかかる。
ランクは最大まで10存在し、NPCと会話などを行う事で上昇していく。
上昇値は1d10の/10。最小で0.1、最大で1となる。
内容次第ではダイスに補正が入る事もある。(+10や-10など)
ランクは0から小数点を含みながら上昇していく。NPCとの出会いなどによっては開始が0でない時もある。
それぞれランクが1の倍数になるとスキルカードの取得が可能になる。スキルカードの詳細については別途参照。
スキルカードにはそのコミュランクのNPCが持つ系統スキルが入る。
スキルランクはコミュランクと同じものまで。スキルカードの入手は最大で10回だが、保留する事はできない。
コミュランクは下降する事もあるので注意。
スキルカードの取得は以下の二通り。
1:コミュニティイベント(自由時間)後
2:セッション終了時
セッションの途中でコミュランクが上昇しても原則手に入らない。
NPCにはコミュランクが存在し、ランクが上昇すると様々な恩恵がかかる。
ランクは最大まで10存在し、NPCと会話などを行う事で上昇していく。
上昇値は1d10の/10。最小で0.1、最大で1となる。
内容次第ではダイスに補正が入る事もある。(+10や-10など)
ランクは0から小数点を含みながら上昇していく。NPCとの出会いなどによっては開始が0でない時もある。
それぞれランクが1の倍数になるとスキルカードの取得が可能になる。スキルカードの詳細については別途参照。
スキルカードにはそのコミュランクのNPCが持つ系統スキルが入る。
スキルランクはコミュランクと同じものまで。スキルカードの入手は最大で10回だが、保留する事はできない。
コミュランクは下降する事もあるので注意。
スキルカードの取得は以下の二通り。
1:コミュニティイベント(自由時間)後
2:セッション終了時
セッションの途中でコミュランクが上昇しても原則手に入らない。
スキルカード
詳細は公式。スキルを封印しているカード、といったところ。
スキルカードを使用すると、既存の枠とは別としてカードに封印されたスキルを習得できる。
スキルカードの入手は主に三つとなる。
1:コミュテニィのランク上昇
2:ショップでの購入
3:セッション中のランダム・イベント入手
スキルカードによるスキル枠は二つのみ。
二つ習得した時点でスキルカードを使用する場合、どちらかを忘れる必要があるので注意。
スキルカードを使用すると、既存の枠とは別としてカードに封印されたスキルを習得できる。
スキルカードの入手は主に三つとなる。
1:コミュテニィのランク上昇
2:ショップでの購入
3:セッション中のランダム・イベント入手
スキルカードによるスキル枠は二つのみ。
二つ習得した時点でスキルカードを使用する場合、どちらかを忘れる必要があるので注意。
マッカ、アイテム
詳細は公式。ペルソナに関わるショップでの買い物に使う、特別な通貨。
そしてペルソナ使いにのみ効果のある特殊な道具。
アイテムの値段や効果は公式のものを使用するが、アイテムランクは存在せず常にそのアイテムは置かれている。
ただし、アイテムの購入は一つにつき一回まで。アイテムの最大所持数も3つまでとなっている。
購入後に使用せずセッションを終えた場合、次回の卓に持ってくるかどうか判断可能。
主な入手方法は二つ。
1:シャドウ撃破時にランダム入手
2:灰の霧内でのランダム・イベント入手
その他、報酬により入手する事もある。買い物以外でも何か使う事があるかもしれない。
そしてペルソナ使いにのみ効果のある特殊な道具。
アイテムの値段や効果は公式のものを使用するが、アイテムランクは存在せず常にそのアイテムは置かれている。
ただし、アイテムの購入は一つにつき一回まで。アイテムの最大所持数も3つまでとなっている。
購入後に使用せずセッションを終えた場合、次回の卓に持ってくるかどうか判断可能。
主な入手方法は二つ。
1:シャドウ撃破時にランダム入手
2:灰の霧内でのランダム・イベント入手
その他、報酬により入手する事もある。買い物以外でも何か使う事があるかもしれない。
アクセサリ
詳細は公式。
アクセサリは装備するとそのアクセサリに封印されているスキルが適用される。
スキルの系統は何でもいいが、ペルソナの弱点属性であるものは使用できない。
装備は可能なため、ワイルドの場合は弱点属性でないペルソナにかえれば使用できる。
すでにスキルが入っているものもあれば、空のアクセサリもある。
空のアクセサリにはスキルを入れることで適用されるが、セッション中に
主な入手方法は二つ。
1:ショップでの購入(空のアクセサリのみ)
2:セッション中のランダム・イベント入手
空のアクセサリにスキルを入れるにはスキルカードを使用する。
なお、一度でも空のアクセサリにスキルを入れると抜く事はできないので注意。
アクセサリは装備するとそのアクセサリに封印されているスキルが適用される。
スキルの系統は何でもいいが、ペルソナの弱点属性であるものは使用できない。
装備は可能なため、ワイルドの場合は弱点属性でないペルソナにかえれば使用できる。
すでにスキルが入っているものもあれば、空のアクセサリもある。
空のアクセサリにはスキルを入れることで適用されるが、セッション中に
主な入手方法は二つ。
1:ショップでの購入(空のアクセサリのみ)
2:セッション中のランダム・イベント入手
空のアクセサリにスキルを入れるにはスキルカードを使用する。
なお、一度でも空のアクセサリにスキルを入れると抜く事はできないので注意。
各セッションの合間合間に、自由時間が存在する。ゲーム内時間で数時間〜一日。
この自由時間の間に探索者はシナリオとは関係のない行動が可能。
一度に二つ行動が可能。自主トレのみ、二度目に補正がかかる(該当箇所参照)
以下がその代表とする。
・コミュニティイベント
各NPCとコミュニティを取る。
一定の会話を繰り返し、話を進める、イベントをこなすなどをするとコミュランクが上昇する。
知り合ってないNPCと知り合うにはランダムイベント(KP側がダイスを振り、誰かと知り合う)を実施し
知り合ってるNPCとコミュニティを取るには宣言となるが、出会うかどうかはその卓次第となる。
基本的に新規PCは御門 悠か自由時間前に知り合ったNPCとしか宣言ができない。
・ショップ『ダークソウル』
想永町限定。
町の片隅にある店でマッカを使用し、商品を購入・売却できる。
・自主トレーニング
想永町限定。
喫茶店サイコロの地下にあるトレーニングルームで鍛錬を行う。
鍛錬内容により効果や成功率が違う。メニューは以下の通り。原則、どれか一つしか行えない。
1:ボーナスポイント獲得
ペルソナを鍛え、より強く向上させる。成功率20%。
成功すると1d6のBPを獲得する。失敗した場合は何も起きない。
2:ダメージボーナス上昇(一人・二人以上)
物理、魔法、耐久のどれかを集中的に鍛える。
成功率は一人であれば50%、二人以上で行えば80%となる。
成功すると上記のダメージボーナスがこのセッション中に限り、常に一段階上昇する。
二人以上で行った場合は全員判定を行い、成功者のみが上昇する形となる。
なお、一回目に成功した場合は各種成功率が半分となる。
一回目にBP鍛錬、二回目にdb鍛錬という事も可能。この場合も一回目に成功してる場合は二回目の鍛錬も半分となる。
・休息
何もせずに過ごす。
HPやMPが減っていれば、50%ずつ回復する。
この自由時間の間に探索者はシナリオとは関係のない行動が可能。
一度に二つ行動が可能。自主トレのみ、二度目に補正がかかる(該当箇所参照)
以下がその代表とする。
・コミュニティイベント
各NPCとコミュニティを取る。
一定の会話を繰り返し、話を進める、イベントをこなすなどをするとコミュランクが上昇する。
知り合ってないNPCと知り合うにはランダムイベント(KP側がダイスを振り、誰かと知り合う)を実施し
知り合ってるNPCとコミュニティを取るには宣言となるが、出会うかどうかはその卓次第となる。
基本的に新規PCは御門 悠か自由時間前に知り合ったNPCとしか宣言ができない。
・ショップ『ダークソウル』
想永町限定。
町の片隅にある店でマッカを使用し、商品を購入・売却できる。
・自主トレーニング
想永町限定。
喫茶店サイコロの地下にあるトレーニングルームで鍛錬を行う。
鍛錬内容により効果や成功率が違う。メニューは以下の通り。原則、どれか一つしか行えない。
1:ボーナスポイント獲得
ペルソナを鍛え、より強く向上させる。成功率20%。
成功すると1d6のBPを獲得する。失敗した場合は何も起きない。
2:ダメージボーナス上昇(一人・二人以上)
物理、魔法、耐久のどれかを集中的に鍛える。
成功率は一人であれば50%、二人以上で行えば80%となる。
成功すると上記のダメージボーナスがこのセッション中に限り、常に一段階上昇する。
二人以上で行った場合は全員判定を行い、成功者のみが上昇する形となる。
なお、一回目に成功した場合は各種成功率が半分となる。
一回目にBP鍛錬、二回目にdb鍛錬という事も可能。この場合も一回目に成功してる場合は二回目の鍛錬も半分となる。
・休息
何もせずに過ごす。
HPやMPが減っていれば、50%ずつ回復する。
探索者は基本ルールブック、2010、クトゥルフ神話TRPGやろうずWikiハウスルールから作成してください。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
また、各技能の最大値は90までとします。80以上ある技能は納得のいく理由をお願いします。
呪文は禁止させていただきます。犯罪者やAFは要相談。
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであれば認めます。
こちらも要相談とします。ステータスに関しても最大値を超えなければある程度はOKとします。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
また、各技能の最大値は90までとします。80以上ある技能は納得のいく理由をお願いします。
呪文は禁止させていただきます。犯罪者やAFは要相談。
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであれば認めます。
こちらも要相談とします。ステータスに関しても最大値を超えなければある程度はOKとします。
ペルソナ卓で、かつ上級ハウスルール搭載卓で使える通貨です。
今回は初の搭載卓ということで、全員に800マッカが支給されます。
(本来はシャドウの撃破、トレジャーサーチ、シナリオ報酬などで手に入ります)
マッカは搭載卓であれば貯金も可能です。今後、佐久間の実施する卓では搭載する可能性が高いので使いすぎには気をつけましょう。
なお、マッカの使い道であるアイテムについての売買はこちらの本家ページをご参考下さい。
※今後変更する恐れがあります。
今回は初の搭載卓ということで、全員に800マッカが支給されます。
(本来はシャドウの撃破、トレジャーサーチ、シナリオ報酬などで手に入ります)
マッカは搭載卓であれば貯金も可能です。今後、佐久間の実施する卓では搭載する可能性が高いので使いすぎには気をつけましょう。
なお、マッカの使い道であるアイテムについての売買はこちらの本家ページをご参考下さい。
※今後変更する恐れがあります。
トリエラちゃん生還したら貼りに来ます。
トリエラ・アーカード 性別:女性 職業:ディレッタント 年齢:18 PL:忍者ようめし
STR:17 DEX:18 INT:14 アイデア:70
CON:16 APP:16 POW:20 幸 運:99
SIZ:18 SAN:78 EDU:18 知 識:90 ドイツ語:90%
H P:17 M P:20 回避:34 ダメージボーナス:1d6 最大正気度:79
[技能](職業技能点:360 個人技能点:140)
[職業技能]
三節棍:70(5+65)% 芸術<家事>:85(5+80)% 回避:86(36+50)%
日本語:30(1+29)% 英語:25(1+24)% フランス語:25(1+24)%
エジプト語:25(1+24)% ラテン語:25(1+24)%
[個人技能]
武道<三節棍>:81(1+80)% 目星:85(25+60)%
[成長技能]
聞き耳+8
[持ち物]
・武器
三節棍 1D10+DB
・防具
・所持品
携帯電話、財布、三節棍
[プロフィール]
三節棍を得意とする少女。その道では有名なプロ。戦闘経験あり。
高い動体視力を誇り、回避のセンスはずば抜けている。
しかし、日常生活でそれらはほとんど役に立たない。
日本に来てから灰の霧に遭遇。ペルソナを発現させるといった貴重な経験をしつつ滞在延長。
STR:17 DEX:18 INT:14 アイデア:70
CON:16 APP:16 POW:20 幸 運:99
SIZ:18 SAN:78 EDU:18 知 識:90 ドイツ語:90%
H P:17 M P:20 回避:34 ダメージボーナス:1d6 最大正気度:79
[技能](職業技能点:360 個人技能点:140)
[職業技能]
三節棍:70(5+65)% 芸術<家事>:85(5+80)% 回避:86(36+50)%
日本語:30(1+29)% 英語:25(1+24)% フランス語:25(1+24)%
エジプト語:25(1+24)% ラテン語:25(1+24)%
[個人技能]
武道<三節棍>:81(1+80)% 目星:85(25+60)%
[成長技能]
聞き耳+8
[持ち物]
・武器
三節棍 1D10+DB
・防具
・所持品
携帯電話、財布、三節棍
[プロフィール]
三節棍を得意とする少女。その道では有名なプロ。戦闘経験あり。
高い動体視力を誇り、回避のセンスはずば抜けている。
しかし、日常生活でそれらはほとんど役に立たない。
日本に来てから灰の霧に遭遇。ペルソナを発現させるといった貴重な経験をしつつ滞在延長。
ペルソナ名:イーノック ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:剛毅
レベル:40 Fポイント(Lv*3+20) :140 BP+9+14
力:37(1+20+16) 魔:8(1+7)
耐:61(1+60) 速:61(1+60)
運:1(1+0)
物理db:2d6
魔法db:1d6
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:バランス スキル系統2:アナライズ
ステータス補正
STR:19(36) CON:35(51) POW:4(24) DEX:31(49)
HP:31(48) MP:4(24)
【属性耐性】
【習得スキル】
★アナライズ 単体 1d2ラウンド解析、耐性の特定
・百烈突き 消費:HP 8 攻撃回数:6 威力:2db 命中:60% 対象一体に貫通属性の中ダメージ×2+(速/20)回。
・コネクトアウェイ 消費HPorMP+3 仲間のスキルを借りて使用できる。
・トレジャーサーチ
・ペルソナの心得
・サポートスキャン
・ミドルグロウ
運が無いようだが、大丈夫か?
『大丈夫だ、問題ない』
レベル:40 Fポイント(Lv*3+20) :140 BP+9+14
力:37(1+20+16) 魔:8(1+7)
耐:61(1+60) 速:61(1+60)
運:1(1+0)
物理db:2d6
魔法db:1d6
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:バランス スキル系統2:アナライズ
ステータス補正
STR:19(36) CON:35(51) POW:4(24) DEX:31(49)
HP:31(48) MP:4(24)
【属性耐性】
【習得スキル】
★アナライズ 単体 1d2ラウンド解析、耐性の特定
・百烈突き 消費:HP 8 攻撃回数:6 威力:2db 命中:60% 対象一体に貫通属性の中ダメージ×2+(速/20)回。
・コネクトアウェイ 消費HPorMP+3 仲間のスキルを借りて使用できる。
・トレジャーサーチ
・ペルソナの心得
・サポートスキャン
・ミドルグロウ
運が無いようだが、大丈夫か?
『大丈夫だ、問題ない』
予備日が、未定なので戻る次第・・・
どの子で行こうかな
どの子で行こうかな
レオン・ステイル (性別♂) 職業:学生(ハウスルール:教師ベース) 年齢:16
STR:4 DEX:11 INT:17 アイデア:85
CON:6 APP:14 POW:18 幸 運:90
SIZ:8 SAN:90 EDU:21 知 識:99
H P:7 M P:18 回避:80 ダメージボーナス:-1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:420 趣味技能点:170)]
芸術(植物知識):80%(5+75) 図書館:74%(25+49) ほかの言語(日本語):60%(1+59)
物理学:80%(1+79) 電子工学:80%(1+79) 化学:80%(1+79)
医学:80%(5+75) 回避:80%(22+58) 博物学:47%(10+37)
――――――――――――――――――――――――――
・武器
なし
・防具
白衣、分厚い本
・道具
応急手当セット・ゴム手袋・工具・スマートフォン・ライト
[プロフィール]
アメリカから来た、留学生
向こうでは、飛び級として大学生として扱われていて、
日夜色々な文学に対する研究を行っている。
理工学の知識に関して、かけ離れた知識を持っていて
父親や母親に劣らない研究者として、成長するであろうと
周りの期待を一心に、受けて育っている
そのせいか、少し生意気な子になってしまった。
ホームステイ先の名都家では、少しずつ子供達とは仲良くなっている
STR:4 DEX:11 INT:17 アイデア:85
CON:6 APP:14 POW:18 幸 運:90
SIZ:8 SAN:90 EDU:21 知 識:99
H P:7 M P:18 回避:80 ダメージボーナス:-1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:420 趣味技能点:170)]
芸術(植物知識):80%(5+75) 図書館:74%(25+49) ほかの言語(日本語):60%(1+59)
物理学:80%(1+79) 電子工学:80%(1+79) 化学:80%(1+79)
医学:80%(5+75) 回避:80%(22+58) 博物学:47%(10+37)
――――――――――――――――――――――――――
・武器
なし
・防具
白衣、分厚い本
・道具
応急手当セット・ゴム手袋・工具・スマートフォン・ライト
[プロフィール]
アメリカから来た、留学生
向こうでは、飛び級として大学生として扱われていて、
日夜色々な文学に対する研究を行っている。
理工学の知識に関して、かけ離れた知識を持っていて
父親や母親に劣らない研究者として、成長するであろうと
周りの期待を一心に、受けて育っている
そのせいか、少し生意気な子になってしまった。
ホームステイ先の名都家では、少しずつ子供達とは仲良くなっている
ペルソナ名:トライエース ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:星
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:41(1+41) 速:41(1+40)
運:(1)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:バランス スキル系統2:バステ
ペルソナ技能: 50%
ステータスボーナス
STR1 POW 25 CON 16 DEX 21
HP16 MP25
【属性耐性】
なし
【習得スキル】
・ロストメンタル(超吸魔)
・防御の心得
・Pの心得
・素早さの心得
・魔力の心得
・Pの心得
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:41(1+41) 速:41(1+40)
運:(1)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:バランス スキル系統2:バステ
ペルソナ技能: 50%
ステータスボーナス
STR1 POW 25 CON 16 DEX 21
HP16 MP25
【属性耐性】
なし
【習得スキル】
・ロストメンタル(超吸魔)
・防御の心得
・Pの心得
・素早さの心得
・魔力の心得
・Pの心得
ペルソナ名:フレイムフォッグ ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:刑死者
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:41(1+41) 速:41(1+40)
運:(1)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:火炎 スキル系統2:火炎
ペルソナ技能: 50%
ステータスボーナス
STR1 POW 25 CON 16 DEX 21
HP16 MP25
【属性耐性】
氷結無効
【習得スキル】
・イラプション(アギダイン)
・エクスプロード(マハラギダイン)
・火炎無効
・火炎ハイブースター
・Pの心得
・Pの心得
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:41(1+41) 速:41(1+40)
運:(1)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:火炎 スキル系統2:火炎
ペルソナ技能: 50%
ステータスボーナス
STR1 POW 25 CON 16 DEX 21
HP16 MP25
【属性耐性】
氷結無効
【習得スキル】
・イラプション(アギダイン)
・エクスプロード(マハラギダイン)
・火炎無効
・火炎ハイブースター
・Pの心得
・Pの心得
ペルソナ名:カッフェ ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:刑死者
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:41(1+41) 速:41(1+40)
運:(1)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:回復 スキル系統2:回復
ペルソナ技能: 50%
ステータスボーナス
STR1 POW 25 CON 16 DEX 21
HP16 MP25
【属性耐性】
【習得スキル】
・スターライト(メディラマ)
・レイズデッド(サマリカーム)
・キュアコンディション(アムリタ)
・神々の加護
・魔力の心得
・Pの心得
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20
力:1(1+0) 魔:41(1+40)
耐:41(1+41) 速:41(1+40)
運:(1)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:回復 スキル系統2:回復
ペルソナ技能: 50%
ステータスボーナス
STR1 POW 25 CON 16 DEX 21
HP16 MP25
【属性耐性】
【習得スキル】
・スターライト(メディラマ)
・レイズデッド(サマリカーム)
・キュアコンディション(アムリタ)
・神々の加護
・魔力の心得
・Pの心得
名都 椎奈 職業:龍人 年齢:?? PL:レンリス
STR:12 DEX:18 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:17 POW:16 幸 運:80
SIZ:8 SAN:82 EDU:19 知 識:95
H P:10 M P:16 回避:70 ダメージボーナス:なし
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[技能(職業技能点:380 趣味技能点:180)]
隠す:80%(15+65) 信用:70%(15+55) 鋭い嗅覚:80%(25+55)
変装:70%(1+69) 歴史37(20+17) 心理学80%(5+75)
回避:80%(36+44)
ほかの言語(動物語):50%(1+49) ナビゲート40(10+30)
芸術(動物の心):70%(5+65) 聞き耳43(25+18) 図書館43(25+18)
[成長]
鋭い嗅覚84(80+4) 目星27(25+2) ナビ46(40+6)
医学20(5+15) 神話技能3(0+3) 回避81(80+1) 心理学83(80+3)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[普段着]
・所持品
[木の実・ザイル・苦無(刃なし)・応急手当セット・気付け薬(気絶・ダウンを解除1体のみ)・お徳用傷薬セット(味方全体のHPを2d8回復する)・猫の祝福された腕輪(猫と会話ができる)]
龍人の血 Lv.1
[プロフィール]
龍の子供。突発的な遺伝により、尻尾が生えてきてしまい家族に捨てられることになった。
その後、名都家に拾われ養子となった。
昔と比べて、ひねくれた性格はなくなり、多少人を信用するようになったのだが・・・
信用するまでの間、ひたすら山に行って遊んでいたので、人付き合いが苦手。
話せないわけではないが、たまに言動がおかしかったり、変なことがよくある。
ただ、今だに名都家に受け入れられたことなどが、違和感を感じたり
優しくされることに対して、不思議と思う癖がある。
尻尾に関しては、今もひたすら隠している。角も、1つのアクセサリーだと言い張っている。
他にも、山で生活していた結果、動物と仲良くなり何故か、心がわかるようになってしまった。
家族とも一緒にいたものの・・・捨てられる前や、捨てられた後も
友達は、動物だけだったせいかもしれない。
そのせいか、人の顔色を伺って、予想して何も言わなかったり心を閉ざしたりすることも、
まだ、たまにある。
どこか、嘘をついて、人と騙していることに対して、罪悪感を感じている
それと、しばらく山で遊んでいたりしたせいで、少し一般常識がない子になってしまった
STR:12 DEX:18 INT:18 アイデア:90
CON:11 APP:17 POW:16 幸 運:80
SIZ:8 SAN:82 EDU:19 知 識:95
H P:10 M P:16 回避:70 ダメージボーナス:なし
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[技能(職業技能点:380 趣味技能点:180)]
隠す:80%(15+65) 信用:70%(15+55) 鋭い嗅覚:80%(25+55)
変装:70%(1+69) 歴史37(20+17) 心理学80%(5+75)
回避:80%(36+44)
ほかの言語(動物語):50%(1+49) ナビゲート40(10+30)
芸術(動物の心):70%(5+65) 聞き耳43(25+18) 図書館43(25+18)
[成長]
鋭い嗅覚84(80+4) 目星27(25+2) ナビ46(40+6)
医学20(5+15) 神話技能3(0+3) 回避81(80+1) 心理学83(80+3)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[持ち物]
・武器
[なし]
・防具
[普段着]
・所持品
[木の実・ザイル・苦無(刃なし)・応急手当セット・気付け薬(気絶・ダウンを解除1体のみ)・お徳用傷薬セット(味方全体のHPを2d8回復する)・猫の祝福された腕輪(猫と会話ができる)]
龍人の血 Lv.1
[プロフィール]
龍の子供。突発的な遺伝により、尻尾が生えてきてしまい家族に捨てられることになった。
その後、名都家に拾われ養子となった。
昔と比べて、ひねくれた性格はなくなり、多少人を信用するようになったのだが・・・
信用するまでの間、ひたすら山に行って遊んでいたので、人付き合いが苦手。
話せないわけではないが、たまに言動がおかしかったり、変なことがよくある。
ただ、今だに名都家に受け入れられたことなどが、違和感を感じたり
優しくされることに対して、不思議と思う癖がある。
尻尾に関しては、今もひたすら隠している。角も、1つのアクセサリーだと言い張っている。
他にも、山で生活していた結果、動物と仲良くなり何故か、心がわかるようになってしまった。
家族とも一緒にいたものの・・・捨てられる前や、捨てられた後も
友達は、動物だけだったせいかもしれない。
そのせいか、人の顔色を伺って、予想して何も言わなかったり心を閉ざしたりすることも、
まだ、たまにある。
どこか、嘘をついて、人と騙していることに対して、罪悪感を感じている
それと、しばらく山で遊んでいたりしたせいで、少し一般常識がない子になってしまった
ペルソナ名:コーラル ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:運命
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20+29(11+18+9)
力:1(1+0) 魔:57(1+46+4+6)
耐:43(1+36+3+3) 速:55(1+38+6+6+4)
運:27(1+20+1+3+2)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:アナライズ スキル系統2:疾風
ペルソナ技能: 50%
ステータスボーナス
STR1 POW 26 CON 20DEX 28
HP22 MP29
【属性耐性】
疾風無効 電撃・貫通弱点
【習得スキル】
☆アナライズ
・エネミーサーチ
・トレジャーサーチ
・サポートスキャン
・ガルダイン
・コネクトアウェイ
・ペルソナの心得
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20+29(11+18+9)
力:1(1+0) 魔:57(1+46+4+6)
耐:43(1+36+3+3) 速:55(1+38+6+6+4)
運:27(1+20+1+3+2)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:アナライズ スキル系統2:疾風
ペルソナ技能: 50%
ステータスボーナス
STR1 POW 26 CON 20DEX 28
HP22 MP29
【属性耐性】
疾風無効 電撃・貫通弱点
【習得スキル】
☆アナライズ
・エネミーサーチ
・トレジャーサーチ
・サポートスキャン
・ガルダイン
・コネクトアウェイ
・ペルソナの心得
名都 司(めいと つかさ) (性別♂) 職業:調理師 年齢:17
STR:14 DEX:13 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:14 POW:14 幸 運:70
SIZ:12 SAN:70 EDU:15 知 識:75
H P:12 M P:14 回避:41 ダメージボーナス:+0
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:300 趣味技能点:160)]
目星:70%(25+45) 製作(料理):80%(5+75) 信用:60%(15+45)
ほかの言語(英語):40%(1+39) 芸術(食材調達):40%(5+35) 医学:40%(5+35)
図書館:47%(25+22)
武道(剣道):70%(5+65) 日本刀:70%(15+55) 聞き耳:50%(25+25)
回避:41%(26+15)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[竹刀(1d6+1 日本刀技能+20%)]
・防具
[普段着]
・所持品
[料理の本・お弁当・食材リスト・財布・携帯・メモ帳・筆記用具・接客マニュアル]
[プロフィール]
家で、定食屋をして家計を助けている高校生。
ちっちゃい定食屋で、近所の人達がたまに来る程度のため、そこまで売上は良くはないが
評判はよく、なんとか黒字になっている。
黒字にするために、食材を探しに山に行ったり川に行ったりしてる。
また、食材を手に入れるために、許可を得るため相手を信用させる対人会話術も少し身につけた。
それ以外にも、英語のレシピ本を見たり、薬膳料理のために医学について
勉強したりしているため、幅広い料理を作れることで有名。
土日の休みの日は、近くの剣道場で剣道の練習をしていて、
素振りなどを、早朝にやり続けている。
彼には、双子の妹がいて、保育士を目指しているらしい。
STR:14 DEX:13 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:14 POW:14 幸 運:70
SIZ:12 SAN:70 EDU:15 知 識:75
H P:12 M P:14 回避:41 ダメージボーナス:+0
――――――――――――――――――――――――――
[技能(職業技能点:300 趣味技能点:160)]
目星:70%(25+45) 製作(料理):80%(5+75) 信用:60%(15+45)
ほかの言語(英語):40%(1+39) 芸術(食材調達):40%(5+35) 医学:40%(5+35)
図書館:47%(25+22)
武道(剣道):70%(5+65) 日本刀:70%(15+55) 聞き耳:50%(25+25)
回避:41%(26+15)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[竹刀(1d6+1 日本刀技能+20%)]
・防具
[普段着]
・所持品
[料理の本・お弁当・食材リスト・財布・携帯・メモ帳・筆記用具・接客マニュアル]
[プロフィール]
家で、定食屋をして家計を助けている高校生。
ちっちゃい定食屋で、近所の人達がたまに来る程度のため、そこまで売上は良くはないが
評判はよく、なんとか黒字になっている。
黒字にするために、食材を探しに山に行ったり川に行ったりしてる。
また、食材を手に入れるために、許可を得るため相手を信用させる対人会話術も少し身につけた。
それ以外にも、英語のレシピ本を見たり、薬膳料理のために医学について
勉強したりしているため、幅広い料理を作れることで有名。
土日の休みの日は、近くの剣道場で剣道の練習をしていて、
素振りなどを、早朝にやり続けている。
彼には、双子の妹がいて、保育士を目指しているらしい。
参加希望します!
星河 銀河 (性別♂) 職業:学生(2010ディレッタントベース) 年齢17 PL:シエル
STR:14 DEX:14 INT:12 アイデア:60
CON:13 APP:18 POW:14 幸 運:70
SIZ:12 SAN:74 EDU:14 知 識:70
H P:13 M P:14 回避:28 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:120)
[職業技能]
信用:70(15+55)% 図書館:73(25+45+成長3)% 武道(空手):68(1+67)%
芸術(決めポーズ):60(5+55)% 他の言語(英語):60(1+59)%
[個人技能]
キック:68(25+43)% 聞き耳:50(25+25)% 跳躍:35(25+10)% 回避:70(28+42)%
投擲:33(25+成長8)% 目星:30(25+成長5)% ナビゲート:28(10+成長18)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
スマホ、財布
[プロフィール]
ヒーローを目指す高校生。
明るく誰にでも分け隔てなく接するため、誰とでもすぐに仲良くなれる。
ヒーローになるためにはと、幼少のころから空手を習っている。
中学生のころから決めポーズを研究し至る所で披露している。
ペルソナ覚醒後の任務で人の友情、守るべきものとは…ということを学ぶ。
STR:14 DEX:14 INT:12 アイデア:60
CON:13 APP:18 POW:14 幸 運:70
SIZ:12 SAN:74 EDU:14 知 識:70
H P:13 M P:14 回避:28 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:120)
[職業技能]
信用:70(15+55)% 図書館:73(25+45+成長3)% 武道(空手):68(1+67)%
芸術(決めポーズ):60(5+55)% 他の言語(英語):60(1+59)%
[個人技能]
キック:68(25+43)% 聞き耳:50(25+25)% 跳躍:35(25+10)% 回避:70(28+42)%
投擲:33(25+成長8)% 目星:30(25+成長5)% ナビゲート:28(10+成長18)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
スマホ、財布
[プロフィール]
ヒーローを目指す高校生。
明るく誰にでも分け隔てなく接するため、誰とでもすぐに仲良くなれる。
ヒーローになるためにはと、幼少のころから空手を習っている。
中学生のころから決めポーズを研究し至る所で披露している。
ペルソナ覚醒後の任務で人の友情、守るべきものとは…ということを学ぶ。
ペルソナ名:ユニコーン ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:星
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120 BP:7
力:41(1+40) 魔:41(1+36+BP4)
耐:37(1+36) 速:12(1+8+BP3)
運:1(1)
物理db:2d6
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:貫通 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:80
ステータス補正
STR:21 CON:19 POW:21 DEX:6
HP:19 MP:21
【属性耐性】
【習得スキル】
・バスタアタック HP4 対象一体 3db(+3db) 1 80%
・超吸魔 MP5 対象1体 2db 命中率:80%
・防御の心得 3 自動効果 - 自分
・コーチング
・素早さの心得 3 自動効果 - 自分
・ペルソナの心得
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120 BP:7
力:41(1+40) 魔:41(1+36+BP4)
耐:37(1+36) 速:12(1+8+BP3)
運:1(1)
物理db:2d6
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:貫通 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:80
ステータス補正
STR:21 CON:19 POW:21 DEX:6
HP:19 MP:21
【属性耐性】
【習得スキル】
・バスタアタック HP4 対象一体 3db(+3db) 1 80%
・超吸魔 MP5 対象1体 2db 命中率:80%
・防御の心得 3 自動効果 - 自分
・コーチング
・素早さの心得 3 自動効果 - 自分
・ペルソナの心得
ペルソナ名:レオ ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:節制
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120 BP:11
力:1(1) 魔:41(1+40)
耐:41(1+36+BP4) 速:37(1+30+BP6)
運:15(1+14)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:80
ステータス補正
STR:1 CON:21 POW:1 DEX:19
HP:21 MP:21
【属性耐性】
疾風耐性 電撃耐性 氷結耐性 斬撃弱点 貫通弱点 打撃弱点
【習得スキル】
・マハスクカジャオン MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・マハタルカジャオン MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・マハマカカジャオン MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・デクンダ MP2 敵or味方全体 - 1 自動成功
・ジャマー(フォッグブレス)MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・ペルソナの心得
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120 BP:11
力:1(1) 魔:41(1+40)
耐:41(1+36+BP4) 速:37(1+30+BP6)
運:15(1+14)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:80
ステータス補正
STR:1 CON:21 POW:1 DEX:19
HP:21 MP:21
【属性耐性】
疾風耐性 電撃耐性 氷結耐性 斬撃弱点 貫通弱点 打撃弱点
【習得スキル】
・マハスクカジャオン MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・マハタルカジャオン MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・マハマカカジャオン MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・デクンダ MP2 敵or味方全体 - 1 自動成功
・ジャマー(フォッグブレス)MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功
・ペルソナの心得
ペルソナ名:フェニックス ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:太陽
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120 BP:9
力:1(1) 魔:41(1+40)
耐:41(1+40) 速:30(1+20+BP9)
運:21(1+20)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:回復 スキル系統2:回復
ペルソナ技能:70
ステータス補正
STR:1 CON:21 POW:21 DEX:15
HP:21 MP:21(46)魔脈付き
【属性耐性】
火炎耐性 呪殺弱点
【習得スキル】
・メディラマ MP6 敵or味方全体 2db 1 自動成功
・サマリカーム MP6 対象一体 - 1 自動成功
・アムリタ MP4 敵or味方全体 - 1 自動成功
・三分の魔脈
・神々の加護
・ペルソナの心得
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120 BP:9
力:1(1) 魔:41(1+40)
耐:41(1+40) 速:30(1+20+BP9)
運:21(1+20)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:回復 スキル系統2:回復
ペルソナ技能:70
ステータス補正
STR:1 CON:21 POW:21 DEX:15
HP:21 MP:21(46)魔脈付き
【属性耐性】
火炎耐性 呪殺弱点
【習得スキル】
・メディラマ MP6 敵or味方全体 2db 1 自動成功
・サマリカーム MP6 対象一体 - 1 自動成功
・アムリタ MP4 敵or味方全体 - 1 自動成功
・三分の魔脈
・神々の加護
・ペルソナの心得
少し遅れてしまいましたが参加申請です!
瀬島奏(せじまかなで)(♀)職業:探偵(2010探偵ベース) 年齢:24 PL:付喪
STR11 DEX11 INT12 アイデア60
CON11 APP13 POW14 幸運70
SIZ9 SAN72(66+6) EDU15 知識75
HP8 MP14 回避22 dbなし
――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能値300 個人技能値120)
[職業技能]
目星:75(25+50)% 図書館:75(25+50)%
追跡:80(10+70)% 心理学:75(5+70)%
鍵開け:61(1+60)
[個人技能]
聞き耳:75(25+50)% 回避:72(22+50)%
芸術(歌唱:マーボー豆腐の歌):25(5+20)%
――――――――――――――――――――――
[所持品]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
スマートフォン、財布
鞄(ピッキングツール、水筒、虫眼鏡、双眼鏡)
――――――――――――――――――――――
[プロフ]
フリーで動く探偵。
そこそこ探偵としての腕はよく、依頼もそれなりに舞い込んでいる。
その経歴からか、割と難しい事件の探偵も何度か頼まれたことがある。
ちなみにその容姿は24歳にしてはかなり背が低く、高校生と間違われることもあるとか。
また、それなりに可愛い容姿であるためそっち方面でも事務所内では話題である。
そんな中、ある時頼まれた事件を調査中に偶然、灰色の霧の中に迷い込んでしまう。
そこでペルソナに覚醒し、S.A.I.に保護、同時にペルソナ使いとなった。
現在は表向きは探偵業務を続けつつも、S.A.I.の臨時隊員として活動している。
(禁じられた館の中で クリア後)
とある廃棄された館の中、一人の少女の思いを見届けた彼女は
その時にできた彼氏と共に、S.A.I.の正規隊員になる事を決意する。
そして、事件からしばらく経ってからのある日、審査も滞りなく進み
喫茶店Fith zexfeth所属の正規隊員となった。
STR11 DEX11 INT12 アイデア60
CON11 APP13 POW14 幸運70
SIZ9 SAN72(66+6) EDU15 知識75
HP8 MP14 回避22 dbなし
――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能値300 個人技能値120)
[職業技能]
目星:75(25+50)% 図書館:75(25+50)%
追跡:80(10+70)% 心理学:75(5+70)%
鍵開け:61(1+60)
[個人技能]
聞き耳:75(25+50)% 回避:72(22+50)%
芸術(歌唱:マーボー豆腐の歌):25(5+20)%
――――――――――――――――――――――
[所持品]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
スマートフォン、財布
鞄(ピッキングツール、水筒、虫眼鏡、双眼鏡)
――――――――――――――――――――――
[プロフ]
フリーで動く探偵。
そこそこ探偵としての腕はよく、依頼もそれなりに舞い込んでいる。
その経歴からか、割と難しい事件の探偵も何度か頼まれたことがある。
ちなみにその容姿は24歳にしてはかなり背が低く、高校生と間違われることもあるとか。
また、それなりに可愛い容姿であるためそっち方面でも事務所内では話題である。
そんな中、ある時頼まれた事件を調査中に偶然、灰色の霧の中に迷い込んでしまう。
そこでペルソナに覚醒し、S.A.I.に保護、同時にペルソナ使いとなった。
現在は表向きは探偵業務を続けつつも、S.A.I.の臨時隊員として活動している。
(禁じられた館の中で クリア後)
とある廃棄された館の中、一人の少女の思いを見届けた彼女は
その時にできた彼氏と共に、S.A.I.の正規隊員になる事を決意する。
そして、事件からしばらく経ってからのある日、審査も滞りなく進み
喫茶店Fith zexfeth所属の正規隊員となった。
ペルソナ名:天照大神 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:太陽
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120 BP:8
力:37(1+36) 魔:30(1+29)
耐:37(1+36) 速:9(1+0+8)
運:20(1+19)
物理db:2d6
魔法db:1d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:75
ステータス補正
STR:+19 CON:+19 POW:+15 DEX:+5
HP:+19 MP:+15
【属性耐性】
斬撃:無効
氷結:弱点
電撃:弱点
【習得スキル】
・草薙の剣(デッドエンド扱い) ランク5 斬撃 HP4 対象一体 3db 1回 80%
対象一体に斬撃属性大ダメージ+クリティカル率+10%
・道反玉(ちがえしのたま)(連続撃扱い) ランク4 貫通 HP6 対象一体 2db 1d3+1回 65%
対象一体に貫通属性中ダメージを2〜4回
・神獣鏡(ソニックパンチ扱い) ランク3 打撃 HP3 対象一体 2db 1回 90%
対象一体に打撃属性中ダメージ
・攻撃の心得 ランク3 自動効果 自分
戦闘開始と同時にタルカジャが一段階かかる
・三分の活泉 ランク3 自動効果 自分
自分のHPを+30%する
・ペルソナの心得
ペルソナ技能+25%
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120 BP:8
力:37(1+36) 魔:30(1+29)
耐:37(1+36) 速:9(1+0+8)
運:20(1+19)
物理db:2d6
魔法db:1d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:75
ステータス補正
STR:+19 CON:+19 POW:+15 DEX:+5
HP:+19 MP:+15
【属性耐性】
斬撃:無効
氷結:弱点
電撃:弱点
【習得スキル】
・草薙の剣(デッドエンド扱い) ランク5 斬撃 HP4 対象一体 3db 1回 80%
対象一体に斬撃属性大ダメージ+クリティカル率+10%
・道反玉(ちがえしのたま)(連続撃扱い) ランク4 貫通 HP6 対象一体 2db 1d3+1回 65%
対象一体に貫通属性中ダメージを2〜4回
・神獣鏡(ソニックパンチ扱い) ランク3 打撃 HP3 対象一体 2db 1回 90%
対象一体に打撃属性中ダメージ
・攻撃の心得 ランク3 自動効果 自分
戦闘開始と同時にタルカジャが一段階かかる
・三分の活泉 ランク3 自動効果 自分
自分のHPを+30%する
・ペルソナの心得
ペルソナ技能+25%
ペルソナ名:蘇神 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:法王
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120 BP:6
力:1(1+0) 魔:37(1+36)
耐:37(1+36) 速:20(1+19)
運:36(1+29+6)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:回復 スキル系統2:回復
ペルソナ技能:75
ステータス補正
STR:+1 CON:+19 POW:+19 DEX:+10
HP:+19 MP:+19
【属性耐性】
破魔:耐性
呪殺:耐性
貫通:弱点
電撃:弱点
【習得スキル】
・メディラマ ランク4 回復 MP6 味方全体 2db 1回 自動成功
戦闘不能、死亡に陥っていない味方全体のHPを中回復する。
・アムリタ ランク4 回復 MP4 味方全体 1回 自動成功
味方全体のすべてのバステを回復する。
・サマリカーム ランク5 回復 MP6 対象1体 1回 自動成功
気絶、戦闘不能状態の対象1体をHP(MP)全快、ペルソナが復活している状態で蘇生する。
・神々の加護 ランク5 自動効果 自分
回復スキルを使用したときの回復量を1.5倍にする。
・吸魔 万能 MP2 対象一体 db 1回 80%
対象一体に万能属性、耐db、装甲無視のMPダメージを与え、ダメージ分のMPを吸収する
・ペルソナの心得
ペルソナ技能+25%
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120 BP:6
力:1(1+0) 魔:37(1+36)
耐:37(1+36) 速:20(1+19)
運:36(1+29+6)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:回復 スキル系統2:回復
ペルソナ技能:75
ステータス補正
STR:+1 CON:+19 POW:+19 DEX:+10
HP:+19 MP:+19
【属性耐性】
破魔:耐性
呪殺:耐性
貫通:弱点
電撃:弱点
【習得スキル】
・メディラマ ランク4 回復 MP6 味方全体 2db 1回 自動成功
戦闘不能、死亡に陥っていない味方全体のHPを中回復する。
・アムリタ ランク4 回復 MP4 味方全体 1回 自動成功
味方全体のすべてのバステを回復する。
・サマリカーム ランク5 回復 MP6 対象1体 1回 自動成功
気絶、戦闘不能状態の対象1体をHP(MP)全快、ペルソナが復活している状態で蘇生する。
・神々の加護 ランク5 自動効果 自分
回復スキルを使用したときの回復量を1.5倍にする。
・吸魔 万能 MP2 対象一体 db 1回 80%
対象一体に万能属性、耐db、装甲無視のMPダメージを与え、ダメージ分のMPを吸収する
・ペルソナの心得
ペルソナ技能+25%
ペルソナ名:疾神 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:恋愛
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120
力:1(1+0) 魔:37(1+36)
耐:37(1+36) 速:37(1+36)
運:13(1+12)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:疾風 スキル系統2:疾風
ペルソナ技能:75
ステータス補正
STR:+1 CON:+19 POW:+19 DEX:+18
HP:+19 MP:+19
【属性耐性】
疾風:無効 火炎:耐性 氷結:弱点
【習得スキル】
・竜巻(マハガルダイン) ランク6 疾風 MP6 敵全体 3db 1回 70% バステ付与
敵全体に疾風属性の大ダメージ+風圧を付与する。
・疾風(ガルダイン) ランク5 疾風 MP3 対象一体 3db 1回 80% バステ付与
対象一体に疾風属性の大ダメージ+風圧を付与する。
・疾風無効 ランク6 疾風 自分
疾風属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・疾風ハイブースタ ランク5 疾風 自分
疾風属性の攻撃の際、ロール後のダメージを50%上昇させる。
・魔力の心得 ランク3 自動効果 自分
戦闘開始後、自分にマカカジャが一段階かかる。
・ペルソナの心得 自動
ペルソナ技能の技能値+25
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120
力:1(1+0) 魔:37(1+36)
耐:37(1+36) 速:37(1+36)
運:13(1+12)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:疾風 スキル系統2:疾風
ペルソナ技能:75
ステータス補正
STR:+1 CON:+19 POW:+19 DEX:+18
HP:+19 MP:+19
【属性耐性】
疾風:無効 火炎:耐性 氷結:弱点
【習得スキル】
・竜巻(マハガルダイン) ランク6 疾風 MP6 敵全体 3db 1回 70% バステ付与
敵全体に疾風属性の大ダメージ+風圧を付与する。
・疾風(ガルダイン) ランク5 疾風 MP3 対象一体 3db 1回 80% バステ付与
対象一体に疾風属性の大ダメージ+風圧を付与する。
・疾風無効 ランク6 疾風 自分
疾風属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・疾風ハイブースタ ランク5 疾風 自分
疾風属性の攻撃の際、ロール後のダメージを50%上昇させる。
・魔力の心得 ランク3 自動効果 自分
戦闘開始後、自分にマカカジャが一段階かかる。
・ペルソナの心得 自動
ペルソナ技能の技能値+25
ペルソナ名:弓神 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:月
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120
力:1(1+0) 魔:33(1+32)
耐:37(1+36) 速:13(1+12)
運:41(1+40)
物理db:1d4
魔法db:1d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:破魔 スキル系統2:破魔
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:+1 CON:+19 POW:+17 DEX:+7
HP:+19 MP:+17
【属性耐性】
破魔:無効
破魔属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・マハンマオン ランク6 破魔 MP8 敵全体 即死 1 自動成功 20%
敵全体を破魔属性、中確立で即死させる
・バイコウハ ランク6 破魔 MP4 対象1体 HP1/4 1 命中80% 50%
対象一体に破魔属性で現在HPの1/4(破魔耐性の場合1/8、弱点の場合は1/2)の
耐db・装甲無視ダメージ+中確率で光破を与える。
・ハマ成功率アップ ランク5 破魔 自分 自動発動
破魔属性の攻撃を行う時、バステ・即死基本付着率を20%上昇させる。
・素早さの心得 ランク3 自動効果 自分 自動発動
戦闘開始時にスクカジャが1段階かかる。(バステ・即死基本付着率10%上昇)
・小気功 ランク1 自動効果 自分 自動発動
毎ターン開始時に自分のMPが1回復する。
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120
力:1(1+0) 魔:33(1+32)
耐:37(1+36) 速:13(1+12)
運:41(1+40)
物理db:1d4
魔法db:1d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:破魔 スキル系統2:破魔
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:+1 CON:+19 POW:+17 DEX:+7
HP:+19 MP:+17
【属性耐性】
破魔:無効
【習得スキル】・破魔無効 ランク6 破魔 自分 自動発動
破魔属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・マハンマオン ランク6 破魔 MP8 敵全体 即死 1 自動成功 20%
敵全体を破魔属性、中確立で即死させる
・バイコウハ ランク6 破魔 MP4 対象1体 HP1/4 1 命中80% 50%
対象一体に破魔属性で現在HPの1/4(破魔耐性の場合1/8、弱点の場合は1/2)の
耐db・装甲無視ダメージ+中確率で光破を与える。
・ハマ成功率アップ ランク5 破魔 自分 自動発動
破魔属性の攻撃を行う時、バステ・即死基本付着率を20%上昇させる。
・素早さの心得 ランク3 自動効果 自分 自動発動
戦闘開始時にスクカジャが1段階かかる。(バステ・即死基本付着率10%上昇)
・小気功 ランク1 自動効果 自分 自動発動
毎ターン開始時に自分のMPが1回復する。
竜間 清司(たつま きよし)(♂)職業:高校3年生(七怪談) 年齢:17 PL:付喪
STR12 DEX14 INT14 アイデア70
CON11 APP12 POW12 幸運60
SIZ13 SAN65(60+5) EDU17 知識85
HP12 MP12 回避28 dbなし
―――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能値340 個人技能値140)
[職業技能]
図書館:75(25+50)% 説得75(15+60)%
応急手当:60(30+30)% 芸術(スノボ):75(5+70)%
心理学:75(5+70)% 芸術(アメフト):65(5+60)%
[個人技能]
目星:70(25+45)% 聞き耳:78(25+45+8)% 回避:78(28+50)%
―――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
・武器
なし
・防具
学生服、お気に入りの眼鏡(彼女からのプレゼント)
・持ち物
学生手帳、財布、スマートフォン、ヘッドフォン
学生鞄(原付教習本、水筒、懐中電灯)
―――――――――――――――――――――――――――
[プロフ]
とある高校に通う高校3年生。
かつて不思議な事件に巻き込まれ、その時に恋人を作った。
元アメフト部であるがその事件の後、急激な視力の低下を起こす。
そしてさらにある時、偶然灰の霧に迷い込んでしまい、
そこでペルソナ能力が発現した事から
S.A.I.の臨時隊員として活動することを決めた。
そのためアメフト部は止めており、今は部活には入っていない。
しかし、原因がよく分からないことにペルソナを発現してからは
灰の霧の中だけ、限定的に視力が回復するようになっている。
普段かけている眼鏡は彼女から贈られたものであり、本人もかなり気に入っている様子。
余談だが、最近原付免許を取ろうと画策を始めた模様。
(雪上に舞うエンゲージ クリア後)
支部の一つである喫茶店Fith zexfethの打ち上げ旅行にて、
その隊長が深く関わる事件を仲間と共に解決した竜間。
しばらく身体的なダメージは(短時間での連続山登りのために)残ったが、
本人としてはより一層ペルソナ使いとしての覚悟を決めるようになった事件でもあった。
STR12 DEX14 INT14 アイデア70
CON11 APP12 POW12 幸運60
SIZ13 SAN65(60+5) EDU17 知識85
HP12 MP12 回避28 dbなし
―――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能値340 個人技能値140)
[職業技能]
図書館:75(25+50)% 説得75(15+60)%
応急手当:60(30+30)% 芸術(スノボ):75(5+70)%
心理学:75(5+70)% 芸術(アメフト):65(5+60)%
[個人技能]
目星:70(25+45)% 聞き耳:78(25+45+8)% 回避:78(28+50)%
―――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
・武器
なし
・防具
学生服、お気に入りの眼鏡(彼女からのプレゼント)
・持ち物
学生手帳、財布、スマートフォン、ヘッドフォン
学生鞄(原付教習本、水筒、懐中電灯)
―――――――――――――――――――――――――――
[プロフ]
とある高校に通う高校3年生。
かつて不思議な事件に巻き込まれ、その時に恋人を作った。
元アメフト部であるがその事件の後、急激な視力の低下を起こす。
そしてさらにある時、偶然灰の霧に迷い込んでしまい、
そこでペルソナ能力が発現した事から
S.A.I.の臨時隊員として活動することを決めた。
そのためアメフト部は止めており、今は部活には入っていない。
しかし、原因がよく分からないことにペルソナを発現してからは
灰の霧の中だけ、限定的に視力が回復するようになっている。
普段かけている眼鏡は彼女から贈られたものであり、本人もかなり気に入っている様子。
余談だが、最近原付免許を取ろうと画策を始めた模様。
(雪上に舞うエンゲージ クリア後)
支部の一つである喫茶店Fith zexfethの打ち上げ旅行にて、
その隊長が深く関わる事件を仲間と共に解決した竜間。
しばらく身体的なダメージは(短時間での連続山登りのために)残ったが、
本人としてはより一層ペルソナ使いとしての覚悟を決めるようになった事件でもあった。
ペルソナ名:デビルバット ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:魔術師
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :140 BP:11
力:1(1+0) 魔:68(1+56+11)
耐:37(1+36) 速:49(1+48)
運:1(1+0)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:疾風 スキル系統2:回復
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:+1 CON:+19 POW:+34 DEX:+25
HP:+19 MP:+34
【属性耐性】
疾風:耐性 電撃:弱点
【習得スキル】
・ガルダイン ランク5 疾風 MP3 敵全体 3db 1回 80%
対象1体に疾風属性の大ダメージ+風圧付与
・三分の魔脈 ランク3 自分
MPを30%増加させる
・疾風HB ランク5 疾風 自分
疾風属性の攻撃のダメージ+50%
・魔力の心得 ランク3 自動効果 自分
戦闘開始時にマカカジャ一段階
・リカーム ランク2 回復 MP3 対象1体 1回 自動成功
気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP(MP)半分・ペルソナが復活している状態で蘇生する。
・メディラマ ランク4 回復 MP6 味方全体 2db 1回 自動成功
戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復する。
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :140 BP:11
力:1(1+0) 魔:68(1+56+11)
耐:37(1+36) 速:49(1+48)
運:1(1+0)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:疾風 スキル系統2:回復
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:+1 CON:+19 POW:+34 DEX:+25
HP:+19 MP:+34
【属性耐性】
疾風:耐性 電撃:弱点
【習得スキル】
・ガルダイン ランク5 疾風 MP3 敵全体 3db 1回 80%
対象1体に疾風属性の大ダメージ+風圧付与
・三分の魔脈 ランク3 自分
MPを30%増加させる
・疾風HB ランク5 疾風 自分
疾風属性の攻撃のダメージ+50%
・魔力の心得 ランク3 自動効果 自分
戦闘開始時にマカカジャ一段階
・リカーム ランク2 回復 MP3 対象1体 1回 自動成功
気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP(MP)半分・ペルソナが復活している状態で蘇生する。
・メディラマ ランク4 回復 MP6 味方全体 2db 1回 自動成功
戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復する。
荒和蓮華(すさなぎれんげ)(♀)職業:吸血鬼 年齢:外見24(実際300くらい) PL:付喪
STR14 DEX13 INT15 アイデア75
CON13 APP16 POW14(13+1) 幸運70
SIZ13 SAN84(77+6) EDU16 知識80
HP13 MP13 回避26 ダメボ+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能値320 個人技能値150)
[職業技能]
目星:75(25+50)% 医学75(5+70)%
図書館:75(25+50)% 説得:65(15+50)
組み付き:75(25+50)% 歴史:70(20+50)%
[個人技能]
聞き耳:75(25+50)% 跳躍:75(25+50)%
回避:76(26+50)% 投擲:29(25+0+4)
――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
・武器
なし
・防具
なし
・持ち物
携帯電話、財布
革のアタッシュケース(トマトジュースの紙パック入り血液*5、トマトジュース*15、ハンカチ、化粧道具)
―――――――――――――――――――――――――――
[プロフ]
現代を自由気ままに生きる吸血鬼。
かといって住んでいる場所がよくある洋館とかそういう事もなく、
普段は人間世界に溶け込んで生活している。
(しかし日中に外へ出ると体が焼けるので日傘常備、主に夜間に活動)
一般的なイメージの吸血鬼と同じく、蝙蝠に変身することもできるが
「エレガントじゃない」と本人は嫌っている。
(「百合神様の家」クリア後)
偶然出会った人間達と屋敷を探索した後、知り合いの経営している古書店を引き継いで移り住むことに。
その際にすべての荷物を古書店へ持っていったため、以前暮らしていた町に彼女の痕跡は残っていない。
(「戦慄のハイキングツアー!」クリア後)
何故か当たったチケットを持ってハイキングへ。
本人曰く「いい気分転換になった」との事。
また、この頃から古書店へ居候の鼠が住み着く。
(「愉快な脱出劇」経験後)
とある町にて参加したイベントで、自分のもう一つの人格と向き合う事に。
戸惑いつつもその力を受け入れ、未熟ながらも困難に立ち向かう人格である"ペルソナ"に覚醒する。
また、その際に弱点の日光も克服、今では日傘を差さずに堂々と白昼でも歩く。
(「シナリオ無しの合コン茶番卓 その2 夜の部」経験後)
古書店にバイトが増えたがその実どう扱ったものか持て余している。
居候していた鼠がとある探偵の助手に引き抜かれていったために家賃の収入減も無くなり、
そろそろ真面目に仕事探そうかな、と日々考えているとか。
―――――――――――ここからペルソナ―――――――――――――――――――――
(【PersonaCoC:覚醒するファーストブレイク】クリア後)
とある遊園地にて自分の本来の人格と向き合う事でペルソナを覚醒。
その姿はまさに彼女の吸血鬼としての側面を表したものであり、改めて彼女は自分と向き合う事になる。
その後は灰色の霧の発生源である少女のシャドウを仲間と共に撃破、日常生活へと戻って行った。
STR14 DEX13 INT15 アイデア75
CON13 APP16 POW14(13+1) 幸運70
SIZ13 SAN84(77+6) EDU16 知識80
HP13 MP13 回避26 ダメボ+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能値320 個人技能値150)
[職業技能]
目星:75(25+50)% 医学75(5+70)%
図書館:75(25+50)% 説得:65(15+50)
組み付き:75(25+50)% 歴史:70(20+50)%
[個人技能]
聞き耳:75(25+50)% 跳躍:75(25+50)%
回避:76(26+50)% 投擲:29(25+0+4)
――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
・武器
なし
・防具
なし
・持ち物
携帯電話、財布
革のアタッシュケース(トマトジュースの紙パック入り血液*5、トマトジュース*15、ハンカチ、化粧道具)
―――――――――――――――――――――――――――
[プロフ]
現代を自由気ままに生きる吸血鬼。
かといって住んでいる場所がよくある洋館とかそういう事もなく、
普段は人間世界に溶け込んで生活している。
(しかし日中に外へ出ると体が焼けるので日傘常備、主に夜間に活動)
一般的なイメージの吸血鬼と同じく、蝙蝠に変身することもできるが
「エレガントじゃない」と本人は嫌っている。
(「百合神様の家」クリア後)
偶然出会った人間達と屋敷を探索した後、知り合いの経営している古書店を引き継いで移り住むことに。
その際にすべての荷物を古書店へ持っていったため、以前暮らしていた町に彼女の痕跡は残っていない。
(「戦慄のハイキングツアー!」クリア後)
何故か当たったチケットを持ってハイキングへ。
本人曰く「いい気分転換になった」との事。
また、この頃から古書店へ居候の鼠が住み着く。
(「愉快な脱出劇」経験後)
とある町にて参加したイベントで、自分のもう一つの人格と向き合う事に。
戸惑いつつもその力を受け入れ、未熟ながらも困難に立ち向かう人格である"ペルソナ"に覚醒する。
また、その際に弱点の日光も克服、今では日傘を差さずに堂々と白昼でも歩く。
(「シナリオ無しの合コン茶番卓 その2 夜の部」経験後)
古書店にバイトが増えたがその実どう扱ったものか持て余している。
居候していた鼠がとある探偵の助手に引き抜かれていったために家賃の収入減も無くなり、
そろそろ真面目に仕事探そうかな、と日々考えているとか。
―――――――――――ここからペルソナ―――――――――――――――――――――
(【PersonaCoC:覚醒するファーストブレイク】クリア後)
とある遊園地にて自分の本来の人格と向き合う事でペルソナを覚醒。
その姿はまさに彼女の吸血鬼としての側面を表したものであり、改めて彼女は自分と向き合う事になる。
その後は灰色の霧の発生源である少女のシャドウを仲間と共に撃破、日常生活へと戻って行った。
ペルソナ名:純き月の姫(アルクェイド) ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:運命
レベル:40 Fポイント(Lv*3):140 BP:9
力:42(1+36+5) 魔:37(1+36)
耐:57(1+52+4) 速:1(1+0)
運:15(1+14)
物理db:2d6
魔法db:2d6
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:+21 CON:+29 POW:+19 DEX:+9
HP:+29 MP:+19
【属性耐性】
斬撃:無効 氷結:弱点 火炎:弱点
【習得スキル】
・疾風斬 ランク4 斬撃 HP4 敵全体 2db 1回 70%
敵全体に斬撃属性で中ダメージ
・デッドエンド ランク5 斬撃 HP4 対象1体 3db 1回 80%
対象に斬撃属性で大ダメージ+クリ+10%
・攻撃の心得 ランク3 自動効果 自分
戦闘開始時にタルカジャ1段階
・マハラクカジャ ランク4 MP4 味方全体 自動成功
味方全体の耐dbを一段階上昇させる。
・超吸血 ランク4 万能 MP5 2db 対象1体 1回 80%
対象一体に万能属性、耐db装甲無視の中ダメージを与え、ダメージ分のHPを吸収する。
・三分の活泉 ランク3 自動効果 自分
自分のHPを30%増加させる
レベル:40 Fポイント(Lv*3):140 BP:9
力:42(1+36+5) 魔:37(1+36)
耐:57(1+52+4) 速:1(1+0)
運:15(1+14)
物理db:2d6
魔法db:2d6
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:+21 CON:+29 POW:+19 DEX:+9
HP:+29 MP:+19
【属性耐性】
斬撃:無効 氷結:弱点 火炎:弱点
【習得スキル】
・疾風斬 ランク4 斬撃 HP4 敵全体 2db 1回 70%
敵全体に斬撃属性で中ダメージ
・デッドエンド ランク5 斬撃 HP4 対象1体 3db 1回 80%
対象に斬撃属性で大ダメージ+クリ+10%
・攻撃の心得 ランク3 自動効果 自分
戦闘開始時にタルカジャ1段階
・マハラクカジャ ランク4 MP4 味方全体 自動成功
味方全体の耐dbを一段階上昇させる。
・超吸血 ランク4 万能 MP5 2db 対象1体 1回 80%
対象一体に万能属性、耐db装甲無視の中ダメージを与え、ダメージ分のHPを吸収する。
・三分の活泉 ランク3 自動効果 自分
自分のHPを30%増加させる
参加希望ですん。
オカルト必要なら燐にするか……。
オカルト必要なら燐にするか……。
遠坂 燐 (性別♀) 職業:高校生(ルルブディレッタント) 年齢:18 PL:塩太郎
STR:9 DEX:12 INT:15 アイデア:60
CON:10 APP:15 POW:15 幸 運:75
SIZ:10 SAN:75→68 EDU:17 知 識:85
H P:10 M P:10 回避:24 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:120)
[職業技能]
信用:75(15+60)% 製作(お守り):61(1+60)%
他の言語(英語):76(1+75)%
武道<八極拳/立ち技系>:76(1+75)% オカルト:75(5+70)%
[個人技能]
目星:94(25+50+19)% こぶし:75(50+25)%
投擲:70(25+45)%
[成長技能]
聞き耳:34(25+9)% 図書館:30(25+5)%
応急手当:36(30+6)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
制服、赤い外套
・所持品
宝石、文庫本、手帳、筆記用具、懐中時計、ペンライト
[プロフィール]
宝石商の遠坂家の長女。
代々オカルトに傾倒していて、お守りの制作なども行っている。
近所の教会の神父に八極拳を教わりながら日々学校に通うお嬢様。
家訓は「常に優雅たれ」。
STR:9 DEX:12 INT:15 アイデア:60
CON:10 APP:15 POW:15 幸 運:75
SIZ:10 SAN:75→68 EDU:17 知 識:85
H P:10 M P:10 回避:24 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:120)
[職業技能]
信用:75(15+60)% 製作(お守り):61(1+60)%
他の言語(英語):76(1+75)%
武道<八極拳/立ち技系>:76(1+75)% オカルト:75(5+70)%
[個人技能]
目星:94(25+50+19)% こぶし:75(50+25)%
投擲:70(25+45)%
[成長技能]
聞き耳:34(25+9)% 図書館:30(25+5)%
応急手当:36(30+6)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
制服、赤い外套
・所持品
宝石、文庫本、手帳、筆記用具、懐中時計、ペンライト
[プロフィール]
宝石商の遠坂家の長女。
代々オカルトに傾倒していて、お守りの制作なども行っている。
近所の教会の神父に八極拳を教わりながら日々学校に通うお嬢様。
家訓は「常に優雅たれ」。
ペルソナ名:無銘 ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:正義
レベル:40 Fポイント(Lv*3)+20:140+9+9+5+12
力:41(1+40) 魔:26(1+25)
耐:70(1+69) 速:33(1+32)
運:10(1+9)
物理db:2d6
魔法db:1d6+1d4
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:貫通 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:21 CON:35 POW:13 DEX:17
HP:35 MP:13
【属性耐性】
無し
・ブレイクショット
自動効果 貫通属性の耐性を「耐」として扱う。
・ヘビーカウンタ
自動効果 自分のHPを30%上昇させる。
レベル:40 Fポイント(Lv*3)+20:140+9+9+5+12
力:41(1+40) 魔:26(1+25)
耐:70(1+69) 速:33(1+32)
運:10(1+9)
物理db:2d6
魔法db:1d6+1d4
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:貫通 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:21 CON:35 POW:13 DEX:17
HP:35 MP:13
【属性耐性】
無し
・ブレイクショット
HP3 80% 対象一体に貫通属性の3DBダメージ・貫通耐性
自動効果 貫通属性の耐性を「耐」として扱う。
・ヘビーカウンタ
自動効果 物理攻撃によるダメージを受ける時、15%の確率でその攻撃を反射する。・防御の心得
自動効果 戦闘開始時、自分にラクカジャが一段階かかる・騎士の精神
自動効果 自分が直前のターンに防御していた場合、次の行動まで仲間を何回でも庇うことが出来る。・三分の活泉
自動効果 自分のHPを30%上昇させる。
隼人・プリスキン (性別♂) 職業:大学生(ルルブ兵士ベース) 年齢:21 PL:塩太郎
STR:14 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:10 APP:11 POW:17 幸 運:85
SIZ:11 SAN:85→89 EDU:13 知 識:65
H P:11 M P:17 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:170)
[職業技能]260
機械修理:45(20+25)% 回避:75(30+45)%
忍び歩き:75(10+65)% 聞き耳:75(20+55)%
隠れる:75(10+65)%
[個人技能]170
拳銃:70(20+50)% 組み付き:75(25+50)%
CQC(武道/組み技系):76(1+70)%
[成長技能]
目星:38(25+13)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
改造エアガン(wiki)H&K MARK 23 SOCOM PISTOL
基本命中率20% 威力1D4 1R発射回数3。装弾数12発
フラッシュライト装備
・防具
学生服
・所持品
学生鞄、スマートフォン、筆記用具、ノート、教科書(各教科)
カロリーメイト、ペットボトル(水)、飴1袋、ゴーグル、バンダナ2本
[プロフィール]
アメリカ人と日本人のハーフ。日本国籍。
高校のサバゲー部に所属し、将来の希望は兵士か警察官。
父が元米軍特殊部隊員で、息子が兵士を目指していると聞き、軍隊格闘術を仕込む。
長期休みには里帰りして銃の射撃訓練や車の操縦訓練もさせる。親バカ。
公式試合で使えないのにエアガンの改造なんかもやっている。
STR:14 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:10 APP:11 POW:17 幸 運:85
SIZ:11 SAN:85→89 EDU:13 知 識:65
H P:11 M P:17 回避:30 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:260 個人技能点:170)
[職業技能]260
機械修理:45(20+25)% 回避:75(30+45)%
忍び歩き:75(10+65)% 聞き耳:75(20+55)%
隠れる:75(10+65)%
[個人技能]170
拳銃:70(20+50)% 組み付き:75(25+50)%
CQC(武道/組み技系):76(1+70)%
[成長技能]
目星:38(25+13)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
改造エアガン(wiki)H&K MARK 23 SOCOM PISTOL
基本命中率20% 威力1D4 1R発射回数3。装弾数12発
フラッシュライト装備
・防具
学生服
・所持品
学生鞄、スマートフォン、筆記用具、ノート、教科書(各教科)
カロリーメイト、ペットボトル(水)、飴1袋、ゴーグル、バンダナ2本
[プロフィール]
アメリカ人と日本人のハーフ。日本国籍。
高校のサバゲー部に所属し、将来の希望は兵士か警察官。
父が元米軍特殊部隊員で、息子が兵士を目指していると聞き、軍隊格闘術を仕込む。
長期休みには里帰りして銃の射撃訓練や車の操縦訓練もさせる。親バカ。
公式試合で使えないのにエアガンの改造なんかもやっている。
ペルソナ名:ネイキッド・スネーク ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:力
レベル:40 FP(Lv*3):120+20 BP:
力:1(1+0) 魔:71(1+70)
耐:41(1+40) 速:21(1+20)
運:11(1+10)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:火炎 スキル系統2:火炎
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:1 CON:22 POW:36 DEX:11
HP:22 MP:36
【属性耐性】
火炎/耐性
電撃/弱点
【習得スキル】
・精密射撃(アギダイン)
・火力支援要請(マハラギダイン)
・(火炎HB)
・火炎ガードキル
・魔力の心得
・3分の魔脈
レベル:40 FP(Lv*3):120+20 BP:
力:1(1+0) 魔:71(1+70)
耐:41(1+40) 速:21(1+20)
運:11(1+10)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:火炎 スキル系統2:火炎
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:1 CON:22 POW:36 DEX:11
HP:22 MP:36
【属性耐性】
火炎/耐性
電撃/弱点
【習得スキル】
・精密射撃(アギダイン)
・火力支援要請(マハラギダイン)
・(火炎HB)
・火炎ガードキル
・魔力の心得
・3分の魔脈
滑り込みですが…
黒羽 真御(クロハ マオ)(性別♂) 職業:高校1年生(エンターテイナーベース) 年齢:16 PL:カラスウリ
STR:10 DEX:17 INT:12 アイデア:60
CON:14 APP:14 POW:15 幸 運:75
SIZ:9 SAN:77 EDU:13 知 識:65
H P:12(38) M P:15(44) 回避:34 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=260 個人技能点:INT*10=120)
[職業技能]
聞き耳80(25+55)% 回避74(34+40)% 芸術<歌唱>70(5+65)%
芸術<料理>50(5+45)% 目星85(25+55+5)%
[個人技能]
図書館70(25+45)% 応急手当60(30+30)% 乗馬50(5+45)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品 携帯、財布、簡単な救急セット、料理本、ノート、筆記用具、(700マッカ)
STR:10 DEX:17 INT:12 アイデア:60
CON:14 APP:14 POW:15 幸 運:75
SIZ:9 SAN:77 EDU:13 知 識:65
H P:12(38) M P:15(44) 回避:34 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=260 個人技能点:INT*10=120)
[職業技能]
聞き耳80(25+55)% 回避74(34+40)% 芸術<歌唱>70(5+65)%
芸術<料理>50(5+45)% 目星85(25+55+5)%
[個人技能]
図書館70(25+45)% 応急手当60(30+30)% 乗馬50(5+45)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品 携帯、財布、簡単な救急セット、料理本、ノート、筆記用具、(700マッカ)
[プロフィール]
好奇心旺盛で、天真爛漫な性格の少年。
持ち前の行動力を生かし、興味を持ったら『とりあえず見てみる・聞いてみる・調べてみる』という考えである。
ただ考え無しに、と言うことは無く、少なくとも彼が危険だと感じたことに深入りはしないようにしている。
昔から歌うことが大好きで、気分が乗ってきたときは即興で歌っている。
周囲の人からの評判は好評であるが、本人はまだまだだと思っている。
少し前から料理に興味を覚え、毎日練習しているうちに中々の腕前になった。
しかし、始めたての頃に調理中にミスをしてしまい、軽い火傷を負ってしまった。
今はもう傷跡も残っていないが、それ以来彼はいつも簡単な治療器具を持ち歩くようにしている。
また、親の教育の一環として乗馬を習っている。
動物と心を通わせることが得意だったのか、彼の技術はめきめきと上達している。
ある日、ふらふらと街を歩いていると、偶発的に発生した灰の霧に遭遇してしまう。
初めて見るシャドウに興味を持ったが、襲われると命からがら逃げ出した。
しかし追い詰められてしまいあわや、という時にグレイマンが覚醒する。
何とかその場を凌いだ後、S.A.Iの隊員によって救出される。
ベルベットルームにて正しい形で覚醒したところ、グレイマンは3体のペルソナへと姿を変えた。
その後は臨時隊員の1人として、S.A.Iの活動に協力している。
夢の中で、彼は幾人かのペルソナ使いと共に閉じ込められた空間からの脱出を試みた。
一時は、あわや全滅という状況まで追い詰められたが、何とか全員で生還することが出来た。
彼が目を覚ましたとき、『誰と会っていたのか、誰と共に戦ったのか』ということは忘れてしまっていた…。
しかし彼は覚えていないが、今回の戦いを通して彼の中では何かが目覚め、新たに3体のペルソナを召還することが出来るようになっていた。
その後、彼は再び異世界…まるでどこかの城のような場所、へと誘われることとなる。
そこで彼は同級生や以前、共に戦いを潜り抜けたものとともに幻想城の脱出を目指した。
4つの部屋、それぞれの試練を辛くも乗り越え、全員で元の世界へと帰還する。
試練を乗り越えた褒美として、共に過ごしたものとの記憶は残っているが、一部のことはおぼろげに覚えているだけである。
今回の一件で彼はさらに3体の新たなペルソナをその身に宿すことになったが、その内2体は既存のペルソナを更なる高みへと導くための糧とした。
好奇心旺盛で、天真爛漫な性格の少年。
持ち前の行動力を生かし、興味を持ったら『とりあえず見てみる・聞いてみる・調べてみる』という考えである。
ただ考え無しに、と言うことは無く、少なくとも彼が危険だと感じたことに深入りはしないようにしている。
昔から歌うことが大好きで、気分が乗ってきたときは即興で歌っている。
周囲の人からの評判は好評であるが、本人はまだまだだと思っている。
少し前から料理に興味を覚え、毎日練習しているうちに中々の腕前になった。
しかし、始めたての頃に調理中にミスをしてしまい、軽い火傷を負ってしまった。
今はもう傷跡も残っていないが、それ以来彼はいつも簡単な治療器具を持ち歩くようにしている。
また、親の教育の一環として乗馬を習っている。
動物と心を通わせることが得意だったのか、彼の技術はめきめきと上達している。
ある日、ふらふらと街を歩いていると、偶発的に発生した灰の霧に遭遇してしまう。
初めて見るシャドウに興味を持ったが、襲われると命からがら逃げ出した。
しかし追い詰められてしまいあわや、という時にグレイマンが覚醒する。
何とかその場を凌いだ後、S.A.Iの隊員によって救出される。
ベルベットルームにて正しい形で覚醒したところ、グレイマンは3体のペルソナへと姿を変えた。
その後は臨時隊員の1人として、S.A.Iの活動に協力している。
夢の中で、彼は幾人かのペルソナ使いと共に閉じ込められた空間からの脱出を試みた。
一時は、あわや全滅という状況まで追い詰められたが、何とか全員で生還することが出来た。
彼が目を覚ましたとき、『誰と会っていたのか、誰と共に戦ったのか』ということは忘れてしまっていた…。
しかし彼は覚えていないが、今回の戦いを通して彼の中では何かが目覚め、新たに3体のペルソナを召還することが出来るようになっていた。
その後、彼は再び異世界…まるでどこかの城のような場所、へと誘われることとなる。
そこで彼は同級生や以前、共に戦いを潜り抜けたものとともに幻想城の脱出を目指した。
4つの部屋、それぞれの試練を辛くも乗り越え、全員で元の世界へと帰還する。
試練を乗り越えた褒美として、共に過ごしたものとの記憶は残っているが、一部のことはおぼろげに覚えているだけである。
今回の一件で彼はさらに3体の新たなペルソナをその身に宿すことになったが、その内2体は既存のペルソナを更なる高みへと導くための糧とした。
ペルソナ名:フェニア+1 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:女帝
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+18(10+10-10(合体)+8)
力:1(1) 魔:41(1+36+4) 耐:41(1+36+4) 速:37(1+28+8) 運:23(1+20+2)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:11(10+1) CON:35(14+21) POW:36(15+21) DEX:36(17+19)
HP:33(12+21) MP:36(15+21)
スキル系統1:回復 スキル系統2:バランス (該当:5 その他:4)
ペルソナ技能:75%(Lv+10+心得:25%)
【属性耐性】
無効:火炎
弱点:打撃、疾風
【習得スキル】
・メディラマ 属性:回復 消費:MP6 範囲:敵or味方全体 ダメージ:2db 命中率:自動成功
効果:戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復する。
・アムリタ 属性:回復 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の全てのバステを回復する。
・サマリカーム 属性:回復 消費:MP6 範囲:対象1体 命中率:自動成功
効果:気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP(MP)全快・ペルソナが復活している状態で蘇生する。
・神々の加護 効果:回復スキルを使用した時、回復量を1.5倍にする。
・超吸魔 属性:万能 消費:MP5 範囲:対象1体 ダメージ:2db 命中率:自動成功
効果:対象一体に万能属性、耐db・装甲無視の中MPダメージを与え、ダメージ分のMPを吸収する。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+18(10+10-10(合体)+8)
力:1(1) 魔:41(1+36+4) 耐:41(1+36+4) 速:37(1+28+8) 運:23(1+20+2)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:11(10+1) CON:35(14+21) POW:36(15+21) DEX:36(17+19)
HP:33(12+21) MP:36(15+21)
スキル系統1:回復 スキル系統2:バランス (該当:5 その他:4)
ペルソナ技能:75%(Lv+10+心得:25%)
【属性耐性】
無効:火炎
弱点:打撃、疾風
【習得スキル】
・メディラマ 属性:回復 消費:MP6 範囲:敵or味方全体 ダメージ:2db 命中率:自動成功
効果:戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復する。
・アムリタ 属性:回復 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の全てのバステを回復する。
・サマリカーム 属性:回復 消費:MP6 範囲:対象1体 命中率:自動成功
効果:気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP(MP)全快・ペルソナが復活している状態で蘇生する。
・神々の加護 効果:回復スキルを使用した時、回復量を1.5倍にする。
・超吸魔 属性:万能 消費:MP5 範囲:対象1体 ダメージ:2db 命中率:自動成功
効果:対象一体に万能属性、耐db・装甲無視の中MPダメージを与え、ダメージ分のMPを吸収する。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
ペルソナ名:シャオルーン+1 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:星
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+26(9+17-10(合体)+10)
力:1(1) 魔:51(1+40+10) 耐:41(1+36+4) 速:29(1+20+8) 運:29(1+24+4)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:11(10+1) CON:35(14+21) POW:41(15+26) DEX:32(17+15)
HP:33(12+21) MP:54((15+26)*1.3)
スキル系統1:氷結 スキル系統2:氷結 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:75%(Lv+10+心得:25%)
【属性耐性】
無効:(氷結)
耐性:疾風、呪殺
弱点:斬撃、電撃
【習得スキル】
・マハブフダイン(アクエリアス・スフィア) 属性:氷結 消費:MP6 範囲:敵or味方全体 ダメージ:3db 命中率:70%
効果:敵or味方全体に氷結属性の大ダメージ+凍結を付与する。
・氷結無効 効果:氷結属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・氷結ハイブースター 効果:氷結属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
・魔力の心得 効果:戦闘開始時、自分にマカカジャが一段階かかる。
・三分の魔脈 効果:自分のMPを30%上昇させる。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+26(9+17-10(合体)+10)
力:1(1) 魔:51(1+40+10) 耐:41(1+36+4) 速:29(1+20+8) 運:29(1+24+4)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:11(10+1) CON:35(14+21) POW:41(15+26) DEX:32(17+15)
HP:33(12+21) MP:54((15+26)*1.3)
スキル系統1:氷結 スキル系統2:氷結 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:75%(Lv+10+心得:25%)
【属性耐性】
無効:(氷結)
耐性:疾風、呪殺
弱点:斬撃、電撃
【習得スキル】
・マハブフダイン(アクエリアス・スフィア) 属性:氷結 消費:MP6 範囲:敵or味方全体 ダメージ:3db 命中率:70%
効果:敵or味方全体に氷結属性の大ダメージ+凍結を付与する。
・氷結無効 効果:氷結属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・氷結ハイブースター 効果:氷結属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
・魔力の心得 効果:戦闘開始時、自分にマカカジャが一段階かかる。
・三分の魔脈 効果:自分のMPを30%上昇させる。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
ペルソナ名:ギリオーヌ ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:正義
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+16(7+9)
力:1(1) 魔:41(1+36+4) 耐:41(1+40) 速:17(1+4+12) 運:41(1+40)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:11(10+1) CON:35(14+21) POW:36(15+21) DEX:21(17+9)
HP:33(12+21) MP:36(15+21)
スキル系統1:破魔 スキル系統2:破魔 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:75%(Lv+10+心得:25%)
【属性耐性】
無効:(破魔)
耐性:貫通、電撃
弱点:火炎、呪殺
【習得スキル】
・ハマオン 属性:破魔 消費:MP4 範囲:対象1体 ダメージ:即死 命中率:自動成功 基本成功率:101%
効果:対象一体を破魔属性、中確率で即死させる。
・バイコウハ 属性:破魔 消費:MP4 範囲:対象1体 ダメージ:HP1/4 命中率:80% 付着率:111%
効果:対象一体に破魔属性で現在HPの1/4(破魔耐性の場合1/8、弱点の場合は1/2)の耐db・装甲無視ダメージ+中確率で光破を与える。
・ハマ成功率UP 効果:破魔属性の攻撃を行う時、バステ・即死基本付着率を20%上昇させる。
・破魔無効 効果:破魔属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・素早さの心得 効果:戦闘開始時、自分にスクカジャが一段階かかる。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+16(7+9)
力:1(1) 魔:41(1+36+4) 耐:41(1+40) 速:17(1+4+12) 運:41(1+40)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:11(10+1) CON:35(14+21) POW:36(15+21) DEX:21(17+9)
HP:33(12+21) MP:36(15+21)
スキル系統1:破魔 スキル系統2:破魔 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:75%(Lv+10+心得:25%)
【属性耐性】
無効:(破魔)
耐性:貫通、電撃
弱点:火炎、呪殺
【習得スキル】
・ハマオン 属性:破魔 消費:MP4 範囲:対象1体 ダメージ:即死 命中率:自動成功 基本成功率:101%
効果:対象一体を破魔属性、中確率で即死させる。
・バイコウハ 属性:破魔 消費:MP4 範囲:対象1体 ダメージ:HP1/4 命中率:80% 付着率:111%
効果:対象一体に破魔属性で現在HPの1/4(破魔耐性の場合1/8、弱点の場合は1/2)の耐db・装甲無視ダメージ+中確率で光破を与える。
・ハマ成功率UP 効果:破魔属性の攻撃を行う時、バステ・即死基本付着率を20%上昇させる。
・破魔無効 効果:破魔属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・素早さの心得 効果:戦闘開始時、自分にスクカジャが一段階かかる。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
ペルソナ名:ウォンティガ ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:法王
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+13(7+6)
力:1(1) 魔:41(1+40) 耐:41(1+40) 速:27(1+18+8) 運:28(1+22+5)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:11(10+1) CON:36(14+21) POW:36(15+21) DEX:31(17+14)
HP:43((12+21)*1.3) MP:36(15+21)
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:75%(Lv+10+心得:25%)
【属性耐性】
無効:打撃
弱点:貫通、氷結
【習得スキル】
・マハスクカジャオン 属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・マハラクカジャオン 属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の耐久dbを二段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・フォッグブレス 属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)低下させる。計三段階まで重ねがけ可。
・ガルーラ 属性:疾風 消費:MP2 範囲:対象1体 ダメージ:2db 命中率:80%
効果:対象一体に疾風属性の中ダメージ+風圧を付与する。
・三分の活泉 効果:自分のHPを30%上昇させる。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+13(7+6)
力:1(1) 魔:41(1+40) 耐:41(1+40) 速:27(1+18+8) 運:28(1+22+5)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:11(10+1) CON:36(14+21) POW:36(15+21) DEX:31(17+14)
HP:43((12+21)*1.3) MP:36(15+21)
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:75%(Lv+10+心得:25%)
【属性耐性】
無効:打撃
弱点:貫通、氷結
【習得スキル】
・マハスクカジャオン 属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・マハラクカジャオン 属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の耐久dbを二段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・フォッグブレス 属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)低下させる。計三段階まで重ねがけ可。
・ガルーラ 属性:疾風 消費:MP2 範囲:対象1体 ダメージ:2db 命中率:80%
効果:対象一体に疾風属性の中ダメージ+風圧を付与する。
・三分の活泉 効果:自分のHPを30%上昇させる。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
ペルソナ名:ユージーン ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:戦車
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+9
力:21(1+20) 魔:41(1+40) 耐:41(1+40) 速:1(1) 運:30(1+20+9)
物理db:1d6+1d4 魔法db:1d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:21(10+11) CON:35(14+21) POW:27(15+21) DEX:18(17+1)
HP:33(12+21) MP:36(15+21)
スキル系統1:貫通 スキル系統2:バランス (該当:5 その他:4)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
耐性:(、、)
【習得スキル】
・バスタアタック 属性:貫通 消費:HP4 範囲:対象1体 ダメージ:3db(+3db) 命中率:80%
効果:対象一体に貫通属性の大ダメージ+ダウンしている敵に対し、威力が3db上昇。
・耐性 効果:属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「耐」として扱う。
・耐性 効果:属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「耐」として扱う。
・耐性 効果:属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「耐」として扱う。
・防御の心得 効果:戦闘開始時、自分にラクカジャが一段階かかる。
・騎士の精神 効果:自分が直前のターンに防御していた場合、次の行動まで仲間を何回でも庇うことが出来る。
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+9
力:21(1+20) 魔:41(1+40) 耐:41(1+40) 速:1(1) 運:30(1+20+9)
物理db:1d6+1d4 魔法db:1d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:21(10+11) CON:35(14+21) POW:27(15+21) DEX:18(17+1)
HP:33(12+21) MP:36(15+21)
スキル系統1:貫通 スキル系統2:バランス (該当:5 その他:4)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
耐性:(、、)
【習得スキル】
・バスタアタック 属性:貫通 消費:HP4 範囲:対象1体 ダメージ:3db(+3db) 命中率:80%
効果:対象一体に貫通属性の大ダメージ+ダウンしている敵に対し、威力が3db上昇。
・耐性 効果:属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「耐」として扱う。
・耐性 効果:属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「耐」として扱う。
・耐性 効果:属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「耐」として扱う。
・防御の心得 効果:戦闘開始時、自分にラクカジャが一段階かかる。
・騎士の精神 効果:自分が直前のターンに防御していた場合、次の行動まで仲間を何回でも庇うことが出来る。
ペルソナ名:イーファン ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:剛毅
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120
力:37(1+40) 魔:23(1+22) 耐:41(1+40) 速:1(1) 運:19(1+18)
物理db:2d6 魔法db:1d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:29(10+19) CON:35(14+21) POW:27(15+12) DEX:18(17+1)
HP:33(12+21) MP:36((15+12)*1.3)
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:75%(Lv+10+心得:25%)
【属性耐性】
無効:(斬撃)
【習得スキル】
・洛陽三段撃 属性:斬撃 消費:HP6 範囲:対象1体 ダメージ:3db 命中率:70% 効果回数:1d3 効果:対象一体に斬撃属性の大ダメージ×1~3回。
・防御の心得 効果:戦闘開始時、自分にラクカジャが一段階かかる。
・斬撃無効 効果:斬撃属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・三分の魔脈 効果:自分のMPを30%上昇させる。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
・騎士の精神 効果:自分が直前のターンに防御していた場合、次の行動まで仲間を何回でも庇うことが出来る。
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120
力:37(1+40) 魔:23(1+22) 耐:41(1+40) 速:1(1) 運:19(1+18)
物理db:2d6 魔法db:1d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:29(10+19) CON:35(14+21) POW:27(15+12) DEX:18(17+1)
HP:33(12+21) MP:36((15+12)*1.3)
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:75%(Lv+10+心得:25%)
【属性耐性】
無効:(斬撃)
【習得スキル】
・洛陽三段撃 属性:斬撃 消費:HP6 範囲:対象1体 ダメージ:3db 命中率:70% 効果回数:1d3 効果:対象一体に斬撃属性の大ダメージ×1~3回。
・防御の心得 効果:戦闘開始時、自分にラクカジャが一段階かかる。
・斬撃無効 効果:斬撃属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・三分の魔脈 効果:自分のMPを30%上昇させる。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
・騎士の精神 効果:自分が直前のターンに防御していた場合、次の行動まで仲間を何回でも庇うことが出来る。
黒羽 御斗(クロハ ミト)(性別♂) 職業:学生(宗教家ベース) 年齢:18 PL:カラスウリ
STR:8 DEX:9 INT:17 アイデア:85
CON:10 APP:15 POW:15 幸 運:75
SIZ:9 SAN:86 EDU:17 知 識:85
H P:10(36) M P:15(45) 回避:18 ダメージボーナス:0
年収ロール:17
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=340 個人技能点:INT*10=170)
[職業技能]
オカルト80(5+75)% 聞き耳80(25+55)% 図書館80(25+55)%
歴史62(20+40+2)% 他の言語<英語>51(1+50)% 心理学70(5+65)
[個人技能]
回避70(18+52)% 目星84(25+55+4)% 芸術<歌唱>68(5+63)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品 財布、スマフォ、懐中時計、筆記用具、参考書、楽譜、(猫の祝福の腕輪)
(自宅待機:もふぐるみ(もふもふのぬいぐるみ))
・猫の祝福の腕輪
綺麗な装飾の着いた腕輪。着けると猫の言葉が理解できるようになる。特にそれ以外の特別な効果はない。
[プロフィール(表)]
ちょっと他の人とはずれている所がある青年。
しかし学業のほうは中々優秀なようで、そのせいかいろいろと目敏かったり、調べ物が得意だったりする。
また、歌が好きであるようで、いくつかの歌詞カードや楽譜をいつも持ち歩いている。
ちなみに、彼の趣味なのかどうかは誰も知らないが、オカルト的なことに精通しているようである。
STR:8 DEX:9 INT:17 アイデア:85
CON:10 APP:15 POW:15 幸 運:75
SIZ:9 SAN:86 EDU:17 知 識:85
H P:10(36) M P:15(45) 回避:18 ダメージボーナス:0
年収ロール:17
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=340 個人技能点:INT*10=170)
[職業技能]
オカルト80(5+75)% 聞き耳80(25+55)% 図書館80(25+55)%
歴史62(20+40+2)% 他の言語<英語>51(1+50)% 心理学70(5+65)
[個人技能]
回避70(18+52)% 目星84(25+55+4)% 芸術<歌唱>68(5+63)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品 財布、スマフォ、懐中時計、筆記用具、参考書、楽譜、(猫の祝福の腕輪)
(自宅待機:もふぐるみ(もふもふのぬいぐるみ))
・猫の祝福の腕輪
綺麗な装飾の着いた腕輪。着けると猫の言葉が理解できるようになる。特にそれ以外の特別な効果はない。
[プロフィール(表)]
ちょっと他の人とはずれている所がある青年。
しかし学業のほうは中々優秀なようで、そのせいかいろいろと目敏かったり、調べ物が得意だったりする。
また、歌が好きであるようで、いくつかの歌詞カードや楽譜をいつも持ち歩いている。
ちなみに、彼の趣味なのかどうかは誰も知らないが、オカルト的なことに精通しているようである。
ペルソナ名:マーテル+1 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:節制
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+26(12+5+9+10-10(合体))
力:1(1) 魔:41(1+36+4) 耐:41(1+36+4) 速:35(1+24+10) 運:33(1+24+8)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:29(10+19) POW:34(15+19) DEX:27(9+18)
HP:31(10+21) MP:36(15+21)
スキル系統1:回復 スキル系統2:バランス (該当:5 その他:4)
ペルソナ技能:75%(Lv+10+25)
【属性耐性】
無効:火炎
弱点:疾風、雷撃
【習得スキル】
・ディアラハン(継承) 属性:回復 消費:MP5 範囲:対象1体 ダメージ:全回復 命中率:自動成功
効果:戦闘不能・死亡に陥っていない対象1体のHPを全回復する。
・アムリタ 属性:回復 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の全てのバステを回復する。
・サマリカーム 属性:回復 消費:MP6 範囲:対象1体 命中率:自動成功
効果:気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP(MP)全快・ペルソナが復活している状態で蘇生する。
・超吸魔 属性:万能 消費:MP5 範囲:対象1体 ダメージ:2db 命中率:自動成功
効果:対象一体に万能属性、耐db・装甲無視の中MPダメージを与え、ダメージ分のMPを吸収する。
・魔力の心得 効果:戦闘開始時、自分にマカカジャが一段階かかる。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+26(12+5+9+10-10(合体))
力:1(1) 魔:41(1+36+4) 耐:41(1+36+4) 速:35(1+24+10) 運:33(1+24+8)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:29(10+19) POW:34(15+19) DEX:27(9+18)
HP:31(10+21) MP:36(15+21)
スキル系統1:回復 スキル系統2:バランス (該当:5 その他:4)
ペルソナ技能:75%(Lv+10+25)
【属性耐性】
無効:火炎
弱点:疾風、雷撃
【習得スキル】
・ディアラハン(継承) 属性:回復 消費:MP5 範囲:対象1体 ダメージ:全回復 命中率:自動成功
効果:戦闘不能・死亡に陥っていない対象1体のHPを全回復する。
・アムリタ 属性:回復 消費:MP4 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の全てのバステを回復する。
・サマリカーム 属性:回復 消費:MP6 範囲:対象1体 命中率:自動成功
効果:気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP(MP)全快・ペルソナが復活している状態で蘇生する。
・超吸魔 属性:万能 消費:MP5 範囲:対象1体 ダメージ:2db 命中率:自動成功
効果:対象一体に万能属性、耐db・装甲無視の中MPダメージを与え、ダメージ分のMPを吸収する。
・魔力の心得 効果:戦闘開始時、自分にマカカジャが一段階かかる。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
ペルソナ名:クラトス+1 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:刑死者
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+18(11+12+5-10(合体))
力:1(1) 魔:51(1+40+10) 耐:41(1+36+4) 速:33(1+30+2) 運:17(1+14+2)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:29(10+19) POW:41(15+26) DEX:26(9+17)
HP:31(10+21) MP:54((15+26)*1.3)
スキル系統1:電撃 スキル系統2:電撃 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:75%
【属性耐性】
無効:斬撃(+電撃、疾風)
弱点:貫通、氷結
【習得スキル】
・マハジオダイン 属性:電撃 消費:MP6 範囲:敵or味方全体 ダメージ:3db 命中率:70%
効果:敵or味方全体に電撃属性の大ダメージ+感電を付与する。
・電撃ハイブースター 効果:電撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
・電撃無効 効果:電撃属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・疾風無効(継承) 効果:疾風属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・三分の魔脈 効果:自分のMPを30%上昇させる。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+18(11+12+5-10(合体))
力:1(1) 魔:51(1+40+10) 耐:41(1+36+4) 速:33(1+30+2) 運:17(1+14+2)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:29(10+19) POW:41(15+26) DEX:26(9+17)
HP:31(10+21) MP:54((15+26)*1.3)
スキル系統1:電撃 スキル系統2:電撃 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:75%
【属性耐性】
無効:斬撃(+電撃、疾風)
弱点:貫通、氷結
【習得スキル】
・マハジオダイン 属性:電撃 消費:MP6 範囲:敵or味方全体 ダメージ:3db 命中率:70%
効果:敵or味方全体に電撃属性の大ダメージ+感電を付与する。
・電撃ハイブースター 効果:電撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
・電撃無効 効果:電撃属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・疾風無効(継承) 効果:疾風属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・三分の魔脈 効果:自分のMPを30%上昇させる。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
ペルソナ名:ユアン ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:隠者
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+25(5+12+8)
力:1(1) 魔:41(1+36+4) 耐:41(1+40) 速:27(1+14+12) 運:40(1+30+9)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:31(10+21) POW:34(15+19) DEX:23(9+14)
HP:31(10+21) MP:36(15+21)
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:75%
【属性耐性】
無効:打撃
弱点:斬撃、火炎
【習得スキル】
・マハタルカジャオン 属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の物理dbを二段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・マハマカカジャオン 属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の魔法dbを二段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・マハスクカジャオン 属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・マハラクカジャオン 属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の耐久dbを二段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・雨の雫 属性:補助 消費:MP5 範囲:対象1体 命中率:自動成功
効果:対象一体を「雨天」の状態にし、火炎耐性が通常以下であれば耐性に、電撃耐性が通常以上であれば弱点になる。3ラウンド継続
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+25(5+12+8)
力:1(1) 魔:41(1+36+4) 耐:41(1+40) 速:27(1+14+12) 運:40(1+30+9)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:31(10+21) POW:34(15+19) DEX:23(9+14)
HP:31(10+21) MP:36(15+21)
スキル系統1:補助 スキル系統2:補助 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:75%
【属性耐性】
無効:打撃
弱点:斬撃、火炎
【習得スキル】
・マハタルカジャオン 属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の物理dbを二段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・マハマカカジャオン 属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の魔法dbを二段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・マハスクカジャオン 属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・マハラクカジャオン 属性:補助 消費:MP8 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功
効果:敵or味方全体の耐久dbを二段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・雨の雫 属性:補助 消費:MP5 範囲:対象1体 命中率:自動成功
効果:対象一体を「雨天」の状態にし、火炎耐性が通常以下であれば耐性に、電撃耐性が通常以上であれば弱点になる。3ラウンド継続
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
ペルソナ名:オリジン ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:審判
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+18(10+8)
力:37(1+40) 魔:41(1+22+18) 耐:41(1+40) 速:1(1) 運:19(1+18)
物理db:2d6 魔法db:1d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:27(8+19) CON:31(10+21) POW:28(15+13) DEX:10(9+1)
HP:41((10+21)*1.3) MP:36(15+21)
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
無効:(斬撃)
【習得スキル】
・洛陽三段撃 属性:斬撃 消費:HP6 範囲:対象1体 ダメージ:3db 命中率:70% 効果回数:1d3
効果:対象一体に斬撃属性の大ダメージ×1~3回。
・斬撃無効 効果:疾風属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・三分の活泉 効果:自分のHPを30%上昇させる。
・防御の心得 効果:戦闘開始時、自分にラクカジャが一段階かかる。
・小気孔 効果:自分のターン開始時、MPを1回復する。
・騎士の精神 効果:自分が直前のターンに防御していた場合、次の行動まで仲間を何回でも庇うことが出来る。
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:+18(10+8)
力:37(1+40) 魔:41(1+22+18) 耐:41(1+40) 速:1(1) 運:19(1+18)
物理db:2d6 魔法db:1d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:27(8+19) CON:31(10+21) POW:28(15+13) DEX:10(9+1)
HP:41((10+21)*1.3) MP:36(15+21)
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
無効:(斬撃)
【習得スキル】
・洛陽三段撃 属性:斬撃 消費:HP6 範囲:対象1体 ダメージ:3db 命中率:70% 効果回数:1d3
効果:対象一体に斬撃属性の大ダメージ×1~3回。
・斬撃無効 効果:疾風属性の攻撃を受けた時、その属性の耐性を「無」として扱う。
・三分の活泉 効果:自分のHPを30%上昇させる。
・防御の心得 効果:戦闘開始時、自分にラクカジャが一段階かかる。
・小気孔 効果:自分のターン開始時、MPを1回復する。
・騎士の精神 効果:自分が直前のターンに防御していた場合、次の行動まで仲間を何回でも庇うことが出来る。
ペルソナ名:マクスウェル ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120
力:1(1) 魔:41(1+40) 耐:41(1+40) 速:1(1) 運:41(1+40)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:31(10+21) POW:36(15+21) DEX:10(9+1)
HP:31(10+21) MP:36(15+21)
スキル系統1:バステ スキル系統2:バランス (該当:5 その他:4)
ペルソナ技能:75%(Lv+10+25)
【属性耐性】
耐性:貫通
弱点:打撃
【習得スキル】
・エイジング 属性:バステ 消費:MP1 範囲:対象1体 命中率:自動成功 基本付着率:91%
効果:対象1体に老化を与える。
・オールドワン 属性:バステ 消費:MP2 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功 基本付着率:65%
効果:敵or味方全体に老化を与える。
・超吸魔 属性:万能 消費:MP5 範囲:対象1体 ダメージ:2db 命中率:自動成功
効果:対象一体に万能属性、耐db・装甲無視の中MPダメージを与え、ダメージ分のMPを吸収する。
・魔力の心得 効果:戦闘開始時、自分にマカカジャが一段階かかる。
・素早さの心得 効果:戦闘開始時、自分にスクカジャが一段階かかる。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120
力:1(1) 魔:41(1+40) 耐:41(1+40) 速:1(1) 運:41(1+40)
物理db:1d4 魔法db:2d6 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:31(10+21) POW:36(15+21) DEX:10(9+1)
HP:31(10+21) MP:36(15+21)
スキル系統1:バステ スキル系統2:バランス (該当:5 その他:4)
ペルソナ技能:75%(Lv+10+25)
【属性耐性】
耐性:貫通
弱点:打撃
【習得スキル】
・エイジング 属性:バステ 消費:MP1 範囲:対象1体 命中率:自動成功 基本付着率:91%
効果:対象1体に老化を与える。
・オールドワン 属性:バステ 消費:MP2 範囲:敵or味方全体 命中率:自動成功 基本付着率:65%
効果:敵or味方全体に老化を与える。
・超吸魔 属性:万能 消費:MP5 範囲:対象1体 ダメージ:2db 命中率:自動成功
効果:対象一体に万能属性、耐db・装甲無視の中MPダメージを与え、ダメージ分のMPを吸収する。
・魔力の心得 効果:戦闘開始時、自分にマカカジャが一段階かかる。
・素早さの心得 効果:戦闘開始時、自分にスクカジャが一段階かかる。
・ペルソナの心得 効果:ペルソナ技能が+25%上昇する。このスキルのみ、重複習得も可能。
コメントをかく