最終更新:ID:TBkWSU1S+g 2014年06月28日(土) 12:37:44履歴
シナリオ名:PersonaCoC:森の鳥籠と泣きべその歌
キーパー:kikuno
募集人数:2〜4人
開催日程:6/28 13:00
予定日数:2日
募集締切:13:00
開催部屋:エレ鯖21番ルーム
卓難易度:|探索:☆|戦闘:☆☆|理不尽:☆|
シナリオ傾向:Persona+Fantasy+Style
キーパー:kikuno
募集人数:2〜4人
開催日程:6/28 13:00
予定日数:2日
募集締切:13:00
開催部屋:エレ鯖21番ルーム
卓難易度:|探索:☆|戦闘:☆☆|理不尽:☆|
シナリオ傾向:Persona+Fantasy+Style
上級ハウスルールは搭載いたします。
その他は以下を参考に。
その他は以下を参考に。
LP制度について
探索者にLP(ライフポイント)が与えられます。
セッション開始時はLP5ですが、ペルソナ発現中に気絶(HP0)になると1減少します。
その後その戦闘中、気絶したまま自分のターンを迎えると再び1減少します。
LPが0になった時点で探索者は死亡、ロストとなります。
セッション開始時はLP5ですが、ペルソナ発現中に気絶(HP0)になると1減少します。
その後その戦闘中、気絶したまま自分のターンを迎えると再び1減少します。
LPが0になった時点で探索者は死亡、ロストとなります。
ハウスルール
心理学について
心理学を25%以上持ってる相手に使うと、その相手の心理学と対抗になる。
数値は心理学/5。対抗に成功すると心理を読む事も可能だが、
失敗すると心理を伺われた事に気付かれるかもしれない。
数値は心理学/5。対抗に成功すると心理を読む事も可能だが、
失敗すると心理を伺われた事に気付かれるかもしれない。
戦闘中の精神分析
基本的に判定成功後、精神分析を行う人の次の手番まで狂気は解除されません。
戦闘参加状態であれば相手の攻撃等の対象になり、どちらかが攻撃を食らうと分析が解除されます。
なお、分析中は両者共に回避が不可能です。
戦闘参加状態であれば相手の攻撃等の対象になり、どちらかが攻撃を食らうと分析が解除されます。
なお、分析中は両者共に回避が不可能です。
追加システム
ペルソナ技能の利用について
騎士の精神、回復スキル、補助スキル使用時に
任意でペルソナ技能を振る事ができる。
スペシャル、クリティカルで恩恵と成長チェック
ファンブルでペナルティと成長チェックが発生。
任意でペルソナ技能を振る事ができる。
スペシャル、クリティカルで恩恵と成長チェック
ファンブルでペナルティと成長チェックが発生。
騎士の精神
スペで耐久db一段階上昇、クリで二段階上昇。
ファンブルは耐久dbの結果を半分として扱う。
ファンブルは耐久dbの結果を半分として扱う。
回復スキル
スペシャルで回復量1,5倍、もしくは消費半減
クリティカルで回復量2倍、もしくは消費なし
ファンブルは消費2倍として扱う。
クリティカルで回復量2倍、もしくは消費なし
ファンブルは消費2倍として扱う。
補助スキル、その他
スペシャルで消費半減、クリティカルで消費なし
ファンブルは消費2倍として扱う。
ファンブルは消費2倍として扱う。
探索者は基本ルールブック、クトゥルフ2010、クトゥルフ神話TRPGやろうずWikiハウスルールから作成してください。特にwikiルールの使用は要相談でお願いします。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%を取得して下さい。
また、各技能の最大値は(成長した場合を除き)90までとします、それ以上ある場合はプロフィールに設定等理由の記載をお願いします。
呪文、犯罪者やアーティファクトは要相談、他にも持ち込みたい特殊なもの等も早めの確認ができるように貼り付けていただけるよ幸いです
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであればOK。こちらも要相談
ステータスに関しても最大値を超えなければある程度はOKとします。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%を取得して下さい。
また、各技能の最大値は(成長した場合を除き)90までとします、それ以上ある場合はプロフィールに設定等理由の記載をお願いします。
呪文、犯罪者やアーティファクトは要相談、他にも持ち込みたい特殊なもの等も早めの確認ができるように貼り付けていただけるよ幸いです
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであればOK。こちらも要相談
ステータスに関しても最大値を超えなければある程度はOKとします。
一番のり〜
林道 一姫(リンドウ カズキ) (性別♀) 職業 年齢15 PL:子天使
STR:9(10) DEX:8(39) INT:15 アイデア:75
CON:8(19) APP:18 POW:17(36) 幸運:85
SIZ:8 SAN:85 EDU:14 知 識:70
H P:8(19) M P:17(36) 回避:16 ダメージボーナス:-1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:150)
[職業技能]
重機械操作:(1+78)79% 応急手当:(30+49)79% 博物学:(10+60)70%
電器修理:(10+60)70% 杖:(25+33)58%
[個人技能]
芸術(直感):(5+60+3)68% 回避:(16+40)56% 目星:(25+20)45%
聞き耳:(25+30)55%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
携帯、入浴剤、財布、常備薬
・アイテム
1750マッカ
家が農業をやっている娘。
兄について上京したとき、ともに事件に巻き込まれ、そこで覚醒する
兄と同じく直感がいい。何かそういう家系なのだろうか
お風呂が大好きでお風呂に入ってるときはさらに直感が働くのだとか。
機械の操作などは実家で手伝っていたためかなり得意。将来は家の畑を継ぐつもりだったが今はS,A,I関係の道も考えている
お兄ちゃんのたまに的はずれな熱血っぷりに困ったりすることも
林道 一姫(リンドウ カズキ) (性別♀) 職業 年齢15 PL:子天使
STR:9(10) DEX:8(39) INT:15 アイデア:75
CON:8(19) APP:18 POW:17(36) 幸運:85
SIZ:8 SAN:85 EDU:14 知 識:70
H P:8(19) M P:17(36) 回避:16 ダメージボーナス:-1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:150)
[職業技能]
重機械操作:(1+78)79% 応急手当:(30+49)79% 博物学:(10+60)70%
電器修理:(10+60)70% 杖:(25+33)58%
[個人技能]
芸術(直感):(5+60+3)68% 回避:(16+40)56% 目星:(25+20)45%
聞き耳:(25+30)55%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
携帯、入浴剤、財布、常備薬
・アイテム
1750マッカ
家が農業をやっている娘。
兄について上京したとき、ともに事件に巻き込まれ、そこで覚醒する
兄と同じく直感がいい。何かそういう家系なのだろうか
お風呂が大好きでお風呂に入ってるときはさらに直感が働くのだとか。
機械の操作などは実家で手伝っていたためかなり得意。将来は家の畑を継ぐつもりだったが今はS,A,I関係の道も考えている
お兄ちゃんのたまに的はずれな熱血っぷりに困ったりすることも
ペルソナ名:キュベレイ ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:恋愛
レベル:40 FP(Lv*3):120 BP:15
力:1(1+0) 魔:37(1+36)
耐:36(1+30+5) 速:41(1+40)
運:25(1+14+10)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:回復 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:
ステータス補正
STR:+1 CON:+18 POW:+11 DEX:+21
HP:+18 MP:+19 db:
【属性耐性】
【習得スキル】
・メディラマ
・アムリタ
・サマリカーム
・神々の加護
・静寂の祈り
・真・ペルソナの心得
レベル:40 FP(Lv*3):120 BP:15
力:1(1+0) 魔:37(1+36)
耐:36(1+30+5) 速:41(1+40)
運:25(1+14+10)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:回復 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:
ステータス補正
STR:+1 CON:+18 POW:+11 DEX:+21
HP:+18 MP:+19 db:
【属性耐性】
【習得スキル】
・メディラマ
・アムリタ
・サマリカーム
・神々の加護
・静寂の祈り
・真・ペルソナの心得
ペルソナ名:キュベレイMk-2(黒)(No,2) ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:節制
レベル:40 FP(Lv*3):120 BP:
力:1(1+0) 魔:37(1+36)
耐:31(1+30) 速:41(1+40)
運:15(1+14)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:1d6+d4
スキル系統1:疾風 スキル系統2:疾風
ペルソナ技能:
ステータス補正
STR:+1 CON:+16 POW:+19 DEX:+21
HP:+16 MP:+19 db:
【属性耐性】
【習得スキル】
・デュアルハリケーン
・疾風B
・疾風HB
・小気功
・疾風無効
・真・ペルソナの心得
レベル:40 FP(Lv*3):120 BP:
力:1(1+0) 魔:37(1+36)
耐:31(1+30) 速:41(1+40)
運:15(1+14)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:1d6+d4
スキル系統1:疾風 スキル系統2:疾風
ペルソナ技能:
ステータス補正
STR:+1 CON:+16 POW:+19 DEX:+21
HP:+16 MP:+19 db:
【属性耐性】
【習得スキル】
・デュアルハリケーン
・疾風B
・疾風HB
・小気功
・疾風無効
・真・ペルソナの心得
ペルソナ名:キュベレイMK-2(赤)(No,2) ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:女帝
レベル:40 FP(Lv*3):120 BP:0
力:1(1+0) 魔:37(1+36)
耐:31(1+30) 速:41(1+40)
運:15(1+14)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:火炎 スキル系統2:火炎
ペルソナ技能:
ステータス補正
STR:+1 CON:+16 POW:+19 DEX:+31
HP:+16 MP:+19 db:
【属性耐性】
【習得スキル】
・アギダイン
・迅速の寄せ
・火炎無効
・火炎アクセラ
・獣の反応
・真・ペルソナの心得
レベル:40 FP(Lv*3):120 BP:0
力:1(1+0) 魔:37(1+36)
耐:31(1+30) 速:41(1+40)
運:15(1+14)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:1d6+1d4
スキル系統1:火炎 スキル系統2:火炎
ペルソナ技能:
ステータス補正
STR:+1 CON:+16 POW:+19 DEX:+31
HP:+16 MP:+19 db:
【属性耐性】
【習得スキル】
・アギダイン
・迅速の寄せ
・火炎無効
・火炎アクセラ
・獣の反応
・真・ペルソナの心得
ペルソナ名:クィン・マンサ+2 ペルソナタイプ: アルカナ:
レベル: FP(Lv*3): BP:27
力:1(1+0) 魔:37(1+36)
耐:61(1+40+20) 速:12(1+4+7)
運:41(1+40)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:破魔 スキル系統2:破魔
ペルソナ技能:
ステータス補正
STR:+1 CON:+31 POW:+19 DEX:+6
HP:+31 MP:+19 db:
【属性耐性】
【習得スキル】
・ライダイン
・破魔HB
・破魔無効
・氷結無効
・電撃無効
・真・ペルソナの心得
【A成長履歴】
P合体 キュベレイMk-2(黒) 継承スキル:電撃無効 BP+5
P合体 キュベレイMk-2(赤) 継承スキル:氷結無効 BP+5
レベル: FP(Lv*3): BP:27
力:1(1+0) 魔:37(1+36)
耐:61(1+40+20) 速:12(1+4+7)
運:41(1+40)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:破魔 スキル系統2:破魔
ペルソナ技能:
ステータス補正
STR:+1 CON:+31 POW:+19 DEX:+6
HP:+31 MP:+19 db:
【属性耐性】
【習得スキル】
・ライダイン
・破魔HB
・破魔無効
・氷結無効
・電撃無効
・真・ペルソナの心得
【A成長履歴】
P合体 キュベレイMk-2(黒) 継承スキル:電撃無効 BP+5
P合体 キュベレイMk-2(赤) 継承スキル:氷結無効 BP+5
ぺいっと、久々にこの子を使います
長月 符黎亜(ながつき ふれいあ) 性別:♀ 職業:高校生(NINJAベース) 年齢:16 PL:こと
STR:17 DEX:18 INT:12 アイデア:60
CON:10 APP:16 POW:13 幸 運:65
SIZ:9 SAN:66 EDU:16 知 識:80
H P:10 M P:13 回避:32 ダメージボーナス:+1d4(+3d6)
――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:120)
[職業技能]
回避:85%(32+40+3+3+7)
隠す:85%(15+70)
隠れる:65%(10+55)
忍び歩き:65%(10+55)
跳躍:60%(25+35)
投擲:70%(25+40+5)
聞き耳:50%(25+25)
[個人技能]
ナイフ:99%(25+45+14+7+10+5+1+8)(118)
二刀流:95%(1+75+4+3+8+2+2)
[成長技能]
目星72%(25+10+4+5+3+12+10+6)
P学:33%(25+8)
武道(ナイフ術):29%(1+11+14+3)
神話技能:1%(0+1)
――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ペーパーナイフ*2(1d2+db)
投げナイフ*1
・防具
私服
学生服
・所持品
財布 スマフォ アイマスク
蜂蜜味の飴(瓶入り) 学生証
布(包帯
[マッカカード]
388
[スキルカード]
衰弱追加 爆弾追加 雨の雫 ワンモアタイム
[装飾品]
腕輪(運+10)
ピアス(スーパーグロウ)
[アイテム]
ヒールゼリー*1
チューインソウル*2
反魂香*1
[プロフィール]
ある街の高校生。どんな場所でも寝る自信があると豪語。
若干面倒くさがりでその態度を動物に例えるなら猫そのもの。
親しい相手からは愛称で「フィー」と呼ばれる。逆に親しくない相手に呼ばれるのは大嫌い。
短いショートの銀髪が特徴だが、手先が器用な事もあってナイフでいつも適当に髪を切る。
学校にナイフを持ち歩いてはいけないのを知っても鞄や布等で包み、分からない場所にいつも隠してる。
ほぼ毎日実行してるので、ナイフを隠すのが得意になってきた。
口数は少なく、ぼーっとしてることが多い。
そんな野生児な性格になったのは両親が他界し、引き取った相手が元軍隊に所属していた人だったから。
ナイフ捌きもその人に教えられた。利き手は元々左利きだが、何かと目立つ為右利きで生活。
結果、両手利きでナイフを巧みに操られるほどの器用振りを発揮した。
好物は甘いもの全般だが、特に好きなのは蜂蜜入りの飴とハニートースト
夢の中でペルソナを使うことが多く、経験を積むうちに自己犠牲が強くなってきた。
そして以外にも負けず嫌いな面を持つ。
STR:17 DEX:18 INT:12 アイデア:60
CON:10 APP:16 POW:13 幸 運:65
SIZ:9 SAN:66 EDU:16 知 識:80
H P:10 M P:13 回避:32 ダメージボーナス:+1d4(+3d6)
――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:120)
[職業技能]
回避:85%(32+40+3+3+7)
隠す:85%(15+70)
隠れる:65%(10+55)
忍び歩き:65%(10+55)
跳躍:60%(25+35)
投擲:70%(25+40+5)
聞き耳:50%(25+25)
[個人技能]
ナイフ:99%(25+45+14+7+10+5+1+8)(118)
二刀流:95%(1+75+4+3+8+2+2)
[成長技能]
目星72%(25+10+4+5+3+12+10+6)
P学:33%(25+8)
武道(ナイフ術):29%(1+11+14+3)
神話技能:1%(0+1)
――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
ペーパーナイフ*2(1d2+db)
投げナイフ*1
・防具
私服
学生服
・所持品
財布 スマフォ アイマスク
蜂蜜味の飴(瓶入り) 学生証
布(包帯
[マッカカード]
388
[スキルカード]
衰弱追加 爆弾追加 雨の雫 ワンモアタイム
[装飾品]
腕輪(運+10)
ピアス(スーパーグロウ)
[アイテム]
ヒールゼリー*1
チューインソウル*2
反魂香*1
[プロフィール]
ある街の高校生。どんな場所でも寝る自信があると豪語。
若干面倒くさがりでその態度を動物に例えるなら猫そのもの。
親しい相手からは愛称で「フィー」と呼ばれる。逆に親しくない相手に呼ばれるのは大嫌い。
短いショートの銀髪が特徴だが、手先が器用な事もあってナイフでいつも適当に髪を切る。
学校にナイフを持ち歩いてはいけないのを知っても鞄や布等で包み、分からない場所にいつも隠してる。
ほぼ毎日実行してるので、ナイフを隠すのが得意になってきた。
口数は少なく、ぼーっとしてることが多い。
そんな野生児な性格になったのは両親が他界し、引き取った相手が元軍隊に所属していた人だったから。
ナイフ捌きもその人に教えられた。利き手は元々左利きだが、何かと目立つ為右利きで生活。
結果、両手利きでナイフを巧みに操られるほどの器用振りを発揮した。
好物は甘いもの全般だが、特に好きなのは蜂蜜入りの飴とハニートースト
夢の中でペルソナを使うことが多く、経験を積むうちに自己犠牲が強くなってきた。
そして以外にも負けず嫌いな面を持つ。
ペルソナ名:ヴェールヴェンティ+3 ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:刑死者
スタイル:イリュージョン 力-20 魔-20 耐-20 速+10
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20 BP:132(478-385)内余り:13
力:77(1+50+26) 魔:1(1+0+0)
耐:63(1+50+12) 速:100(10+40+50)
運:43(1+0+32+10)
物理db:3d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:疾風 スキル系統2:バステ
ペルソナ技能:50%
STR39(53) DEX50(68) CON32(42) POW1(14)
HP32+10=42 MP14 db+3d6
【属性耐性】
・武器化<ナイフ> 1d6<基本:斬撃 任意:疾風・破魔>
物理選択 1d6+6d6+6d6(13d6)
魔法選択 1d6+4d6(3d6+2d4)
・武器化の心得
物理or魔法db*2
・小刀の心得
速/2 でペルソナの物理・魔法の任意db*2
1d2+3d6+6d6(1d2+9d6)
・MG
・小気功
MP1回復
・ワンモアタイム
10%の確率で行動(20%)
●防具化<鎧>:私服
●同時発現
●技の心得
確立発動に10%up
●神風の極意(任意)
50%で二回行動(心得入って60%
■二身の残影(別枠)
25%で二回行動(心得入って35%
[スキルカード]
・ローグロウ
10%
・コーチング
●
[アクセ]
運+10
スーパーグロウ
70%
[成長履歴]
・枠増加*4 BP-160
・BPチケット +25
・スタイルチェンジ BP-20(イリュージョン)
・任意スキル習得(神風の極意) -80
・ステータス限界突破*3 -45
・スキルカード増加*1 -40
スタイル:イリュージョン 力-20 魔-20 耐-20 速+10
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20 BP:132(478-385)内余り:13
力:77(1+50+26) 魔:1(1+0+0)
耐:63(1+50+12) 速:100(10+40+50)
運:43(1+0+32+10)
物理db:3d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6+1d4
スキル系統1:疾風 スキル系統2:バステ
ペルソナ技能:50%
STR39(53) DEX50(68) CON32(42) POW1(14)
HP32+10=42 MP14 db+3d6
【属性耐性】
・武器化<ナイフ> 1d6<基本:斬撃 任意:疾風・破魔>
物理選択 1d6+6d6+6d6(13d6)
魔法選択 1d6+4d6(3d6+2d4)
・武器化の心得
物理or魔法db*2
・小刀の心得
速/2 でペルソナの物理・魔法の任意db*2
1d2+3d6+6d6(1d2+9d6)
・MG
・小気功
MP1回復
・ワンモアタイム
10%の確率で行動(20%)
●防具化<鎧>:私服
●同時発現
●技の心得
確立発動に10%up
●神風の極意(任意)
50%で二回行動(心得入って60%
■二身の残影(別枠)
25%で二回行動(心得入って35%
[スキルカード]
・ローグロウ
10%
・コーチング
●
[アクセ]
運+10
スーパーグロウ
70%
[成長履歴]
・枠増加*4 BP-160
・BPチケット +25
・スタイルチェンジ BP-20(イリュージョン)
・任意スキル習得(神風の極意) -80
・ステータス限界突破*3 -45
・スキルカード増加*1 -40
そっと応募を
絹原 はやて (性別♀) 職業:魔法少女(スポーツ選手から派生) 年齢:18
STR:17 DEX:16 INT:18 アイデア:90
CON:13 APP:18 POW:18 幸 運:90
SIZ:8 SAN:90 EDU:18 知 識:90
H P:11(37) M P:18(35) 回避:90 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
回避:93%(32+57+4) 芸術(魔法少女):89%(5+84) 跳躍:89%(25+64)
武道(魔法少女):89%(1+88) キック:89%(25+64) 登攀:43%(40+3)
目星:85%(25+60) 聞き耳:85%(25+60) 図書館:85%(25+60)
[技能成長]
回避+4%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[魔法少女用の杖]
『魔法少女用の杖(大きな棍棒扱い)』
ダメージ:1d8+db
基本命中:25%
耐久:20
・防具
[魔法少女用の衣装]
・所持品
[スマフォ、財布(3万円、クレカ、キャッシュカード)、双眼鏡
手帳、筆記用具]
[プロフィール]
魔法少女(18歳)。本職は一応格闘技を学ぶお嬢様だが、魔法少女のコスプレをしたり魔法(物理攻撃)を使ったりする。地味に強い。
とにかく魔法少女物アニメが好きで、その反動でついに自分が魔法少女になることを決意してしまった。
元々格闘技を習っていた事もあり、地味に強いが同時に凄まじいぐらいに痛い。
なお絹原家は日本でもトップレベルの名家で、すごくお金持ちである。・・・後杖は飾りである。
鍛えに鍛え上げられた肉体は実は腹筋が割れていたりするが、魔法少女衣装に隠れている。
STR:17 DEX:16 INT:18 アイデア:90
CON:13 APP:18 POW:18 幸 運:90
SIZ:8 SAN:90 EDU:18 知 識:90
H P:11(37) M P:18(35) 回避:90 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
回避:93%(32+57+4) 芸術(魔法少女):89%(5+84) 跳躍:89%(25+64)
武道(魔法少女):89%(1+88) キック:89%(25+64) 登攀:43%(40+3)
目星:85%(25+60) 聞き耳:85%(25+60) 図書館:85%(25+60)
[技能成長]
回避+4%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[魔法少女用の杖]
『魔法少女用の杖(大きな棍棒扱い)』
ダメージ:1d8+db
基本命中:25%
耐久:20
・防具
[魔法少女用の衣装]
・所持品
[スマフォ、財布(3万円、クレカ、キャッシュカード)、双眼鏡
手帳、筆記用具]
[プロフィール]
魔法少女(18歳)。本職は一応格闘技を学ぶお嬢様だが、魔法少女のコスプレをしたり魔法(物理攻撃)を使ったりする。地味に強い。
とにかく魔法少女物アニメが好きで、その反動でついに自分が魔法少女になることを決意してしまった。
元々格闘技を習っていた事もあり、地味に強いが同時に凄まじいぐらいに痛い。
なお絹原家は日本でもトップレベルの名家で、すごくお金持ちである。・・・後杖は飾りである。
鍛えに鍛え上げられた肉体は実は腹筋が割れていたりするが、魔法少女衣装に隠れている。
【BP履歴】
ペルソナの卵:0個
【フォートレス】
・PersonaCoC:親愛なる友へ
ペルソナ合体:フォートレス(新規)+フォートレス(BP:18)=フォートレス+1(BP:8)
【フェイト】
・PersonaCoC:親愛なる友へ
NP報酬:+8
【シグナム】
・PersonaCoC:親愛なる友へ
BP報酬:+10
【リインフォース】
なし
ペルソナの卵:0個
【フォートレス】
・PersonaCoC:親愛なる友へ
ペルソナ合体:フォートレス(新規)+フォートレス(BP:18)=フォートレス+1(BP:8)
【フェイト】
・PersonaCoC:親愛なる友へ
NP報酬:+8
【シグナム】
・PersonaCoC:親愛なる友へ
BP報酬:+10
【リインフォース】
なし
ペルソナ名:フォートレス+1 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:審判
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:8 残りFポイント:0
力:41(1+40+00) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+40+00) 速:09(1+00+08)
運:41(1+40+00)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:貫通 スキル系統2:貫通
ペルソナ技能:75%
STR:38(17+21) DEX:21(16+5) CON:34(13+21) POW:19(18+1)
H P:32(11+21) M P:19(18+1) 回避:20 ダメージボーナス:+2d6
【属性耐性】
耐性:電撃
弱点:火炎
【習得スキル】(6/6)(系統:6/自動:4/その他:3)
・乱撃(エクセリオンバスター)
属性:貫通 消費:HP12 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1d5+1 命中率:60% 対象一体に貫通属性の大ダメージ×2〜6回
・スパイラルクロス(スターライト・ブレイカー)
属性:貫通 消費:SP5 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1 命中率:95%(固定) 対象一体に貫通属性の大ダメージ+命中判定後、命中に-15%の補正をかけて再度命中判定を行う。この効果は命中が0%を切るまで続く。
・貫通ハイブースター(レイジングハート・エクセリオン)
属性:貫通 範囲:自分 貫通属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・サーティーン・スナイプ
属性:貫通 消費:MP3 範囲:自分 貫通属性のスキルを使用する時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させる事でクリティカル率を20%上昇させる。
・真・貫通の心得
属性:貫通 範囲:自分 貫通属性の攻撃を行う時、クリティカル率を10%向上させる。
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:8 残りFポイント:0
力:41(1+40+00) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+40+00) 速:09(1+00+08)
運:41(1+40+00)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:貫通 スキル系統2:貫通
ペルソナ技能:75%
STR:38(17+21) DEX:21(16+5) CON:34(13+21) POW:19(18+1)
H P:32(11+21) M P:19(18+1) 回避:20 ダメージボーナス:+2d6
【属性耐性】
耐性:電撃
弱点:火炎
【習得スキル】(6/6)(系統:6/自動:4/その他:3)
・乱撃(エクセリオンバスター)
属性:貫通 消費:HP12 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1d5+1 命中率:60% 対象一体に貫通属性の大ダメージ×2〜6回
・スパイラルクロス(スターライト・ブレイカー)
属性:貫通 消費:SP5 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1 命中率:95%(固定) 対象一体に貫通属性の大ダメージ+命中判定後、命中に-15%の補正をかけて再度命中判定を行う。この効果は命中が0%を切るまで続く。
・貫通ハイブースター(レイジングハート・エクセリオン)
属性:貫通 範囲:自分 貫通属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・サーティーン・スナイプ
属性:貫通 消費:MP3 範囲:自分 貫通属性のスキルを使用する時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させる事でクリティカル率を20%上昇させる。
・真・貫通の心得
属性:貫通 範囲:自分 貫通属性の攻撃を行う時、クリティカル率を10%向上させる。
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
ペルソナ名:フェイト ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:運命
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:8 残りFポイント:0
力:01(1+00+00) 魔:41(1+40+00)
耐:39(1+30+08) 速:41(1+40+00)
運:11(1+10+00)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:電撃 スキル系統2:電撃
ペルソナ技能:80%
STR:18(17+1) DEX:37(16+21) CON:29(13+16) POW:39(18+21)
H P:31(11+20) M P:51(18+21+30%) 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
(無効:電撃)
耐性:火炎
弱点:疾風
【習得スキル】(6/6)(系統:6/自動:4/その他:3)
・クイックバスター(トライデントスマッシャー)
属性:電撃 消費:MP4 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1 命中率:90% 対象一体に電撃属性の大ダメージ。使用後、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる。
・電撃ハイブースター(バルディッシュ・アサルト)
属性:電撃 範囲:自分 電撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・三分の魔脈
属性:自動効果 範囲:自分 自分のMPを30%上昇させる
・電撃無効
属性:電撃 範囲:自分 電撃属性の耐性を「無」として扱う
・オーバースキル
属性:自動 範囲:自分 使用したスキルあるいは本体攻撃で敵のHPにダメージを与えた時、または敵のスキルによりHPにダメージを受けた時にSPが+1される。
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:8 残りFポイント:0
力:01(1+00+00) 魔:41(1+40+00)
耐:39(1+30+08) 速:41(1+40+00)
運:11(1+10+00)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:電撃 スキル系統2:電撃
ペルソナ技能:80%
STR:18(17+1) DEX:37(16+21) CON:29(13+16) POW:39(18+21)
H P:31(11+20) M P:51(18+21+30%) 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
(無効:電撃)
耐性:火炎
弱点:疾風
【習得スキル】(6/6)(系統:6/自動:4/その他:3)
・クイックバスター(トライデントスマッシャー)
属性:電撃 消費:MP4 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1 命中率:90% 対象一体に電撃属性の大ダメージ。使用後、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる。
・電撃ハイブースター(バルディッシュ・アサルト)
属性:電撃 範囲:自分 電撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・三分の魔脈
属性:自動効果 範囲:自分 自分のMPを30%上昇させる
・電撃無効
属性:電撃 範囲:自分 電撃属性の耐性を「無」として扱う
・オーバースキル
属性:自動 範囲:自分 使用したスキルあるいは本体攻撃で敵のHPにダメージを与えた時、または敵のスキルによりHPにダメージを受けた時にSPが+1される。
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
ペルソナ名:シグナム ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:戦車
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:10 残りFポイント:0
力:41(1+40+00) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+30+10) 速:41(1+40+00)
運:11(1+10+00)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃
ペルソナ技能:80%
STR:38(17+21) DEX:32(16+16) CON:29(13+16) POW:19(18+1)
H P:42(11+21+30%) M P:19(18+1) 回避:20 ダメージボーナス:+2d6
【属性耐性】
耐性:貫通
弱点:電撃
【習得スキル】(6/6)(系統:6/自動:4/その他:3)
・デッドエンド
属性:斬撃 消費:HP4 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に斬撃属性の大ダメージ+クリティカル率+10%
・SPブレイブザッパー
属性:斬撃 消費:SP5 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に斬撃属性の超特大ダメージ。
・斬撃ハイブースター(レヴァンティン)
属性:斬撃 範囲:自分 斬撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・オーバースキル
属性:自動 範囲:自分 使用したスキルあるいは本体攻撃で敵のHPにダメージを与えた時、または敵のスキルによりHPにダメージを受けた時にSPが+1される。
・三分の活泉
属性:自動効果 範囲:自分 自分のHPを30%上昇させる
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:10 残りFポイント:0
力:41(1+40+00) 魔:01(1+00+00)
耐:41(1+30+10) 速:41(1+40+00)
運:11(1+10+00)
物理db:2d6
魔法db:1d4
耐久db:2d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃
ペルソナ技能:80%
STR:38(17+21) DEX:32(16+16) CON:29(13+16) POW:19(18+1)
H P:42(11+21+30%) M P:19(18+1) 回避:20 ダメージボーナス:+2d6
【属性耐性】
耐性:貫通
弱点:電撃
【習得スキル】(6/6)(系統:6/自動:4/その他:3)
・デッドエンド
属性:斬撃 消費:HP4 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に斬撃属性の大ダメージ+クリティカル率+10%
・SPブレイブザッパー
属性:斬撃 消費:SP5 範囲:対象一体 威力:3db 効果回数:1 命中率:80% 対象一体に斬撃属性の超特大ダメージ。
・斬撃ハイブースター(レヴァンティン)
属性:斬撃 範囲:自分 斬撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる
・オーバースキル
属性:自動 範囲:自分 使用したスキルあるいは本体攻撃で敵のHPにダメージを与えた時、または敵のスキルによりHPにダメージを受けた時にSPが+1される。
・三分の活泉
属性:自動効果 範囲:自分 自分のHPを30%上昇させる
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
ペルソナ名:リインフォース ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:恋愛
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:01(1+00+00) 魔:41(1+40+00)
耐:41(1+40+00) 速:21(1+20+00)
運:21(1+20+00)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:回復 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:80%
STR:18(17+1) DEX:27(16+11) CON:29(13+16) POW:39(18+21)
H P:32(11+21) M P:39(18+21) 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
耐性:疾風
弱点:火炎
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:4)
・捧魂の法
属性:補助 消費:MP8(6) 範囲:自分 効果回数:1 命中率:自動成功 自分のHPを1にし、全てのカジャ効果を三段階になるまでかける。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。
・メディテーション
属性:回復 消費:MP0 範囲:自分 威力:db 命中率:自動成功 戦闘中のみ使用可能。自分のMPを小回復させる
・魔術の知識
属性:自動効果 範囲:自分 魔法スキルでのの消費HPを3/4にする
・神々の加護
属性:回復 範囲:自分 回復スキルを使用した時、回復量を元の回復量の50%上昇させる。
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+15%上昇する。
レベル:40 Fポイント:40*3=120 Bポイント:0 残りFポイント:0
力:01(1+00+00) 魔:41(1+40+00)
耐:41(1+40+00) 速:21(1+20+00)
運:21(1+20+00)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統1:回復 スキル系統2:補助
ペルソナ技能:80%
STR:18(17+1) DEX:27(16+11) CON:29(13+16) POW:39(18+21)
H P:32(11+21) M P:39(18+21) 回避:20 ダメージボーナス:+1d4
【属性耐性】
耐性:疾風
弱点:火炎
【習得スキル】(6/6)(系統:5/自動:4/その他:4)
・捧魂の法
属性:補助 消費:MP8(6) 範囲:自分 効果回数:1 命中率:自動成功 自分のHPを1にし、全てのカジャ効果を三段階になるまでかける。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。
・メディテーション
属性:回復 消費:MP0 範囲:自分 威力:db 命中率:自動成功 戦闘中のみ使用可能。自分のMPを小回復させる
・魔術の知識
属性:自動効果 範囲:自分 魔法スキルでのの消費HPを3/4にする
・神々の加護
属性:回復 範囲:自分 回復スキルを使用した時、回復量を元の回復量の50%上昇させる。
・真・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+30%上昇する。
・ペルソナの心得
属性:自動効果 範囲:自分 ペルソナ技能が+15%上昇する。
たまにはTRPG充したい!
修正致しました!
修正致しました!
名前:トレニア 本名:赤坂 連翹≪あかさか れんぎょう≫ 性別:女性 職業:医師 年齢:26歳 PL:江坂
STR:8 DEX:14 INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:17 POW:11 幸 運:55
SIZ:13 SAN:59 EDU:18 知 識:90
H P:13 M P:11 回避:28 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
職業360P
医学:5+85=90% 説得:15+10=25% 薬学:1+59=60% 生物学:1+79=80%
応急手当:30+50=80% 多言語(ドイツ語):1+77=78%
母国語(日本語):90%
[成長技能]
図書館:25+6=31%
聞き耳:25+4=29%
興味160P
目星:25+45=70% ライフル:25+65=90% 回避:28+20=48% 精神分析:1+30=31%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[分解式狙撃ライフル(元SKSカービン。2d6+1。1ラウンド2回攻撃可能。総弾数10)]
・防具
[お気に入りのコート]
・所持品
[S.A.Iバッジ][お気に入りの伊達眼鏡][でっかいトランク]
[使い慣れた医療器具][新品同然のメス][可愛い熊が付いた眼鏡拭き]
[予備弾倉×3][カプセル錠剤(風邪薬、ビタミン剤)が入った薬入れ][始めて自分のお金で買った双眼鏡(3,9000也)]
[サプレッサー][狙撃銃用ライト][1295マッカ]
・アイテム
[][][]
・未使用スキルカード
[バステ、呪殺R5:ムドオン]
・アクセサリー
[]
[プロフィール]
金持ちの家に生まれた女性。所謂箱入り娘的に溺愛されており窮屈と想いながら沢山の愛を受けながら父から教育を受けていた。
あらゆる行動に常に父が付きまとう屋敷の中は彼女にとって退屈でしかなかった。
海外に家族旅行をしているある日、非公認ライフル射撃競技大会に興味本位で出た所偶然か才能か優勝してしまう。
それ以来彼女はライフル対して強い興味を持ち、ライフル競技にのめり込んでいく。
金はあったため競技用のライフルを持ち専属講師を雇い彼女は銃器の魅力に目覚めていく。
ある日、誤って講師を撃ってしまい怪我を負わせてしまう。その傷口を見て彼女は人体に興味を持ち、医者としての道に興味を示した。
そこから彼女は一人で勉強し、父の反対を押し切り医学学校へ入り、苦も無く医師免許を取得。
医師として働く一方で銃器(ライフル)を愛して止まない彼女は一方でライフル競技しか出来ない所に段々と不満を持ち始めていた。
ある日、灰の霧に巻き込まれペルソナに発現。
そして彼女はS.A.Iの存在を知り合法的に銃を使える見つけ、自らS.A.Iに接触、協力している。
話した通り屈折した欲求がややトリガーハッピー気質を生み出してしまったがとりあえずライフルが使えればいいらしい。
接触したついでに競技用ライフルではなく海外からオーダーメイドの狙撃ライフルを発注。これは基本任務以外で使われる事は無い。
医者としての腕は困る事なく医師免許を取ったように有能ではあるがちょっと血が苦手。外科医。
可愛いもの好き。ホラー嫌いなやや世間知らずな箱入り娘なのである。
欲望のいいなり。
『ヤホヤホ、成層圏の向こう側まで腫瘍を狙い撃っちゃう御医者様だヨー?』
【コミュ/KP小次郎】
とら 0.7
妙玖 0.6
よね 0.3
元親 0.1
小一郎 0.5
STR:8 DEX:14 INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:17 POW:11 幸 運:55
SIZ:13 SAN:59 EDU:18 知 識:90
H P:13 M P:11 回避:28 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
職業360P
医学:5+85=90% 説得:15+10=25% 薬学:1+59=60% 生物学:1+79=80%
応急手当:30+50=80% 多言語(ドイツ語):1+77=78%
母国語(日本語):90%
[成長技能]
図書館:25+6=31%
聞き耳:25+4=29%
興味160P
目星:25+45=70% ライフル:25+65=90% 回避:28+20=48% 精神分析:1+30=31%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[分解式狙撃ライフル(元SKSカービン。2d6+1。1ラウンド2回攻撃可能。総弾数10)]
・防具
[お気に入りのコート]
・所持品
[S.A.Iバッジ][お気に入りの伊達眼鏡][でっかいトランク]
[使い慣れた医療器具][新品同然のメス][可愛い熊が付いた眼鏡拭き]
[予備弾倉×3][カプセル錠剤(風邪薬、ビタミン剤)が入った薬入れ][始めて自分のお金で買った双眼鏡(3,9000也)]
[サプレッサー][狙撃銃用ライト][1295マッカ]
・アイテム
[][][]
・未使用スキルカード
[バステ、呪殺R5:ムドオン]
・アクセサリー
[]
[プロフィール]
金持ちの家に生まれた女性。所謂箱入り娘的に溺愛されており窮屈と想いながら沢山の愛を受けながら父から教育を受けていた。
あらゆる行動に常に父が付きまとう屋敷の中は彼女にとって退屈でしかなかった。
海外に家族旅行をしているある日、非公認ライフル射撃競技大会に興味本位で出た所偶然か才能か優勝してしまう。
それ以来彼女はライフル対して強い興味を持ち、ライフル競技にのめり込んでいく。
金はあったため競技用のライフルを持ち専属講師を雇い彼女は銃器の魅力に目覚めていく。
ある日、誤って講師を撃ってしまい怪我を負わせてしまう。その傷口を見て彼女は人体に興味を持ち、医者としての道に興味を示した。
そこから彼女は一人で勉強し、父の反対を押し切り医学学校へ入り、苦も無く医師免許を取得。
医師として働く一方で銃器(ライフル)を愛して止まない彼女は一方でライフル競技しか出来ない所に段々と不満を持ち始めていた。
ある日、灰の霧に巻き込まれペルソナに発現。
そして彼女はS.A.Iの存在を知り合法的に銃を使える見つけ、自らS.A.Iに接触、協力している。
話した通り屈折した欲求がややトリガーハッピー気質を生み出してしまったがとりあえずライフルが使えればいいらしい。
接触したついでに競技用ライフルではなく海外からオーダーメイドの狙撃ライフルを発注。これは基本任務以外で使われる事は無い。
医者としての腕は困る事なく医師免許を取ったように有能ではあるがちょっと血が苦手。外科医。
可愛いもの好き。ホラー嫌いなやや世間知らずな箱入り娘なのである。
欲望のいいなり。
『ヤホヤホ、成層圏の向こう側まで腫瘍を狙い撃っちゃう御医者様だヨー?』
【コミュ/KP小次郎】
とら 0.7
妙玖 0.6
よね 0.3
元親 0.1
小一郎 0.5
ペルソナ名:ケルビム ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:塔
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:44
力:1(1+0+0):1 魔:1(1+30+7):38
耐:1(1+9+0):10 速:1(1+32+37):70
運:1(1+69+0):70
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:1d6
スキル系統1:アナライズ スキル系統2:バステ
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:1 CON:5 POW:19 DEX:35
HP:5 MP:30
補正込ステータス
STR:9 DEX:49 INT:16 アイデア:85
CON:19 APP:17 POW:30 幸 運:55
SIZ:13 SAN:55 EDU:18 知 識:90
H P:18 M P:30 回避:28 ダメージボーナス:0
【属性耐性】
貫通耐性
闇耐性
火炎弱点
電撃弱点
【習得スキル】
・☆アナライズ 成功で1ラウンド、失敗で2ラウンドかかる。
・エネミーサーチ
R1 アナライズ MP1 1 <ペルソナ> <ペルソナ>技能に成功することで周囲(場面・建物内)一帯の敵の位置・存在を察知できる。
・ポイズンミスト
R5 バステ MP2 敵or味方全体 1 自動成功 25% 敵or味方全体に毒を与える。
・リカバリー
R4 アナライズ MP4 自分以外 1 自動成功 戦闘中のみ使用可能。自分以外の対象一体のMPを最大MPの25%回復する。
・サポートスキャン
R3 アナライズ 対象一体 アナライズ時、対象の所持している手番を消費せずに効果を発揮するスキル、バステ等の耐性及びスキルによる特殊な能力変化を解析できる。
・真・ペルソナの心得
ペルソナ技能が+30%上昇する。
・ドルミナー
R1 バステ MP1 対象一体 1 自動成功 50% 対象一体に睡眠を与える。
【スキルカード】
・
・
【アクセサリ】
・
・
【BP履歴】
・「あやかし」にて初参加。Aボーナス。17ポイント
・「あやかし」クリアボーナスで27ポイント
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:44
力:1(1+0+0):1 魔:1(1+30+7):38
耐:1(1+9+0):10 速:1(1+32+37):70
運:1(1+69+0):70
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:1d6
スキル系統1:アナライズ スキル系統2:バステ
ペルソナ技能:50
ステータス補正
STR:1 CON:5 POW:19 DEX:35
HP:5 MP:30
補正込ステータス
STR:9 DEX:49 INT:16 アイデア:85
CON:19 APP:17 POW:30 幸 運:55
SIZ:13 SAN:55 EDU:18 知 識:90
H P:18 M P:30 回避:28 ダメージボーナス:0
【属性耐性】
貫通耐性
闇耐性
火炎弱点
電撃弱点
【習得スキル】
・☆アナライズ 成功で1ラウンド、失敗で2ラウンドかかる。
・エネミーサーチ
R1 アナライズ MP1 1 <ペルソナ> <ペルソナ>技能に成功することで周囲(場面・建物内)一帯の敵の位置・存在を察知できる。
・ポイズンミスト
R5 バステ MP2 敵or味方全体 1 自動成功 25% 敵or味方全体に毒を与える。
・リカバリー
R4 アナライズ MP4 自分以外 1 自動成功 戦闘中のみ使用可能。自分以外の対象一体のMPを最大MPの25%回復する。
・サポートスキャン
R3 アナライズ 対象一体 アナライズ時、対象の所持している手番を消費せずに効果を発揮するスキル、バステ等の耐性及びスキルによる特殊な能力変化を解析できる。
・真・ペルソナの心得
ペルソナ技能が+30%上昇する。
・ドルミナー
R1 バステ MP1 対象一体 1 自動成功 50% 対象一体に睡眠を与える。
【スキルカード】
・
・
【アクセサリ】
・
・
【BP履歴】
・「あやかし」にて初参加。Aボーナス。17ポイント
・「あやかし」クリアボーナスで27ポイント
このページへのコメント
すいません。連絡遅れましたが、昼食で遅れてます。申し訳ありません
30分くらいには